久久国产人妻一区二区,樱花草在线社区www中文,国产亚洲精品久久一区二区三区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:37:54 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 佩戴Apple Vision Pro時(shí)如何避免暈動癥? http://pinmang.cn/98260.html Mon, 05 Feb 2024 16:12:35 +0000 http://pinmang.cn/?p=97541

蘋果透露,支持高度運(yùn)動性的Apple Vision Pro應(yīng)用將帶有警告圖標(biāo)。

在發(fā)布之前,專家預(yù)測Apple Vision Pro將能通過其卓越的性能最大限度減少暈動癥的可能性。蘋果曾表示,這款頭顯的響應(yīng)時(shí)間僅為12毫秒,可提供更自然、更逼真的現(xiàn)實(shí)世界觀感,從而減少暈動癥。

現(xiàn)在Vision Pro終于上市了,蘋果更新了其支持文檔,詳細(xì)介紹了如何在佩戴Vision Pro時(shí)避免暈動癥,這包括了警告圖標(biāo)。

“支持較大運(yùn)動量的應(yīng)用和蘋果沉浸式媒體可能具有應(yīng)用運(yùn)動信息標(biāo)簽,如果你容易出現(xiàn)暈動癥狀,請從沒有該標(biāo)簽的應(yīng)用和媒體內(nèi)容開始體驗(yàn)?!?/p>

蘋果還警告用戶,“客戶捕獲的空間視頻還可能包含可能導(dǎo)致暈動癥的高速運(yùn)動體驗(yàn)。”

Vision Pro中還有一個(gè)選項(xiàng)可以降低暈動癥風(fēng)險(xiǎn),轉(zhuǎn)到“設(shè)置”、“輔助功能”、“運(yùn)動”,然后選擇“減少運(yùn)動”。

Vision Pro支持文檔更詳細(xì)介紹了減少暈動癥的具體方法,主要建議如下:

不要將Vision Pro窗口在房間周圍展開太遠(yuǎn),否則你必須不斷轉(zhuǎn)動頭部;

縮小應(yīng)用窗口的大小;

轉(zhuǎn)動數(shù)碼表冠,這樣你就能看到周圍更多真實(shí)空間;

避免使用需要你頻繁轉(zhuǎn)動頭部和頸部的應(yīng)用;

蘋果還表示,使用Vision Pro后,“在從事需要平衡、協(xié)調(diào)或空間意識的活動之前,請確保重新適應(yīng)了周圍的環(huán)境?!绷硗?,“在暈車或暈動癥狀完全康復(fù)之前不要開車。”

綜上所述,蘋果面對暈動癥表現(xiàn)出了謹(jǐn)慎態(tài)度,Vision Pro不太可能導(dǎo)致暈動病。

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VR游戲開發(fā)商Stoic完成60億韓元A輪融資 http://pinmang.cn/82538.html Mon, 09 Jan 2023 16:07:20 +0000 http://pinmang.cn/?p=82538

韓國VR游戲開發(fā)商Stoic Entertainment完成了由原有投資者Hanwha Investment& Securities、KB Investment、Hana Securities及新投資者Well to Sea Venture Investment、SW Investment、ES Investor投資的60億韓元A輪融資。

Stoic具備與VR內(nèi)容相關(guān)的核心技術(shù),例如降低暈動癥技術(shù)和遠(yuǎn)程呈現(xiàn)(遠(yuǎn)程視頻會議)技術(shù)。目前,其擁有超過35項(xiàng)全球?qū)@渲邪?項(xiàng)美國專利。

去年12月,STOIC被評為高成長軟件俱樂部最佳公司,以表彰其在元宇宙文化信息和虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的成就,不僅如此,STOIC還獲得了科學(xué)技術(shù)信息通信部長獎。此外,該公司還被首爾市評定為“首爾型小而強(qiáng)”企業(yè),同時(shí)還得到了技術(shù)評價(jià)優(yōu)秀企業(yè)認(rèn)證。

2023年,Stoic計(jì)劃正式進(jìn)軍B2C市場,Stoic首席執(zhí)行官Kim Hong-seok表示:“今年開始,我們將正式進(jìn)軍全球B2C市場,其中海外市場銷售額將確保達(dá)到90%以上?!?/p>

來源:fnnews

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卡馬克:Facebook應(yīng)從系統(tǒng)層面提供更多深度感知數(shù)據(jù),減輕暈動癥 http://pinmang.cn/54567.html http://pinmang.cn/54567.html#respond Fri, 23 Apr 2021 03:45:09 +0000 http://pinmang.cn/?p=54567

根據(jù)UploadVR報(bào)道,Oculus顧問CTO約翰·卡馬克和Facebook VR負(fù)責(zé)人Andrew Bosworth近期在Twitter的語音平臺Spaces舉辦了一場談話活動,聊到了Facebook應(yīng)當(dāng)如何從系統(tǒng)層面來幫助減輕用戶的VR暈動癥。

卡馬克說:“我們展開了一次有趣的討論,聊到研發(fā)團(tuán)隊(duì)中的一些人最近發(fā)表評論說‘導(dǎo)致VR暈動癥的原因是某些物體在視野中的移動方式和用戶的前庭系統(tǒng)不一致’,我們告訴了他們一些緩解的措施,例如給用戶加一個(gè)座艙式等等,因?yàn)檫@樣會讓物體盡量遠(yuǎn)離用戶,否則用戶在進(jìn)行移動時(shí)可能就會感受眩暈?!?/p>

“如果我們能夠?qū)σ孀鲆恍└膭樱鬟f更多的深度感知信息,我會很興奮,這也是我們希望對位置時(shí)間扭曲(Positional Time Warp)所做的改動。無論如何,我們是有可能去做出一個(gè)系統(tǒng)層面的改進(jìn),讓程序能夠知道知道近處物體的真實(shí)深度。例如,「Population:One」提供了多個(gè)級別的舒適度設(shè)置,來決定視野邊緣的物體和用戶的貼近程度,這對于用戶來說十分有用。但在某些場景中,做這樣的設(shè)置有些浪費(fèi),因?yàn)槿绻闵硖幨彝獾沫h(huán)境中,天空會在你無限遠(yuǎn)的位置,無論你如何移動,都不會對舒適度產(chǎn)生任何影響?!?/p>

“不過天空終歸會被一些小的物體遮住,我們需要做的是關(guān)注視野中物體的相對深度,它的移動方式相對于人們的習(xí)慣認(rèn)知有多少偏差,并且淡化和該相對深度成比例的事物。所以,我認(rèn)為如果你躲在一扇墻后并貼著墻壁開始移動,就可能會感到眩暈,但是天空通常不會對你影響。”

“我們可以在系統(tǒng)的層面做一些工作,然后保證其在任何游戲中都能夠正常運(yùn)作,從而減輕VR暈動癥?,F(xiàn)在每個(gè)游戲都有自己的緩解方式,但用戶應(yīng)該意識到,應(yīng)當(dāng)有一種通用的方法來解決用戶使用控制器移動時(shí)側(cè)面貼近某些物體帶來的問題。這種方法我們可能需要兩年的時(shí)間才能研究出來,并將其推廣到開發(fā)團(tuán)隊(duì)中,獲得用戶的認(rèn)同,事實(shí)上我認(rèn)為這應(yīng)當(dāng)是Facebook一個(gè)長期的方向,具有一定的潛力?!?/p>

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LG開發(fā)人工智能算法可減緩VR延遲和暈動癥 http://pinmang.cn/17830.html http://pinmang.cn/17830.html#respond Wed, 30 May 2018 00:01:23 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/30/lg%e5%bc%80%e5%8f%91%e4%ba%ba%e5%b7%a5%e6%99%ba%e8%83%bd%e7%ae%97%e6%b3%95%e5%8f%af%e5%87%8f%e7%bc%93vr%e5%bb%b6%e8%bf%9f%e5%92%8c%e6%99%95%e5%8a%a8%e7%97%87/
許多公司正在努力提高虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的顯示質(zhì)量,致力于提高分辨率和刷新率,不過隨之產(chǎn)生的是處理器和顯卡的額外負(fù)擔(dān)。LG正在嘗試一種不同的解決方案,并涉及人工智能(AI)。
LG Display一直與Sogang大學(xué)合作,開發(fā)人工智能算法,可減少VR內(nèi)容的延遲。
高延遲已被證明是導(dǎo)致暈動疾病癥狀以及運(yùn)動模糊的因素之一。更高分辨率的顯示器甚至?xí)觿∵@個(gè)問題,因?yàn)樗鼈冃枰嗟挠?jì)算,這會增加延遲。
LG技術(shù)采用AI算法,可將低分辨率視頻實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)換為更高分辨率。深度學(xué)習(xí)算法僅使用設(shè)備的內(nèi)部存儲器來執(zhí)行此操作,因此不需要額外的硬件。
LG表示,人工智能技術(shù)可以將VR設(shè)備的延遲和暈動癥降低五倍,同時(shí)還可以降低能耗,讓GPU的負(fù)載較少。通過使用這種技術(shù),使低端GPU可以運(yùn)行高質(zhì)量的VR體驗(yàn)。
為了測試這項(xiàng)技術(shù),LG和Sogang大學(xué)開發(fā)了一個(gè)電動裝備,可以通過模擬人類的光學(xué)視圖和頭部動作來測量VR頭戴式頭顯中的延遲和暈動癥狀。
同時(shí)LG與Google合作開發(fā)超高分辨率顯示屏,以實(shí)現(xiàn)更豐富,更真實(shí)的VR體驗(yàn)。概念驗(yàn)證顯示器具有120度視野和每個(gè)眼睛4,800 x 3,840像素,刷新頻率為120Hz。

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嗆聲!PSVR《駕駛俱樂部VR》暈動癥太可怕 http://pinmang.cn/7992.html http://pinmang.cn/7992.html#respond Thu, 20 Oct 2016 00:07:55 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/20/%e5%91%9b%e5%a3%b0%ef%bc%81psvr%e3%80%8a%e9%a9%be%e9%a9%b6%e4%bf%b1%e4%b9%90%e9%83%a8vr%e3%80%8b%e6%99%95%e5%8a%a8%e7%97%87%e5%a4%aa%e5%8f%af%e6%80%95/
索尼虛擬現(xiàn)實(shí)游戲設(shè)備PSVR已發(fā)售,之前許多媒體都表示這款設(shè)備臨場感極強(qiáng),各類優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)游戲?yàn)榇俗龀隽撕艽筘暙I(xiàn)。但相反的例子也有,《駕駛俱樂部VR》這款游戲伴隨著 PSVR 一同發(fā)售,英國媒體 Digital Spy 將其評價(jià)為“嘔吐的游戲”。
這家媒體的體驗(yàn)者表示長年體驗(yàn)過多款 VR 設(shè)備和游戲,但是感到惡心的只有一部作品便是這《駕駛俱樂部VR》,僅僅 30 分鐘就讓他徹底暈了。他慢慢摘下 PSVR 后看見的工作人員的臉都變成了綠色,首次體驗(yàn)到了暈3D的感覺。
他表示感覺差一點(diǎn)就要吐出來了,不過當(dāng)時(shí)他覺得可能是由于自己太過勞累才導(dǎo)致了這個(gè)現(xiàn)象。過了一段時(shí)間,他再次體驗(yàn)了這款游戲,結(jié)果這次直接產(chǎn)生了強(qiáng)烈的嘔吐感,使他立馬摘下PSVR直接沖向了廁所,并表示本作簡直就是“史上最讓他嘔吐的游戲”。
低畫質(zhì)導(dǎo)致完全分不清行進(jìn)路線,遠(yuǎn)近感也很模糊,低分辨率使玩家難以確認(rèn)最高速度,對 VR 3D 抗性不強(qiáng)的玩家一定得避開本作。
有的玩家表示,這款游戲反過來可以當(dāng)作自己 VR 抗性的測試程序,如果這都不暈,那么以后其他所有的PSVR游戲都能舒適暢玩了。如果真的這么蛋疼的話,那么PSVR真的可以讓那些躍躍欲試的玩家們放心玩嗎?
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VR頭顯里的暈動癥提示是否真的有必要? http://pinmang.cn/6780.html http://pinmang.cn/6780.html#respond Mon, 22 Aug 2016 00:01:24 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/22/vr%e5%a4%b4%e6%98%be%e9%87%8c%e7%9a%84%e6%99%95%e5%8a%a8%e7%97%87%e6%8f%90%e7%a4%ba%e6%98%af%e5%90%a6%e7%9c%9f%e7%9a%84%e6%9c%89%e5%bf%85%e8%a6%81%ef%bc%9f/
下一代VR頭顯會有哪些新功能?是更好的硬件性能還是輕盈的體積以及隨時(shí)切換現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)的VR技術(shù)?也許會從根本上解決當(dāng)前的難題人體暈動癥!
索尼PSVR的一項(xiàng)專利聲明將會識別頭部、眼球、面部股肉的追蹤技術(shù),當(dāng)檢測到人體暈動癥發(fā)作時(shí),會以發(fā)出聲響以及頭盔震動的形式對用戶進(jìn)行警告,并還會自動調(diào)正游戲圖像。
一直以來我們認(rèn)為降低人體暈動癥的產(chǎn)生就是提高游戲幀數(shù),例如90幀的基本要求。在游戲設(shè)計(jì)上及玩法上進(jìn)行改變,并不能解決人體暈動癥的產(chǎn)生,而是減少它的次數(shù)及發(fā)生的幾率。
VR頭顯里的暈動癥提示是否真的有必要?
人體暈動癥產(chǎn)生后除了會導(dǎo)致自身感官不適之外,更會讓沉浸感蕩然無存,通過聲音警報(bào)的方式來提醒用戶或許暫時(shí)管用,但不能從根本上解決問題。突如其來的聲音提醒或是震動破壞沉浸感更快。雖然它能自動調(diào)整游戲畫面,但卻不能恢復(fù)到原有的畫面狀態(tài),而且玩家也能明顯感到畫面在調(diào)整,并知道該結(jié)束游戲了。
這種情況就和手機(jī)沒電提醒一樣,在人體暈動癥頻繁發(fā)生的時(shí)候,該提醒是否會一直提醒或者只是提醒后就不再有效果?對于人為的關(guān)閉,該系統(tǒng)功能不是就沒有作用了嗎?所以說,VR頭顯內(nèi)報(bào)警系統(tǒng)對于頭顯功能來說是否適配人體本身還需觀察。
還有一種情況就是,隨著VR交互技術(shù)的多樣化,該功能應(yīng)用同樣也需要更新才能應(yīng)對各種的突發(fā)狀況,當(dāng)遇到破解等問題時(shí)還是否還能淡定?
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虛擬現(xiàn)實(shí)UI界面會平衡暈動癥帶來的影響嗎 http://pinmang.cn/5686.html http://pinmang.cn/5686.html#respond Wed, 29 Jun 2016 00:00:31 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/29/%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9eui%e7%95%8c%e9%9d%a2%e4%bc%9a%e5%b9%b3%e8%a1%a1%e6%99%95%e5%8a%a8%e7%97%87%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e7%9a%84%e5%bd%b1%e5%93%8d%e5%90%97/

     關(guān)于人體暈動癥,人們關(guān)注的重點(diǎn)還是在于分辨率及刷新率是否夠高,GPU是否夠強(qiáng)大,手柄控制器是否能滿足定位需求等等,很少人會把焦點(diǎn)關(guān)注在比如輸入設(shè)備上,對于顯示器內(nèi)的交互體驗(yàn),現(xiàn)在還不在考慮范圍。即使在facebook上已經(jīng)能看到諸如表情的輸入,但離現(xiàn)實(shí)的社交需求還是很遠(yuǎn)。
 
     UI界面會平衡暈動癥帶來的影響?
 
     一直以來對付暈動癥的方法都是從硬件性能及應(yīng)用開發(fā)上入手,或者是固定的視角及不加速的設(shè)計(jì)來阻止人們自由移動,這樣的做法雖然能保障暈動癥的不發(fā)生,但卻犧牲了視角及玩法,對于VR長期發(fā)展來說并不利。簡單且優(yōu)秀的應(yīng)用雖然也能在VR領(lǐng)域成功,但在3A等大作沖擊下,也很難站穩(wěn)頭名位置。
 
     輸入設(shè)備比如在游戲中輸入語音、文字等需求能平衡暈動癥帶來的影響嗎?這種體驗(yàn)就好比手勢和打字輸入,針對不同的人群而設(shè)計(jì)。但目前來說,更多的用戶是在UI界面上就遇到了暈動癥的難題,還沒等進(jìn)入游戲就看到模糊的界面文字,這對體驗(yàn)者來說,還是難以接受。
 
     軟件應(yīng)用和游戲UI界面上的文字似乎沒有得到很多開發(fā)者的重視,從游戲角度來說,一個(gè)好的UI界面能起到引導(dǎo)用戶體驗(yàn)的作用,不僅能讓玩家快速了解游戲系統(tǒng)及各項(xiàng)操作說明和功能,更有利于該游戲的普及。而復(fù)雜讓人難以理解的UI界面,則讓玩家不知所措。那么簡單易上手的UI界面就能應(yīng)對這樣的問題嗎?可以在VR水果忍者中得到答案。
 
     通過HTCvive頭顯,進(jìn)入到了VR水果忍者界面之內(nèi),初來乍到的玩家注意力自然不會在UI界面上,而是在手柄控制器所化作的忍者刀及水果上面。但是,游戲的開始還是和UI界面有關(guān),否則你空有興奮的心情卻無從開始,只會對著空氣亂砍一通。
 
     而研究證明,模糊的UI文字會對人體暈動癥產(chǎn)生刺激作用,就好比戴著近視眼鏡看鏡頭,對于近視人群來說調(diào)試不好的話還會出現(xiàn)重影及畫面波動現(xiàn)象。
 
     在PCVR領(lǐng)域,Oculus 的首席技術(shù)官 John Carmack 早于HTCvive看到了VR體驗(yàn)中的文字排版,這有些讓人吃驚,看來在大家重心在VR游戲上的時(shí)候,反而是讓人覺得保守的Oculus率先發(fā)現(xiàn)問題。要知道,前不久它的獨(dú)占游戲論讓人們懷疑其發(fā)展路線是否正確。而后來的取消DAM檢測以及這回的注重VR里的文字排版問題又讓人看到了不一樣的Oculus。

 
     John Carmack 在推特引用了一篇 Viljami Salminen 關(guān)于字體排版的博文并附文表示,“ VR 迫切需要一個(gè)更好的文字排版。這也是我正在做的事情之一。”Viljami Salminen 的博文詳細(xì)講述了作者自己在文字排版上的一些經(jīng)驗(yàn)和技巧,旨在幫助讀者針對不同的應(yīng)用環(huán)境而設(shè)計(jì)更好的用戶界面。

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VR解密游戲“盜夢空間” 燒腦是應(yīng)對暈動癥的良藥嗎 http://pinmang.cn/4346.html http://pinmang.cn/4346.html#respond Sun, 10 Apr 2016 01:27:25 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/15/vr%e8%a7%a3%e5%af%86%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%9b%97%e6%a2%a6%e7%a9%ba%e9%97%b4-%e7%83%a7%e8%84%91%e6%98%af%e5%ba%94%e5%af%b9%e6%99%95%e5%8a%a8%e7%97%87%e7%9a%84%e8%89%af%e8%8d%af/ 本游戲由大朋VR一體機(jī)獨(dú)家提供。Accompanied by the parents to watch,請?jiān)诠饩€明亮的房間里玩耍,注意周邊環(huán)境不要心情激動,謝謝。     膚白貌美多金年輕身材好,這是很多少年夢中的女神標(biāo)準(zhǔn)。

 


      大朋VR一體機(jī)特供游戲“竊夢者”將圓無數(shù)青春少年泡女神的夢想。這款游戲是以電影“盜夢空間”為靈感創(chuàng)作的解密游戲。     玩家將在游戲中將扮演竊夢者角色,通過竊夢儀器進(jìn)入不同夢主夢境進(jìn)行夢境探索,在有限的時(shí)間內(nèi)找出夢主夢境中隱藏的秘密即算成功。     解密類游戲的確很燒腦,還沒等你找到通往下一關(guān)的鑰匙,美女就被怪人給玷污了怎么辦?問題是,美女被強(qiáng)奸后心甘情愿跟壞人又是什么鬼?面對這種劇情,玩家要有一顆強(qiáng)大的心臟才行!hold住少年們,這只是剛剛開始。


      體驗(yàn)效果:密室類游戲非常適合使用VR頭顯體驗(yàn),本身在現(xiàn)實(shí)版密室中,環(huán)境也是極其重要的一個(gè)環(huán)節(jié),場景越真實(shí),體驗(yàn)感就越好。     解謎環(huán)節(jié),現(xiàn)實(shí)版密室中的道具成本略高,所以很難找到非常精密關(guān)卡。因?yàn)閂R一體機(jī)帶來的沉浸感,謎題關(guān)卡真的可以是環(huán)境的一部分,每一個(gè)道具存在的都很合理,電報(bào)機(jī)、棋盤、帶密碼的櫥柜、甚至藏有暗格的油畫。相比來說,難度更高,竊夢者游戲里沒有菜單,完全就是把人放在一個(gè)真實(shí)的密室中,所有線索都需要靠邏輯推理和細(xì)致觀察拿到。
    這款密室游戲不同以往的密室逃生游戲,沒有大量恐怖的怪物襲擊,也沒有時(shí)間的限制,只是給你無限難解的謎團(tuán),時(shí)間的流淌及以女神被怪人啪啪的響聲時(shí)刻折磨著你的神經(jīng)!所以說心理作用才是最折磨人的,有太多的不按常理出牌的套路,顛覆著玩家的三觀。得到了下一關(guān)鑰匙,將會面對什么樣的關(guān)卡?空無一人的空間里,只有道具才是你最依賴的解迷工具。     密室類游戲依靠的是環(huán)境擬真度和懲罰機(jī)制帶來的緊張壓迫感,反饋到玩家身上增強(qiáng)謎題關(guān)卡被破解后的成就感。里面包含了很多和推理,邏輯,圖形相關(guān)的內(nèi)容,也不乏尋找鑰匙,找到開關(guān)等步驟,比較全面的考察了玩家的能力,基本每種道具都有特定的作用,只有找到并且想到相應(yīng)的用途。

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