蘋果透露,支持高度運(yùn)動性的Apple Vision Pro應(yīng)用將帶有警告圖標(biāo)。
在發(fā)布之前,專家預(yù)測Apple Vision Pro將能通過其卓越的性能最大限度減少暈動癥的可能性。蘋果曾表示,這款頭顯的響應(yīng)時(shí)間僅為12毫秒,可提供更自然、更逼真的現(xiàn)實(shí)世界觀感,從而減少暈動癥。
現(xiàn)在Vision Pro終于上市了,蘋果更新了其支持文檔,詳細(xì)介紹了如何在佩戴Vision Pro時(shí)避免暈動癥,這包括了警告圖標(biāo)。

“支持較大運(yùn)動量的應(yīng)用和蘋果沉浸式媒體可能具有應(yīng)用運(yùn)動信息標(biāo)簽,如果你容易出現(xiàn)暈動癥狀,請從沒有該標(biāo)簽的應(yīng)用和媒體內(nèi)容開始體驗(yàn)?!?/p>
蘋果還警告用戶,“客戶捕獲的空間視頻還可能包含可能導(dǎo)致暈動癥的高速運(yùn)動體驗(yàn)。”
Vision Pro中還有一個(gè)選項(xiàng)可以降低暈動癥風(fēng)險(xiǎn),轉(zhuǎn)到“設(shè)置”、“輔助功能”、“運(yùn)動”,然后選擇“減少運(yùn)動”。
Vision Pro支持文檔更詳細(xì)介紹了減少暈動癥的具體方法,主要建議如下:
不要將Vision Pro窗口在房間周圍展開太遠(yuǎn),否則你必須不斷轉(zhuǎn)動頭部;
縮小應(yīng)用窗口的大小;
轉(zhuǎn)動數(shù)碼表冠,這樣你就能看到周圍更多真實(shí)空間;
避免使用需要你頻繁轉(zhuǎn)動頭部和頸部的應(yīng)用;
蘋果還表示,使用Vision Pro后,“在從事需要平衡、協(xié)調(diào)或空間意識的活動之前,請確保重新適應(yīng)了周圍的環(huán)境?!绷硗?,“在暈車或暈動癥狀完全康復(fù)之前不要開車。”
綜上所述,蘋果面對暈動癥表現(xiàn)出了謹(jǐn)慎態(tài)度,Vision Pro不太可能導(dǎo)致暈動病。
韓國VR游戲開發(fā)商Stoic Entertainment完成了由原有投資者Hanwha Investment& Securities、KB Investment、Hana Securities及新投資者Well to Sea Venture Investment、SW Investment、ES Investor投資的60億韓元A輪融資。
Stoic具備與VR內(nèi)容相關(guān)的核心技術(shù),例如降低暈動癥技術(shù)和遠(yuǎn)程呈現(xiàn)(遠(yuǎn)程視頻會議)技術(shù)。目前,其擁有超過35項(xiàng)全球?qū)@渲邪?項(xiàng)美國專利。

去年12月,STOIC被評為高成長軟件俱樂部最佳公司,以表彰其在元宇宙文化信息和虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的成就,不僅如此,STOIC還獲得了科學(xué)技術(shù)信息通信部長獎。此外,該公司還被首爾市評定為“首爾型小而強(qiáng)”企業(yè),同時(shí)還得到了技術(shù)評價(jià)優(yōu)秀企業(yè)認(rèn)證。
2023年,Stoic計(jì)劃正式進(jìn)軍B2C市場,Stoic首席執(zhí)行官Kim Hong-seok表示:“今年開始,我們將正式進(jìn)軍全球B2C市場,其中海外市場銷售額將確保達(dá)到90%以上?!?/p>
來源:fnnews
根據(jù)UploadVR報(bào)道,Oculus顧問CTO約翰·卡馬克和Facebook VR負(fù)責(zé)人Andrew Bosworth近期在Twitter的語音平臺Spaces舉辦了一場談話活動,聊到了Facebook應(yīng)當(dāng)如何從系統(tǒng)層面來幫助減輕用戶的VR暈動癥。
卡馬克說:“我們展開了一次有趣的討論,聊到研發(fā)團(tuán)隊(duì)中的一些人最近發(fā)表評論說‘導(dǎo)致VR暈動癥的原因是某些物體在視野中的移動方式和用戶的前庭系統(tǒng)不一致’,我們告訴了他們一些緩解的措施,例如給用戶加一個(gè)座艙式等等,因?yàn)檫@樣會讓物體盡量遠(yuǎn)離用戶,否則用戶在進(jìn)行移動時(shí)可能就會感受眩暈?!?/p>
“如果我們能夠?qū)σ孀鲆恍└膭樱鬟f更多的深度感知信息,我會很興奮,這也是我們希望對位置時(shí)間扭曲(Positional Time Warp)所做的改動。無論如何,我們是有可能去做出一個(gè)系統(tǒng)層面的改進(jìn),讓程序能夠知道知道近處物體的真實(shí)深度。例如,「Population:One」提供了多個(gè)級別的舒適度設(shè)置,來決定視野邊緣的物體和用戶的貼近程度,這對于用戶來說十分有用。但在某些場景中,做這樣的設(shè)置有些浪費(fèi),因?yàn)槿绻闵硖幨彝獾沫h(huán)境中,天空會在你無限遠(yuǎn)的位置,無論你如何移動,都不會對舒適度產(chǎn)生任何影響?!?/p>
“不過天空終歸會被一些小的物體遮住,我們需要做的是關(guān)注視野中物體的相對深度,它的移動方式相對于人們的習(xí)慣認(rèn)知有多少偏差,并且淡化和該相對深度成比例的事物。所以,我認(rèn)為如果你躲在一扇墻后并貼著墻壁開始移動,就可能會感到眩暈,但是天空通常不會對你影響。”
“我們可以在系統(tǒng)的層面做一些工作,然后保證其在任何游戲中都能夠正常運(yùn)作,從而減輕VR暈動癥?,F(xiàn)在每個(gè)游戲都有自己的緩解方式,但用戶應(yīng)該意識到,應(yīng)當(dāng)有一種通用的方法來解決用戶使用控制器移動時(shí)側(cè)面貼近某些物體帶來的問題。這種方法我們可能需要兩年的時(shí)間才能研究出來,并將其推廣到開發(fā)團(tuán)隊(duì)中,獲得用戶的認(rèn)同,事實(shí)上我認(rèn)為這應(yīng)當(dāng)是Facebook一個(gè)長期的方向,具有一定的潛力?!?/p>
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關(guān)于人體暈動癥,人們關(guān)注的重點(diǎn)還是在于分辨率及刷新率是否夠高,GPU是否夠強(qiáng)大,手柄控制器是否能滿足定位需求等等,很少人會把焦點(diǎn)關(guān)注在比如輸入設(shè)備上,對于顯示器內(nèi)的交互體驗(yàn),現(xiàn)在還不在考慮范圍。即使在facebook上已經(jīng)能看到諸如表情的輸入,但離現(xiàn)實(shí)的社交需求還是很遠(yuǎn)。
UI界面會平衡暈動癥帶來的影響?
一直以來對付暈動癥的方法都是從硬件性能及應(yīng)用開發(fā)上入手,或者是固定的視角及不加速的設(shè)計(jì)來阻止人們自由移動,這樣的做法雖然能保障暈動癥的不發(fā)生,但卻犧牲了視角及玩法,對于VR長期發(fā)展來說并不利。簡單且優(yōu)秀的應(yīng)用雖然也能在VR領(lǐng)域成功,但在3A等大作沖擊下,也很難站穩(wěn)頭名位置。
輸入設(shè)備比如在游戲中輸入語音、文字等需求能平衡暈動癥帶來的影響嗎?這種體驗(yàn)就好比手勢和打字輸入,針對不同的人群而設(shè)計(jì)。但目前來說,更多的用戶是在UI界面上就遇到了暈動癥的難題,還沒等進(jìn)入游戲就看到模糊的界面文字,這對體驗(yàn)者來說,還是難以接受。
軟件應(yīng)用和游戲UI界面上的文字似乎沒有得到很多開發(fā)者的重視,從游戲角度來說,一個(gè)好的UI界面能起到引導(dǎo)用戶體驗(yàn)的作用,不僅能讓玩家快速了解游戲系統(tǒng)及各項(xiàng)操作說明和功能,更有利于該游戲的普及。而復(fù)雜讓人難以理解的UI界面,則讓玩家不知所措。那么簡單易上手的UI界面就能應(yīng)對這樣的問題嗎?可以在VR水果忍者中得到答案。
通過HTCvive頭顯,進(jìn)入到了VR水果忍者界面之內(nèi),初來乍到的玩家注意力自然不會在UI界面上,而是在手柄控制器所化作的忍者刀及水果上面。但是,游戲的開始還是和UI界面有關(guān),否則你空有興奮的心情卻無從開始,只會對著空氣亂砍一通。
而研究證明,模糊的UI文字會對人體暈動癥產(chǎn)生刺激作用,就好比戴著近視眼鏡看鏡頭,對于近視人群來說調(diào)試不好的話還會出現(xiàn)重影及畫面波動現(xiàn)象。
在PCVR領(lǐng)域,Oculus 的首席技術(shù)官 John Carmack 早于HTCvive看到了VR體驗(yàn)中的文字排版,這有些讓人吃驚,看來在大家重心在VR游戲上的時(shí)候,反而是讓人覺得保守的Oculus率先發(fā)現(xiàn)問題。要知道,前不久它的獨(dú)占游戲論讓人們懷疑其發(fā)展路線是否正確。而后來的取消DAM檢測以及這回的注重VR里的文字排版問題又讓人看到了不一樣的Oculus。

John Carmack 在推特引用了一篇 Viljami Salminen 關(guān)于字體排版的博文并附文表示,“ VR 迫切需要一個(gè)更好的文字排版。這也是我正在做的事情之一。”Viljami Salminen 的博文詳細(xì)講述了作者自己在文字排版上的一些經(jīng)驗(yàn)和技巧,旨在幫助讀者針對不同的應(yīng)用環(huán)境而設(shè)計(jì)更好的用戶界面。
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大朋VR一體機(jī)特供游戲“竊夢者”將圓無數(shù)青春少年泡女神的夢想。這款游戲是以電影“盜夢空間”為靈感創(chuàng)作的解密游戲。 玩家將在游戲中將扮演竊夢者角色,通過竊夢儀器進(jìn)入不同夢主夢境進(jìn)行夢境探索,在有限的時(shí)間內(nèi)找出夢主夢境中隱藏的秘密即算成功。 解密類游戲的確很燒腦,還沒等你找到通往下一關(guān)的鑰匙,美女就被怪人給玷污了怎么辦?問題是,美女被強(qiáng)奸后心甘情愿跟壞人又是什么鬼?面對這種劇情,玩家要有一顆強(qiáng)大的心臟才行!hold住少年們,這只是剛剛開始。

體驗(yàn)效果:密室類游戲非常適合使用VR頭顯體驗(yàn),本身在現(xiàn)實(shí)版密室中,環(huán)境也是極其重要的一個(gè)環(huán)節(jié),場景越真實(shí),體驗(yàn)感就越好。 解謎環(huán)節(jié),現(xiàn)實(shí)版密室中的道具成本略高,所以很難找到非常精密關(guān)卡。因?yàn)閂R一體機(jī)帶來的沉浸感,謎題關(guān)卡真的可以是環(huán)境的一部分,每一個(gè)道具存在的都很合理,電報(bào)機(jī)、棋盤、帶密碼的櫥柜、甚至藏有暗格的油畫。相比來說,難度更高,竊夢者游戲里沒有菜單,完全就是把人放在一個(gè)真實(shí)的密室中,所有線索都需要靠邏輯推理和細(xì)致觀察拿到。
這款密室游戲不同以往的密室逃生游戲,沒有大量恐怖的怪物襲擊,也沒有時(shí)間的限制,只是給你無限難解的謎團(tuán),時(shí)間的流淌及以女神被怪人啪啪的響聲時(shí)刻折磨著你的神經(jīng)!所以說心理作用才是最折磨人的,有太多的不按常理出牌的套路,顛覆著玩家的三觀。得到了下一關(guān)鑰匙,將會面對什么樣的關(guān)卡?空無一人的空間里,只有道具才是你最依賴的解迷工具。 密室類游戲依靠的是環(huán)境擬真度和懲罰機(jī)制帶來的緊張壓迫感,反饋到玩家身上增強(qiáng)謎題關(guān)卡被破解后的成就感。里面包含了很多和推理,邏輯,圖形相關(guān)的內(nèi)容,也不乏尋找鑰匙,找到開關(guān)等步驟,比較全面的考察了玩家的能力,基本每種道具都有特定的作用,只有找到并且想到相應(yīng)的用途。
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