新一代Oculus Rift、HTC Vive和PS VR在消費(fèi)者的萬眾矚目中首次登臺亮相。此外,還有一些優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容同步跟進(jìn),比如《Batman: Arkham VR 》和《Chair In A Room》,這些游戲內(nèi)容獲得了令人鼓舞的下載量。
與此同時,行業(yè)團(tuán)體以及展會讓開發(fā)商、投資者以及內(nèi)容提供商們聚集到了一起,幫助他們在這個新興的行業(yè)中干出一番事業(yè)。
據(jù)BusinessInsider旗下研究機(jī)構(gòu)BI Intelligence的研究數(shù)據(jù)預(yù)測,VR頭盔出貨量在2016年將達(dá)到820萬臺,較同期增長1047%。Deloitte研究表示,這種增長將有助于VR領(lǐng)域市場首次突破1億美元大關(guān)。CB Insights分析公司研究表明,從2015年以來AR以及VR公司的投資增長了271%,這助推了VR市場的增長。
2016年對于VR市場來說確實(shí)是重要的一年,雖然和未來的市場相比今年的市場不一定很大。
新的VR內(nèi)容將會吸引大量的用戶,受此驅(qū)動影響VR頭盔將在未來幾年內(nèi)持續(xù)增長。
在新的一份報告中,BI Intelligence深入探討了2016年動蕩不安的VR市場。在主要VR平臺的驅(qū)動下,2016年奠定了眾多VR硬件關(guān)鍵領(lǐng)域的增長潛力。2016年的VR市場審視了消費(fèi)者和開發(fā)商對于VR的信心以及興奮。BI Intelligence提出VR頭盔和平臺是最有可能在近中期取得成功。
以下是BI Intelligence一些報告的關(guān)鍵:
2016年對于VR市場來說是重要的基礎(chǔ)年。新的硬件和內(nèi)容帶來了更多市場的選擇,以此來吸引更廣泛的消費(fèi)者。
不過,今年所見到的增長只是為將來做鋪墊。高度分散的VR市場隨著市場的發(fā)展和成熟,終究將變得緊密起來。
經(jīng)過2016年的長足發(fā)展,VR市場對于2017年的轉(zhuǎn)型已經(jīng)準(zhǔn)備就緒。開發(fā)商、消費(fèi)者、投資者和硬件制造商有更多的選擇,帶著各自的優(yōu)勢和不足,市場環(huán)境已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接2017年到來的第一款殺手級VR應(yīng)用,該應(yīng)用將會成為消費(fèi)者購買VR硬件的催化劑。
并非所有的VR頭盔以及平臺在不久的將來都會成為贏家。能夠提供最好VR體驗(yàn)的那些頭盔對于大部分消費(fèi)者來說過于昂貴。另外,由智能手機(jī)提供的廉價VR體驗(yàn)往往會誘發(fā)疾病。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
]]>