在线天堂中文新版www,又黄又爽又高潮免费毛片,最近中文字幕在线视频1 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:27:54 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 瑞士光場顯示屏制造商CREAL正在開發(fā)VR/AR頭顯光場顯示屏 http://pinmang.cn/44568.html http://pinmang.cn/44568.html#respond Thu, 03 Dec 2020 00:29:19 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/44568.html
據(jù)外媒RoadtoVR報道,總部位于瑞士的光場顯示屏制造商CREAL正在開發(fā)一種適用于VR/AR頭顯的全新光場顯示屏。去年11月,該公司完成了由Swisscom Ventures領(lǐng)投,Investiere、DAA Capital Partners及Ariel Luedi參投的650萬瑞士法郎(約合720萬美元)A+輪融資,完成融資后該公司的融資總額已達到1550萬美元。
在過去幾年里,我們看到Creal在開發(fā)新型光場顯示屏方面取得長足進步。與目前VR/AR頭顯中使用的顯示屏相比,光場顯示屏生成的圖像能夠準(zhǔn)確表達我們對現(xiàn)實世界的感官認知。具體而言,光場顯示屏同時支持人類視覺系統(tǒng)的漸變及調(diào)節(jié)聚焦機能。Creal表示,光場顯示屏的優(yōu)勢是可以為用戶帶來更為逼真的圖像顯示感官體驗。
Creal還表示,該公司目前最大的挑戰(zhàn)是將該新型光場顯示屏小型化,以使其能夠與AR眼鏡相匹配,同時還兼具寬視場角等實用特性。Creal聯(lián)合創(chuàng)始人Tomas Sluka透露,今年夏天Creal已成功將其原型技術(shù)引入頭戴式設(shè)備之中,并推出了VR/AR頭顯開發(fā)套件V1.0。
Tomas Sluka還表示,除了繼續(xù)推進公司開發(fā)光場顯示屏,A+輪融資的主要目的是招募更多新員工。此前AR行業(yè)巨頭Magic Leap因為資金鏈斷裂而造成原CEO Rony Abovitz辭職及大量員工出走,所以Creal認為有相當(dāng)數(shù)量富有從業(yè)經(jīng)驗的專業(yè)人士滯留招聘市場,這是個招募他們的絕好時機。
CREAL的最終目的是將其光場顯示屏技術(shù)授權(quán)給更多合作伙伴,以使他們開發(fā)搭載了CREAL顯示屏的品牌VR/AR頭顯,該公司旨在創(chuàng)建“下一代AR眼鏡全功能SDK”,并通過參考設(shè)計的形式進行商業(yè)化推廣。

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芬蘭AR顯示屏開發(fā)商Dispelix與日本高性能玻璃晶片商HOYA達成合作伙伴關(guān)系 http://pinmang.cn/44517.html http://pinmang.cn/44517.html#respond Wed, 25 Nov 2020 00:22:43 +0000 http://pinmang.cn/news/202011/44517.html
據(jù)雅虎報道,近日,芬蘭AR顯示屏開發(fā)商Dispelix與日本高性能玻璃晶片商HOYA株式會社建立全新合作伙伴關(guān)系,雙方就致力于為全球VR/AR行業(yè)提供最頂級的波導(dǎo)顯示屏達成共識。
據(jù)悉,此次合作結(jié)合了Dispelix行業(yè)領(lǐng)先的波導(dǎo)顯示屏設(shè)計能力和HOYA在光學(xué)玻璃及透鏡技術(shù)方面的專業(yè)知識,達成合作后HOYA將會為Dispelix的單層及多層衍射AR波導(dǎo)提供高折射率玻璃晶片,以幫助Dispelix實現(xiàn)大批量生產(chǎn)。
Dispelix聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Antti Sunnari表示:“我們很高興宣布與HOYA建立合作伙伴關(guān)系,HOYA是為數(shù)不多的AR頂級晶片供應(yīng)商之一,他們在開發(fā)和引進用于光學(xué)眼鏡的先進光學(xué)玻璃及鏡片方面擁有數(shù)十年的經(jīng)驗。此次合作將為雙方帶來獨特、可擴展的解決方案,從而使雙方都能為客戶提供頂級顯示屏,并通過高質(zhì)量的產(chǎn)品來增強兩家公司客戶的競爭力。”
HOYA GROUP OPTICS DIVISION總裁Hisao shirasugi表示:“Dispelix是AR行業(yè)最出色的波導(dǎo)設(shè)計公司之一,我堅信,憑借HOYA廣泛的先進玻璃技術(shù)以及在光刻領(lǐng)域的豐富專業(yè)知識,HOYA與Dispelix的此次合作將能促進Dispelix面向市場推出最高質(zhì)量的透明顯示屏。”

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谷歌公布1443 ppi 120Hz OLED顯示屏詳細規(guī)格 http://pinmang.cn/17779.html http://pinmang.cn/17779.html#respond Fri, 25 May 2018 00:05:50 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/25/%e8%b0%b7%e6%ad%8c%e5%85%ac%e5%b8%831443-ppi-120hz-oled%e6%98%be%e7%a4%ba%e5%b1%8f%e8%af%a6%e7%bb%86%e8%a7%84%e6%a0%bc/
近來谷歌和LG公布了4.3英寸1443 ppi 120Hz OLED顯示屏的詳細信息。
研究人員聲稱,該設(shè)計采用具有彩色濾光片結(jié)構(gòu)的白色OLED進行高密度像素化,并采用n型LTPS背板,以獲得比手機顯示更快的響應(yīng)時間。
研究人員還為顯示屏開發(fā)了一個像素管道,他們認為該管道“適用于虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實應(yīng)用,尤其是移動系統(tǒng)。”
研究人員認為,人類視覺系統(tǒng)(HVS)具有水平160度,垂直150度視角和每度60像素(ppd)的視力,這意味著每只眼睛的分辨率需求為9,600×9,000像素。至少在VR的背景下,具有這些確切規(guī)格的顯示屏將能比擬人類自然視力。
為了減少運動模糊,據(jù)說120Hz的OLED支持高達1.65ms的短暫余輝照明,考慮到舒適的VR觀看,這給處理數(shù)據(jù)留下了充足的空間,通常具有20ms的上限,也就是最大運動到光子等待時間通常被認為是現(xiàn)代VR頭顯的一項要求。
為了驅(qū)動顯示器,本文特別提到需要使用中心渲染技術(shù),該技術(shù)使用眼動追蹤技術(shù)將最高分辨率圖像直接定位在眼睛最接近光子受體的部分。研究人員表示,“使用這種4.3英寸OLED顯示屏實現(xiàn)獨立VR頭顯顯示屏的動畫渲染和傳輸是關(guān)鍵要素。”
研究人員還用 VR光學(xué)鏡拍攝了該面板, 以放大用戶在頭顯中實施的可能會看到的內(nèi)容。圖像質(zhì)量非常好,即使通過寬闊的FoV HMD中的高質(zhì)量光學(xué)元件進行觀察,也不會出現(xiàn)明顯的屏幕門效應(yīng)。
谷歌和LG表示,這種需要中心渲染的特定面板配置“特別適合移動系統(tǒng)”,移動VR / AR的未來可能非常明亮。
JID集團和INT都將在SID Display Week上展示他們各自的VR顯示面板,分別是1,001 PPI LCD(JDI)和2,228 PPI AMOLED(INT)。
我們期待在5月22日的SID展示周談話中聽到更多關(guān)于Google和LG的展示。我們會相應(yīng)地更新這篇文章。同時,請查看下面的規(guī)格:
谷歌和LG VR顯示屏規(guī)格
大?。▽蔷€) 4.3"
子像素數(shù)3840×2(RG或BG)×4800
像素間距17.6μm(1443ppi)
亮度150 cd / m2 @ 20% duty
對比 > 15000:1
顏色深度 10比特
視角 30°(H),15°(V)
刷新率 120赫茲

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PSVR2顯示屏疑曝光或采用1001 PPI http://pinmang.cn/17651.html http://pinmang.cn/17651.html#respond Mon, 14 May 2018 00:02:54 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/14/psvr2%e6%98%be%e7%a4%ba%e5%b1%8f%e7%96%91%e6%9b%9d%e5%85%89%e6%88%96%e9%87%87%e7%94%a81001-ppi/
Sony Display是索尼,日立和東芝支持的技術(shù)集團,本周透露了兩款新增的高像素密度屏幕,專為VR頭顯設(shè)計。一個屏幕的特點是每英寸1001個PPI,而另一個屏幕擁有803PPI。
VR顯示屏具有較高的PPI非常重要,因為這會使得像素之間的間隙更難以發(fā)現(xiàn)。如果在屏幕上包含更多像素,則用戶可以獲得更清晰的圖像,如Sony Display的圖像所示。
Sony Display還指出,超過1000PPI的顯示器對于縮小液晶顯示器的尺寸以及VR頭戴式頭顯的總體尺寸和重量至關(guān)重要。
這可能意味著,假設(shè)PSVR 2使用1,001PPI(其尺寸為3.25英寸),則頭顯可能會比目前使用5.7英寸OLED顯示屏的PS4的產(chǎn)品小。1,001PPI顯示屏的刷新頻率為120Hz,與當(dāng)前的PSVR能夠匹配,而803PPI顯示屏的刷新頻率為90Hz,類似于Oculus Rift。
這兩款顯示屏都將在本月在洛杉磯舉行的SID Display Week上展出,Sony Display表示將在明年3月份推出其產(chǎn)品。也就是說,其可能會是PSVR 2代的顯示屏。
近來高像素顯示屏不斷曝光,如JDI開發(fā)用于VR頭顯的1001ppi LCD顯示屏以及INT的2228 ppi AMOLED。越來越多的廠商參與其中,未來的頭顯將會朝高像素顯示屏方向發(fā)展,其對于頭顯的總體尺寸和重量也有著重要影響。

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Google將于5月份發(fā)布全球最高分辨率OLED-on-glass顯示屏 http://pinmang.cn/16957.html http://pinmang.cn/16957.html#respond Wed, 14 Mar 2018 00:03:31 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/14/google%e5%b0%86%e4%ba%8e5%e6%9c%88%e4%bb%bd%e5%8f%91%e5%b8%83%e5%85%a8%e7%90%83%e6%9c%80%e9%ab%98%e5%88%86%e8%be%a8%e7%8e%87oled-on-glass%e6%98%be%e7%a4%ba%e5%b1%8f/
谷歌在去年的信息顯示協(xié)會(SID)顯示周刊宣布,該公司正在積極研究為VR優(yōu)化的OLED面板,該面板能以像素密度填充至今為止從未見過的微型顯示器之外的密度 ,所有這一切都被認為是“廣泛”領(lǐng)域的視野(FOV)。現(xiàn)在看來,該公司將在今年的SID上詳細討論高分辨率OLED。
“世界上最高分辨率(18萬像素,1443 ppi)的OLED顯示器被開發(fā)出來。具有彩色濾光片結(jié)構(gòu)的白色OLED用于高密度像素化,并且與手機顯示器相比,選擇n型LTPS背板以獲得更高的電子遷移率。定制的高帶寬驅(qū)動器IC被制造出來。VR和AR應(yīng)用的開放驅(qū)動邏輯已經(jīng)實現(xiàn)。”
18 Mpixel 4.3英寸用于寬視野高靈敏度頭戴式顯示器的1443-ppi 120-Hz OLED顯示器,假設(shè)的這樣的顯示器可以在5500×3000分辨率左右。如果正確,它具有與目前的頭顯(如三星奧德賽或即將推出的HTC Vive Pro)中看到的最高分辨率面板相比,它們都具有明顯的優(yōu)勢,兩者都包含雙1440×1600分辨率,90Hz時的3.5英寸AMOLED。
谷歌的AR / VR副總裁Clay Bavor去年表示,該公司“與全球領(lǐng)先的OLED制造商之一深入合作,創(chuàng)造出一種具有比現(xiàn)在任何商用VR顯示器多10倍像素的VR顯示器的OLED顯示器”正在開發(fā)的面板每臺顯示器將達到2000萬像素,比上面討論的特色顯示器稍高一些,但具有相同的含義。
Bavor解釋說,將這種高分辨率顯示器集成到VR頭戴式頭顯中,也會對其自身產(chǎn)生巨大的性能挑戰(zhàn),并且當(dāng)前渲染配置的數(shù)據(jù)速率可能在50-100 Gb / sec之間。結(jié)合眼動追蹤的漸變渲染被認為是解決這種顯示器巨大圖形需求的解決方案。是的,Google也在研究中心渲染。

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Oculus?為VR頭顯新型弧形顯示屏申請專利 http://pinmang.cn/15568.html http://pinmang.cn/15568.html#respond Thu, 07 Dec 2017 00:01:32 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/07/oculus-%e4%b8%bavr%e5%a4%b4%e6%98%be%e6%96%b0%e5%9e%8b%e5%bc%a7%e5%bd%a2%e6%98%be%e7%a4%ba%e5%b1%8f%e7%94%b3%e8%af%b7%e4%b8%93%e5%88%a9/ 自從Oculus Rift發(fā)布以來已有三年的時間,這標(biāo)志著VR的新時代已經(jīng)到來。專家們開始猜測我們可以從下一代的VR頭顯中獲得什么,從Oculus VR最近提交的專利中可能會獲得一些線索。
2017年10月份Oculus Connect大會公布了Oculus Go,這是一款獨立的VR頭顯,不需要智能手機或PC來驅(qū)動。該設(shè)備被認為是針對智能手機VR設(shè)備(如Samsung Gear VR或Google Daydream)與高端個人電腦設(shè)備之間的中檔市場。另外還宣布推出Santa Cruz項目頭顯,該頭顯被定義成高端設(shè)備,配備了新的顯示屏和新的菲涅耳透鏡。
目前尚不清楚圣克魯斯頭顯在Oculus產(chǎn)品系列中的位置,如果它將成為目前Oculus Rift的后續(xù)設(shè)備,或?qū)⑴c其一起存在。最近提交的專利表明,Oculus Rift的真正的后繼裝置尚未到來。
彎曲的屏幕已經(jīng)在某些科技產(chǎn)品中很受歡迎,例如高端相機的傳感器,以及某些型號的電視機,尤其是三星生產(chǎn)的電視機。正如世界國際產(chǎn)權(quán)組織提交的一項專利所揭示的,Oculus也在探索這項技術(shù)。
該專利展示了一種圓柱形彎曲的顯示屏,這種顯示屏類型在VR顯示方面具有顯著的優(yōu)勢,因為它提供了更寬的視野范圍,并消除了其他VR頭顯需要用一些光學(xué)失真用鏡頭和軟件進行糾正的問題。
這項技術(shù)被認為不可能應(yīng)用于Santa Cruz項目的頭顯,目前還不知道這個專利技術(shù)將被使用在哪里。

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LG專利顯示屏旨在解決顯示紗窗效應(yīng) http://pinmang.cn/14376.html http://pinmang.cn/14376.html#respond Fri, 22 Sep 2017 00:01:16 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/22/lg%e4%b8%93%e5%88%a9%e6%98%be%e7%a4%ba%e5%b1%8f%e6%97%a8%e5%9c%a8%e8%a7%a3%e5%86%b3%e6%98%be%e7%a4%ba%e7%ba%b1%e7%aa%97%e6%95%88%e5%ba%94/
VR頭顯使我們能夠輕松地同步到虛擬世界中,但還有很大的改進空間。根據(jù)LG最近發(fā)布的專利,該公司正針對顯示問題紗窗效應(yīng)提出解決方案。
該專利詳細介紹了“能夠減輕紗窗效應(yīng)”的顯示屏,從而提高了VR內(nèi)的圖像質(zhì)量。
紗窗效應(yīng)能夠看到VR顯示屏中的像素之間的間隙,這是通過對等通道的一對鏡頭放大的。增加像素密度的高分辨率顯示可以改善此問題, 4K圖像將比PlayStation VR中的1080p顯示屏更清晰,盡管在圖像達到視網(wǎng)膜分辨率之前還有很長的路要走。
不過,這聽起來不像是LG的新顯示屏目標(biāo)。相反,該專利描述了放置在顯示面板和透鏡之間的“光擴射構(gòu)件”。專利文字中闡述“將從顯示面板的透光區(qū)域發(fā)出的光擴散到顯示面板的遮光區(qū)域,提高顯示屏的圖像質(zhì)量”。
LG正在努力,這個專利可能會應(yīng)用到即將推出的SteamVR頭顯上,并在六個月內(nèi)推向市場。我們現(xiàn)在還不知道SteamVR是否真的能解決紗窗效應(yīng),但如果真的能夠減少紗窗效應(yīng),將對當(dāng)前的用戶和市場產(chǎn)生積極作用。
就整體設(shè)計來看,LG SteamVR使用模式與HTC VIVE并沒有太大差別,畢竟兩者都是與Valve合作打造的虛擬現(xiàn)實顯示裝置,但LG SteamVR與HTC VIVE還是有幾個不同處,例如在類似PlayStation VR的外型中,LG利用半透明塑膠材質(zhì)將頭戴式顯示器上的感應(yīng)點覆蓋,借此營造頭戴式顯示器的科技感,但不確定在這樣的設(shè)計之下,是否造成定位資訊效率速度或精準(zhǔn)度受影響。

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