久久精品人妻一区二区蜜桃,制服丝袜人妻中文字幕在线,同性男男黄h片在线播放 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:10:19 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 如何判斷你的電腦是否兼容VR? http://pinmang.cn/15922.html http://pinmang.cn/15922.html#respond Thu, 28 Dec 2017 00:04:30 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/28/%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%88%a4%e6%96%ad%e4%bd%a0%e7%9a%84%e7%94%b5%e8%84%91%e6%98%af%e5%90%a6%e5%85%bc%e5%ae%b9vr%ef%bc%9f/
隨著Oculus Rift,HTC Vive和Windows“混合現(xiàn)實(shí)”頭顯的推出,VR內(nèi)容 日益豐富,所以比以往任何時(shí)候都有更多的理由體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí) ,特別是現(xiàn)在VR頭顯價(jià)格已經(jīng)下降。對(duì)于那些正在考慮購(gòu)買VR頭顯的玩家來(lái)說(shuō),一個(gè)主要的問(wèn)題是:我的電腦兼容VR嗎?
虛擬現(xiàn)實(shí)游戲比電腦游戲更耗費(fèi)資源。這是因?yàn)殇秩痉直媛剩ǖ谝淮^顯的2560×1200)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于當(dāng)今大多數(shù)PC用戶使用的1080p顯示器。更何況,VR游戲也必須以3D渲染,第一代VR頭顯需要90 FPS的持續(xù)要求。
Oculus和Valve / SteamVR / HTC都提供了虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的“推薦”硬件配置。這為開發(fā)人員提供了一個(gè)基準(zhǔn)的硬件目標(biāo),以確保滿足90 FPS一致性要求。
我們來(lái)看看每個(gè)公司提供的工具,以檢查您的計(jì)算機(jī)是否已準(zhǔn)備好VR:
Oculus Rift推薦VR規(guī)格(2017):
顯卡: NVIDIA GTX 1060 / AMD Radeon RX 480或更高
CPU: Intel i5-4590或更高
內(nèi)存: 8GB + RAM
視頻輸出:兼容HDMI 1.3視頻輸出
USB端口: 3個(gè)USB 3.0端口和1個(gè)USB 2.0端口
操作系統(tǒng): Windows 7 SP1 64位或更新
Valve / SteamVR / HTC Vive推薦VR規(guī)格(2017):
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1060或AMD Radeon RX 480,相當(dāng)于或更好
CPU: Intel i5-4590 / AMD FX 8350或更高
內(nèi)存: 4 GB RAM
視頻輸出: HDMI 1.4或DisplayPort 1.2或更新版本
USB端口:1個(gè)USB 2.0或更高端口
操作系統(tǒng): Windows 7 SP1 64位或更新
Windows VR推薦的VR規(guī)格(2017):
顯卡: NVIDIA GTX 960/1050(或更高版本)支持DX12的獨(dú)立GPU AMD RX 460/560(或更高版本)支持DX12的獨(dú)立GPU
CPU: Intel酷睿i5 4590(第4代),四核(或更好)AMD Ryzen 5 1400 3.4GHz(臺(tái)式機(jī)),四核(或更好)
預(yù)期幀速率: 90 fps
內(nèi)存: 8GB DDR3(或更好)
視頻輸出:HDMI 2.0或DisplayPort 1.2
USB端口: USB 3.0 Type-A或Type-C
操作系統(tǒng): Windows 10秋季創(chuàng)作者更新(RS3) 
Windows混合現(xiàn)實(shí)PC(非密集型應(yīng)用程序)
顯卡:集成Intel HD Graphics 620(或更高版本)支持DX12的集成GPU,支持NVIDIA MX150 / 965M(或更高版本)支持DX12的獨(dú)立GPU
CPU:英特爾酷睿i5 7200U(第七代移動(dòng)),采用英特爾超線程技術(shù)的雙核(或更好)
預(yù)期幀速率: 60 fps
內(nèi)存: 8GB DDR3雙通道(或更好)
視頻輸出: HDMI 1.4或DisplayPort 1.2
USB端口:  USB 3.0 Type-A或Type-C
操作系統(tǒng):  Windows 10秋季創(chuàng)作者更新(RS3)

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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用戶需求是否大于主流社會(huì)價(jià)值觀:從愛奇藝VR下線AI女友說(shuō)起 http://pinmang.cn/15726.html http://pinmang.cn/15726.html#respond Fri, 15 Dec 2017 01:00:00 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/15/%e7%94%a8%e6%88%b7%e9%9c%80%e6%b1%82%e6%98%af%e5%90%a6%e5%a4%a7%e4%ba%8e%e4%b8%bb%e6%b5%81%e7%a4%be%e4%bc%9a%e4%bb%b7%e5%80%bc%e8%a7%82%ef%bc%9a%e4%bb%8e%e7%88%b1%e5%a5%87%e8%89%bavr%e4%b8%8b%e7%ba%bf/
昨天我看到一則新聞:愛奇藝在今年3月為其VR一體機(jī)“奇遇”推出了一個(gè)名為Vivi的AI女友,本周三《華爾街日?qǐng)?bào)》發(fā)文質(zhì)疑,愛奇藝推出這樣一個(gè)“穿著暴露“、“舉止輕浮”的性感女性,是否會(huì)鼓勵(lì)用戶將職場(chǎng)女性視為性對(duì)象的錯(cuò)誤觀點(diǎn),此后愛奇藝發(fā)布聲明稱“目前媒體關(guān)注到的是測(cè)試版本,愛奇藝已注意到這個(gè)問(wèn)題,并會(huì)馬上下線修改,對(duì)于產(chǎn)品給大家?guī)?lái)的不良感受,愛奇藝表示歉意。”并對(duì)Vivi進(jìn)行了下線處理。在這里首先感謝映維網(wǎng)的劉衛(wèi)華老師的辛苦編譯,然后我想就這一事件談?wù)勛约旱目捶ā?/div>
《華爾街日?qǐng)?bào)》的報(bào)道稱,在愛奇藝發(fā)布的Vivi升級(jí)版當(dāng)中,應(yīng)用場(chǎng)景設(shè)計(jì)在一個(gè)寬敞豪華的辦公室內(nèi),作為秘書的Vivi身著OL制服,身材高挑,聲音甜美,誘惑異常。除了能夠回答用戶提出的簡(jiǎn)單問(wèn)題,如時(shí)間、天氣或預(yù)定的電視節(jié)目,Vivi還可以在交流中與用戶實(shí)現(xiàn)多個(gè)部位的“肌膚之親”,并且為用戶表演性感舞蹈。《南華早報(bào)》在最近一篇文章中介紹了這款產(chǎn)品,并引用了一名粉絲的說(shuō)法,他與Vivi的關(guān)系就像是“一個(gè)霸道總裁和他的私人秘書”。
根據(jù)以上內(nèi)容,首先,在我看來(lái),AI女友Vivi更多的是一種“噱頭大于功能”的產(chǎn)物。一名用戶戴上VR一體機(jī),基本上也就三個(gè)需求:玩游戲、看視頻和用應(yīng)用(第三個(gè)需求目前可以忽略不計(jì)),AI女友的功能姑且可以算作是系統(tǒng)一部分語(yǔ)音助理功能再加上一款小游戲。這本身在系統(tǒng)功能上無(wú)關(guān)痛癢,但其概念的新鮮性還是滿高的,宅男用戶可以調(diào)戲一下小姐姐,這就構(gòu)成了產(chǎn)品宣傳的一個(gè)噱頭,很可能還會(huì)對(duì)產(chǎn)品的銷售產(chǎn)生一定的助力,但是究其本質(zhì)并不是產(chǎn)品的核心功能和賣點(diǎn),所以官方自然可以隨時(shí)將其下線。
如果從功能上說(shuō),AI女友是一個(gè)可有可無(wú)的設(shè)計(jì),那么從價(jià)值觀的方面來(lái)說(shuō),AI女友更像是一種直男癌的產(chǎn)物,其影響具體表現(xiàn)在內(nèi)容三俗和物化女性上。我們都知道,自從互聯(lián)網(wǎng)興起之后,網(wǎng)上就涌現(xiàn)出大量三俗內(nèi)容,從圖片到視頻再到最近火得不得了的直播,這些內(nèi)容確實(shí)能夠帶來(lái)巨大的流量和利益,但是對(duì)于社會(huì)價(jià)值觀的影響卻很負(fù)面。我們且不說(shuō)這些內(nèi)容會(huì)不會(huì)引發(fā)一些違法犯罪,就從品牌的角度來(lái)說(shuō),三俗內(nèi)容只會(huì)讓用戶對(duì)平臺(tái)或廠商的品牌認(rèn)知降低,用句大白話來(lái)說(shuō),那就是你的品牌變low了。聯(lián)想到愛奇藝今年曾經(jīng)推出過(guò)非常勵(lì)志正能量的綜藝節(jié)目《中國(guó)有嘻哈》,AI女友的設(shè)計(jì)實(shí)在是有點(diǎn)low,還是下線的好。
從物化女性的角度來(lái)看,愛奇藝的AI女友做得實(shí)在太到位了。同樣是智能助理,蘋果的Siri并沒(méi)有一個(gè)實(shí)體形象,微軟的Cortana即使是在游戲《光環(huán)》中也是一個(gè)類似于電子人的形象,愛奇藝則把Vivi做成了一個(gè)性感大秘書,而且色藝雙全。本來(lái)這樣的設(shè)計(jì)也無(wú)可厚非,畢竟現(xiàn)實(shí)中不少公司也有很多漂亮大姐姐,但是人家是可遠(yuǎn)觀不可褻玩,Vivi卻是“在交流中與用戶實(shí)現(xiàn)多個(gè)部位的肌膚之親,并且為用戶表演性感舞蹈”,這是不是就很過(guò)分了?作為一個(gè)一直支持女性權(quán)益的普通人,這種直男癌的設(shè)計(jì)讓我非常反感,首先現(xiàn)實(shí)中的秘書大部分都不是這樣的,其次現(xiàn)實(shí)中的總裁大部分也不是宅男。
我們?cè)贀Q個(gè)角度,那就是從產(chǎn)品定位的商業(yè)角度來(lái)看,AI女友的設(shè)計(jì)也有點(diǎn)費(fèi)力不討好。Vivi的形象固然受到了廣大宅男用戶的歡迎,但是自然也會(huì)得罪一群女性用戶。我們都知道,VR一體機(jī)在整個(gè)VR產(chǎn)品中是一種偏輕度體驗(yàn)的品類,而女性和兒童是消費(fèi)市場(chǎng)的兩大主力,他們會(huì)如何去看這種性感大秘書式的AI形象呢,我猜想肯定不會(huì)是什么正向的反饋。
Anyway,愛奇藝已經(jīng)做出了正確的選擇,那就是“道歉+下線”,我覺(jué)得至少這點(diǎn)是值得肯定的。不得不說(shuō)的是,在內(nèi)容方面歐美人比我們更加敏感一些,他們會(huì)更強(qiáng)調(diào)政治正確(普世價(jià)值觀),如果我們希望VR行業(yè)能夠做大做強(qiáng),就一定要多多注意,千萬(wàn)不要讓消費(fèi)者一提到VR就是“打僵尸”和“看美女”。過(guò)去中國(guó)游戲行業(yè)已經(jīng)因?yàn)椴涣嫉拇蟊娬J(rèn)知走了不少?gòu)澛罚F(xiàn)在我真的不希望VR行業(yè)也重蹈覆轍,所以在這里我想給更多的VR公司敲個(gè)警鐘,不要通過(guò)三俗的方式來(lái)炒噱頭,這樣對(duì)自身品牌價(jià)值甚至VR的大眾認(rèn)知的損害真的很大。
下面我也說(shuō)一個(gè)建設(shè)性的意見,如果我們要開發(fā)一個(gè)智能助理,我們應(yīng)該用什么形象呢?我認(rèn)為最好是卡通形象,比如說(shuō)微軟在當(dāng)年的Office產(chǎn)品曾經(jīng)推出過(guò)一系列卡通助理形象,其中最有名的是別針哥(還記得一個(gè)耍萌的別針在你的word上亂跑嗎),當(dāng)然用戶也可以選擇自己喜歡的卡通形象(比如說(shuō)上圖的狗狗),這樣的形象不是更加人畜無(wú)害和符合普世價(jià)值觀嗎?
目前用戶登錄“奇遇”VR一體機(jī)的系統(tǒng),會(huì)看到AI女友的部分已經(jīng)顯示“內(nèi)測(cè)結(jié)束”和“調(diào)整優(yōu)化”等字樣,同時(shí)系統(tǒng)也顯示正式版即將上線的信息。我最后想說(shuō)的是,如果未來(lái)的AI助理還是這種三俗的、物化女性的形象,那我寧愿它永不上線。用戶需求是否應(yīng)該大于社會(huì)價(jià)值觀?這是我們永遠(yuǎn)需要認(rèn)真思考的一個(gè)問(wèn)題。

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]]> http://pinmang.cn/15726.html/feed 0 視野:Windows MR頭顯是否昂貴? http://pinmang.cn/14081.html http://pinmang.cn/14081.html#respond Mon, 04 Sep 2017 00:01:55 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/04/%e8%a7%86%e9%87%8e%ef%bc%9awindows-mr%e5%a4%b4%e6%98%be%e6%98%af%e5%90%a6%e6%98%82%e8%b4%b5%ef%bc%9f/
微軟基于Windows的MR頭顯在不到一年前首次宣布時(shí),承諾會(huì)對(duì)年輕的VR市場(chǎng)造成一定的沖擊。但一年甚至一個(gè)月內(nèi)可能會(huì)發(fā)生很多事情。在夏季,Rift已經(jīng)以驚人的499美元的價(jià)格售出,而Vive 則下降到599美元。微軟頭顯系列的299美元入門點(diǎn)似乎不再顯眼。而更重要的是,這些PC只能以60fps的速度運(yùn)行VR,而不如像Oculus等以90fps運(yùn)行。
戴爾和華碩擁有更昂貴的MR設(shè)備。戴爾MR售價(jià)約為350美元,搭配新的控制器為450美元。與此同時(shí),華碩MR售價(jià)約為535美元?,F(xiàn)在只有宏基的微軟MR頭顯是最便宜的,為299美元。
鑒于Rift的新永久價(jià)格在500美元左右,當(dāng)前最貴的Windows頭顯和Rift平臺(tái)之間的差價(jià)不超過(guò)50美元,但Oculus還推出了各項(xiàng)針對(duì)游戲的打折。我們不知道微軟在免費(fèi)內(nèi)容方面有什么計(jì)劃,除非它能跟上腳步,這將是快速提升價(jià)值的好辦法。
無(wú)論哪種方式,微軟在其MR頭顯中最大的賣點(diǎn)在過(guò)去幾周內(nèi)大幅減少。雖然我們一直在等待測(cè)試其跟蹤技術(shù)的極限,現(xiàn)有的VR頭顯已經(jīng)變得更具商業(yè)可行性。但是,Windows MR沒(méi)有兌現(xiàn)其功能。
如果內(nèi)向跟蹤措施至少與Rift和Vive相當(dāng),那么這是一個(gè)巨大的加分。在室內(nèi)放置外部標(biāo)記,對(duì)于VR愛好者來(lái)說(shuō)是不理想的; 三腳架上有Vive基站和桌面上的Oculus傳感器,并沒(méi)有一個(gè)完美的。在這一點(diǎn)上,擺脫所有這一切并且在頭顯中具有可靠跟蹤的想法似乎只能請(qǐng)求天賜。
我們也必須考慮潛在的獨(dú)家內(nèi)容,微軟MR頭顯很有可能是本周早些時(shí)候公布的Halo VR應(yīng)用程序的唯一頭顯平臺(tái)。這足以抵消開發(fā)人員將預(yù)先存在的內(nèi)容覆蓋到設(shè)備的追趕時(shí)期。因此,3A大作的爭(zhēng)奪也是決定設(shè)備價(jià)格的重要因素之一。
最終,我仍然認(rèn)為微軟MR頭顯系列和控制器售價(jià)昂貴,而Rift和Vive可以被認(rèn)為是最先進(jìn)的VR系統(tǒng),且還在開發(fā)下一代設(shè)備。一臺(tái)售價(jià)299美元的Acer頭顯與100美元的控制器捆綁在一起將會(huì)對(duì)PC VR地位帶來(lái)真正的挑戰(zhàn),但現(xiàn)在我不確定微軟將會(huì)使更多的用戶進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)系統(tǒng)。

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遭遇ARKit狙擊:谷歌探戈是否能將現(xiàn)實(shí)世界變成數(shù)字? http://pinmang.cn/13588.html http://pinmang.cn/13588.html#respond Mon, 07 Aug 2017 00:02:19 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/07/%e9%81%ad%e9%81%87arkit%e7%8b%99%e5%87%bb%ef%bc%9a%e8%b0%b7%e6%ad%8c%e6%8e%a2%e6%88%88%e6%98%af%e5%90%a6%e8%83%bd%e5%b0%86%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%b8%96%e7%95%8c%e5%8f%98%e6%88%90%e6%95%b0%e5%ad%97/
目前的VR可能不如“Matrix”那么有說(shuō)服力,但是這款Google Tango應(yīng)用程序可讓您同時(shí)進(jìn)入現(xiàn)實(shí)世界。
來(lái)自VR和AR開發(fā)商N(yùn)ull Real 的Tango Martix掃描儀使用適合探戈Android手機(jī)的專用攝像機(jī),將圍繞您的環(huán)境的墻壁,地板和天花板轉(zhuǎn)變?yōu)楹诳偷蹏?guó)里基努里維斯看到的虛擬數(shù)據(jù)流。你可以在房間里走動(dòng),同時(shí)進(jìn)入相機(jī),就像你真的在Martix一樣。這樣真的很酷啊,是嗎?
Null Real正在開展一些其他有趣的項(xiàng)目,就像沒(méi)有外部傳感器的基于移動(dòng)設(shè)備的VR的位置跟蹤。
“谷歌于2014年推出了自家的AR軟件系統(tǒng)Tango,并在今年1月進(jìn)行了最近的迭代。與ARKit不同,Tango需要紅外深度感知傳感器,而目前只有兩款手機(jī)支持Tango技術(shù),如聯(lián)想的Phab 2 Pro和華碩的ZenFone AR。與之對(duì)比,蘋果的ARKit可利用Phone現(xiàn)有的硬件(如攝像頭和陀螺儀)來(lái)實(shí)現(xiàn)類似的目標(biāo)。”
谷歌的問(wèn)題在于所謂的碎片化。當(dāng)更新安卓移動(dòng)操作系統(tǒng)時(shí),硬件廠商和蜂窩網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商推送新軟件的速度往往很慢。這意味著像Tango這樣的最新功能只能達(dá)到20億臺(tái)活躍安卓手機(jī)中的一小部分。蘋果自己設(shè)計(jì)軟件和硬件,他們可以更好地控制操作系統(tǒng)于何時(shí),以及如何加載到iPhone上。這樣的結(jié)果是:86%的蘋果移動(dòng)設(shè)備都在運(yùn)行最新的iOS軟件,而運(yùn)行最新安卓操作系統(tǒng)的安卓設(shè)備則只有11.5%。

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AMD新款VR顯卡是否能搶占市場(chǎng)份額? http://pinmang.cn/12787.html http://pinmang.cn/12787.html#respond Tue, 27 Jun 2017 00:03:58 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/27/amd%e6%96%b0%e6%ac%bevr%e6%98%be%e5%8d%a1%e6%98%af%e5%90%a6%e8%83%bd%e6%8a%a2%e5%8d%a0%e5%b8%82%e5%9c%ba%e4%bb%bd%e9%a2%9d%ef%bc%9f/
隨著VR的流行,市場(chǎng)對(duì)于高端VR顯卡的需求也在攀升。傳統(tǒng)芯片廠商AMD和Nvidia都試圖在圖形計(jì)算市場(chǎng)中分得一杯羹。
根據(jù)最新的Jon Peddie研究顯示,AMD正在從Nvidia手中獲取份額,其第一季度顯卡出貨量從去年同期的23.2%上升到27.5%。在同一時(shí)期內(nèi),Nvidia顯卡份額從76.7%下降到72.5%。這里讓我們來(lái)分析一下AMD的優(yōu)勢(shì),看看它是否能夠繼續(xù)圍剿Nvidia。
在2016年,AMD帶著新款VR顯卡北極星來(lái)襲。事實(shí)上,北極星架構(gòu)顯卡為AMD在299美元一下市場(chǎng)贏得了10%的市場(chǎng)份額,提高了公司整體顯卡份額約8%。
因此,2016年AMD的主要收入主要是靠入門級(jí)和中端顯卡支撐,而這一趨勢(shì)還將延續(xù)到2017年。根據(jù)Jon Peddie研究顯示,在上個(gè)季度AMD的確丟掉了2%的市場(chǎng)份額,不過(guò)這是由于季節(jié)性疲軟造成的,投資者不應(yīng)對(duì)此下跌過(guò)分解讀。為了搶占AMD的市場(chǎng)份額,Nvidia在第一季度下調(diào)了顯卡的售價(jià)。
這并不奇怪,因?yàn)镹vidia的高端VR顯卡上市快要1年時(shí)間了,公司決定在下一代產(chǎn)品上市之前下調(diào)本代產(chǎn)品是情理之中。隨著AMD和Nvidia雙方都發(fā)布新產(chǎn)品,對(duì)于顯卡霸主地位的爭(zhēng)奪將在今年下半年拉開序幕。
AMD的新VR顯卡可否繼續(xù)保持優(yōu)勢(shì)?
AMD的投資者預(yù)計(jì),一旦新款Vega顯卡在本季度上市,就能夠幫助AMD保持優(yōu)勢(shì)。事實(shí)上,AMD已經(jīng)獲取了關(guān)鍵性的勝利,因?yàn)樘O果公司就在新款iMac電腦上配備了AMD的Radeon Pro顯卡。
蘋果將新款iMac描述為有史以來(lái)最強(qiáng)大的iMac,并且將目光瞄準(zhǔn)了VR市場(chǎng)。iMac的用戶可以在AMD顯卡的幫助下體驗(yàn)360度視頻,這是創(chuàng)建3D VR內(nèi)容的理想需求。蘋果認(rèn)為VR或?qū)⒊蔀楣镜囊淮蠊P生意。TechNavio預(yù)測(cè),到2020 VR內(nèi)容市場(chǎng)將以每年127%的速度增長(zhǎng),因此PC才是創(chuàng)建VR內(nèi)容的首選平臺(tái)。
玩家可以期待AMD新款顯卡在七八月上市,不過(guò)老對(duì)手Nvidia已經(jīng)推出了新款旗艦VR顯卡,并且價(jià)格還不高。

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Xbox One X是否應(yīng)該支持VR? http://pinmang.cn/12789.html http://pinmang.cn/12789.html#respond Tue, 27 Jun 2017 00:03:58 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/27/xbox-one-x%e6%98%af%e5%90%a6%e5%ba%94%e8%af%a5%e6%94%af%e6%8c%81vr%ef%bc%9f/
微軟今年在E3 2017上發(fā)布的Xbox One X對(duì)于前代產(chǎn)品來(lái)說(shuō)是一個(gè)很大的升級(jí),它不僅小巧而且性強(qiáng)大。不過(guò)奇怪的是,微軟仍在開發(fā)自己的VR頭顯,它并不希望看到自己創(chuàng)造的Xbox VR阻礙VR游戲的普及。
在913VR的采訪中微軟Xbox部門主管Phil Spencer表示:“我們愛著我們所努力的方向。實(shí)際上我們已經(jīng)和索尼合作,他們看到了我們?cè)贖oloLens上所做的努力,并且我們也一直和V社的團(tuán)隊(duì)在溝通。這些團(tuán)隊(duì)分享了許多知識(shí)。”
他補(bǔ)充說(shuō),最好是可以和其它開發(fā)人員一起開發(fā)VR技術(shù),而不是相互競(jìng)爭(zhēng)。“我認(rèn)為現(xiàn)在不是在同一市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的時(shí)候。”
當(dāng)談及Xbox One X何時(shí)準(zhǔn)備好VR的時(shí)候,Spencer表示該主機(jī)已經(jīng)完全可以支持VR了。因?yàn)閄box One X完全支持VR技術(shù),所以微軟可以助推VR的普及。
索尼PS VR的銷量已經(jīng)超過(guò)了百萬(wàn),不過(guò)和PS 4的總量相比這并不算什么。在索尼的一份新聞稿中表示,截止到今年2月19日PS VR的全球銷量為915000臺(tái),不過(guò)這和5300萬(wàn)的PS 4銷售量來(lái)說(shuō),其占比只有2%。
如果微軟發(fā)布Xbox VR,那么其銷售量可能比PS VR還低,因?yàn)槲④浿鳈C(jī)銷售基數(shù)本來(lái)就低。Xbox One X的售價(jià)為500美元,我們并不指望消費(fèi)者會(huì)愿意為VR而多花這么多錢。不過(guò)這至少讓VR技術(shù)有更多的曝光機(jī)會(huì),而另外一個(gè)VR平臺(tái)意味著更多VR用戶的可能。
更多的曝光也意味著開發(fā)者有更多的平臺(tái)可供選擇。這為開發(fā)者帶來(lái)更多的收入空間,因?yàn)樗麄冇懈鼜V泛的受眾。更多的利潤(rùn)反過(guò)來(lái)也會(huì)讓VR游戲開發(fā)者擁有更多的預(yù)算,從而使他們有機(jī)會(huì)創(chuàng)造更好的VR游戲。
雖然三大VR頭顯已經(jīng)上市很久,不過(guò)目前大部分的VR游戲廠商還未開始盈利。Eerie Bear游戲的負(fù)責(zé)人Joe Radak表示他們開發(fā)所投入的錢遠(yuǎn)比他們所賺的要多。對(duì)于VR游戲廠商來(lái)說(shuō)最好的盈利方式就是來(lái)自獨(dú)占游戲。
雖然平臺(tái)獨(dú)占對(duì)于其它平臺(tái)的玩家來(lái)說(shuō)是壞消息,不過(guò)我們并不能夠責(zé)備VR游戲廠商的排它性協(xié)議,因?yàn)樗鼈冃枰?。微軟在未?lái)發(fā)布Xbox VR將為游戲開發(fā)者提供另一個(gè)游戲的收入來(lái)源,這對(duì)于他們將來(lái)的游戲是有益的。
鑒于此,推出Xbox VR將是有益的,這不僅對(duì)微軟有好處,也有助于VR的繁榮。我們也可以理解為何Spencer以及微軟并沒(méi)有讓Xbox 支持VR,因?yàn)楦?jìng)爭(zhēng)并非是目前主要的任務(wù)。不過(guò)微軟依舊可以向索尼PS VR的競(jìng)品伸出援助之手,讓VR觸及更廣泛的用戶。

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AR和VR是否會(huì)代替?zhèn)鹘y(tǒng)銀行 http://pinmang.cn/12657.html http://pinmang.cn/12657.html#respond Mon, 19 Jun 2017 00:03:06 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/21/ar%e5%92%8cvr%e6%98%af%e5%90%a6%e4%bc%9a%e4%bb%a3%e6%9b%bf%e4%bc%a0%e7%bb%9f%e9%93%b6%e8%a1%8c/ AR、VR以及MR是第四代計(jì)算浪潮,集成了傳感器、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、AR以及可穿戴設(shè)備。根據(jù)美國(guó)銀行報(bào)告“VR和AR已經(jīng)成為下一代物聯(lián)網(wǎng)通用、智能和直觀界面的潛在隱形力量。它有可能成為打破規(guī)則的技術(shù)——連接數(shù)字和現(xiàn)實(shí)時(shí)間。”
AI一般意義上指所有連接現(xiàn)實(shí)和數(shù)字體驗(yàn)的技術(shù),包括AR、VR、MR以及ER。
ER又稱為XR:該技術(shù)涵蓋真實(shí)和虛擬世界。常見的用途有無(wú)人機(jī)、海底探險(xiǎn)以及外科手術(shù)機(jī)器人。
因?yàn)閷?duì)參與設(shè)計(jì)、簡(jiǎn)化使用以及多渠道支持有渴望,數(shù)字消費(fèi)者希望有一種方案能夠替代傳統(tǒng)的實(shí)體銀行。VR、AR以及MR技術(shù)可以將財(cái)務(wù)轉(zhuǎn)化為虛擬可視的體驗(yàn),并且將面對(duì)面的體驗(yàn)帶到客戶家庭之中。
這些新興技術(shù)將以獨(dú)特的方式進(jìn)入公眾的視野,如Pokemon Go,并且最終將影響每一個(gè)行業(yè),比如通信、設(shè)計(jì)、制造以及銷售。根據(jù)美國(guó)銀行分析,VR/AR普及的拐點(diǎn)將會(huì)在2019年到2020年間出現(xiàn)。相關(guān)的智能軟件、強(qiáng)大的內(nèi)容、更長(zhǎng)的電池壽命以及更強(qiáng)的設(shè)備能力終將無(wú)縫地實(shí)現(xiàn)這一切。
AI和大數(shù)據(jù)是人工現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ),特別是AR以及MR。美國(guó)銀行研究顯示:“人工智能的分支包括視覺(jué)、語(yǔ)音識(shí)別、自然語(yǔ)言處理以及機(jī)器學(xué)習(xí),這有助于AR和MR的發(fā)展。”比如,嵌入虛擬對(duì)象的核心是AR/MR,這需要AI機(jī)器視覺(jué)可以識(shí)別周遭的真實(shí)世界。作為第四代計(jì)算浪潮,語(yǔ)音識(shí)別以及NLP將成為一個(gè)無(wú)縫直觀的界面。
將數(shù)字技術(shù)、數(shù)據(jù)、高級(jí)分析、計(jì)算能力的優(yōu)勢(shì)同不斷變化的消費(fèi)者偏好以及新競(jìng)爭(zhēng)相結(jié)合,正在形成一個(gè)分支技術(shù)的引爆點(diǎn)。隨著其它行業(yè)在人工現(xiàn)實(shí)中不斷發(fā)展,銀行業(yè)需要決定是否也加入其中。

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VR是否會(huì)殺死Youtube的評(píng)論系統(tǒng)? http://pinmang.cn/12117.html http://pinmang.cn/12117.html#respond Mon, 22 May 2017 00:00:55 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/22/vr%e6%98%af%e5%90%a6%e4%bc%9a%e6%9d%80%e6%ad%bbyoutube%e7%9a%84%e8%af%84%e8%ae%ba%e7%b3%bb%e7%bb%9f%ef%bc%9f/
當(dāng)谷歌表示將為Daydream平臺(tái)重新打造Youtube時(shí),外界都在猜測(cè)這會(huì)對(duì)其軟肋,也就是頻率機(jī)制帶來(lái)怎樣的影響。眾所周知,Youtube視頻地下的評(píng)論往往都充滿了尖酸刻薄的語(yǔ)言,或者是種族歧視,或者語(yǔ)無(wú)倫次。顯然,谷歌還不知到底會(huì)怎樣。
谷歌VR負(fù)責(zé)人Clay Bavor對(duì)913VR表示:“很多事情還是一起到來(lái)的,所以我現(xiàn)在無(wú)法給出確切的答案。我認(rèn)為我們正在探索何為VR中的樂(lè)趣和工作,當(dāng)然還有許多熟悉的元素——我不清楚這些是否都會(huì)出現(xiàn)在那里(YoutubeVR)。”當(dāng)913VR就此問(wèn)題采訪YouTube的產(chǎn)品經(jīng)理Kurt Wilms時(shí),他不置可否。他表示:“我們正在進(jìn)行和Youtube頻率相關(guān)的一些東西。不過(guò)我們正試圖為VR中的頻率體驗(yàn)帶來(lái)盡可能多的有意義的互動(dòng)功能。”
對(duì)于是否有必要保留評(píng)論系統(tǒng)目前還不得而知。如果他們值得保留,那么將以何種方式呈現(xiàn)在VR用戶面前?YouTube的評(píng)論系統(tǒng)并不好,并且他們?cè)诠雀鑳?yōu)先項(xiàng)目列表上的權(quán)重也不高。不過(guò)Daydream會(huì)改變這一切。就想許多VR平臺(tái)醫(yī)院,Daydream的創(chuàng)造者也迫切希望為用戶創(chuàng)造一個(gè)受歡迎的環(huán)境。網(wǎng)絡(luò)服務(wù)是如此根深蒂固,這類沒(méi)有讓事情變好的動(dòng)機(jī):如果你討厭YouTube,你依然無(wú)法回避它。不過(guò)如果谷歌無(wú)法將用戶吸引到Daydream平臺(tái)做一些類似Youtube上面的事情,那么VR自己就有可能消亡。
最簡(jiǎn)單的方式就是去掉評(píng)論系統(tǒng)。VR是一個(gè)豐富且注意力集中的媒介,所以最理想的閱讀評(píng)論的方式就是讓用戶滾動(dòng)幾秒鐘網(wǎng)頁(yè),瀏覽一下有趣的評(píng)論,而不是以往的工作模式。至少評(píng)論應(yīng)該被隱藏在菜單后面。即便是想要將評(píng)論放在視頻下方,谷歌也需要有足夠的信號(hào)來(lái)證明讓觀眾直接看到評(píng)論是完全正確的。那么作為用戶的你是否會(huì)希望打斷沉浸體驗(yàn),看看其它朋友在視頻下方瞎BB?
但是筆者并不會(huì)因?yàn)楣雀枞サ粼u(píng)論系統(tǒng)而感到悲傷,只會(huì)感覺(jué)少了一個(gè)探索VR在線互動(dòng)模式的機(jī)會(huì)。目前社交VR絕大多數(shù)是指現(xiàn)場(chǎng)虛擬會(huì)議,無(wú)論是一對(duì)一還是群組會(huì)議。所以我們對(duì)于社交網(wǎng)絡(luò)頻率的想法很少:無(wú)非就是看看別人的想法,然后有空的時(shí)候回一下。而在VR中的實(shí)際互動(dòng)就更少了,無(wú)論是分享還是頻率,亦或者是回應(yīng)你自己的工作。Facebook在前幾個(gè)月前宣布它會(huì)在Gear VR中為視頻添加分享和點(diǎn)贊功能,但這只是第一步?,F(xiàn)在我們有許多虛擬聊天房間和虛擬電視頻道,以及許多介于這二者之間的產(chǎn)品。
Oculus和Facebook正在努力尋找我們?cè)赩R中的社交方式,許多其它獨(dú)立的開發(fā)商也在這么做。不過(guò)谷歌目前還處于中期階段。除了面對(duì)面會(huì)議之外,沒(méi)人能夠?yàn)閂R社交提供更好的解決方案。在谷歌開發(fā)者大會(huì)上推出的Allo已經(jīng)很依賴涂鴉和表情一類的東西——這些可以很好地轉(zhuǎn)化為VR而不是單純的文本。

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