在线精品亚洲一区二区,中文在线√天堂,色悠久久久久综合网伊 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:27:12 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 昔日老大諾基亞計劃回歸虛擬現(xiàn)實 http://pinmang.cn/11634.html http://pinmang.cn/11634.html#respond Tue, 25 Apr 2017 00:04:50 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/27/%e6%98%94%e6%97%a5%e8%80%81%e5%a4%a7%e8%af%ba%e5%9f%ba%e4%ba%9a%e8%ae%a1%e5%88%92%e5%9b%9e%e5%bd%92%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e/
上世紀(jì)末的手機(jī)老大諾基亞希望通過VR業(yè)務(wù)戰(zhàn)略重振往日雄風(fēng)。在下周拉斯維加斯舉辦的全國廣播協(xié)會貿(mào)易展上,諾基亞將推出OZO Reality——一套最新推出的技術(shù),支持交付、創(chuàng)建以及終端用戶的VR內(nèi)容體驗。
OZO Reality售價為40000美元,包括8個傳感器、8個麥克風(fēng)以及捆綁的一些配套軟件,能夠為內(nèi)容創(chuàng)造者提供全套的內(nèi)容工具套件。
諾基亞OZO Reality的規(guī)格以及配件看起來很誘人,不過諾基亞需要面對來自Facebook的挑戰(zhàn),因為就在此前不久Facebook剛剛推出了第二代的Surround 360相機(jī)。
更新后的OZO+是諾基亞VR的升級版相機(jī)解決方案,和OZO Live 3D 360流媒體和音頻技術(shù)一樣。OZO Creator改進(jìn)了VR圖像處理技術(shù)和立體軟件,包括諾基亞所說的MR支持——意味著集成了廣告和游戲引擎元素等功能的整合。交付是VR行業(yè)的痛點,所以諾基亞的OZO Deliver軟件組件讓OZO Reality平臺的合作伙伴能夠使用和管理身臨其境的體驗——以較低的帶寬交付給更廣泛的受眾。
Nokia的OZO Player SDK通過單一的一個接口就能夠應(yīng)對所有主要的VR和360視頻平臺以及APP,現(xiàn)在還包括了深度渲染,提供實時MR元素整合。
許多技術(shù)供應(yīng)商已經(jīng)加入到了諾基亞OZO VR的陣營中。供應(yīng)商將會嘗試和測試在OTT內(nèi)容交付鏈的具體步驟下的專業(yè)知識,這對于重塑未來的VR體驗來說是個好兆頭。這些供應(yīng)商包括Akamai、AWS Elemental、Harmonic、新詩信息、優(yōu)酷、3stage Design、Accedo、海視、Ideal Systems、 Kaltura, LiveLike、睿悅信息、Primestream、Ratio、Qello和中國五洲傳播中心(CICC)。
在這些名單中有許多是和諾基亞合作的新品牌,Akamai和Elemental早在2016年六月OZO首發(fā)的時候就和諾基亞展開合作,NeuLion在去年九月份的時候就宣布和諾基亞合作。3stage Design, Accedo、Ideal Systems、Kaltura、LiveLike、Primestream、睿悅信息和Ratio在他們現(xiàn)有的VR產(chǎn)品和服務(wù)中集成了OZO Player SDK或者OZO Reality平臺。海視提供編碼技術(shù)、而Qello則為諾基亞提供一個貨幣化平臺,中國五洲傳播中心(CICC)計劃制作VR紀(jì)錄片。

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昔日的巨頭是否能借助VR或AR重新崛起? http://pinmang.cn/6624.html http://pinmang.cn/6624.html#respond Sun, 14 Aug 2016 00:02:52 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/14/%e6%98%94%e6%97%a5%e7%9a%84%e5%b7%a8%e5%a4%b4%e6%98%af%e5%90%a6%e8%83%bd%e5%80%9f%e5%8a%a9vr%e6%88%96ar%e9%87%8d%e6%96%b0%e5%b4%9b%e8%b5%b7%ef%bc%9f/
消失的巨頭是否能借助VR或AR重新崛起?虛擬現(xiàn)實的到來讓曾經(jīng)壟斷的巨頭紛紛回歸人們的視野。如諾基亞已進(jìn)入VR攝像機(jī)領(lǐng)域,在好萊塢兜售價格不菲的360度專業(yè)攝像機(jī)。昔日手機(jī)的王者已無法再現(xiàn)昨日光輝,而隨著虛擬現(xiàn)實VR的到來,曾經(jīng)消失的各大國外巨頭手機(jī)廠商們紛紛浮出水面。
近來不管是摩托羅拉還是惠普、亦或者是育碧都進(jìn)軍VR/AR領(lǐng)域,其中以摩托羅拉的入局吸引全世界的目光,據(jù)悉這家已讓人遺忘的巨頭投身VR眼球跟蹤技術(shù)已久,就要在近期公布其VR最新研究成果。看來很有可能是眼球跟蹤技術(shù)VR眼鏡?。”娝苤?,VR交互技術(shù)越來越重視人體本身的感官效應(yīng),手勢互動、VR觸感、VR全景聲等VR技術(shù)的出現(xiàn)和研究都在證明,未來的VR交互必然會以感官為媒介。
而摩托羅拉投資眼球跟蹤技術(shù)公司也是深謀遠(yuǎn)慮,現(xiàn)有VR頭顯方面各大巨頭廝殺得緊,一片紅海之下,而VR技術(shù)特別是眼球跟蹤互動技術(shù)還大有可為。同樣隨著AR近來被精靈寶可夢GO游戲炒得火熱,AR技術(shù)同樣也受到巨頭公司的重視。AR智能手機(jī)打破了當(dāng)前人們,特別是Daydream VR手機(jī)廠商的集體抱團(tuán)玩VR手機(jī)的格局,通過AR智能手機(jī)你也可以在現(xiàn)實中玩躲貓貓啦。但,前提是你得有很強(qiáng)的分辨現(xiàn)實與增強(qiáng)現(xiàn)實的能力。得益于Universal Windows Apps,HoloLens增強(qiáng)現(xiàn)實頭顯可以運行在智能手機(jī)上。
相比之下游戲巨頭育碧進(jìn)軍VR及AR動作頻繁,先是在各大游戲展上推出諸如鷹擊長空、狼人殺等VR游戲,更是有想向精靈寶可夢GO制作公司任天堂取經(jīng)之意,制作AR游戲,兩線同時發(fā)展。
但AR游戲的成功是否可以復(fù)制?答案當(dāng)然是不能,與其說是AR游戲的成功不如說是IP及游戲內(nèi)容上的成功。一款超級IP可以引起社會層面上的廣泛效應(yīng),以精靈寶可夢GO為例,小精靈文化甚至可以追溯到二十年前。經(jīng)過多代玩家的口碑宣傳,已形成了獨特的經(jīng)濟(jì)及粉絲效應(yīng)。
而在游戲內(nèi)容上尊重原著是一個很重要的法則,千萬不要以為所有的創(chuàng)意就是對原著肆意妄為的篡改,否則將會吃力不討好。而同人IP游戲則會是一個很好的選擇,在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上又能展現(xiàn)原著獨特的內(nèi)容,對于玩家來說具有非常大的吸引力。
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