天天躁夜夜躁狠狠躁2021a2,中文亚洲av片在线观看 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:50:00 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 NVIDIA:RTX 3060是為游戲玩家準(zhǔn)備 挖礦請(qǐng)用CMP HX系列 http://pinmang.cn/48509.html http://pinmang.cn/48509.html#respond Sun, 28 Feb 2021 17:42:44 +0000 http://pinmang.cn/?p=48509
在年初的CES 2021上,NVIDIA正式推出入門級(jí)顯卡RTX 3060,旨在吸引那些仍在使用老一代GPU的用戶升級(jí)。作為可同時(shí)滿足游戲、深度學(xué)習(xí)等多場(chǎng)景需求的新一代入門級(jí)顯卡,RTX 3060采用GA106-300核心(8nm定制工藝),擁有192bit總線位寬,配備12GB GDDR6顯存,并且是首款支持“Resizable BAR”的桌面GPU(這項(xiàng)功能可以讓處理器更高效訪問GPU的顯存,需要包括軟硬件等整套系統(tǒng)相互配合實(shí)現(xiàn))。
不過,隨著比特幣、以太幣等加密貨幣的價(jià)格屢創(chuàng)新高,顯卡也長(zhǎng)時(shí)間因高漲的“挖礦”需求而嚴(yán)重缺貨。NVIDIA全球GeForce營(yíng)銷副總裁Matt Wuebbling日前在博文中強(qiáng)調(diào)“GeForce GPU是為游戲玩家準(zhǔn)備”
事實(shí)上,為了確保RTX 3060真正能被游戲玩家所用,NVIDIA此前已宣布將采用特殊的驅(qū)動(dòng)程序,可以自動(dòng)檢測(cè)特定的挖礦算法,從而將哈希率(即Hash Rate,衡量比特幣網(wǎng)絡(luò)處理能力的測(cè)量單位)限制在50%。
與此同時(shí),NVIDIA還將推出專門礦卡CMP HX(Cryptocurrency Mining Processor,加密貨幣挖礦處理器)系列,針對(duì)電源效率和散熱功能進(jìn)行了優(yōu)化。不知道即將推出Radeon RX 6000家族新卡的AMD會(huì)如何保障產(chǎn)品能被游戲玩家所用。
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NVIDIA發(fā)布RTX 3060Ti顯卡,售價(jià)2999,性能超過2080S http://pinmang.cn/44573.html http://pinmang.cn/44573.html#respond Thu, 03 Dec 2020 01:23:15 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/44573.html
NVIDIA英偉達(dá)于12月2日正式發(fā)售了30系列顯卡的新型號(hào)RTX 3060Ti。RTX 3060Ti起售價(jià)僅2999元,但性能超越699美元的RTX 2080S,相比上一代RTX2060S性能平均提高達(dá)40%。
RTX 3060Ti同樣采用了NVIDIA最新的Ampere安培架構(gòu),包含第二代RT Core、用于AI的第三代Tensor Core,支持NVIDIA DLSS、NVIDIA Reflex和NVIDIA Broadcast。這些技術(shù)可以改善游戲體驗(yàn)、加速游戲、改善語(yǔ)音聊天清晰度和效果,并提供更出色的視頻通話功能。
從具體的規(guī)格來說,RTX 3060Ti擁有4864個(gè)CUDA核心,核心頻率最高可達(dá)1.67GHz,配備8GB GDDR6顯存,顯存位寬256位,TDP功率200瓦,與其他顯卡詳細(xì)參數(shù)對(duì)比如下圖所示:
《死亡擱淺》與《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》實(shí)際游戲表現(xiàn)的測(cè)試中,RTX 3060Ti FE(Founder Edition)的能耗比表現(xiàn)如下圖所示:
其中RTX 3060Ti FE在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》的表現(xiàn)十分出色,而在《死亡擱淺》中則位于墊底的位置,僅僅高于RTX 3080 FE。
NVIDIA已經(jīng)和CR PROJEKT RED、動(dòng)視、育碧等游戲公司合作,為《賽博朋克2077》、《使命召喚:黑色行動(dòng)CW》、《看門狗:軍團(tuán)》等游戲加入了沉浸式光線追蹤效果,這也是RTX系列顯卡最大的優(yōu)點(diǎn)。
作為一款售價(jià)不到3000元,但性能超過2080S的甜品級(jí)顯卡,RTX 3060Ti可能是從10系列顯卡向30系列顯卡過渡用戶最具性價(jià)比的選擇,其優(yōu)秀的性能同樣也能提供流暢的VR游戲體驗(yàn)。目前RTX 3060Ti已經(jīng)可以在京東等銷售渠道進(jìn)行預(yù)約,但真正到達(dá)玩家手中可能還需一周左右的時(shí)間。

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NVIDIA最新的“RTX”顯卡將深刻影響VR發(fā)展 http://pinmang.cn/18847.html http://pinmang.cn/18847.html#respond Tue, 04 Sep 2018 00:02:25 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/04/nvidia%e6%9c%80%e6%96%b0%e7%9a%84rtx%e6%98%be%e5%8d%a1%e5%b0%86%e6%b7%b1%e5%88%bb%e5%bd%b1%e5%93%8dvr%e5%8f%91%e5%b1%95/
NVIDIA最新的“RTX”顯卡不僅僅是性能的提升,而且是NVIDIA實(shí)時(shí)渲染方法的重要新方向。RTX卡基于公司的圖靈架構(gòu),為加速光線跟蹤和人工智能的圖形鋪平了道路,并且還基于“Pascal”架構(gòu),為NVIDIA之前的10系列GPU帶來了VR特定的增強(qiáng)功能。 
圖靈體系結(jié)構(gòu)引入了兩種新型“核心”(用于快速處理特定任務(wù)的處理器),這些在以前的GeForce卡中是找不到的:RT核心和張量核心。RT內(nèi)核旨在加速光線跟蹤操作,該模擬可模擬光在場(chǎng)景周圍反彈的方式以及與對(duì)象的交互。Tensor Core旨在加速?gòu)埩坎僮?,這對(duì)于AI推理很有用,就像神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和深度學(xué)習(xí)一樣。
這意味著除了通常的基于CUDA的渲染之外,RTX卡還能夠?qū)⒓铀俟饩€跟蹤和AI處理引入渲染混合,這可以產(chǎn)生一些令人印象深刻的實(shí)時(shí)反射等。但是,由于更逼真的閃電,超出了獲得更好圖形的潛力,RTX卡為VR帶來了什么?
超寬視場(chǎng)頭顯的多視圖渲染
在過去幾年中,所謂的“單程立體”渲染已經(jīng)成為渲染VR頭戴式立體景觀的重要部分,因?yàn)槊恐谎劬π枰吹铰晕⒉煌膱?chǎng)景視圖以創(chuàng)建精確的3D視圖。單通道立體聲允許通過單個(gè)渲染通道為兩只眼睛渲染場(chǎng)景的幾何形狀,而不是每只眼睛一次通過。
即將推出的超寬FOV頭顯,如StarVR One,通常使用彼此成角度的顯示器,以實(shí)現(xiàn)其廣闊的視野。在沒有失真的情況下渲染(特別是當(dāng)每個(gè)眼睛的視圖的內(nèi)容在每個(gè)顯示器的擴(kuò)展的FOV和角度時(shí)非常不同時(shí))并不是一項(xiàng)輕松的任務(wù)。
RTX GPU現(xiàn)在能夠進(jìn)行多視圖渲染,NVIDIA稱其類似于單通道立體聲的下一代版本。多視圖渲染可以通過從2到4的單次通過來實(shí)現(xiàn)可能的幾何投影的數(shù)量,從而允許在具有傾斜顯示的頭顯的單次通過中渲染超寬視場(chǎng)。該公司還表示,所有四個(gè)投影現(xiàn)在都與位置無關(guān),并且能夠沿任何軸移動(dòng),這將在未來的耳機(jī)中實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜的顯示布局。
看來,多視圖渲染的每個(gè)視角也應(yīng)該能夠通過同時(shí)多投影(Pascal卡引入的功能)對(duì)鏡頭匹配著色進(jìn)行分段。
Foveated Rendering的可變速率著色
在您的外圍視圖中,您不會(huì)注意到更高效渲染的漸變渲染細(xì)節(jié)已經(jīng)被討論多年了,但實(shí)際實(shí)現(xiàn)在很大程度上依賴于許多當(dāng)前頭顯中沒有的眼動(dòng)追蹤技術(shù)。但是,由于在一系列下一代頭顯中需要進(jìn)行眼動(dòng)跟蹤,因此對(duì)于有效的渲染渲染方法的需求變得越來越重要。
NVIDIA表示,他們的新RTX卡支持一種稱為可變速率著色的功能,可以動(dòng)態(tài)調(diào)整場(chǎng)景的一部分與另一部分的陰影效果。目前尚不清楚這個(gè)功能究竟是如何工作的,但它聽起來像是上一個(gè)Multi-res Shading功能的下一步,它就像一個(gè)靜態(tài)的漸變渲染解決方案。
加速光線跟蹤聲音模擬
事實(shí)證明,光線追蹤不僅僅涉及光線。光線跟蹤還可用于模擬聲波在環(huán)境中反彈時(shí)的復(fù)雜交互。正如NVIDIA所指出的,今天VR的許多空間音頻實(shí)現(xiàn)提供了準(zhǔn)確的位置聲音,但通常不考慮聲音如何與用戶周圍環(huán)境的幾何形狀相互作用,這會(huì)對(duì)準(zhǔn)確性和沉浸感產(chǎn)生重大影響。
NVIDIA在2016年發(fā)布了他們的VRWorks音頻解決方案,該解決方案可以在GPU上實(shí)時(shí)模擬聲音。通過新的RTX卡中的RT Cores,該公司表示,與前一代產(chǎn)品相比,VRWorks Audio的實(shí)施速度提高了6倍。由于VRWorks Audio要求分享GPU的處理能力,新加速的功能可能對(duì)開發(fā)人員更具吸引力,因?yàn)樗麄兛梢员纫郧案嗟乇A鬐PU的圖形任務(wù)功能。
VirtualLink
當(dāng)然還有VirtualLink,一種基于USB-C的連接標(biāo)準(zhǔn)。VirtualLink連接器提供四個(gè)高速HBR3 DisplayPort通道,一個(gè)用于車載攝像頭的USB3.1數(shù)據(jù)通道,以及高達(dá)27瓦的功率,所有這些都在一根電纜中。該標(biāo)準(zhǔn)被稱為“專為VR而設(shè)計(jì)”,針對(duì)延遲和下一代頭顯的需求進(jìn)行了優(yōu)化。
所有轉(zhuǎn)向卡在技術(shù)上都支持VirtualLink(包括Quadro卡),但根據(jù)制造商的不同,端口可能因卡而異。對(duì)于NVIDIA而言,該公司自己的'創(chuàng)始版'版本的2080 Ti,2080和2070已被確認(rèn)包含在內(nèi)。
上面提到的所有功能(VirtualLink除外)都是NVIDIA VRWorks軟件包的一部分,必須由開發(fā)人員或游戲引擎開發(fā)者專門實(shí)現(xiàn)。該公司表示,可變速率著色,多視圖渲染和VRWorks音頻SDK將于9月份通過VRWorks更新提供給開發(fā)人員。

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符合“VR Ready”標(biāo)準(zhǔn)的顯卡數(shù)量遠(yuǎn)超8000萬 http://pinmang.cn/18419.html http://pinmang.cn/18419.html#respond Mon, 23 Jul 2018 00:03:07 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/23/%e7%ac%a6%e5%90%88vr-ready%e6%a0%87%e5%87%86%e7%9a%84%e6%98%be%e5%8d%a1%e6%95%b0%e9%87%8f%e8%bf%9c%e8%b6%858000%e4%b8%87/
當(dāng)前我們只研究了符合事實(shí)上的“VR Ready”標(biāo)準(zhǔn)的GPU,這是行業(yè)參與者之間關(guān)于哪些GPU足夠強(qiáng)大的VR協(xié)議。對(duì)于這個(gè)估計(jì),我們堅(jiān)持使用Oculus列表中的GPU ,因?yàn)樗亲罹唧w的。除了VR Ready標(biāo)準(zhǔn)之外,Oculus還擁有自己略低的“最低規(guī)格”,它依靠ASW技術(shù)在功能較弱的硬件上提供流暢的VR體驗(yàn)。如果我們還要考慮Oculus的最低規(guī)格卡,這將意味著Steam上具有VR功能的GPU的總量至8130萬。
其次,一些VR Ready GPU沒有出現(xiàn)在Steam統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中,尤其是像Nvidia的Quadro和AMD的Radeon Pro和W系列卡這樣的“Pro”卡。一些非常高端的卡,如泰坦系列也沒有在統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中看到。我們的猜測(cè)是,這些顯卡的樣本量和市場(chǎng)份額的組合可能使它們?cè)诮y(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中無關(guān)緊要,或它們被歸入“其他”數(shù)字。
第三,單獨(dú)的GPU系統(tǒng)不是完全VR就緒; CPU也需要滿足一定的標(biāo)準(zhǔn),并且有一些圍繞USB版本,端口數(shù),HDMI版本和操作系統(tǒng)的細(xì)節(jié)。根據(jù)可用的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),我們無法將CPU和GPU統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)結(jié)合起來識(shí)別包含VR Ready GPU和VR Ready CPU的各個(gè)系統(tǒng)。
第四,這個(gè)估計(jì)只針對(duì)Steam用戶,而不是整個(gè)PC游戲玩家,盡管可以合理地認(rèn)為絕大多數(shù)我們談?wù)摰挠布腜C游戲玩家也是Steam用戶,所以預(yù)計(jì)這一估計(jì)的差異很大。此外,Steam硬件調(diào)查結(jié)果僅來自選擇收集其硬件信息的人員; 如果可能選擇加入的人或多或少擁有VRGPU,那可能會(huì)導(dǎo)致結(jié)果出現(xiàn)偏差。
最后,在2016年初推出Rift和Vive時(shí)被認(rèn)為是VR Ready的相同顯卡仍然被認(rèn)為是2018年中期的VR Ready,盡管最新一波顯卡帶來了性能的提升。這意味著除了VR Ready GPU更加突出之外,推薦規(guī)格一直在擴(kuò)大的范圍推動(dòng)了擁有此類GPU的人數(shù)的一部分?jǐn)U展。在某些時(shí)候,很可能我們會(huì)看到推薦規(guī)格從名單中刪除一些較舊的卡,不過它們?nèi)匀豢梢灾С諺R頭顯。

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5360萬Steam用戶已擁有VR Ready顯卡 http://pinmang.cn/18410.html http://pinmang.cn/18410.html#respond Sun, 22 Jul 2018 00:02:24 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/22/5360%e4%b8%87steam%e7%94%a8%e6%88%b7%e5%b7%b2%e6%8b%a5%e6%9c%89vr-ready%e6%98%be%e5%8d%a1/
隨著顯卡隨著時(shí)間的推移變得越來越強(qiáng)大和越來越便宜,越來越多的人最終得到'VR Ready'硬件。如今,估計(jì)有5360萬Steam用戶已擁有VR Ready顯卡:功能強(qiáng)大的GPU,符合VR行業(yè)推薦的規(guī)格。
2016年底,就在2016年初第一批消費(fèi)者VR頭顯推出前幾個(gè)月,NVIDIA估計(jì)市場(chǎng)上已存在大約1300萬臺(tái)VR Ready PC。當(dāng)時(shí),中高端發(fā)燒級(jí)GPU 起價(jià)330美元650美元,符合的VR Ready規(guī)格要求至少要求AMD Radeon R9 290或Nvidia GTX 970。
從那時(shí)起,AMD和Nvidia推出了新一代GPU,以更低的成本帶來了更多的功率,同時(shí)通過制造功能更強(qiáng)大,足以處理VR的低成本卡,擴(kuò)大了VR Ready人群。例如,AMD的VR Ready RX 480 GPU以200美元的價(jià)格推出,而Nvidia的GTX 1060卡以250美元的價(jià)格提供足夠的電力來實(shí)現(xiàn)VR Ready,而游戲玩家需要上一代的GTX 970層卡才能實(shí)現(xiàn)VR Ready。
NVIDIA最新筆記本電腦GPU的進(jìn)步也意味著今天存在的VR Ready筆記本電腦數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過該公司最新的10系列GPU發(fā)布之前的數(shù)量。
Steam提供了一組定期更新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),打破了用戶的硬件規(guī)格; 它不是所有Steam用戶的樣本, 數(shù)據(jù)僅從選擇參加調(diào)查的人那里收集 ,但鑒于其演示,我們認(rèn)為Valve代表了他們的活躍用戶群。 
早在2015年初,Valve就宣布擁有1.25億活躍用戶。大約在同一時(shí)間,游戲服務(wù)最近達(dá)到了約890萬并發(fā)用戶。雖然該公司沒有提供他們的活躍用戶數(shù),但他們確實(shí)提供了他們的并發(fā)用戶數(shù),現(xiàn)在達(dá)到了大約1450萬用戶的平均峰值。這意味著我們可以使用一個(gè)比例來擴(kuò)展當(dāng)前并發(fā)用戶和當(dāng)前并發(fā)用戶的最后已知活躍用戶數(shù)量1.25億。這個(gè)等式使我們估計(jì)有2.036億活躍用戶。

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VR顯卡今年還將保持高價(jià)位 http://pinmang.cn/16790.html http://pinmang.cn/16790.html#respond Thu, 01 Mar 2018 00:01:13 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/01/vr%e6%98%be%e5%8d%a1%e4%bb%8a%e5%b9%b4%e8%bf%98%e5%b0%86%e4%bf%9d%e6%8c%81%e9%ab%98%e4%bb%b7%e4%bd%8d/
根據(jù)Nvidia表示,2018年VR顯卡的價(jià)格還會(huì)繼續(xù)上漲。N卡價(jià)格的上漲主要是由于挖礦所致,當(dāng)然老對(duì)手AMD也面臨著同樣的問題。挖礦不僅影響到了AMD的Rx 500系顯卡,就連最近剛推出的Rx Vega系列也受到了影響。
對(duì)于高端VR顯卡的高需求以產(chǎn)品短缺是由許多原因造成的。
就短缺方面來看。三星和蘋果在去年所推出的新手機(jī)開始采用在顯卡上采用相同的顯存。蘋果和三星愿意為優(yōu)先使用這些顯存支付更多費(fèi)用。
接下來的挖礦則讓顯卡短缺問題更加嚴(yán)重。全球性的挖礦潮對(duì)顯卡產(chǎn)生巨大需求。上述這兩個(gè)原因加在一起形成了顯卡短缺。因此這段時(shí)間對(duì)于那些打算升級(jí)顯卡的用戶來說格外艱難。
在過去的一段時(shí)間里,挖坑導(dǎo)致了VR顯卡價(jià)格暴漲。最新的Jon Peddie市場(chǎng)數(shù)據(jù)顯示,AMD的市場(chǎng)份額較上季度有所上升。
令人難以置信的是,僅在2017年間就有超過三百萬張顯卡賣給了挖礦市場(chǎng),總共價(jià)值7億7600萬美元。然而,Nvidia最近受到挖礦搶購(gòu)顯卡的影響,最終導(dǎo)致PC玩家不得不面臨高漲的顯卡價(jià)格。
Jon Peddie還預(yù)測(cè),即便是挖礦潮退去,VR顯卡價(jià)格在短期內(nèi)還將保持高位。作為PC發(fā)燒友來說這顯然非常惱人,因?yàn)轱@卡是大多數(shù)游戲PC的核心,更不用說VR游戲。

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Nvidia云服務(wù)可以代替高端顯卡 http://pinmang.cn/16512.html http://pinmang.cn/16512.html#respond Sun, 04 Feb 2018 00:02:11 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/04/nvidia%e4%ba%91%e6%9c%8d%e5%8a%a1%e5%8f%af%e4%bb%a5%e4%bb%a3%e6%9b%bf%e9%ab%98%e7%ab%af%e6%98%be%e5%8d%a1/
眾所周知,目前VR游戲以及高端單機(jī)游戲都需要高性能顯卡才能運(yùn)行。由于價(jià)格方面的原因,并非所有玩家都負(fù)擔(dān)得起高端顯卡。在此之前,HTC已經(jīng)推出了云端服務(wù),通過自己的服務(wù)器為玩家提供VR計(jì)算支持。玩家只需要流暢的寬帶即可?,F(xiàn)如今,Nvidia也要效法HTC,為玩家推出云計(jì)算服務(wù)。
NVIDIA的Windows版本的GeForce Now稱作為Cloud。GeForce NOW游戲串流服務(wù)將會(huì)提供免費(fèi)的Beta版本,同時(shí)兼容大部分基于Windows系統(tǒng)的臺(tái)式機(jī)及筆記本。
Geforce Now正式亮相于去年的CES會(huì)展,其理念非常簡(jiǎn)單,云串流技術(shù)能夠讓配置較低的PC運(yùn)行需要強(qiáng)勁性能的大型游戲,它將支持市面上大多數(shù)3A大作,不過該服務(wù)非常受限于網(wǎng)絡(luò)帶寬環(huán)境影響,因此目前仍僅在北美和歐洲地區(qū)推出。
此前開發(fā)人員就在200美元的上網(wǎng)筆記本上對(duì)《彩虹六號(hào):圍攻(Rainbow Six:Siege)》以及《絕地求生:大逃殺(Playerunknown's Battlegrounds)》進(jìn)行過測(cè)試。要知道,這兩款游戲可都是需要高端臺(tái)式機(jī)(600到1000美元)才可以跑得動(dòng)。
這為那些沒有預(yù)算的玩家提供了可能性,不過應(yīng)該注意的是,由于它是一個(gè)云應(yīng)用程序,所以這個(gè)流媒體平臺(tái)需要出色的互聯(lián)網(wǎng)連接。去年,GeForce Mac OS版本GeForce Now展示了相似的能力,這意味著它可能只是一個(gè)時(shí)間問題。互聯(lián)網(wǎng)連接到流媒體技術(shù)可以讓玩家以最低的游戲預(yù)算體驗(yàn)最苛刻的游戲。
流媒體技術(shù)可以讓用戶在性能較弱的電腦上實(shí)現(xiàn)高端電腦才有的體驗(yàn)。這是通過NVIDIA自己的Tesla遠(yuǎn)程云服務(wù)實(shí)現(xiàn)的。這些GPU的級(jí)別與NVIDIA的GTX 1080性能相當(dāng),這意味著目前大多數(shù)AAA游戲?qū)τ布碚f并不是什么挑戰(zhàn)。
用戶最低電腦配置為:i3處理器、4gb內(nèi)存、英特爾HD 2000、GeForce 600系列或Radeon HD 3000顯卡。目前市面上的大部分廉價(jià)筆記本差不多也是這樣的規(guī)格。但目前這種技術(shù)還不完善,需要至少25兆位/秒( Mbps )的互聯(lián)網(wǎng)連接。盡管如此,Nvidia對(duì)它的開發(fā)正在迅速進(jìn)行,因此它可能很快就可以和消費(fèi)者見面。

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市場(chǎng)需求激增 AMD表示將提高顯卡產(chǎn)量 http://pinmang.cn/16502.html http://pinmang.cn/16502.html#respond Sat, 03 Feb 2018 00:02:52 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/03/%e5%b8%82%e5%9c%ba%e9%9c%80%e6%b1%82%e6%bf%80%e5%a2%9e-amd%e8%a1%a8%e7%a4%ba%e5%b0%86%e6%8f%90%e9%ab%98%e6%98%be%e5%8d%a1%e4%ba%a7%e9%87%8f/
由于市場(chǎng)對(duì)于顯卡需求的增加,AMD表示他們正計(jì)劃增加顯卡的產(chǎn)量,以緩解目前供不應(yīng)求的局面。由于加密幣的熱度越來越高,普通游戲玩家們現(xiàn)在已經(jīng)很難買到AMD剛推出的RX Vega顯卡。
AMD承認(rèn)目前他們的Radeon系列顯卡供不應(yīng)求,并且表示罪魁禍?zhǔn)拙褪怯脕硗诰驇懦?。AMD承諾將增加產(chǎn)量,希望能滿足不斷增長(zhǎng)的需求,從而不讓任何一位客戶失望。
首席執(zhí)行官蘇姿豐博士表示:“我們正努力提高產(chǎn)量以彌補(bǔ)這一環(huán)境。我們正在加速生產(chǎn)。”AMD表示,顯卡的增長(zhǎng)來源于外鏈?zhǔn)袌?chǎng),因此造成了顯卡的嚴(yán)重性地方短缺。
業(yè)內(nèi)人士表示,這并非AMD簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單地增加顯卡產(chǎn)量那么簡(jiǎn)單,因?yàn)槟壳帮@卡產(chǎn)量還受到GDDR5和HBM2顯存的限制。即便是AMD能夠生產(chǎn)足夠的顯卡,也沒有足夠的顯存。
2017財(cái)年第四季度AMD業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)強(qiáng)勁,營(yíng)收為14.8億美元,同比增長(zhǎng)34%,其中包括了AMD計(jì)算和圖形部門所貢獻(xiàn)的9.58億美元,這一數(shù)字比去年同期高了60%。在該公司的財(cái)報(bào)中表示,營(yíng)收的增長(zhǎng)“主要由有Radeon顯卡和Ryzen臺(tái)式機(jī)處理器強(qiáng)勁銷售的推動(dòng)”。AMD指出,它將繼續(xù)在企業(yè)市場(chǎng)取得重大進(jìn)展,其中包括最近與百度簽訂了單插座服務(wù)器合作。蘇姿豐還提到了OEM廠商戴爾即將推出的服務(wù)器的消息。
AMD在2017毛利率為34%,同比增長(zhǎng)3%,這主要是由Ryzen ASP推動(dòng)的。該公司在2017年第一季度達(dá)到毛利率36%,并且繼續(xù)朝45%毛利前進(jìn)。

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