10月11日到14日,第一期環(huán)球資源電子展在亞洲國際展覽館舉辦。第二期則是10月18日到21日。作為全球最大的電子采購展,環(huán)球資源電子展吸引來自世界各地的采購商。
事實上,這個展會能反映出目前市場熱賣的消費來電子產(chǎn)品,這其中就包括VR。在電子展會同期舉行的VR/AR/MR生態(tài)圈高峰論壇上,環(huán)球資源副首席執(zhí)行官裴克為表示,兩期電子展超過100名的參展商,用300多展位展示各式各樣的虛擬現(xiàn)實相關的產(chǎn)品。
第一期和第二期,913VR記者都參加,與這些展示VR的參展商聊了不少。最后得到的不是一個怎樣的結論,而是一個困惑或者說質疑:VR一體機,到底是不是一門好生意?
今年,VR確實很火爆。從年頭到年尾,各種大會應接不暇,跟進這個領域的記者編輯都跑斷了腿。在這種火爆之下,與VR的生意是否同樣紅火,消費者的反饋是否同樣熱烈?
產(chǎn)品同質化嚴重
逛展會的時候,如果你仔細看,你就發(fā)現(xiàn)大多數(shù)廠商的VR一體機方案都離不開本土芯片廠——瑞芯微、全志、炬力。與此同時,超過95%的VR一體機搭載了來自南京的Nibiru VR平臺。產(chǎn)品的其他配置,價位不同差異性也很明顯,比如屏幕有720P,有1080P,也有2K屏;主要功能從3D影院、全景視頻到“高端”VR一體機;交互方式從頭盔上的按鍵觸控板、到配套的小手柄,到藍牙手柄。至于產(chǎn)品的體驗,嗯,這個就見仁見智。
總體來看,這些VR一體機的批發(fā)價從45~115美元,折合人民幣就是305~778元。通常是走外貿,面向韓國、美國以及歐洲國家等,出貨量一個月有1K已經(jīng)是十分十分不錯了。在最近圣誕旺季的推動下,不少廠商反饋出貨量也有增長。
講真,778元這個價格讓記者吃了一驚。從時間上來推算,本土VR一體機方案是從今年4月開始熱鬧的,那時候的出廠價在1000~1500元左右。
去年,瑞芯微就發(fā)布基于RK3288的一體機方案。但這個方案直到4月底才開始量產(chǎn),所以今年春季環(huán)球資源電子展上有不少樣機展示。而瑞芯微的RK3399方案和全志的H8vr視頻一體機方案,也都是4月底推出的。炬力就更加遲了,是7月底才發(fā)布的S900VR和V700方案。
事實上,在短短半年的發(fā)展中,VR一體機已經(jīng)有公模。類似上圖這種外觀設計的VR一體機,就是用公模做出來的。這個也是深圳的鐵律,有一定規(guī)模的消費類電子產(chǎn)品標配。
半年,這個發(fā)展速度,這個價格幅度,應該是很殘酷的市場競爭。
此外,記者想說一個題外話,幾段很有趣的話,可以讓你更加理解深圳的VR一體機。它來自瑞芯微高級副總裁陳鋒的演講《VR對應用處理器的挑戰(zhàn)》。
“我們在虛擬的方向,真正看VR的話,即使按現(xiàn)在產(chǎn)品的跨度,都是以VR的形態(tài)出現(xiàn)在場景的時候,對我們的挑戰(zhàn)也是比較大的。一方面,要想辦法把東西落地,但另一方面也不想弄出垃圾。剛才石總(億境CEO石慶)也是講平板在中國的趨勢,尤其在國內的平板,國內的平板是一堆人上。深圳有它的好處,也有它的壞處,好處是快,壞處是可能在瞬間把一個市場搞亂,但我們作為芯片公司又要深挖,又想要點逼格的話是比較痛苦的。”
“我們現(xiàn)在想做的是在這樣一種形態(tài)下既讓它落地,又Dliver一個好的用戶體驗給大家。我們的希望就是一體機比較輕便,在移動場景把這些東西能夠做出來,這樣子的話售價不能太貴,太貴的話深圳的產(chǎn)業(yè)鏈也做不了,包括硬件軟件,還有各個方面的優(yōu)化。”
“一體機,5月份的時候我們很樂觀,最近也是有一些產(chǎn)品開始出去,這時候問題出來了,像蘇寧那款產(chǎn)品退貨率在30%,最后賣了幾K而已。作為一體機的話,我認為還是有一段時間,正好有一個好的市場,像PS VR有游戲主機再加上頭盔,我們就從BOX或OTT的角度來講,OTT賣了七千萬,我們是有整體解決方案的,或者加一個普通的頭盔,過來以后這個盒子就變成跟PS VR的效果差不多。PS VR的銷售量在今后半年左右是HTC、Oculus加起來的5倍。”
“中國的VR領先于其它任何國家,海外市場起得不那么快,明年年底會有一些。OEM沒有開放,要開放的話至少到明年年中。但中國不一樣,像當年安卓手機一樣,中國是自己的一套生態(tài)。我覺得從視頻角度講,中國的驅動力還是相當大的。”
其實,陳鋒這幾段話,細細體會,相信也還是能明白多少的。
渠道與消費認知
“這門生意,講的是實力和渠道”,在場的一位參展商工作人員告訴913VR記者。這句話很好地總結了VR一體機。
渠道這個事情,只要看PS VR與Oculus、HTC Vive就很好理解了。根據(jù)索尼公布的2015財年全年財報,PS 4的出貨突破4000萬。而PS VR灌入PS 4的渠道簡直就是順手的事情,如果能有10%的用戶購買,就能完成碾壓Oculus與HTC Vive共同銷量。相信在不久的將來,這也將會是現(xiàn)實。
事實上,多數(shù)推出VR一體機的廠商都來自平板手機音箱甚至VR塑料盒等領域,它們并不以此為主營業(yè)務。對于VR一體機,它們的態(tài)度不少是兼職試水、擴充產(chǎn)品線、應付圣誕旺季等,畢竟渠道都是現(xiàn)有的。
環(huán)球資源電子展作為采購展,多數(shù)廠商來到這里尋找商機,獲得新的渠道,也不難理解。但在展會上,記者遇到大朋,頓時有點吃驚,但也能理解。大朋的工作人員告訴記者,大朋一體機在國內銷量不錯,也有不少往體驗店走,而國外市場目前還沒有VR一體機這個概念,所以還需要一段時間。在大多數(shù)普通消費者眼里,類似Cardboard或者Daydream View這種需要搭配手機的VR產(chǎn)品比較受歡迎。
現(xiàn)場的參展商也告訴記者,單價2000人民幣的東西沒有那么好銷售,尤其是產(chǎn)品并不剛需,內容應用不多,加上體驗還不算好的情況下。不過,也有銷售人員告訴記者,VR一體機在國外市場比在國內市場的用途更多,也很好玩。“不像國內的優(yōu)酷,YouTube上有不少優(yōu)質的高清全景視頻、VR內容,而且還有不少成人VR的視頻資源”,他說。
除了以上這些,記者還發(fā)現(xiàn)一個問題:多數(shù)VR一體機還沒有找到自己在消費領域的位置和場景。相信很多人都親身經(jīng)歷過智能手環(huán)、智能手表火爆的2013~2014(元)年。而現(xiàn)在這類產(chǎn)品已經(jīng)成為國內對外貿易常規(guī)品類,因為它們其中大多數(shù)成為比較受歡迎的禮品單,無論公模私模只要有相應的渠道都能把產(chǎn)品批發(fā)出去。而VR一體機沒能往這方面進化的重要原因在于體積和重量。“它(VR一體機)的體積比較大,物流運輸成本高,不像手表手環(huán)”,其中一個廠商如此說。
到了這里,相信大家也對這門生意有所理解。但如果非要做一個總結的話,記者希望用深圳的心態(tài)來描述:有生意就做,有錢就賺。Just don’t BB。
最后,按照國際慣例,展會彩蛋如下。
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