中国毛茸茸bbxx,中文字幕人妻偷伦在线视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:11:25 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 看完這份報告,你覺得VR的「春天」還遠(yuǎn)嗎? http://pinmang.cn/44586.html http://pinmang.cn/44586.html#respond Thu, 03 Dec 2020 17:48:33 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/44586.html
情理之中,意料之外。
這是在看到11月Steam硬件和軟件調(diào)查報告后的感覺。
「 情理之中」在于,在Quest 2這個「殺手锏」的威力開始釋放出來之后,VR用戶在Steam平臺總用戶中的最新占比達(dá)到了1.96%+0.20%),創(chuàng)下歷史新高!
1.96%的數(shù)字并不起眼,但這意味著什么呢?根據(jù)今年2月Valve發(fā)布的報告,2019年Steam平臺的月活躍用戶接近9500萬,現(xiàn)在大概率已突破1億。據(jù)此估算,僅Steam平臺的VR用戶數(shù)量就超過200萬。
上個月我們就曾推測,隨著Quest 2等高性價比產(chǎn)品的全面發(fā)售及年底各種促銷特賣活動對于銷量的強勢拉升,再加上電信運營商積極探索和推進(jìn)云VR相關(guān)業(yè)務(wù)的場景與落地,消費級VR市場勢必將迎來一波爆發(fā)小高潮。
「意料之外」在于, Quest瘋狂的份額漲速和漲幅都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出預(yù)期,而最近銷量表現(xiàn)“春風(fēng)得意”的Index,在份額上卻拉胯了。
整體來看,幾大陣營方面,F(xiàn)acebook旗下的Oculus占據(jù)了半壁江山,領(lǐng)先地位很難撼動;HTC依然能排在第二,但在新老競爭對手的夾擊下,在消費級市場節(jié)節(jié)敗退,僅靠尚未規(guī)模化商用的企業(yè)級市場勉力支撐,日子并不好過;Valve旗下的Index雖然猝不及防的份額大跌,但還是僅憑這一款產(chǎn)品就穩(wěn)居TOP3。
在這其中,有53.34%+5.54%)來自Oculus,最受歡迎的依然是2019年發(fā)售的PCVR頭顯Rift S,最新份額為25.09%+0.46%);Rift份額小幅下跌,目前有11.41%-0.49%)的用戶在使用;Quest在暴漲之后,份額達(dá)到了歷史新高的16.77%+5.53%),在一舉超越Rift和Index的同時,距離身前的初代Vive只有極微弱的差距。很顯然,Quest份額數(shù)據(jù)包含了10月中旬開始發(fā)貨的Quest 2。
相較于Oculus的高歌猛進(jìn),HTC的日子就不那么好過了。
由于無法通過最新的Vive Cosmos/Vive Cosmos Elite復(fù)制初代Vive的成功,HTC在消費級VR領(lǐng)域已經(jīng)輸給了Facebook和Valve。數(shù)據(jù)不會說謊——其份額已經(jīng)下滑到了21.89-2.96%),甚至還比不過Oculus Rift S(25.09%)一款產(chǎn)品。別忘了,Steam平臺還不完全是Oculus的主戰(zhàn)場,畢竟還有日趨完善的Oculus Store。
具體來說,初代Vive份額再度大幅下跌,最新份額17.12%-2.05%);Vive Pro、Vive Cosmos以及Vive Cosmos Elite的份額分別為2.67%-0.64%)、1.25%-0.00%)、0.85%-0.28%),都相對較為小眾。
對于幾乎與Facebook同期起步的HTC來說,一度被視作中國VR產(chǎn)業(yè)對抗歐美的希望。但短短幾年之后,卻只能艱難依靠初代Vive勉力撐場面,讓人唏噓不已。在Facebook大刀闊斧停產(chǎn)Oculus Go和Rift系列,并努力整合到單一設(shè)備(Quest)的時候,HTC卻做了截然不同的選擇——擴大其產(chǎn)品范圍,試圖吸引廣泛的消費者和企業(yè)群體。但從實際的市場表現(xiàn)來看,“機海戰(zhàn)術(shù)”顯然并未奏效,而留給HTC的時間也真的不多了。
Valve Index最近一段時間的銷量表現(xiàn)相當(dāng)不錯——根據(jù)我們的統(tǒng)計,在過去的12周,穩(wěn)定維持Steam周銷量榜的TOP10。但在最新的份額方面卻意外的慘遭“滑鐵盧”,降到了 15.73%-1.89%)。
不過,RoadtoVR在11月底的一份調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,除單獨頭顯之外,Index在絕大部分發(fā)售國家和地區(qū)的出貨時間已縮短到2周以內(nèi),基本擺脫因新冠疫情導(dǎo)致的供應(yīng)能力不足問題。所以,Index后續(xù)在消費級市場的表現(xiàn)還是值得期待的。
Windows Mixed Reality(WMR)陣營依舊是不溫不火,最新份額為5.82%-0.85%)。雖然HP Reverb G2已發(fā)售,但在性價比和可玩性上遠(yuǎn)不及Quest 2,在體驗方面又完全無法跟Index相媲美,再加上糟糕的交互體驗,在消費級市場怕是難有大作為。至于WMR陣營的其他幾位“玩家”——宏碁、聯(lián)想、戴爾以及華碩,一直拉胯,完全指望不上。
其他產(chǎn)品方面,小派5K Plus/8K、索尼PSVR加起來的份額僅為0.54%;通過有線或者無線方式「串流SteamVR」的平臺或頭顯設(shè)備,包括Riftcat Vridge(0.74%)、iVRy(0.58%)、ALVR(0.10%)等都出現(xiàn)在數(shù)據(jù)統(tǒng)計中。
在過去的一兩年間,一些對VR并不足夠了解或者抱有偏見的媒體隔三差五的就要跳出來抨擊一下,諸如「VR沒前途」、「VR正在孤獨地死去」之類的唱衰論調(diào)甚囂塵上。
客觀來說,當(dāng)下VR的熱度確實還不是那么高,甚至在未來5年內(nèi),可能都將是相對小眾的。但在經(jīng)歷了今年全球性的新冠疫情洗禮,VR/AR相關(guān)技術(shù)在虛擬社交、線上授課、居家娛樂、健康檢測、智慧城市建設(shè)以及遠(yuǎn)程辦公等場景的應(yīng)用愈發(fā)受到關(guān)注,在需求規(guī)模進(jìn)一步擴大的同時,更多的落地應(yīng)用場景也將被逐步挖掘出來。
獨立分析機構(gòu)Omida日前在「2020-2025年消費者VR頭顯和內(nèi)容收入預(yù)測」報告中預(yù)測,到2020年底,VR頭顯的總銷量將達(dá)到640萬臺,內(nèi)容支出將達(dá)11億美元。到2025年,全球?qū)⒂?500萬活躍VR用戶,他們購買內(nèi)容的總支出將達(dá)到40億美元。
VR不是即將來臨,而是已經(jīng)到來,只是很多人對此渾然不知而已。大勢不可逆,VR的「春天」還遠(yuǎn)嗎?
丨延伸閱讀丨

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XR產(chǎn)業(yè)將迎來新的春天:專訪泰豪北京副總經(jīng)理范珊珊 http://pinmang.cn/21633.html http://pinmang.cn/21633.html#respond Wed, 05 Jun 2019 00:05:14 +0000 http://pinmang.cn/2019/06/05/xr%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e5%b0%86%e8%bf%8e%e6%9d%a5%e6%96%b0%e7%9a%84%e6%98%a5%e5%a4%a9%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e6%b3%b0%e8%b1%aa%e5%8c%97%e4%ba%ac%e5%89%af%e6%80%bb%e7%bb%8f%e7%90%86%e8%8c%83%e7%8f%8a/
最近我拜訪了泰豪集團北京投資中心的副總經(jīng)理范珊珊(Ruby),而我們的初次見面是在5月28日合肥舉辦的5G+VR/AR應(yīng)用創(chuàng)新峰會上,作為此次峰會投融資路演環(huán)節(jié)的評委,Ruby對參加路演的創(chuàng)業(yè)團隊進(jìn)行了精彩的點評。通過這次交流我了解到,目前泰豪集團正在積極推進(jìn)VR產(chǎn)業(yè)相關(guān)的投資業(yè)務(wù),因此我們今天的主題就是圍繞泰豪集團對于VR產(chǎn)業(yè)的投資策略及理念而展開的。
老牌投資機構(gòu)的全新VR征途
泰豪集團有限公司總部位于江西,是在江西省和清華大學(xué)“省校合作”大背景下發(fā)展起來的一家投資性控股集團公司,它面向高新技術(shù)進(jìn)行資本運作和投資監(jiān)管,下設(shè)智能建筑本部、電機產(chǎn)業(yè)本部、軟件產(chǎn)業(yè)本部、軍工產(chǎn)業(yè)本部。成立二十余年來,泰豪集團一直致力于信息技術(shù)的推廣和應(yīng)用,堅持用信息技術(shù)改造傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),積極參與國有企業(yè)的改革重組,先后投資與參股多家上市公司。
2016年被稱為VR元年,借此契機,泰豪集團對于VR產(chǎn)業(yè)也進(jìn)行了積極布局。2018年,泰豪集團成為南昌世界VR產(chǎn)業(yè)大會的承辦方之一,而在此之前,泰豪集團已經(jīng)在南昌成功落地VR與大健康兩大產(chǎn)業(yè)。2019年5月28日,北京耐德佳顯示技術(shù)有限公司宣布獲得由泰豪集團領(lǐng)投、愛建資本跟投的億元級A輪融資。
目前泰豪集團的主營業(yè)務(wù)包括軍工裝備、智慧城市、智慧電源和文化創(chuàng)意四大板塊。2018年,就在世界VR產(chǎn)業(yè)大會圓滿完成之后,Ruby所轄的北京投資中心正式增加了一個全新板塊。“除了集團主營的四大板塊,我們一直關(guān)注的領(lǐng)域還包括人工智能和大數(shù)據(jù)。我們認(rèn)為對于VR產(chǎn)業(yè)來說,北京是一個相對集中的地方,因此從去年開始我們在北京新增了VR板塊。當(dāng)然,這里我們所說的‘VR’其實是指涵蓋了VR、AR、MR等產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的XR領(lǐng)域。”
關(guān)注VR教育及大空間應(yīng)用
目前,Ruby領(lǐng)導(dǎo)的團隊在VR產(chǎn)業(yè)中主要關(guān)注的方向有兩個——VR教育和VR大空間應(yīng)用。這一方面與泰豪集團的傳統(tǒng)業(yè)務(wù)(比如軍工裝備)有關(guān),另一方面也和團隊對于未來產(chǎn)業(yè)發(fā)展的判斷相關(guān)。“我們原本就有軍工裝備方面的業(yè)務(wù),而VR大空間應(yīng)用正好可以與軍事領(lǐng)域的模擬演練相結(jié)合,同時還可以應(yīng)用在應(yīng)急安防這樣的與國家安全密切相關(guān)的領(lǐng)域,其市場空間非常巨大。此外,VR教育也是我們非??春玫念I(lǐng)域,近年來國家一直非常重視教育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并將最前沿的科技應(yīng)用于教育領(lǐng)域,其前景同樣不可小覷。”
關(guān)于投資的規(guī)模,Ruby告訴我,她的團隊在VR領(lǐng)域目前主要關(guān)注偏早期的團隊,在人工智能、大數(shù)據(jù)以及集團其他板塊產(chǎn)業(yè)則主要關(guān)注后期。在業(yè)務(wù)方向上,北京團隊側(cè)重于應(yīng)用,同時集團還有關(guān)注硬件的團隊,之前對于耐德佳的投資就主要是由關(guān)注硬件的團隊負(fù)責(zé)的。“雖然我們屬于不同的團隊,但在相關(guān)的投資領(lǐng)域我們是相互協(xié)同的。包括對于VR相關(guān)的游戲、視頻等文創(chuàng)領(lǐng)域的項目,我們也會持續(xù)保持關(guān)注。”
5月28日5G+VR/AR應(yīng)用創(chuàng)新峰會投融資路演評委合影,右四為Ruby
從對產(chǎn)業(yè)的理解上看,Ruby認(rèn)為,VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展將會是一個長期的過程,而不是一個或幾個短期的風(fēng)口。在宏觀層面上,國家領(lǐng)導(dǎo)與地方政府對于VR產(chǎn)業(yè)保持長期的重視與關(guān)注,而從消費者的角度而言,VR確實能夠帶來前所未有的用戶體驗。“在我體驗過的一些VR教育內(nèi)容中,我可以親身感受到那種身臨其境的沉浸感,它們顯然可以提升學(xué)生對于知識的興趣,讓學(xué)生可以更全面、更立體的接收課程內(nèi)容。在我們之前考察的項目中,我們看到青少年對于VR教育內(nèi)容的接受程度普遍很高,而且態(tài)度非常積極,這些事實也讓我們確信,布局這些領(lǐng)域的選擇是正確的。”
年內(nèi)計劃發(fā)行VR產(chǎn)業(yè)基金
談到今年的計劃,Ruby表示,團隊預(yù)計在年內(nèi)發(fā)行針對VR產(chǎn)業(yè)的基金,同時希望完成對多支優(yōu)質(zhì)團隊的投資。“我們主要做的是戰(zhàn)略性投資,而非財務(wù)性投資,因此我們將會更精準(zhǔn)的采取點對點的方式,投資在未來具有發(fā)展?jié)摿Φ膭?chuàng)業(yè)團隊。”
在交流的尾聲,我與Ruby交換了彼此對于VR消費級市場的看法。我們共同認(rèn)同的是,5G的大規(guī)模商用將對VR產(chǎn)業(yè)發(fā)揮巨大助力,同時,VR硬件本身還確實需要進(jìn)一步完善,比如在佩戴舒適度、顯示清晰度等方面尚需帶給C端用戶更好的體驗。
經(jīng)歷了2016年的酷暑以及2017、2018年的嚴(yán)寒,2019年對于VR產(chǎn)業(yè)來說應(yīng)該是一個春天。伴隨著一些科技巨頭(Facebook、高通、蘋果等)在這個領(lǐng)域的持續(xù)投入,我們發(fā)現(xiàn)2019年對于XR產(chǎn)業(yè)的投資正在逐漸回暖,同時我們也相信,這次的產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇應(yīng)該會是一個更長期、更健康的過程。在本文的最后,我想感謝泰豪集團對于XR產(chǎn)業(yè)的關(guān)注及認(rèn)可,同時也希望在未來一段時間里,泰豪集團能夠投資更多出色的XR相關(guān)團隊,幫助更多中國XR企業(yè)在新一輪科技浪潮中勇攀高峰。

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攜手Unite Beijing 2018,聽Pico講述VR內(nèi)容如何迎來春天 http://pinmang.cn/17653.html http://pinmang.cn/17653.html#respond Mon, 14 May 2018 09:50:37 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/14/%e6%90%ba%e6%89%8bunite-beijing-2018%ef%bc%8c%e5%90%acpico%e8%ae%b2%e8%bf%b0vr%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%a6%82%e4%bd%95%e8%bf%8e%e6%9d%a5%e6%98%a5%e5%a4%a9/ 5月11-13日,Unite Beijing 2018大會于國家會議中心成功舉辦。作為全球規(guī)模最大的Unity開發(fā)者聚會,歷年的Unite大會都成為開發(fā)者們對話大咖、互相交流技術(shù)、了解行業(yè)趨勢的平臺。本屆Unite大會除了設(shè)置技術(shù)專場、展開Unity技術(shù)的探討與分享,也設(shè)計了大量精彩議題,涵蓋了跨平臺游戲開發(fā)、Unity+行業(yè)、Unity與AR/VR/MR相結(jié)合的具體應(yīng)用等。5月12日,國內(nèi)VR品牌Pico高級產(chǎn)品總監(jiān)張明也應(yīng)Unite大會邀請,發(fā)表以“VR市場現(xiàn)狀及挑戰(zhàn)”為主題的Keynote演講,為開發(fā)者細(xì)致描述了VR的發(fā)展脈絡(luò)和當(dāng)下VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,與開發(fā)者分享VR的內(nèi)容需求方向,和未來發(fā)展預(yù)想。
VR產(chǎn)業(yè)處在穩(wěn)定爬升階段,看好一體機未來
對VR的發(fā)展現(xiàn)狀和前景,張明發(fā)表了自己的看法。他表示,從發(fā)展脈絡(luò)來看,VR與其他技術(shù)相似,都符合“技術(shù)成熟度曲線”,即爆發(fā)后會首先落入低點,之后才會呈現(xiàn)出穩(wěn)定發(fā)展的趨勢,這也是資本期待遭遇現(xiàn)實泡沫的必然表現(xiàn)。VR在經(jīng)歷了從“爆熱”到“爆冷”之后,整個產(chǎn)業(yè)目前進(jìn)入了理性的成長之中,從硬件出貨量、內(nèi)容開發(fā)和投融資表現(xiàn)來看,都已處在穩(wěn)定爬坡期。就具體產(chǎn)品形態(tài)而言,張明提出,移動VR尤其是VR一體機的產(chǎn)品形態(tài)很有可能成為未來VR產(chǎn)品主力形態(tài),有機會引領(lǐng)VR走向爆發(fā)。這一判斷也得到了權(quán)威數(shù)據(jù)支持。據(jù)IDC市場預(yù)測報告,2018-2022年期間全球和國內(nèi)VR頭顯市場都將保持穩(wěn)定增長,VR一體機增長尤為迅猛,并將在2020年前后達(dá)到與PC VR持平。
更“輕”的內(nèi)容可能更被需要
而對于開發(fā)者更加關(guān)心的VR內(nèi)容方面,張明指出,隨著VR在顯示和處理能力等方面逐步走向成熟,硬件基礎(chǔ)設(shè)施真正過硬,行業(yè)認(rèn)可的OpenXR標(biāo)準(zhǔn)實現(xiàn),VR內(nèi)容開發(fā)即將迎來春天。 同時,在游戲設(shè)計方面,他提出了“游戲可玩性比畫面酷炫更重要”的觀點。可玩性并不等于依靠酷炫特效、可以從劇情體驗感、策略、探索、解謎、合作互動 等等角度進(jìn)行思考和開發(fā)。在我們熟悉的平面游戲領(lǐng)域,之前火爆的《饑荒》、《我的世界》等游戲采用的都是并不復(fù)雜的視覺  效果, 而在VR游戲領(lǐng)域, 2017年最受歡迎的PSVR游戲排名前二的《Job Simulator》和《Superhot VR》,甚至僅用簡單到線條式的設(shè)計收獲大量下載。而且在游戲性和復(fù)雜設(shè)計的權(quán)衡上,如果游戲開發(fā)者能更加注重游戲本身的可玩性、趣味性,把游戲做“輕”,將更方便游戲在不同平臺(PC、移動、VR)間移植,獲得高效的收益,兼顧VR游戲“移動化”的趨勢。
Pico自身做好系統(tǒng)搭建,為更多好內(nèi)容提供平臺
此外,張明也向到會開發(fā)者簡單介紹了Pico的VR一體機戰(zhàn)略,旗下一體機產(chǎn)品,及獨立開發(fā)平臺,并以Pico平臺運行的高分大作《Wands》、《我的VR女友》為例,展示出當(dāng)前Pico 移動VR平臺的游戲運行能力。“Pico擁有軟件系統(tǒng)與開發(fā)者平臺,并打造了一整套完整的內(nèi)容引入機制,覆蓋從適配支持到運營維護的各個環(huán)節(jié),盡力做好‘搭臺者’的角色,為內(nèi)容方提供‘唱好戲’的機會。”據(jù)VRCore最新發(fā)布的開發(fā)者在各頭顯設(shè)備的開發(fā)期望報告顯示,Pico在2017年廣受開發(fā)者青睞,實際開發(fā)占比達(dá)到28%,成為一體機平臺中的佼佼者,這一占比目標(biāo)在2018年將提升到32.9%。
據(jù)悉,本次活動除了技術(shù)交流和主題演講之外,還增設(shè)了展示區(qū)域,匯集了如Google、Intel、阿里云、Windows MR等知名品牌。Pico也攜旗下Pico Goblin和Pico Neo一體機參加了展示活動,展臺位于國家會議中心3樓C04,為現(xiàn)場觀眾帶來無線VR的極致體驗。
更多信息,請移步Pico官網(wǎng):
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VR的春天就要來了?戴爾VR新品Visor初體驗 http://pinmang.cn/14443.html http://pinmang.cn/14443.html#respond Wed, 27 Sep 2017 00:02:40 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/27/vr%e7%9a%84%e6%98%a5%e5%a4%a9%e5%b0%b1%e8%a6%81%e6%9d%a5%e4%ba%86%ef%bc%9f%e6%88%b4%e5%b0%94vr%e6%96%b0%e5%93%81visor%e5%88%9d%e4%bd%93%e9%aa%8c/
上周戴爾在北京舉行了消費及小企業(yè)新品推介會,展出了涵蓋靈越、成就、XPS和Alienware四大系列的多款全新消費PC產(chǎn)品。在推介會現(xiàn)場,我也看到了戴爾首款面向Windows混合現(xiàn)實平臺的頭顯設(shè)備——戴爾Visor,今天我想簡單回顧一下當(dāng)天我的體驗感受和一些隨想。
戴爾Visor在設(shè)計上采用了一個便于佩戴的上掀式遮目板,搭配可調(diào)節(jié)的撥輪頭帶,同時配有良好緩沖的頭部和面部襯墊,能夠有效減少用戶鼻子和臉頰的壓力。其連接線位于頭顯后端,以便用戶更好的自由移動。在定位方面,戴爾Visor利用的是微軟HoloLens所采取的Inside-Out定位技術(shù),通過其內(nèi)置的兩個追蹤攝像頭,可以實現(xiàn)頭顯和兩個體感手柄的位置追蹤,而不需要在使用環(huán)境中再安裝額外的定位設(shè)備。
說到現(xiàn)場的體驗,那自然會帶有一些感性的成分。戴爾Visor首先帶給我最直觀的感受就是工業(yè)設(shè)計出色、頗具時尚感,在一個強調(diào)顏值的時代,不得不說,一款科技產(chǎn)品的外觀對于C端消費者的影響無疑是巨大的。作為一名戴爾XPS系列的忠實粉絲,我一直很喜歡非常簡約的風(fēng)格,而這種風(fēng)格在Visor上也得到了充分體現(xiàn),機身渾然一體,沒有一點多余的部分。當(dāng)我戴上這款頭顯,第一個感受就是輕,通過調(diào)節(jié)撥輪頭帶,我可以很好的把Visor固定在頭部,佩戴以及使用過程中并沒有任何的不舒適感。因為Visor是一款面向Windows混合現(xiàn)實平臺的產(chǎn)品,所以它在安裝和使用上都實現(xiàn)了最簡化操作,戴上它之后,我的眼前是一個類似于房間的環(huán)境,我可以在里面瞬移,也可以調(diào)用熟悉的Windows菜單,所有的操作的反饋都非常快,這讓我感覺很爽。因為時間的關(guān)系,我并沒有體驗更多的應(yīng)用,但短暫的體驗已經(jīng)讓我對Windows混合現(xiàn)實平臺的系統(tǒng)充滿了好感,我也非常期待后期會有更多優(yōu)秀的內(nèi)容能夠加入這一平臺。
推介會上,戴爾中國消費及小企業(yè)事業(yè)部全球資深副總裁王利軍表示:“戴爾本次推出的新品完全針對消費者需求所設(shè)計,比如全新靈越7000微邊框輕薄筆記本,搭載第八代英特爾®酷睿™處理器,更加智能、更加簡單、更加人性化。而新推出的多種外設(shè)產(chǎn)品如戴爾Visor和顯示器,更會讓游戲玩家們驚喜。”
在會后的群訪環(huán)節(jié),王利軍以及負(fù)責(zé)戴爾Visor業(yè)務(wù)的產(chǎn)品經(jīng)理程捷進(jìn)一步表示:首先,戴爾Visor將于未來幾周在中國上市,目前價格還未確定,具體的價格還是要根據(jù)市場的競爭狀況才能決定,不過請廣大消費者放心,到時肯定是一個會有競爭力的價格。其次,戴爾Visor的最大特點一方面是基于微軟HoloLens的定位技術(shù),另一方面產(chǎn)品的設(shè)計是由外星人團隊來執(zhí)行的,在重力平衡、佩戴舒適度等方面進(jìn)行了全方位的改進(jìn),產(chǎn)品的顏值非常高。最后,戴爾主要是一家IT產(chǎn)品提供商,VR內(nèi)容不是戴爾的重點,未來戴爾Visor肯定會在戴爾的店面里吸引客戶進(jìn)店體驗,在內(nèi)容方面則主要是與微軟進(jìn)行合作。
在推介會上,微軟大中華區(qū)Windows和設(shè)備事業(yè)部負(fù)責(zé)人萬琛表示,10月17日微軟將會發(fā)布Windows10創(chuàng)意者更新秋季版,屆時將會帶來全新的混合現(xiàn)實體驗。
作為一名VR行業(yè)媒體人,我對微軟在VR硬件及內(nèi)容方面的推進(jìn)非常興奮。一旦微軟能夠在操作系統(tǒng)級別上對VR進(jìn)行支持和定義標(biāo)準(zhǔn),那么提升的絕不僅是用戶體驗,硬件設(shè)計與內(nèi)容制作的標(biāo)準(zhǔn)也會進(jìn)一步加速規(guī)范,然后我們就會看到更多的硬件和內(nèi)容如雨后春筍一般的出現(xiàn),VR的春天也就真正來臨了。在這里我非常期待戴爾和微軟能在即將到來的10月帶給我們更多的驚喜,VR (we are) already here!

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春天還沒到,華為榮耀就給VR行業(yè)帶來了好消息 http://pinmang.cn/10406.html http://pinmang.cn/10406.html#respond Wed, 22 Feb 2017 11:17:15 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/22/%e6%98%a5%e5%a4%a9%e8%bf%98%e6%b2%a1%e5%88%b0%ef%bc%8c%e5%8d%8e%e4%b8%ba%e8%8d%a3%e8%80%80%e5%b0%b1%e7%bb%99vr%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e4%ba%86%e5%a5%bd%e6%b6%88%e6%81%af/
2017年2月21日,華為榮耀正式發(fā)布2017年旗艦機型榮耀V9,并宣布奧運冠軍孫楊擔(dān)任榮耀V9產(chǎn)品速度特使,此外榮耀V9還對目前熱度很高的手游《陰陽師》進(jìn)行了定向深度優(yōu)化。當(dāng)然,作為一名VR行業(yè)記者,我在本次發(fā)布會上也看到了榮耀V9為VR行業(yè)帶來的好消息。
先來說說榮耀V9的功能和性能特點,這款旗艦機擁有麒麟960+6GB內(nèi)存、5.7英寸2K高清護眼屏、第三代雙攝技術(shù)、4000mAh大電池容量等頂級配置以及基于人工智能算法的EMUI 5.0系統(tǒng)。值得一提的是,榮耀V9采用一系列榮耀自研技術(shù),在系統(tǒng)層面解決了手機卡頓問題,不僅解決瞬時卡頓問題,實現(xiàn)秒殺、秒搶、秒拍,還保證持久流暢,實現(xiàn)500天不卡頓。
具體而言,全新麒麟960八核芯片在CPU多核性能提升18%,GPU性能提升180%,6GB大內(nèi)存保證多任務(wù)同時運行依舊流暢。軟件方面榮耀V9采用EMUI 5.0系統(tǒng),以兩大類技術(shù)解決卡頓難題:一是對原生安卓系統(tǒng)內(nèi)核優(yōu)化,二是基于人工智能技術(shù),可學(xué)習(xí)應(yīng)用使用習(xí)慣,智能調(diào)配硬件資源。此外,榮耀V9配備4000mAh大容量電池,結(jié)合前臺場景智能省電技術(shù)、后臺進(jìn)程智能管控技術(shù)、端云協(xié)同消息同步方案,將待機功耗降低10%以上,普通用戶可使用2天,重度互聯(lián)網(wǎng)用戶可使用1.44天。
終于要說到與VR相關(guān)的部分,榮耀V9采用2K護眼屏,同時提供護眼模式,可濾除藍(lán)光,減少視力損傷。我們都知道,屏幕對于用戶的VR體驗非常重要,想要實現(xiàn)及格的VR視覺體驗,2K屏已經(jīng)是一個必選項,而目前國產(chǎn)手機中采用2K屏的寥寥無幾,在這點上我必須要為榮耀V9點個贊。
另外,榮耀V9的包裝盒就是一個簡單的VR眼鏡,該設(shè)計率先應(yīng)用于V8,并獲得2017年IF獎,榮耀V9在V8基礎(chǔ)上進(jìn)一步優(yōu)化。在性能方面,榮耀V9的新配置帶來了更強勁的運算處理能力,其采用的最新圖形處理器,使VR渲染性能大幅提升,使VR畫面運行更為流暢,高精度Sensor能夠有效的跟蹤頭部位置,綜合提升VR用戶的使用體驗。
本次榮耀不僅在手機上對于VR支持有很多提升,還與全球領(lǐng)先的VR全景相機研發(fā)廠商深圳嵐鋒創(chuàng)視聯(lián)合定制,推出榮耀VR全景相機。用戶只需將該相機插在榮耀V9上,便可拍攝高達(dá)3K畫質(zhì)的VR全景照片,該相機內(nèi)置了先進(jìn)的360度全景影像防抖增穩(wěn)算法,大幅提升全景拍攝畫面質(zhì)量。用戶還可錄制全景視頻或進(jìn)行全景直播,實時拼接無需后期,一鍵分享至社交平臺。另戴上VR眼鏡,便可沉浸式觀看它所拍攝的全景作品。
最后我想重點介紹的是,榮耀V9提供了一個非常炸裂的功能——3D建模拍攝,用戶只需要使用手機雙攝像頭就可以對拍攝的人物進(jìn)行3D建模。該功能支持更換發(fā)型、匹配身體、3D在線打印,制作3D人偶(后續(xù)升級開啟)。在我看來,這個功能有著近乎無限的應(yīng)用前景,也是VR普及的一個重要條件:我們不僅需要優(yōu)秀的VR眼鏡和強大的手機,我們同樣需要大量的VR內(nèi)容。3D建模拍攝解決的是VR內(nèi)容的UGC問題,我能夠想到是,這項技術(shù)可以在未來的虛擬購物、虛擬社交、VR網(wǎng)游中將會大放異彩。據(jù)悉,榮耀將對3D建模能力開放,讓更多人開發(fā)更多應(yīng)用,探索更多應(yīng)用場景,這就讓我對其未來前景有了更加樂觀的預(yù)期。
簡單總結(jié)一下,雖然本次發(fā)布會榮耀并沒有發(fā)布一款單獨的VR眼鏡,但是榮耀V9在性能上絕對有資格成為今年的移動VR旗艦手機,同時我看到了榮耀在移動VR方面的諸多創(chuàng)新之處(小巧的全景相機、全景內(nèi)容分享平臺、3D建模拍攝等),這些都是非常值得肯定的。
最后說一下價格和預(yù)售情況。榮耀V9擁有4GB+64GB全網(wǎng)通標(biāo)配版,6GB+64GB全網(wǎng)通高配版和6GB+128GB全網(wǎng)通尊享版三款,三個版本售價分別為2599元、2999元和3499元,有鉑光金、幻夜黑、魅焰紅、極光藍(lán)四種顏色,其中僅6GB+128GB全網(wǎng)通尊享版有魅焰紅版。榮耀V9即日在華為商城、京東、天貓榮耀官方旗艦店、蘇寧易購榮耀官方旗艦店和1號店五大平臺開啟預(yù)約,2月28日10點08分在以上五大平臺首發(fā)。
本次發(fā)布會同期發(fā)布的還有另外一部手機——榮耀8青春版。榮耀8青春版擁有16nm麒麟655芯片、4GB高速內(nèi)存、5.2英寸全高清屏、1200萬像素+800萬像素內(nèi)存組合以及3000mAh容量電池等配置,并使用國內(nèi)首款基于Android 7.0深度定制的EMUI 5.0。榮耀8青春版共推出4個版本,其中3GB+32GB 全網(wǎng)通版售價1099元、4GB+32GB 全網(wǎng)通版售價1399元、4GB+64GB全網(wǎng)通版售價1599元,預(yù)約起止時間、平臺和首發(fā)時間、平臺同榮耀V9一致。

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HTC汪叢青:VR還是春天 Vive銷量遠(yuǎn)超預(yù)期 http://pinmang.cn/7757.html http://pinmang.cn/7757.html#respond Sat, 08 Oct 2016 14:01:00 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/08/htc%e6%b1%aa%e4%b8%9b%e9%9d%92%ef%bc%9avr%e8%bf%98%e6%98%af%e6%98%a5%e5%a4%a9-vive%e9%94%80%e9%87%8f%e8%bf%9c%e8%b6%85%e9%a2%84%e6%9c%9f/
HTC Vive
“現(xiàn)在我們進(jìn)入冬天了,但其實是VR的春天。”在這個公認(rèn)的VR元年里,有聲音認(rèn)為快速走熱的VR行業(yè)近期有所降溫,要進(jìn)入寒冬了,但在HTC Vive中國區(qū)總裁汪叢青看來正好相反。
VR還是春天,無線版Vive很快就來
在前段時間召開的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立大會上,汪叢青在接受媒體采訪時表示,在虛擬現(xiàn)實的行業(yè)里面,比如說人工智能行業(yè),現(xiàn)在去融資的機會很大。
他認(rèn)為,所謂的資本寒冬,那是競爭激烈的傳統(tǒng)行業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)或純粹移動互聯(lián)網(wǎng)等行業(yè)遇到的現(xiàn)象。
據(jù)汪叢青透露,HTC現(xiàn)在每一次宣布要進(jìn)行融資的時候,都會有上百甚至上千個公司表達(dá)投資意向。在汪叢青看來,定位好的VR,一定不會讓它的客戶和整個行業(yè)的消費者失望。
談到VR設(shè)備,HTC Vive、Oculus Rift以及索尼PlayStation VR是目前最容易被人拿來比較的三款產(chǎn)品。
當(dāng)鳳凰科技問及如何看待索尼PS VR時,汪叢青莞爾一笑:“我就不說他們硬件的問題了,更多是說很多的開發(fā)者給我的反饋,要優(yōu)化一個可以在PlayStation上運行的VR游戲或應(yīng)用是非常累的。”
他解釋稱,PS4大概是三四年前的主機,可以想一想如果現(xiàn)在拿一個Vive在三四年前的主機跑起來是什么體驗?他表示,目前支持HTC Vive的電腦成本一直在降,現(xiàn)在4000塊錢以下就可以買到有好體驗的電腦。
另外,針對第二代HTC Vive是否會推出無線版這個問題,汪叢青告訴媒體,當(dāng)HTC覺得可以達(dá)到一個好的體驗,并且可以把線拿掉的時候,一定會把東西放出來。他表示無線版HTC Vive出來的時間應(yīng)該會快于大家的想象。
應(yīng)用不止于娛樂,Vive銷量遠(yuǎn)超預(yù)期
游戲等娛樂領(lǐng)域是目前VR應(yīng)用最廣的領(lǐng)域,汪叢青表示HTC一定會在娛樂之外,如教育等領(lǐng)域不斷拓展VR技術(shù)的應(yīng)用。
據(jù)他透露,為了讓更好體驗的VR設(shè)備進(jìn)入全國的高校,HTC最近有一個專門從事教育領(lǐng)域的新的分公司在全國不同的高校落地。
在去年3月份的MWC2015上,HTC正式發(fā)布了HTC Vive虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備,其出色的沉浸式體驗獲得了廣大媒體以及消費者的一致好評。
當(dāng)問及這款產(chǎn)品的銷量時,汪叢青表示遠(yuǎn)超預(yù)期,非常滿意目前的進(jìn)度,但不能透露具體的數(shù)據(jù)。
從最新的報道來看,HTC日前宣布9月營收環(huán)比猛漲了41%,達(dá)到了93.3億新臺幣(約2.97億美元),這也是HTC自去年11月以來最好的成績。
雖然要等到11月1日HCT三季度財報發(fā)布時才能看到營收數(shù)字背后的原因,但有分析認(rèn)為,這良好的表現(xiàn)主要還是歸功于HTC Vive VR頭顯的強勁表現(xiàn)。有報道稱,HTC在全球已售出14萬臺Vive頭顯,過去2個月共出貨4萬臺。
汪叢青認(rèn)為,VR行業(yè)現(xiàn)在會創(chuàng)出的一些巨頭,會遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過電腦時代、互聯(lián)網(wǎng)時代和手機時代創(chuàng)出的公司。顯然,在這條轉(zhuǎn)型之路上,他希望HTC能憑借Vive獲得新生。
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手機VR即將迎來增長的春天 分體VR還將繼續(xù)冷板凳 http://pinmang.cn/7563.html http://pinmang.cn/7563.html#respond Wed, 28 Sep 2016 00:02:31 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/28/%e6%89%8b%e6%9c%bavr%e5%8d%b3%e5%b0%86%e8%bf%8e%e6%9d%a5%e5%a2%9e%e9%95%bf%e7%9a%84%e6%98%a5%e5%a4%a9-%e5%88%86%e4%bd%93vr%e8%bf%98%e5%b0%86%e7%bb%a7%e7%bb%ad%e5%86%b7%e6%9d%bf%e5%87%b3/
有數(shù)據(jù)顯示,智能手機VR將經(jīng)歷一段高速的增長,而PC VR則有可能坐冷板凳。
根據(jù)Digitimes Research的報告顯示,市場上支持VR的智能手機以及平板電腦預(yù)計將在今年第四季度開始增長。
這些增長預(yù)計將來自支持VR視頻的智能手機以及非移動的捆綁游戲主機的VR頭盔。
報告還顯示,在不久的將來,以捆綁VR-ready電腦方式進(jìn)入市場的VR頭盔數(shù)量將保持低迷,這很大一部分原因是由于其價格。
游戲以及視頻將在后面幾年持續(xù)引領(lǐng)市場。
Digitimes報告顯示,索尼PS VR將在下個月推出,預(yù)計今年年底將售出300萬臺PS VR,這將使PS VR躋身主機VR頭盔銷量的前列。移動VR盒子的增長主要是來自手機廠商的旗艦手機對VR的支持,以及廠商對其它產(chǎn)品進(jìn)行優(yōu)化來滿足VR要求。
比如,三星最近就發(fā)布了升級版的Gear VR頭盔,能夠支持任何手機廠商的旗艦手機來進(jìn)行VR體驗。該功能已經(jīng)成為了高端手機的核心標(biāo)配之一。
另一項由Ovum的研究也發(fā)現(xiàn),中端移動VR盒子,比如三星的Gear VR,到2020年將占到65%以上的份額。
該研究預(yù)計今年年底將有680萬臺VR設(shè)備出貨。在下一個5年時間里,該出貨量將增長到1億4000萬。
在細(xì)化流暢方面,Digitimes預(yù)計,谷歌將在今年晚些時候公布升級版本的VR應(yīng)用。該更新預(yù)計將減少移動設(shè)備上VR體驗所需要的算法,這將進(jìn)一步有助于讓制造商加強智能手機的VR能力。
Digitimes預(yù)計,在今年年底將會出貨7000萬臺VR智能手機。分體VR頭盔,比如Oculus Rift、HTC Vive以及即將上市的PS VR預(yù)計將在2020年達(dá)到21%的市場份額。
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VR內(nèi)容的“春天”為何還沒到來? http://pinmang.cn/7273.html http://pinmang.cn/7273.html#respond Wed, 14 Sep 2016 14:44:41 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/14/vr%e5%86%85%e5%ae%b9%e7%9a%84%e6%98%a5%e5%a4%a9%e4%b8%ba%e4%bd%95%e8%bf%98%e6%b2%a1%e5%88%b0%e6%9d%a5%ef%bc%9f/ 據(jù)消息,截止到8月底,Steam平臺上的VR內(nèi)容總數(shù)為477,Oculus Home內(nèi)容總數(shù)(包括Gear VR)為443,Viveport上內(nèi)容總數(shù)為175,除Oculus Home以13%的增速居于末尾之外,Steam與Viveport的內(nèi)容數(shù)量增速皆超過20%,分別為28%與26%。目前,這些主流虛擬現(xiàn)實內(nèi)容平臺的內(nèi)容總數(shù)已經(jīng)達(dá)到1095款(沒有去重),預(yù)計今年底能達(dá)到3000款。
隨著全球VR應(yīng)用平臺的增加,開發(fā)者們有了更多的舞臺來展示他們的作品,而當(dāng)前各個平臺對于VR內(nèi)容的“寬松”審核標(biāo)準(zhǔn)也在客觀上助長了這種VR內(nèi)容大爆發(fā)的事態(tài)。
不過,盡管在數(shù)量上的出現(xiàn)了“暴增”,但在質(zhì)量方面,這些如雨后春筍般出現(xiàn)的VR內(nèi)容卻并未向消費者交出一張滿意的答卷——這也是目前很多應(yīng)用平臺留不住用戶,內(nèi)容吸引不了用戶,用戶黏性不高的原因之一。
從整個產(chǎn)業(yè)的高度來看,VR無疑是一個由硬件、內(nèi)容、平臺環(huán)環(huán)相扣的龐大有機體,任何一方面稍有拖后腿的表現(xiàn)便會阻礙整個產(chǎn)業(yè)的正常發(fā)展。而在這其中,作為VR傳播的直接載體,VR內(nèi)容的地位又有著尤為重要的關(guān)鍵性地位。
VR硬件本身存在的缺陷限制了VR內(nèi)容的發(fā)展
完美幻境的CEO趙博認(rèn)為:“VR的未來是毋庸置疑的,這個方向沒有錯一定會火?,F(xiàn)在沒火只是VR的內(nèi)容還不夠好,還沒有抓住消費者的心。只要一部VR電影火了,就會引發(fā)出多個優(yōu)質(zhì)內(nèi)容來。他還認(rèn)為,一定是內(nèi)容帶動硬件,但是硬件也不能太次,硬件次了就會掉鏈子。”
從硬件生產(chǎn)商的角度來說,當(dāng)前的VR硬件水平參差不齊,雖說數(shù)量上并不欠缺,但是他們所提供的VR設(shè)備在質(zhì)量上就不敢恭維了。盡管現(xiàn)在有移動端VR、PC端VR、VR一體機供用戶選擇,但是各有各的通病。
像移動端便宜但VR體驗差,刷新率、延遲率都大大的影響用戶體驗;同時,手機處理器計算能力相比之下較弱,結(jié)果就導(dǎo)致移動VR的應(yīng)用多樣化不足、可供想象空間窄,開發(fā)者的施展空間受限。
VR一體機由所采用的芯片都是通用型的,還沒有廠商針對VR單獨推出一款芯片,因此性能上還存有很大的不足。
PC端VR盡管給客戶的虛擬體驗最好,但必須跟配置高的電腦綁定,而且頭盔還帶有一條長線束縛用戶的VR體驗。總的來說,當(dāng)前的硬件產(chǎn)品技術(shù)上還有不少問題要解決,沒有好的產(chǎn)品如何能通過這個載體帶給用戶好的內(nèi)容體驗?
從用戶體驗角度來說,當(dāng)前VR硬件的發(fā)展處于高不成低不就的趨勢,對于用戶來說,體驗好的太貴買不起,體驗差的便宜但就是個玩具,這些直接影響用戶購買硬件想要去體驗的欲望。
目前在進(jìn)行VR相關(guān)體驗的時候,用戶最直接的感受就是不舒服、不自在、不好用,盡管當(dāng)前一些VR頭顯能夠帶給用戶一定程度的視覺虛擬體驗,但卻無法讓體驗者的其他身體感官也達(dá)到同樣的效果,而且在使用時間過長的情況下,用戶還極易產(chǎn)生暈眩、嘔吐等不良反應(yīng),這大大打擊了用戶想要二次體驗的積極性。
而談到關(guān)鍵的花費成本問題,當(dāng)前搭建一套完整的VR系統(tǒng)的成本絕不是普通用戶可以承受的。以HTC Vive為例,該頭顯本身就要花費好幾千人民幣,同時還需要一臺性能夠強的PC來帶動VR頭顯,這又要花費掉數(shù)千甚至上萬的費用,如此高的成本造成了用戶的嘗鮮成本過高。
與此同時,PC端設(shè)備只能夠在固定的場所使用也變相的增加了使用成本,因此總的說來,在目前的VR體驗上,對用戶的適應(yīng)成本要求實在是太高了。
除此之外,VR內(nèi)容自身也存在不少讓它一直無法高調(diào)起來的主觀因素:
第一,過于昂貴的硬件設(shè)備使得VR內(nèi)容難產(chǎn)
不管是制作VR游戲,還是拍攝VR視頻,制作者在這過程中購置的VR相關(guān)設(shè)備無疑是一筆不小的開支,因此對于很多內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者來說,他們面臨的頭一個挑戰(zhàn)就是好的設(shè)備太貴。
如諾基亞的OZO攝像機就高達(dá)30萬人民幣,在前置成本這么高的情況下,顯而易見在之后的拍攝中想要完成一個完整作品,無疑還將會大筆大筆的繼續(xù)燒錢。
第二,VR內(nèi)容的制作方式還處于探索階段
在VR內(nèi)容制作方面,用戶首先想到的必然是是VR視頻或者是VR游戲,以VR視頻制作來為例。
作為一個視頻拍攝者,你想讓用戶看到一個好的視頻,首先要做的就是要選擇一個合適的拍攝角度來完成拍攝。然而,當(dāng)前如何選擇合適拍攝的敘事模式卻依舊處于探索的階段,甚至連很多資深的影視劇內(nèi)容創(chuàng)作者在拿到 VR 設(shè)備的時候,都有點犯糊涂,不是很清楚如何開展這種與傳統(tǒng)影片拍攝不同的新型VR 拍攝方式。究其原因,無非在于這是一種全新的技術(shù)領(lǐng)域,它需要拍攝者有著能夠?qū)⑦@種全新VR拍攝設(shè)備與拍攝技術(shù)融合起來的更高操作要求。
第三,VR內(nèi)容的后期制作成本太高
仍以VR影片拍攝為例。目前VR拍攝一般是使用多攝像頭進(jìn)行廣角拍攝,然后在電腦上進(jìn)行后期合成工作。大量的視頻片段數(shù)據(jù)也導(dǎo)致了其成本將大大超過普通電影,在未添加任何特效的情況下,曾經(jīng)一家公司拍攝了一部3分鐘的微電影就足足花費了近千萬美金。
而之所以會出現(xiàn)這種情況,很大程度上市因為大量的資本實際只關(guān)注了顯示設(shè)備以及平臺,而忽略了VR內(nèi)容開發(fā)在這個領(lǐng)域的缺失造成的,而在VR內(nèi)容制作缺少底層能力的情況下,這對于內(nèi)容創(chuàng)作者而言無疑將是一個惡夢,很難用一個性價比很好的方案拍攝出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
我們在等待VR技術(shù)進(jìn)一步成熟的同時,也需要從整體來把握整個VR內(nèi)容的發(fā)展
當(dāng)AR出了一款紅爆全球的游戲《Pokemon Go》時,對VR情有獨鐘的用戶也內(nèi)心開始期待VR領(lǐng)域也能出一款同樣好玩的應(yīng)用,但就目前的狀況而言,這似乎還遙遙無期。
對于虛擬現(xiàn)實來說,它的未來發(fā)展被不少人看好,但是不論是硬件還是內(nèi)容都總欠缺一些火候和逆襲,當(dāng)然一方面是上面幾點原因提及到的理由,但是也有可能對于VR來說,外界應(yīng)該要給它更多的一點時間,畢竟它不單屬某一個行業(yè),而是與之相關(guān)的行業(yè)都要能發(fā)展成熟起來。
在中國市場,VR 將從 B 端逐漸向 C端過渡,產(chǎn)業(yè)發(fā)展將始于線下。硬件廠商會最先受益,長久發(fā)展離則不開豐富且高質(zhì)量的內(nèi)容。其中有能力生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時與渠道平臺建立良好聯(lián)系的內(nèi)容制作公司還是會表現(xiàn)出更多優(yōu)勢。而這其中,內(nèi)容本身,拍攝經(jīng)驗,技術(shù)能力都是需要被考察的重點要素。
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