中文字幕一区二区三区乱码,伊人久久大香线蕉亚洲 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:42:53 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 CETC開發(fā)智能突擊隊(duì)VR訓(xùn)練系統(tǒng)顯著提升軍事訓(xùn)練水平 http://pinmang.cn/18273.html http://pinmang.cn/18273.html#respond Sun, 08 Jul 2018 00:01:07 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/08/cetc%e5%bc%80%e5%8f%91%e6%99%ba%e8%83%bd%e7%aa%81%e5%87%bb%e9%98%9fvr%e8%ae%ad%e7%bb%83%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e6%98%be%e8%91%97%e6%8f%90%e5%8d%87%e5%86%9b%e4%ba%8b%e8%ae%ad%e7%bb%83%e6%b0%b4%e5%b9%b3/
培訓(xùn)模擬已存在多年,正如飛行員在上機(jī)前所要經(jīng)歷的大量培訓(xùn)一般。然而,現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的出現(xiàn)支持創(chuàng)建更直接和沉浸式的模擬訓(xùn)練,諸多領(lǐng)域證明VR模擬可以改善訓(xùn)練結(jié)果,尤其是運(yùn)用這項(xiàng)技術(shù)在軍事方面的訓(xùn)練。
由中國電子科技集團(tuán)公司(CETC)開發(fā)的軍事VR培訓(xùn)系統(tǒng),被命名為智能突擊隊(duì)VR訓(xùn)練系統(tǒng)。
該系統(tǒng)支持訓(xùn)練人員在虛擬戰(zhàn)場上進(jìn)行戰(zhàn)斗演習(xí),與隊(duì)員或AI頭像一起進(jìn)行。通過佩戴VR頭顯,訓(xùn)練人員將獲得戰(zhàn)場模擬,旨在“應(yīng)對未來武裝部隊(duì)面臨的指揮和戰(zhàn)術(shù)挑戰(zhàn)”。
該系統(tǒng)配備了描述為“對抗模式”和審查功能機(jī)制,因此可以在模擬之后分析受訓(xùn)者的表現(xiàn)以確定改進(jìn)點(diǎn)。
“為了使系統(tǒng)更好地模擬真實(shí)的戰(zhàn)斗環(huán)境和任務(wù),該系統(tǒng)整合了許多關(guān)鍵技術(shù),包括大空間定位技術(shù),光學(xué)和慣性導(dǎo)航傳感器交互空間定位技術(shù),以及基于地理信息快速構(gòu)建虛擬場景的技術(shù),以及基于機(jī)器學(xué)習(xí)評估戰(zhàn)斗演習(xí)的技術(shù)。”
美國軍方也一直在試驗(yàn)沉浸式技術(shù)來訓(xùn)練其武裝部隊(duì),使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為實(shí)彈演習(xí)更便宜和更安全的替代品。VR模擬也被空軍飛行員采用,英國陸軍甚至使用Oculus Rift進(jìn)行招募。

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微軟與哈佛商業(yè)分析調(diào)查發(fā)現(xiàn)企業(yè)部署MR顯著增長 http://pinmang.cn/18123.html http://pinmang.cn/18123.html#respond Sun, 24 Jun 2018 00:02:02 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/24/%e5%be%ae%e8%bd%af%e4%b8%8e%e5%93%88%e4%bd%9b%e5%95%86%e4%b8%9a%e5%88%86%e6%9e%90%e8%b0%83%e6%9f%a5%e5%8f%91%e7%8e%b0%e4%bc%81%e4%b8%9a%e9%83%a8%e7%bd%b2mr%e6%98%be%e8%91%97%e5%a2%9e%e9%95%bf/
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)公司已經(jīng)看到了消費(fèi)者對沉浸式技術(shù)的混合使用,全球游戲玩家的核心人群都樂于見到更多沉浸式新技術(shù)的應(yīng)用。在商業(yè)方面,VR,AR和MR令人印象深刻,從培訓(xùn)到精簡設(shè)計流程都發(fā)現(xiàn)了創(chuàng)新的用途。最近,微軟與哈佛商業(yè)評論分析服務(wù)公司合作  ,開展調(diào)查研究在現(xiàn)代工作場所中MR的作用和重要性。
報告調(diào)查了跨越多個行業(yè)的394名高管,包括制造業(yè),工程,建筑業(yè),零售業(yè),國防和教育,每個行業(yè)超過250名員工。該報告發(fā)現(xiàn),超過68%的受訪者認(rèn)為MR在未來18個月內(nèi)對實(shí)現(xiàn)其公司的戰(zhàn)略目標(biāo)非常重要。然后進(jìn)一步細(xì)分,突出顯示49%的受訪者表示公司正在試行或?qū)嵤┰摷夹g(shù),而38%的受訪者正在探索用例。
這些用例每天都在擴(kuò)展,汽車制造業(yè)一直在實(shí)施沉浸式技術(shù)使用它來設(shè)計新車比傳統(tǒng)方法快得多,或者將其用作推廣新產(chǎn)品的手段。
“銷售人員可以將混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)推薦給潛在買家,讓用戶看到“汽車在車道上的樣子?;诖?,可以提高用戶購買的意愿。”
同時,作為一種培訓(xùn)和教育工具,混合現(xiàn)實(shí)被認(rèn)為是最有益的,54%的受訪者認(rèn)同該用例。緊隨其后的是49%的可視化和分析數(shù)據(jù)。
要認(rèn)真考慮使用混合現(xiàn)實(shí)技術(shù),企業(yè)必須考慮的最重要因素之一是成本,使用MR是否具有成本效益?報告分析了大型電信公司現(xiàn)場服務(wù)部門的混合現(xiàn)實(shí)用例,并確定在混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)上花費(fèi)1000萬美元可減少5000萬美元到9000萬美元的成本。

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ABI:全球VR市場迎來顯著的增長 http://pinmang.cn/14347.html http://pinmang.cn/14347.html#respond Wed, 20 Sep 2017 00:02:37 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/20/abi%ef%bc%9a%e5%85%a8%e7%90%83vr%e5%b8%82%e5%9c%ba%e8%bf%8e%e6%9d%a5%e6%98%be%e8%91%97%e7%9a%84%e5%a2%9e%e9%95%bf/
隨著VR的流行,越來越多的零售商正開始探索如何將VR技術(shù)融入日常的消費(fèi)體驗(yàn)之中。其中一些品牌已經(jīng)開始嘗試?yán)肰R技術(shù)來重塑客戶的體驗(yàn)。戶外服裝公司North Face通過VR技術(shù)讓客戶置身于約塞米蒂國家公園,讓用戶將戶使用和產(chǎn)品相聯(lián)系。在韓國,通用汽車(General Motors)正在利用MR技術(shù)來凸出雪弗蘭車型的特點(diǎn)。
ABI調(diào)查表示下一代的VR頭顯將能為消費(fèi)者提供更加沉浸的體驗(yàn)。
隨著VR內(nèi)容的不斷增加、消費(fèi)和企業(yè)娛樂在零售領(lǐng)域和娛樂領(lǐng)域的部署,全球VR市場迎來了顯著的增長。
VR的普及率正在提高,人們對VR的期望和要求也在不斷增加。ABI研究預(yù)測,到2022年,擁有六度自由追蹤的VR頭顯+移動VR頭顯+VR一體機(jī)的市場份額將達(dá)到40%。
為了能夠滿足用戶的期望,VR頭顯在顯示質(zhì)量、自由追蹤以及線纜方面還有很長一段路要走。市面上大部分VR頭顯只支持1080/2K分辨率,為了能夠解決低分辨率所造成的紗窗效應(yīng),顯示器的分辨率需要得到提高。目前一些品牌,比如Aukey Cortex以及Pima就采用了4K分辨率的顯示器,而一些4K分辨率的手機(jī)也能夠提供優(yōu)秀的視覺享受。
追蹤動作的精確度是VR的另一個重要體驗(yàn)指標(biāo)。目前大部分的VR設(shè)備只支持3度自由追蹤,只有高端VR市場才支持6度自由追蹤。
ABI研究行業(yè)分析師Khin Sandi Lynn對913VR表示:“六度自由追蹤是理想的目標(biāo)。移動VR和VR一體機(jī)都在朝著六度自由追蹤而努力。Mindmaze和uSens這兩家公司都推出了針對移動VR的六度自由追蹤解決方案。谷歌的Worldsense一體機(jī)也提供六度自由追蹤體驗(yàn)。”
在傳輸方面,目前的移動VR已經(jīng)采用802.11 n/ac Wi-Fi。雖然目前一些高端VR頭顯仍然需要和PC相連,不過新的無線技術(shù)有可能會取代線纜。為了能夠支持高分辨率的VR內(nèi)容,60 GHz(WiGig)在未來的幾年里在高寬帶支持方面將扮演重要的角色。
ABI Research預(yù)計,WiGig技術(shù)將被應(yīng)用于密集型內(nèi)容傳輸且對延遲有要求的VR頭顯中。ABI Research預(yù)計到2022年全球?qū)⒂?0%的VR頭顯采用WiGig無線傳輸。

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VR市場在整個2016年取得了顯著的進(jìn)步 http://pinmang.cn/8977.html http://pinmang.cn/8977.html#respond Tue, 06 Dec 2016 00:14:42 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/06/vr%e5%b8%82%e5%9c%ba%e5%9c%a8%e6%95%b4%e4%b8%aa2016%e5%b9%b4%e5%8f%96%e5%be%97%e4%ba%86%e6%98%be%e8%91%97%e7%9a%84%e8%bf%9b%e6%ad%a5/
新一代Oculus Rift、HTC Vive和PS VR在消費(fèi)者的萬眾矚目中首次登臺亮相。此外,還有一些優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容同步跟進(jìn),比如《Batman: Arkham VR 》和《Chair In A Room》,這些游戲內(nèi)容獲得了令人鼓舞的下載量。
與此同時,行業(yè)團(tuán)體以及展會讓開發(fā)商、投資者以及內(nèi)容提供商們聚集到了一起,幫助他們在這個新興的行業(yè)中干出一番事業(yè)。
據(jù)BusinessInsider旗下研究機(jī)構(gòu)BI Intelligence的研究數(shù)據(jù)預(yù)測,VR頭盔出貨量在2016年將達(dá)到820萬臺,較同期增長1047%。Deloitte研究表示,這種增長將有助于VR領(lǐng)域市場首次突破1億美元大關(guān)。CB Insights分析公司研究表明,從2015年以來AR以及VR公司的投資增長了271%,這助推了VR市場的增長。
2016年對于VR市場來說確實(shí)是重要的一年,雖然和未來的市場相比今年的市場不一定很大。
新的VR內(nèi)容將會吸引大量的用戶,受此驅(qū)動影響VR頭盔將在未來幾年內(nèi)持續(xù)增長。
在新的一份報告中,BI Intelligence深入探討了2016年動蕩不安的VR市場。在主要VR平臺的驅(qū)動下,2016年奠定了眾多VR硬件關(guān)鍵領(lǐng)域的增長潛力。2016年的VR市場審視了消費(fèi)者和開發(fā)商對于VR的信心以及興奮。BI Intelligence提出VR頭盔和平臺是最有可能在近中期取得成功。
以下是BI Intelligence一些報告的關(guān)鍵:
2016年對于VR市場來說是重要的基礎(chǔ)年。新的硬件和內(nèi)容帶來了更多市場的選擇,以此來吸引更廣泛的消費(fèi)者。
不過,今年所見到的增長只是為將來做鋪墊。高度分散的VR市場隨著市場的發(fā)展和成熟,終究將變得緊密起來。
經(jīng)過2016年的長足發(fā)展,VR市場對于2017年的轉(zhuǎn)型已經(jīng)準(zhǔn)備就緒。開發(fā)商、消費(fèi)者、投資者和硬件制造商有更多的選擇,帶著各自的優(yōu)勢和不足,市場環(huán)境已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接2017年到來的第一款殺手級VR應(yīng)用,該應(yīng)用將會成為消費(fèi)者購買VR硬件的催化劑。
并非所有的VR頭盔以及平臺在不久的將來都會成為贏家。能夠提供最好VR體驗(yàn)的那些頭盔對于大部分消費(fèi)者來說過于昂貴。另外,由智能手機(jī)提供的廉價VR體驗(yàn)往往會誘發(fā)疾病。

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VR時代來臨! 東京電玩展2016海報VR元素顯著 http://pinmang.cn/5187.html http://pinmang.cn/5187.html#respond Wed, 01 Jun 2016 14:29:56 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/01/vr%e6%97%b6%e4%bb%a3%e6%9d%a5%e4%b8%b4%ef%bc%81-%e4%b8%9c%e4%ba%ac%e7%94%b5%e7%8e%a9%e5%b1%952016%e6%b5%b7%e6%8a%a5vr%e5%85%83%e7%b4%a0%e6%98%be%e8%91%97/ 作為亞洲最大的游戲展會,東京電玩展(TGS)自始辦以來便備受游戲界的矚目。今天,官方正式公布了本屆TGS的宣傳海報,并確定本次展會的口號為“娛樂在變,未來在變”(“Press Start to Play the Future”)。


東京電玩展2016

此次的宣傳圖依然是由形部一平設(shè)計。從宣傳圖的TGS娘上可以看出,今年的TGS勢必將主打VR元素。同時,今年也是TGS開辦以來的第20周年,官方也一并公開了20周年的紀(jì)念LOGO。


東京電玩展2016

據(jù)悉,TGS2016將于今年9月15至18日在日本千葉縣的幕張會展中心舉辦,時間上正值PS VR發(fā)售前期。想必索尼會在展會期間帶來大量的VR游戲試玩吧。你對本屆TGS有什么期待呢?

【新聞來源:99VR視界

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