亚洲第一aaaaa片,在线18av,杨思敏1一5集国语版在线播放 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 14:57:52 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 瑞士初創(chuàng)公司Creal正在為下一代AR/VR頭顯開(kāi)發(fā)光場(chǎng)顯示技術(shù) http://pinmang.cn/23850.html http://pinmang.cn/23850.html#respond Thu, 02 Apr 2020 00:02:31 +0000 http://pinmang.cn/2020/04/02/%e7%91%9e%e5%a3%ab%e5%88%9d%e5%88%9b%e5%85%ac%e5%8f%b8creal%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e4%b8%ba%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3ar-vr%e5%a4%b4%e6%98%be%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%85%89%e5%9c%ba%e6%98%be%e7%a4%ba%e6%8a%80/
Creal是一家瑞士初創(chuàng)公司,其目前正在研發(fā)光場(chǎng)顯示技術(shù),該技術(shù)可用于提升VR/AR頭顯的用戶體驗(yàn)。去年Creal獲得了由Investiere和DAA Capital Partners投資的740萬(wàn)美元A輪融資。近日Creal宣布,他們獲得了歐盟“Horizon 2020”研究與創(chuàng)新計(jì)劃的撥款,以致力于繼續(xù)開(kāi)發(fā)其光場(chǎng)顯示技術(shù)。
光場(chǎng)顯示屏是一類與人們目前所看到的任何顯示屏都有很大不同的顯示屏。雖然現(xiàn)有的AR/VR頭顯的顯示屏可以通過(guò)在用戶每只眼睛前顯示略有不同的圖像來(lái)展示3D立體圖像,但未來(lái)的頭顯將使人們可以根據(jù)眼睛所看到的位置來(lái)改變眼睛對(duì)焦范圍。如果這項(xiàng)技術(shù)能實(shí)現(xiàn)的話,它將解決當(dāng)前被稱為“聚散適應(yīng)沖突”的光學(xué)問(wèn)題,光場(chǎng)顯示屏可以與離用戶臉部更近的物體對(duì)象進(jìn)行交互,并且在功能上讓VR內(nèi)容中的閱讀效率更高。
目前光場(chǎng)顯示技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方式各有不同。Magic Leap在其頭顯中推出了搭載其光場(chǎng)顯示技術(shù)的輕量級(jí)版本,該技術(shù)利用一對(duì)通過(guò)眼球追蹤在兩者之間切換的焦平面而實(shí)現(xiàn)。而這種“變焦”的方式也是Facebook正在投資的技術(shù)方向,F(xiàn)acebook之前展示過(guò)其原型頭顯,該原型頭顯允許用戶在多個(gè)平面之間轉(zhuǎn)移焦點(diǎn)。
為了使這項(xiàng)技術(shù)小型化,Creal必須像前面提到的這些大型公司一樣應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn),而將其技術(shù)集成到VR頭顯是該公司的近期目標(biāo)。不僅如此,Creal的團(tuán)隊(duì)還頗具野心,他們希望在未來(lái)幾年內(nèi)將其光場(chǎng)顯示技術(shù)集成到輕量級(jí)AR頭顯之中。【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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創(chuàng)維VR李文權(quán):4K顯示8K解碼將是未來(lái)兩年VR觀影最高標(biāo)準(zhǔn) http://pinmang.cn/21580.html http://pinmang.cn/21580.html#respond Fri, 31 May 2019 00:03:14 +0000 http://pinmang.cn/2019/05/31/%e5%88%9b%e7%bb%b4vr%e6%9d%8e%e6%96%87%e6%9d%83%ef%bc%9a4k%e6%98%be%e7%a4%ba8k%e8%a7%a3%e7%a0%81%e5%b0%86%e6%98%af%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e4%b8%a4%e5%b9%b4vr%e8%a7%82%e5%bd%b1%e6%9c%80%e9%ab%98%e6%a0%87/
2019年5月24日,由網(wǎng)龍、93913、合肥VR小鎮(zhèn)及華漁主辦的5G+VR/AR應(yīng)用創(chuàng)新峰會(huì)暨合肥VR小鎮(zhèn)發(fā)布會(huì)在安徽合肥舉行。會(huì)上我有幸采訪了創(chuàng)維VR的總經(jīng)理李文權(quán),通過(guò)這次交流,我對(duì)于創(chuàng)維新世界這支年輕的團(tuán)隊(duì)及其在今年發(fā)布的多款新品獲得了更多的了解。
創(chuàng)維新世界:家電巨頭在VR/AR產(chǎn)業(yè)的新征途
作為一家在彩電、數(shù)字機(jī)頂盒等產(chǎn)品領(lǐng)域暢銷全球的家電巨頭,創(chuàng)維對(duì)于VR/AR技術(shù)及應(yīng)用一直保持樂(lè)觀態(tài)度,并于2015年開(kāi)始了前期布局。經(jīng)歷了2016年的“火熱”與2017年的“冰冷”,作為創(chuàng)維集團(tuán)布局虛擬現(xiàn)實(shí)及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的子公司,創(chuàng)維新世界創(chuàng)立于2017年5月,用李文權(quán)的話來(lái)說(shuō):“我們?cè)谛袠I(yè)最低點(diǎn)的時(shí)候成立了這家面向未來(lái)的公司。”
在李文權(quán)看來(lái),VR/AR行業(yè)的拐點(diǎn)并不是在今年或明年,行業(yè)的發(fā)展將會(huì)是一個(gè)更長(zhǎng)期的過(guò)程。“我們預(yù)計(jì)2022年對(duì)于VR行業(yè)來(lái)說(shuō)可能會(huì)是一個(gè)比較大的轉(zhuǎn)折點(diǎn),因此我們更關(guān)注在那個(gè)時(shí)間點(diǎn)我們能做到什么?;氐浆F(xiàn)在來(lái)說(shuō),我們首先要在技術(shù)和產(chǎn)品上做好儲(chǔ)備,按照我們自己的計(jì)劃逐步推出及完善產(chǎn)品,讓我們的產(chǎn)品能夠被市場(chǎng)接受。2018年VR一體機(jī)的出貨量相對(duì)于電視和手機(jī)來(lái)說(shuō)還是很小的量級(jí),2019年即使翻番也不會(huì)太大,因此我們?cè)诂F(xiàn)階段希望能夠穩(wěn)扎穩(wěn)打,逐步建立自己的優(yōu)勢(shì),這樣在5G與VR/AR真正普及之時(shí)才能有所作為。”
雖然成立時(shí)間不長(zhǎng),但相對(duì)于其他國(guó)內(nèi)廠商,創(chuàng)維新世界(創(chuàng)維VR)在如下幾個(gè)方面可謂擁有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì):第一是品牌,2018年創(chuàng)維在國(guó)內(nèi)電視市場(chǎng)份額繼續(xù)領(lǐng)跑,多年的品牌價(jià)值對(duì)于消費(fèi)者的影響巨大;第二是供應(yīng)鏈,目前創(chuàng)維VR全部產(chǎn)品的供應(yīng)鏈都是基于創(chuàng)維集團(tuán)的大平臺(tái),這樣既可以保證產(chǎn)能充足,同時(shí)在成本和品控方面又具有明顯優(yōu)勢(shì);第三是渠道,創(chuàng)維在全國(guó)擁有大量直營(yíng)店及線下渠道,這些渠道將幫助其VR產(chǎn)品與電視產(chǎn)品形成相輔相成、優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)的協(xié)同效應(yīng);第四是資金,因?yàn)楦雨P(guān)注遠(yuǎn)期的規(guī)劃及目標(biāo),所以團(tuán)隊(duì)的近期策略相對(duì)穩(wěn)健,而集團(tuán)將提供足夠的資源支撐其發(fā)展;第五是技術(shù)研發(fā)上的積累,創(chuàng)維多年在顯示底層技術(shù)上的積累將會(huì)極大助力其VR產(chǎn)品的不斷完善及發(fā)展。
令人驚喜的三款新品:S801、V901及V901C
今年4月19日,創(chuàng)維VR在深圳發(fā)布了三款新品,雖然我并未到現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn),但從這三款產(chǎn)品的參數(shù)及價(jià)位上,我可以清晰感受到創(chuàng)維VR在產(chǎn)品定位上的精準(zhǔn)。在本次峰會(huì)上,我們正好又探討了這三款產(chǎn)品的定位問(wèn)題。
前面我們已經(jīng)提到,借助創(chuàng)維集團(tuán)強(qiáng)大的供應(yīng)鏈,創(chuàng)維VR實(shí)現(xiàn)了覆蓋研發(fā)、生產(chǎn)、出貨的一體化流程,并在產(chǎn)品成本上實(shí)現(xiàn)了更好的控制,而充分體現(xiàn)這一點(diǎn)就是其推出的定價(jià)999元的VR一體機(jī)S801。這款采用了全志VR9芯片加2.5K顯示屏的產(chǎn)品可謂國(guó)內(nèi)首款千元以內(nèi)的品牌VR一體機(jī),而其定位自然是一款入門級(jí)VR產(chǎn)品。“我們發(fā)現(xiàn)千元這個(gè)價(jià)位的市場(chǎng)其實(shí)有很大的需求,所以我們就推出了售價(jià)999元的S801,其目的也是希望讓更多消費(fèi)者去認(rèn)知和接受VR產(chǎn)品”。
相對(duì)于S801這款入門級(jí)產(chǎn)品,采用了4K顯示8K解碼的V901可謂是一款主打高端觀影體驗(yàn)的VR一體機(jī)。這款產(chǎn)品采用三星8895芯片(目前國(guó)內(nèi)唯一支持8K硬解碼的芯片平臺(tái)),并搭載4G內(nèi)存加64G存儲(chǔ),最高支持256G擴(kuò)展卡。“我們認(rèn)為限制VR發(fā)展有幾點(diǎn),一個(gè)是清晰度,一個(gè)是佩戴舒適度,還有一個(gè)是FOV,因此我們針對(duì)這幾項(xiàng)下足了功夫,最終結(jié)果就是V901這款在2599元價(jià)位上實(shí)現(xiàn)4K顯示8K解碼的產(chǎn)品。我們認(rèn)為,對(duì)于VR觀影來(lái)說(shuō),8K全景視頻才能帶給消費(fèi)者真正清晰的體驗(yàn)。同時(shí),相對(duì)于其他廠商產(chǎn)品普遍采用的32G存儲(chǔ),我們?cè)谕葍r(jià)位上配備了64G存儲(chǔ),讓消費(fèi)者可以下載更多高清視頻內(nèi)容進(jìn)行體驗(yàn)。”
除了主打的兩款產(chǎn)品,創(chuàng)維VR還發(fā)布了一款名為V901C的產(chǎn)品。這款產(chǎn)品主要用于B端市場(chǎng),采用三星8895芯片及2.5K顯示屏,其體驗(yàn)介于S801與V901之間。這款產(chǎn)品將主要針對(duì)某些行業(yè)客戶的需求進(jìn)行定制和出貨,同時(shí)也會(huì)在C端市場(chǎng)出貨,而其1999元的售價(jià)同樣優(yōu)勢(shì)明顯。
我個(gè)人認(rèn)為,創(chuàng)維VR“入門+高端+B端定制”的策略,基本涵蓋了VR一體機(jī)這個(gè)品類在觀影場(chǎng)景下的全部用戶需求,同時(shí)產(chǎn)品內(nèi)置了VIVEPORT應(yīng)用商店,以滿足觀影用戶輕度的游戲需求。在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上,三款新品均采用內(nèi)置電池后置設(shè)計(jì),并將主機(jī)重量改進(jìn)至320克左右(整機(jī)390克左右),極大提升了用戶的佩戴舒適度。相對(duì)于其初代產(chǎn)品S8000的高舉高打,此次“三駕馬車”的組合定位非常精準(zhǔn),同時(shí)也在諸多方面為消費(fèi)者帶來(lái)了不少驚喜。
4K顯示8K解碼:未來(lái)兩年VR觀影的最高標(biāo)準(zhǔn)
談到創(chuàng)維VR今年對(duì)于C端及B端市場(chǎng)的計(jì)劃。李文權(quán)表示,在C端方面,團(tuán)隊(duì)在推出主打的兩款產(chǎn)品S801及V901之后,將會(huì)不斷更新內(nèi)容,以獲得更多中國(guó)消費(fèi)者的認(rèn)可;在B端方面,團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)針對(duì)教育、文旅、醫(yī)療等行業(yè)制定并推進(jìn)相關(guān)的行業(yè)解決方案。“在今年4月12日舉行的中東歐國(guó)家教育合作交流展上,我們的VR智慧教育解決方案受到了李克強(qiáng)總理的體驗(yàn)和點(diǎn)評(píng),這件事對(duì)我們的鼓舞很大。此外,結(jié)合5G網(wǎng)絡(luò)的推廣,我們的產(chǎn)品對(duì)于運(yùn)營(yíng)商的5G 8K VR直播業(yè)務(wù)也將產(chǎn)生直接推動(dòng)作用。現(xiàn)在內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)通過(guò)8K攝像機(jī)拍攝的內(nèi)容,直接通過(guò)我們的產(chǎn)品就可以觀看,不需要再進(jìn)行以往的轉(zhuǎn)碼及其他操作,對(duì)8K VR內(nèi)容制作這個(gè)領(lǐng)域也有巨大的促進(jìn)作用。”
在李文權(quán)看來(lái),4K顯示8K解碼在未來(lái)兩年內(nèi),對(duì)于VR產(chǎn)品清晰度而言將會(huì)一直是最高標(biāo)準(zhǔn),這主要是因?yàn)閂R一體機(jī)的處理芯片在未來(lái)兩年內(nèi)很可能最高只支持8K解碼。從顯示芯片來(lái)看,未來(lái)兩年內(nèi)VR產(chǎn)品的顯示屏有可能實(shí)現(xiàn)單眼4K雙眼8K,但一體機(jī)處理芯片的發(fā)展速度還不足以驅(qū)動(dòng)雙眼8K的性能,因此這兩方面就決定了未來(lái)兩年內(nèi)4K顯示8K解碼依然會(huì)是最清晰的顯示方式。從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),V901在觀影性能上直到明年下半年都將持續(xù)具備一定優(yōu)勢(shì)。
除了VR產(chǎn)品,創(chuàng)維VR目前也已開(kāi)始AR產(chǎn)品的研發(fā)工作,并計(jì)劃于2020年春季發(fā)布。李文權(quán)表示,從去年年底開(kāi)始,很多大廠都在投入AR相關(guān)的預(yù)研與布局,而作為創(chuàng)維集團(tuán)布局虛擬現(xiàn)實(shí)及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的子公司,創(chuàng)維新世界同樣會(huì)在AR產(chǎn)品方向上保持一個(gè)穩(wěn)健的策略:先做好技術(shù)和產(chǎn)品上的儲(chǔ)備,然后結(jié)合某些行業(yè)需求推出相關(guān)的行業(yè)解決方案。
在與李總的交流過(guò)程中,我充分感受到一家傳統(tǒng)的家電巨頭對(duì)于新興的VR/AR產(chǎn)業(yè)的理性思考。相對(duì)而言,我個(gè)人更喜歡這種穩(wěn)健與厚積薄發(fā)的策略,它一方面能夠推動(dòng)行業(yè)按照一種健康有序的節(jié)奏來(lái)不斷進(jìn)步,另一方面也自然會(huì)帶給消費(fèi)者更加成熟和物美價(jià)廉的產(chǎn)品。最后,我有理由相信,基于創(chuàng)維在顯示領(lǐng)域多年的經(jīng)驗(yàn)與積累,未來(lái)幾年內(nèi)創(chuàng)維VR一定會(huì)有所作為,在VR/AR的大潮真正來(lái)臨之際,為中國(guó)乃至全球的消費(fèi)者創(chuàng)造出更出色的產(chǎn)品以及更精彩的體驗(yàn)。

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Synaptics推出1000 PPI新一代VR顯示芯片 http://pinmang.cn/18992.html http://pinmang.cn/18992.html#respond Fri, 21 Sep 2018 00:02:06 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/21/synaptics%e6%8e%a8%e5%87%ba1000-ppi%e6%96%b0%e4%b8%80%e4%bb%a3vr%e6%98%be%e7%a4%ba%e8%8a%af%e7%89%87/
Synaptics是計(jì)算機(jī),智能手機(jī)和其他設(shè)備的輸入和顯示組件的開(kāi)發(fā)商,最近推出了新版本的ClearView顯示驅(qū)動(dòng)芯片,該芯片針對(duì)具有高密度顯示器的頭戴式顯示器進(jìn)行了優(yōu)化,包括用于foveated渲染的專用功能。
顯示驅(qū)動(dòng)器IC是指示顯示器準(zhǔn)確地以顯示輸入圖像的芯片,它們是GPU中顯示管道的一個(gè)小但關(guān)鍵的組件,就像依靠強(qiáng)大引擎的時(shí)尚跑車一樣,必須能夠匹配顯示器自身的特性才能實(shí)現(xiàn)最大的顯示性能。
以其ClearView品牌生產(chǎn)一系列顯示驅(qū)動(dòng)器IC的Synaptics 最近宣布推出ClearView R63455,該公司稱其專門針對(duì)頭戴式顯示器應(yīng)用進(jìn)行了優(yōu)化,包括支持高達(dá)2,160×2,400,90Hz的雙顯示器。Synaptics還表示,該芯片包含一個(gè)“中央凹傳輸”功能,支持眼球跟蹤的foveated渲染解決方案,旨在提供用戶凝視中心的最高質(zhì)量的圖像。
該公告的另一個(gè)方面是VXR7200 VR Bridge,與ClearView R63455配合使用,該公司表示通過(guò)使用USB-C的GPU支持完整的DisplayPort 1.4帶寬。Synaptics沒(méi)有特別提到VirtualLink VR顯示標(biāo)準(zhǔn)(基于USB-C并由NVIDIA和AMD等支持),但聽(tīng)起來(lái)R63455和VXR7200在技術(shù)上可以提供支持。

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PRNewsfoto報(bào)告顯示消費(fèi)者對(duì)360度視頻的采用正在加速 http://pinmang.cn/18991.html http://pinmang.cn/18991.html#respond Wed, 19 Sep 2018 00:01:34 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/19/prnewsfoto%e6%8a%a5%e5%91%8a%e6%98%be%e7%a4%ba%e6%b6%88%e8%b4%b9%e8%80%85%e5%af%b9360%e5%ba%a6%e8%a7%86%e9%a2%91%e7%9a%84%e9%87%87%e7%94%a8%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e5%8a%a0%e9%80%9f/
360度視頻的使用正在持續(xù)增加,許多用戶將其視為進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的途徑。流媒體視頻聯(lián)盟現(xiàn)已發(fā)布報(bào)告,涵蓋360度和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)視頻的當(dāng)前狀態(tài)以及內(nèi)容創(chuàng)作者和發(fā)行人的最佳實(shí)踐。
流媒體視頻聯(lián)盟是一個(gè)行業(yè)論壇,致力于解決改善視頻體驗(yàn)的挑戰(zhàn),報(bào)告由虛擬現(xiàn)實(shí)研究小組制作。
報(bào)告將360度視頻視為“傳統(tǒng)視頻內(nèi)容的一個(gè)令人興奮的演變”,并指出娛樂(lè)公司和傳統(tǒng)企業(yè)正在試驗(yàn)其用途。該報(bào)告指出,消費(fèi)者對(duì)VR視頻的采用仍處于早期階段,創(chuàng)作者和公司正在看到新媒體如何用于講述新類型的故事或提供品牌廣告的潛力。
報(bào)告旨在了解360度市場(chǎng)及其背后的技術(shù),并研究?jī)?nèi)容創(chuàng)作者可以采用的挑戰(zhàn)和方法。
聯(lián)盟執(zhí)行主任Jason Thibeault說(shuō):“我們的會(huì)員公司之間的深度合作是如何使VR / 360度視頻報(bào)道等報(bào)告變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。在幕后,通過(guò)一些成員的巨大努力,看到聯(lián)盟的力量在工作中是非常有益的。這份報(bào)告指出當(dāng)前360度視頻的格局旨在幫助公司在追求這種媒介方面做出有根據(jù)的技術(shù)和商業(yè)決策。”
隨著更多價(jià)格合理的軟件和硬件選擇進(jìn)入市場(chǎng),消費(fèi)者對(duì)360度視頻的采用有望加速。研究還表明,與靜態(tài)廣告相比,360度廣告促使用戶更多地參與。

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Capgemini報(bào)告顯示VR/AR正在加速成為主流應(yīng)用 http://pinmang.cn/18902.html http://pinmang.cn/18902.html#respond Sun, 09 Sep 2018 00:03:00 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/09/capgemini%e6%8a%a5%e5%91%8a%e6%98%be%e7%a4%bavr-ar%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e5%8a%a0%e9%80%9f%e6%88%90%e4%b8%ba%e4%b8%bb%e6%b5%81%e5%ba%94%e7%94%a8/
雖然虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等沉浸式技術(shù)在過(guò)去幾年中變得越來(lái)越流行,并成為眾多行業(yè)的一部分,但被認(rèn)為是主流還有一段距離。Capgemini的一份報(bào)告表明,這可能會(huì)比許多人想象的更快地改變。
凱捷研究所的一份報(bào)告顯示,企業(yè)正在使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)增強(qiáng)業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng),82%使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的企業(yè)表示,這些優(yōu)勢(shì)正在達(dá)到或超過(guò)預(yù)期。
該報(bào)告是根據(jù)對(duì)汽車,制造和公用事業(yè)部門700多名高管的調(diào)查編制的,這些高管了解他們所在行業(yè)的沉浸式技術(shù)項(xiàng)目。該報(bào)告發(fā)現(xiàn),目前沒(méi)有使用AR或VR的企業(yè)中有50%計(jì)劃在三年內(nèi)開(kāi)始探索該技術(shù)。
根據(jù)該報(bào)告發(fā)現(xiàn)AR更難以正確實(shí)施,但最終比VR更有益。引用的示例包括使用AR智能眼鏡的保時(shí)捷工人顯示分步說(shuō)明或示意圖,從而簡(jiǎn)化了工作流程并提高了效率。
該報(bào)告發(fā)現(xiàn)VR可以對(duì)安全性和管理復(fù)雜任務(wù)產(chǎn)生強(qiáng)烈影響,從而提高生產(chǎn)力。該報(bào)告強(qiáng)調(diào)空中客車使用VR將3D模型集成到生產(chǎn)環(huán)境中,使裝配工人能夠看到飛機(jī)的完整模型。據(jù)說(shuō)這可以將檢查所需的時(shí)間從三周減少到三天。
凱捷首席創(chuàng)新官Lanny Cohen表示:“沉浸式技術(shù)在短時(shí)間內(nèi)取得了很大進(jìn)展,并將繼續(xù)發(fā)展。面對(duì)來(lái)自美國(guó)和中國(guó)投資者的激烈競(jìng)爭(zhēng),企業(yè)需要抓住這項(xiàng)技術(shù)所帶來(lái)的長(zhǎng)期增長(zhǎng)潛力。為了從AR和VR中獲得最高的商業(yè)價(jià)值,公司需要一個(gè)集中的治理結(jié)構(gòu),與業(yè)務(wù)戰(zhàn)略一致的概念證明,并能夠推動(dòng)創(chuàng)新和員工變革管理。”

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Synaptics宣布推出2K VR顯示技術(shù) http://pinmang.cn/18856.html http://pinmang.cn/18856.html#respond Wed, 05 Sep 2018 00:01:21 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/05/synaptics%e5%ae%a3%e5%b8%83%e6%8e%a8%e5%87%ba2k-vr%e6%98%be%e7%a4%ba%e6%8a%80%e6%9c%af/
當(dāng)涉及虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭顯的進(jìn)一步發(fā)展時(shí),要解決的主要領(lǐng)域之一是圖像質(zhì)量。尤其是“屏幕門效應(yīng)”,其中由于用戶眼睛與屏幕的緊密接近,各個(gè)像素是可見(jiàn)的。Synaptics Incorporated的目標(biāo)是通過(guò)其新的VR顯示驅(qū)動(dòng)程序和VR橋解決這些問(wèn)題。
Synaptics的新技術(shù)分為兩部分。第一個(gè)是其ClearView R63455顯示驅(qū)動(dòng)器IC,第二個(gè)是VXR7200 VR Bridge,這是一種使用USB Type-C電纜的連接解決方案。
ClearView R63455是一款芯片,設(shè)計(jì)用于以90fps的速率為2,160×2,400的VR顯示器供電。這將允許顯示密度高達(dá)每英寸1,000像素(PPI),每只眼睛的分辨率為2K。這大大超過(guò)了目前市場(chǎng)上的VR顯示器。
盡管這在VR的圖像清晰度方面是一個(gè)巨大的進(jìn)步,但是大多數(shù)硬件將難以始終如一地輸出如此高質(zhì)量的圖像。為了解決這個(gè)問(wèn)題,ClearView R63455支持中央凹傳輸,允許進(jìn)行渲染渲染,因此不在用戶直接視線范圍內(nèi)的圖像可以降低質(zhì)量,而不會(huì)影響其他整體體驗(yàn)。
VXR7200 VR Bridge是Synaptics宣布的另一款產(chǎn)品,它是使用USB Type-C電纜的VR連接解決方案。它支持帶有AMD或NVIDIA顯卡的DisplayPort 1.4標(biāo)準(zhǔn)。
物聯(lián)網(wǎng)高級(jí)副總裁兼總經(jīng)理Huibert Verhoeven表示:“雖然虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備正變得越來(lái)越普及,但仍然存在維持高分辨率圖形和避免暈動(dòng)和屏幕門效應(yīng)的問(wèn)題。這些顯示和連接問(wèn)題阻礙最佳用戶體驗(yàn),這就是Synaptics專注于應(yīng)對(duì)新一代HMD的挑戰(zhàn)和卓越的HMI體驗(yàn)的原因。分析公司IHS Markit預(yù)測(cè),到2021年,全球VR頭顯的安裝量將超過(guò)9000萬(wàn)臺(tái),Synaptics將在這些關(guān)鍵的人機(jī)界面進(jìn)步中處于領(lǐng)先地位。”

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Steam報(bào)告顯示Oculus Rift和Windows MR頭顯用戶數(shù)在增長(zhǎng) http://pinmang.cn/18855.html http://pinmang.cn/18855.html#respond Wed, 05 Sep 2018 00:01:12 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/05/steam%e6%8a%a5%e5%91%8a%e6%98%be%e7%a4%baoculus-rift%e5%92%8cwindows-mr%e5%a4%b4%e6%98%be%e7%94%a8%e6%88%b7%e6%95%b0%e5%9c%a8%e5%a2%9e%e9%95%bf/
Steam的每月用戶調(diào)查報(bào)告顯示了數(shù)百萬(wàn)用戶的最新硬件和軟件采用趨勢(shì),報(bào)告顯示Oculus Rift和Windows Mixed Reality頭顯的用戶數(shù)都在增長(zhǎng)。
當(dāng)前Windows混合現(xiàn)實(shí)頭顯占Steam的7.18%,高于上個(gè)月的6.41%。這可能是由于各個(gè)頭顯制造商進(jìn)一步降價(jià)所致。
Oculus Rift占47.11%,而HTC Vive為42.58%,Oculus Rift和Windows混合現(xiàn)實(shí)頭顯在很大程度上得益于他們更便宜的切入點(diǎn)。
這些使用數(shù)據(jù)反應(yīng)了當(dāng)前PC虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭顯市場(chǎng)的現(xiàn)象,但實(shí)際上都沒(méi)有公布設(shè)備的官方銷售數(shù)據(jù)。
PlayStation VR來(lái)說(shuō)也是如此,索尼互動(dòng)娛樂(lè)公司(SIE)在8月份宣布已銷售超過(guò)300萬(wàn)臺(tái)PlayStation VR。但Oculus Rift和HTC Vive的銷量不得而知,所以不能說(shuō)誰(shuí)優(yōu)誰(shuí)劣。
該調(diào)查還顯示,NVIDIA仍然占據(jù)了GPU市場(chǎng)的74.63%的份額。該公司的GeForce GTX 1060仍然是該平臺(tái)上最受歡迎的顯卡,其份額為13.31%(上個(gè)月為12.50%)。
從顯卡統(tǒng)計(jì)結(jié)果來(lái)看,Steam玩家偏愛(ài)的顯卡并不算太高端,GTX 1060有點(diǎn)像GTX 9系列中的GTX 970一樣,都是NVIDIA最受歡迎的顯卡之一,性能足夠好,價(jià)格也不是很貴,2000+元價(jià)位的顯卡性能通吃1080p、1440p分辨率的3A大作是沒(méi)問(wèn)題的。

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Avegant宣布完成1200萬(wàn)美元融資進(jìn)一步開(kāi)發(fā)下一代顯示技術(shù) http://pinmang.cn/18820.html http://pinmang.cn/18820.html#respond Sat, 01 Sep 2018 00:01:52 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/01/avegant%e5%ae%a3%e5%b8%83%e5%ae%8c%e6%88%901200%e4%b8%87%e7%be%8e%e5%85%83%e8%9e%8d%e8%b5%84%e8%bf%9b%e4%b8%80%e6%ad%a5%e5%bc%80%e5%8f%91%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3%e6%98%be%e7%a4%ba%e6%8a%80%e6%9c%af/
去年Avegant宣布研發(fā)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)的新技術(shù)及其Light Field Display,并在2017年底開(kāi)發(fā)該技術(shù)的開(kāi)發(fā)套件。近來(lái)Avegant成功獲得Walden SKT Venture Fund和中國(guó)華登風(fēng)險(xiǎn)投資有限公司以及之前投資者共1200萬(wàn)美元融資。
這筆資金將用于進(jìn)一步開(kāi)發(fā)面向消費(fèi)市場(chǎng)的下一代顯示技術(shù),在現(xiàn)有的光場(chǎng)技術(shù)的基礎(chǔ)上,創(chuàng)造出高分辨率,低延遲和高亮度的視網(wǎng)膜顯示器。
Avegant首席執(zhí)行官Ed Tang表示:“消費(fèi)類AR行業(yè)在開(kāi)發(fā)高分辨率,小外形,大視場(chǎng),光場(chǎng)和低功耗的顯示器方面面臨重大挑戰(zhàn)。業(yè)界對(duì)我們針對(duì)這些技術(shù)挑戰(zhàn)的獨(dú)特解決方案感到興奮,這將帶來(lái)以前不可能的AR體驗(yàn)。”
美國(guó)應(yīng)用材料公司總裁兼首席技術(shù)官Om Nalamasu博士評(píng)論道:“應(yīng)用公司很高興能夠運(yùn)用其材料工程技術(shù)開(kāi)發(fā)AR / VR等新產(chǎn)品,這需要先進(jìn)的顯示器,高性能計(jì)算和大量的存儲(chǔ)。我們正在與Avegant合作,加速其光場(chǎng)技術(shù)的開(kāi)發(fā),以創(chuàng)造引人注目的AR應(yīng)用。”
Walden International董事總經(jīng)理Andrew Kau說(shuō):“許多公司正試圖解決多個(gè)非常困難的技術(shù)問(wèn)題,為消費(fèi)者帶來(lái)AR體驗(yàn)。我們之所以選擇投資Avegant,是因?yàn)樗麄兊慕鉀Q方案能夠以創(chuàng)造性的方式解決這些問(wèn)題,從而在不忽視可制造性的情況下考慮人為因素。”
目前還不知道Avegant的光場(chǎng)技術(shù)何時(shí)會(huì)出現(xiàn)商業(yè)版本,但有不少開(kāi)發(fā)人員和研究人員已經(jīng)在使用該技術(shù)。

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