全球虛擬現(xiàn)實(VR)設備的日益增長是一個了不起的成就,同時也加速了改進硬件的需求。雖然許多人認為無線頭戴式顯示器(HMD)是下一個障礙,但ABI Research表示,在高端無線連接的VR成為常態(tài)之前,顯示技術將會得到改善。
VR頭顯需要更高分辨率的顯示器來解決用戶眼睛和顯示器之間的短距離造成的“紗窗效應”。雖然目前可用的大部分VR HMD支持2K或更低的解決方案,但具有更高分辨率的HMD開始進入市場。
根據ABI研究公司最近的預測,近三分之二(66%)VR頭顯預計將在2022年支持4K(超高清)分辨率。具有更高像素密度,更寬視場角(FOV),為消費者提供更加身臨其境的體驗。這些顯示器將降低功耗、尺寸和重量等指標列為第二代高端HMD的主要考慮因素。
通常針對游戲應用的VR設備與移動或VR一體機相比支持更高分辨率的顯示。ABI Research的行業(yè)分析師Khin Sandi Lynn評論說,許多系留VR設備提供2K分辨率,一些4K分辨率顯示器已經進入市場。
具有更高分辨率的VR原型已經開發(fā)。2017年初,松下展示了分辨率為6400×1440,視場角為200度的VR HMD,同時采用了分辨率為1600×1440的4-LCD顯示器。展示高分辨率顯示器的另一個VR HMD制造商是Pimax,其原型支持具有200度FOV的8K分辨率。
在改善VR顯示分辨率的同時,頭顯制造商也致力于注視點渲染技術,該渲染僅在人類視野的中心計算出最高質量的圖像。NVIDIA已經在去年在阿納海姆SIGGRAPH展示了這項技術的概念證明,而FOVE則是完全基于移動渲染進程的HMD。
Lynn解釋說:“雖然我們的眼睛只能在視覺中心看到完整的分辨率,但注視點渲染跟蹤眼睛的運動,并使處理器能夠在眼睛聚焦的任何區(qū)域上呈現(xiàn)全分辨率。”Lynn解釋說。“通過高效的眼睛跟蹤技術,注視點渲染使眼睛焦點處的圖像變得銳利,并降低了焦點外的分辨率,從而減少了圖形處理負荷。”
移動渲染和眼睛跟蹤技術可能成為未來用于渲染高分辨率圖像的VR HMD中的重要技術。
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