在緩解那些患有阿斯伯格綜合征和多動(dòng)癥的社會(huì)焦慮青少年方面,VR被證明是一個(gè)切實(shí)有效的方法。這些青少年在和那些正常的成人和同齡人交往的時(shí)候面臨著許多艱難。位于德克薩斯大學(xué)的腦部健康中心已經(jīng)通過(guò)VR手段成功地改善了這些青年的社會(huì)焦慮,幫助他們能夠開(kāi)放地交朋友和交流。
該VR項(xiàng)目看起來(lái)就好像是一款第一人稱(chēng)的視頻游戲,只不過(guò)重點(diǎn)放在了社交方面。比如游戲中,青少年們就會(huì)碰到邀請(qǐng)某人來(lái)聚會(huì)的情況,或者是第一次遇到同齡人,又或者是面對(duì)被人欺負(fù)的情況。專(zhuān)家們?cè)赩R治療中安排了2個(gè)臨床醫(yī)生,一個(gè)負(fù)責(zé)扮演虛擬環(huán)境中的伙伴,而另一個(gè)則在隔壁的房間通過(guò)耳機(jī)為青少年們提供指導(dǎo)和幫助。
在開(kāi)始這項(xiàng)VR治療之前,病患需要進(jìn)行情感技能測(cè)試以及腦部掃描。已經(jīng)有許多的研究證明了此法是成功的。不僅僅是那些參與測(cè)試的人員覺(jué)得他們是生活得到了真實(shí)的改變。一位患有阿斯伯格癥的參與者表示:“我學(xué)習(xí)了如何開(kāi)始一個(gè)對(duì)話(huà),如何打破僵局。”
一位患者的母親表示:“在接受治療之前,我女兒總是想到什么就做什么,之后總沒(méi)好果子吃。所以通過(guò)VR技術(shù)就是要讓她知道其他人的想法或者是感受,并且讓她知道如何適當(dāng)?shù)刈鞒龇磻?yīng)。”
研究人員對(duì)于該研究的結(jié)果表示興奮和自豪,“這太興奮了,通過(guò)生活模擬介入,我們可以觀察到不同領(lǐng)域的改變,包括情感識(shí)別,社會(huì)歸屬和推理相關(guān)的執(zhí)行機(jī)能,”行為與腦部科學(xué)院負(fù)責(zé)認(rèn)知神經(jīng)科學(xué)與認(rèn)知心理學(xué)的博士Daniel C. Krawczyk說(shuō)。“該結(jié)果表面,核心的社會(huì)技能可以通過(guò)虛擬訓(xùn)練法來(lái)提高。”
目前該VR項(xiàng)目只在Dallas進(jìn)行,每位學(xué)生的成本為1800美元。研究人員正在申請(qǐng)足夠的基金來(lái)推廣該項(xiàng)目,讓全國(guó)各地都可以實(shí)行。研究人員不僅希望能夠擴(kuò)大該項(xiàng)目的范圍,同時(shí)也希望能夠提高每一項(xiàng)研究。
UT的虛擬訓(xùn)練項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Tandra Allen說(shuō):“該研究是基于我們過(guò)去對(duì)于患有自閉癥成人的研究之上,并且證明了VR療法對(duì)于成年人和青少年這兩類(lèi)人群都是有希望和激勵(lì)的平臺(tái)。這是第一個(gè)關(guān)于自閉癥患者和以提高社交學(xué)習(xí)為目的的研究。我們觀察到通過(guò)虛擬世界的對(duì)話(huà)現(xiàn)實(shí)生活的關(guān)系得到了加強(qiáng)。我們看到了自閉癥患者在發(fā)起對(duì)話(huà),維持對(duì)話(huà),解讀情感以及判斷友情質(zhì)量,這幾個(gè)方面的能力得到了許多提高。”
該研究表面在面對(duì)社會(huì)焦慮以及其它社會(huì)疾病方面我們并不要感到無(wú)奈。青少年和成年人可以通過(guò)參與受控制的虛擬社交環(huán)境來(lái)得到改善。
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