日本在线一区二区三区欧美,伊人久久精品一区二区三区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:29:09 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 虎視眈眈的AR想成為“第二塊屏”,智能手機(jī)真的會(huì)被顛覆嗎? http://pinmang.cn/51349.html http://pinmang.cn/51349.html#respond Sat, 06 Mar 2021 16:07:22 +0000 http://pinmang.cn/?p=51349 在MWC 2021(世界移動(dòng)通信大會(huì))上海的一場論壇中,一個(gè)有意思的問題拋給了混合現(xiàn)實(shí)(MR)公司Nreal CEO徐馳:“Nreal有機(jī)會(huì)替換手機(jī)嗎?”

徐馳必須小心回答這個(gè)問題——他旁邊坐著的,是代表手機(jī)廠商出席的vivo通信研究院院長秦飛,而提問的則是高通創(chuàng)投的董事總經(jīng)理沈勁。

“五年之后,手機(jī)還是一定會(huì)存在的;但5G帶來的機(jī)會(huì),是你能把更多算力放到云端,就會(huì)催生新的終端設(shè)備?!毙祚Y答得委婉。但趨勢(shì)已經(jīng)足夠明顯,資本正在 AR/VR 領(lǐng)域抬頭。2021 年至今,有關(guān) AR/VR 生態(tài)廠商融資的消息絡(luò)繹不絕:

1月,愛奇藝VR宣布完成數(shù)億元B輪融資,創(chuàng)下2020年至今國內(nèi)VR領(lǐng)域最高單筆融資記錄;

2月,AR光學(xué)模組供應(yīng)商瓏璟光電完成數(shù)千萬元級(jí)B4輪融資;

3月,VR廠商Pico宣布完成2.42億元人民幣的B+輪融資;

……

通訊環(huán)境的進(jìn)步,為AR/VR爆發(fā)提供了助推力。5G的特點(diǎn)是大帶寬(網(wǎng)速更快),低延時(shí)(信號(hào)同步更好),這種特性為VR/AR為代表的MR(混合現(xiàn)實(shí))設(shè)備帶去了利好:大帶寬,可以讓AR/VR設(shè)備迅速傳輸幾十G的高清視頻;低延時(shí),能讓你戴上AR眼鏡后,在虛與實(shí)的操作更及時(shí)靈敏,減少卡頓帶來的暈眩感。

不管是不是AR/VR,所有人都期待著下一代終端的變革。

用戶想要更具革命意義的創(chuàng)新設(shè)備。如同手機(jī)顛覆相機(jī)、iPhone顛覆諾基亞,如今智能手機(jī)的功能亮點(diǎn)已經(jīng)局限在像素和充電,創(chuàng)新乏力已然是事實(shí),而AR/VR實(shí)現(xiàn)的三維空間交互,如同斯皮爾伯格《頭號(hào)玩家》般的真實(shí)體驗(yàn),已經(jīng)讓消費(fèi)者為之神往。

運(yùn)營商需要賣出更多的5G套餐,而AR/VR 平臺(tái)承載的云游戲、4K高清視頻,天然就是消耗流量的大戶。

Nreal的合作伙伴,韓國運(yùn)營商LG U+執(zhí)行副總裁宋大元(Song Dae-won)曾表示,Nreal產(chǎn)品提升了LG U+的5G滲透率和使用率,“韓國用戶平均每月使用Nreal Light達(dá)20小時(shí)35分鐘?!?/p>

5G帶來的終端變革,手機(jī)廠商也心知肚明,與其被替代,不如早一步布局。vivo通信研究院院長秦飛,為了感知未來變化,vivo在給2020年入職的應(yīng)屆生培訓(xùn)時(shí)設(shè)下一道考題:去暢想2030年的數(shù)字生活是什么樣的。最終,vivo將收回的800份作業(yè)匯編為一份《vivo 6G 白皮書》。

在這份由手機(jī)廠商新晉員工提出的2030年場景暢想中,手機(jī)已經(jīng)不是主角,手表、AR 眼鏡都成為不可缺少的部分。舉一個(gè)具象的場景:去海邊游泳,用戶佩戴上 vivo的AR 泳鏡,連接vivo手機(jī)、智能手表,即可實(shí)時(shí)獲得心率、溫度,同時(shí)提供泳姿、鍛煉時(shí)長等建議。

手機(jī)廠商中,入局者已然不少。小米多年前已有VR事業(yè)部,OPPO、華為在近年接連推出 AR/VR 眼鏡,蘋果推出 AR/VR 一體機(jī)的時(shí)間已經(jīng)確定在 2022 年,而行業(yè)老大——Facebook 旗下Oculus Quest 2,去年推出至今銷量已達(dá)近300萬臺(tái)。

放在國內(nèi)市場,消費(fèi)者也正在用腳投票?!按蟛糠秩斯涞轿覀冋古_(tái),都會(huì)wow 一下?!毙祚Y表示。

為了讓用戶體驗(yàn)AR眼鏡,Nreal在今年MWC上?,F(xiàn)場搭建了包含游戲、影音在內(nèi)的場景。由于疫情,今年MWC現(xiàn)場熱度雖然不慍不火,但Nreal展臺(tái)由于體驗(yàn)人數(shù)過多,不得不設(shè)置了等待區(qū)域。

用戶反饋是直接的。徐馳往往先聽到稱贊,“AR 眼鏡可以這么輕了”、“色彩很好”;可質(zhì)疑馬上就來了:“內(nèi)容足夠嗎?”、“AR 生態(tài)怎么搭?”

這幾乎是AR/VR行業(yè)的冰與火。熱烈的一面,是技術(shù)已經(jīng)讓設(shè)備體驗(yàn)達(dá)到 80 分:Nreal的重量只有90g,連接方式用一根簡單的Type-C數(shù)據(jù)線即可;而冷的一面,則是內(nèi)容以及應(yīng)用的匱乏,與整個(gè)開發(fā)者、上下游產(chǎn)業(yè)生態(tài)的亟待建設(shè)。

但徐馳信心十足,在他看來,AR火熱,將解決5G To C的場景落地難題。

3G讓微信語音流行,4G帶火了直播、短視頻,而5G的機(jī)會(huì)是什么?業(yè)界有諸多聲音詬病5G發(fā)展,根源在于時(shí)至今日,5G仍未有面向普通消費(fèi)者的大規(guī)模應(yīng)用,更多的,是5G在工廠流水線、礦山等B端場景的落地。

“5G To C 被限制在手機(jī)的屏幕里,要做應(yīng)用創(chuàng)新, 必須要找到第二塊屏?!?/strong>徐馳表示。

可以說,5G帶來的終端革命,將第一次給消費(fèi)者帶來空間維度的升級(jí)。以前,用戶與手機(jī)的交互均為二維操作,而我們?cè)?G下談到的諸多場景,比如用手柄和朋友在虛擬世界玩游戲、打招呼,均為三維互動(dòng)。AR 設(shè)備的意義,意味著交互內(nèi)容的更全息、更3D,更高清,這將是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)空間化的升級(jí)。

萬物AR化已經(jīng)是大勢(shì)所趨,縱觀 MWC 場館,AR應(yīng)用無處不在。

在華為展位上,一個(gè)巨大的“虛擬恐龍園”中,工作人員正在用樹枝挑逗著“霸王龍”,這是華為 AR 業(yè)務(wù)應(yīng)用“華為河圖”,其融合了3D高精地圖能力,空間計(jì)算能力、強(qiáng)環(huán)境理解能力和虛實(shí)融合渲染能力,在5G架構(gòu)下,可提供覆蓋地球的虛實(shí)融合世界的構(gòu)建與服務(wù)能力。

華為河圖的全場景空間計(jì)算,通過手機(jī)可以解算出自己的厘米級(jí)定位、一度以內(nèi)位置的高精度信息,從而實(shí)現(xiàn)真實(shí)世界與物理世界的無縫融合。未來,華為河圖將在景點(diǎn)、博物館、智慧園區(qū)、機(jī)場、高鐵站、商業(yè)空間等空間提供服務(wù)。

通過展示類似的 AR 應(yīng)用,華為也想讓國內(nèi)運(yùn)營商意識(shí)到AR/VR對(duì)5G的促進(jìn)作用,在華為展位的一塊大屏上,清晰標(biāo)注了韓國運(yùn)營商在引入AR/VR 業(yè)務(wù)后,在流量使用量、用戶千億、商業(yè)收入等層面實(shí)現(xiàn)的巨大提升。

借助運(yùn)營商的渠道打入消費(fèi)者市場,也是Nreal目前在海外市場的探索方式。

在韓國、日本等地,運(yùn)營商掌握著手機(jī)等終端的銷售渠道,通過運(yùn)營商補(bǔ)貼讓用戶以較低價(jià)格購買Nreal的AR設(shè)備后,用戶會(huì)增加運(yùn)營商5G套餐的使用量,同時(shí)Nreal也會(huì)聯(lián)合運(yùn)營商進(jìn)行影音、游戲應(yīng)用的開發(fā),豐富消費(fèi)者應(yīng)用生態(tài),最終實(shí)現(xiàn)商業(yè)閉環(huán)。

內(nèi)容生態(tài)是VR/AR業(yè)務(wù)極其重要的組成部分。

愛奇藝智能CEO熊文表示:“VR行業(yè)的核心是兩個(gè):技術(shù)創(chuàng)新+內(nèi)容生態(tài)。技術(shù)方面主要包含硬件供應(yīng)鏈,國內(nèi)這方面已經(jīng)比較成熟,內(nèi)容生態(tài)是最難組建的,因此相比其他廠商,愛奇藝的勝算更大?!?/p>

內(nèi)容也是愛奇藝智能的長板,得益于母公司愛奇藝的內(nèi)容優(yōu)勢(shì),愛奇藝智能可以與愛奇藝共享院線大片、自制綜藝等內(nèi)容源,此前愛奇藝也結(jié)合了VR 場景,推出原創(chuàng)VR互動(dòng)電影《殺死大明星》,該片獲得第77屆威尼斯國際電影節(jié)最佳VR故事片。

好內(nèi)容也意味著不斷增加的用戶黏性。根據(jù)愛奇藝智能的后臺(tái)統(tǒng)計(jì),目前用戶使用其VR眼鏡的單日平均時(shí)長已經(jīng)達(dá)到一小時(shí),主要集中在視頻點(diǎn)播場景。

夯實(shí)技術(shù),豐富內(nèi)容,一場屬于AR/VR廠商的裝備賽已然開始,不夸張的說,AR/VR設(shè)備的后浪已經(jīng)在虎視眈眈。

回到文章最初的那場論壇,與Nreal、vivo等終端廠商坐在一起的,還有一家名為BrainCo的初創(chuàng)公司,在他們的產(chǎn)品列表中,除了給殘疾人佩戴的智能假肢外,還有通過讀取腦電信號(hào),獲取用戶專注力、動(dòng)態(tài)感知的外接裝置——或許未來的智能終端設(shè)備,就是人類自己的四肢和器官了。

來源:36氪

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谷歌為5G安卓智能手機(jī)推出《曼達(dá)洛人》AR體驗(yàn) http://pinmang.cn/44513.html http://pinmang.cn/44513.html#respond Sun, 29 Nov 2020 00:00:51 +0000 http://pinmang.cn/news/202011/44513.html
《星球大戰(zhàn):曼達(dá)洛人》新一季電視連續(xù)劇正在熱播,谷歌專門推出了一款全新的AR應(yīng)用,讓《星球大戰(zhàn)》的粉絲能夠與新劇集角色的虛擬形象進(jìn)行互動(dòng)。該AR應(yīng)用程序可在所有支持5G網(wǎng)絡(luò)的安卓智能手機(jī)上進(jìn)行體驗(yàn)。
《曼達(dá)洛人》AR體驗(yàn)需要通過Google Play商店下載,目前支持的設(shè)備包括5G Pixel系列手機(jī)以及Samsung、LG、一加、摩托羅拉/聯(lián)想、OPPO、夏普、索尼、小米等品牌的特定型號(hào)5G手機(jī),通過5G網(wǎng)絡(luò)提供高質(zhì)量的3D內(nèi)容。
《曼達(dá)洛人》能夠通過ARCore的Depth API將虛擬的角色放置于你的周圍并與真實(shí)的環(huán)境相融合,并且還將隨著連續(xù)劇劇情的發(fā)展添加更多可互動(dòng)內(nèi)容。
“為了創(chuàng)作原生的AR體驗(yàn),谷歌、迪士尼與盧卡斯影業(yè)攜手為5G設(shè)備專門打造了一款次世代的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用”,谷歌AR合作伙伴創(chuàng)意主管Matthieu Lorrain在一篇博客中表示。“我們數(shù)個(gè)團(tuán)隊(duì)共同制作了擁有超多細(xì)節(jié)的模型以及栩栩如生的動(dòng)畫,同時(shí)還在AR場景中隱藏了許多令人驚喜的彩蛋。”
谷歌過去一直在為《星球大戰(zhàn)》系列作品推出獨(dú)家AR內(nèi)容,提供給部分用戶體驗(yàn)。例如,谷歌曾為《星球大戰(zhàn):最后的絕地武士》推出Pixel系列手機(jī)專屬的Playmoji。不過,谷歌也經(jīng)常放棄一些實(shí)驗(yàn)性的產(chǎn)品,例如部分AR貼紙甚至是Playground應(yīng)用都已經(jīng)不再支持Pixel 4a以及更高型號(hào)的手機(jī)。
如果你想要體驗(yàn)《星球大戰(zhàn)》的最新AR應(yīng)用,趁早吧!

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智能手機(jī)將成為體驗(yàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的主要方式之一 http://pinmang.cn/18691.html http://pinmang.cn/18691.html#respond Sun, 19 Aug 2018 00:01:48 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/19/%e6%99%ba%e8%83%bd%e6%89%8b%e6%9c%ba%e5%b0%86%e6%88%90%e4%b8%ba%e4%bd%93%e9%aa%8c%e5%a2%9e%e5%bc%ba%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%86%85%e5%ae%b9%e7%9a%84%e4%b8%bb%e8%a6%81%e6%96%b9%e5%bc%8f%e4%b9%8b%e4%b8%80/
初創(chuàng)公司Cuseum旨在通過發(fā)布博物館體驗(yàn)調(diào)查結(jié)果來知道AR技術(shù)應(yīng)用的成果。
Cuseum表示,它對(duì)技術(shù)如何影響博物館和其他文化景點(diǎn)如何吸引游客感興趣,并注意到AR等沉浸式技術(shù)的興起如何改變了觀眾與景點(diǎn)之間的動(dòng)態(tài)。
Cuseum是一家美國初創(chuàng)公司,專門為博物館和其他公共景點(diǎn)制作數(shù)字產(chǎn)品。其主要貢獻(xiàn)之一是AR,該公司為博物館部門的各種項(xiàng)目提供AR。
為了衡量公眾對(duì)博物館和美術(shù)館使用AR和其他沉浸式技術(shù)的反應(yīng),該公司進(jìn)行了一次現(xiàn)場調(diào)查。該研究的目的是評(píng)估移動(dòng)技術(shù)(包括AR)的影響,以及它如何影響訪客體驗(yàn)。
訪問者被要求使用基于AR的應(yīng)用程序,然后回答一系列有關(guān)其體驗(yàn)的問題。調(diào)查了103名訪客,幾乎所有參與者都同意AR增強(qiáng)了他們對(duì)博物館的體驗(yàn)。
進(jìn)一步的結(jié)果包括:
十分之九的受訪者表示,移動(dòng)技術(shù)使得訪問信息變得更加容易。
91%的人表示這是一種令人興奮的新方式來獲取信息。
87%的人聲稱它增強(qiáng)了他們的體驗(yàn),他們希望所有博物館都擁有這項(xiàng)技術(shù)。
85%的人會(huì)向朋友推薦這種體驗(yàn)。
Cuseum表示,預(yù)計(jì)智能手機(jī)將成為用戶在不久的將來體驗(yàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的主要方式,他們正在尋找進(jìn)一步擴(kuò)展和增強(qiáng)訪客體驗(yàn)的方法。

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調(diào)查顯示大多數(shù)用戶使用智能手機(jī)而不是智能眼鏡體驗(yàn)AR http://pinmang.cn/18117.html http://pinmang.cn/18117.html#respond Sat, 23 Jun 2018 00:03:46 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/23/%e8%b0%83%e6%9f%a5%e6%98%be%e7%a4%ba%e5%a4%a7%e5%a4%9a%e6%95%b0%e7%94%a8%e6%88%b7%e4%bd%bf%e7%94%a8%e6%99%ba%e8%83%bd%e6%89%8b%e6%9c%ba%e8%80%8c%e4%b8%8d%e6%98%af%e6%99%ba%e8%83%bd%e7%9c%bc%e9%95%9c/
OnBuy.Com在對(duì)1000多名英國智能手機(jī)用戶進(jìn)行關(guān)于AR感知以及AR如何體驗(yàn)最佳的調(diào)查中,調(diào)查了從Mindshare收集的調(diào)查結(jié)果。
匯總的結(jié)果發(fā)現(xiàn),大多數(shù)英國用戶更愿意通過智能手機(jī)而不是智能眼鏡體驗(yàn)包含AR效果的社交媒體。
大多數(shù)結(jié)果表明用戶主要傾向于通過智能手機(jī)與智能眼鏡體驗(yàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)內(nèi)容交互。這適用于以下領(lǐng)域:
消費(fèi)者掃描二維碼以查看品牌的AR內(nèi)容,82%的消費(fèi)者更喜歡用智能手機(jī)訪問,而18%的消費(fèi)者則使用智能眼鏡。
當(dāng)使用AR等功能的在線購物工具在購買之前可視化商品時(shí),71%的人更喜歡智能手機(jī),29%的人選擇智能眼鏡。
同樣,當(dāng)使用AR作為DIY等任務(wù)的指示時(shí),用戶更傾向于使用智能手機(jī),67%的人選擇智能手機(jī),而33%更喜歡使用智能眼鏡。
但是,當(dāng)涉及尋路和導(dǎo)航目的時(shí),38%的英國用戶會(huì)考慮使用智能眼鏡,盡管在這方面智能手機(jī)仍然是62%用戶的首選。
OnBuy.com董事總經(jīng)理Cas Paton評(píng)論說:“隨著幾個(gè)行業(yè)已經(jīng)建立的品牌將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)功能融入其應(yīng)用程序中,AR正在迎來一個(gè)沉浸式技術(shù)的新時(shí)代。數(shù)字世界和現(xiàn)實(shí)世界通過支撐AR的技術(shù)輕松融合,為消費(fèi)者創(chuàng)造更深層次的互動(dòng)和體驗(yàn)。這項(xiàng)研究肯定表明,英國人對(duì)AR所創(chuàng)造的不同類型的體驗(yàn)十分有興趣,盡管他們目前的偏好是通過智能手機(jī)而不是智能眼鏡。不過隨著智能眼鏡變得越來越重要,它們的采用率也在增加。”

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D-GLES支持VR讓你的智能手機(jī)完美運(yùn)行《DOOM》 http://pinmang.cn/18114.html http://pinmang.cn/18114.html#respond Sat, 23 Jun 2018 00:03:19 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/23/d-gles%e6%94%af%e6%8c%81vr%e8%ae%a9%e4%bd%a0%e7%9a%84%e6%99%ba%e8%83%bd%e6%89%8b%e6%9c%ba%e5%ae%8c%e7%be%8e%e8%bf%90%e8%a1%8c%e3%80%8adoom%e3%80%8b/
如今,Android智能手機(jī)的DOOM端口存在不足為奇了,但獲得虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)支持則讓人感到吃驚。
D-GLES,以前稱為DoomGLES是Doom引擎的非官方3D硬件加速源端口,使用OpenGLES,剛剛引入了對(duì)VR的支持。
D-GLES使用智能手機(jī)或平板電腦的圖形處理器,以最初版本的DOOM所無法實(shí)現(xiàn)的方式提供高質(zhì)量圖形。具有高分辨率,實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)光照,粒子效果,真實(shí)的水效應(yīng)和實(shí)時(shí)陰影。
Android用戶可以從Google Play商店以2.53美元的價(jià)格購買D-GLES,并且通過額外支付1美元,VR模式變?yōu)榻怄i狀態(tài),允許用戶通過使用Cardboard來獲得立體渲染效果。
游戲支持Xperia Play游戲手柄按鈕,并且支持bluetooh和USB鍵盤。還支持少量游戲手柄,如Moga,Nvidia Shield和Xbox 360游戲手柄。
D-GLES也支持網(wǎng)絡(luò)游戲,并在開發(fā)人員科卡克的官方網(wǎng)站上提供如何獲得它的說明。有許多選項(xiàng)可以在自定義文件和地圖中加載,在Doom社區(qū)中稱為“WADs”。D-GLES下載中包含F(xiàn)reedom和Requiem超級(jí)套裝。
對(duì)于擁有Ultimate Doom,Doom 2,TNT或Plutonia商業(yè)版本的用戶,可以選擇提取WAD文件并將它們轉(zhuǎn)移到D-GLES中,以便在旅途中體驗(yàn)或在VR中試用。在前不久剛剛舉辦的E3游戲展上,B社就帶來了全新版本的《毀滅戰(zhàn)士》,讓玩家在重溫經(jīng)典的時(shí)候,再一次感受到了熱血的戰(zhàn)斗與久違的激情。

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SeekStudio旨在讓智能手機(jī)用戶隨時(shí)創(chuàng)建分享AR體驗(yàn) http://pinmang.cn/17853.html http://pinmang.cn/17853.html#respond Fri, 01 Jun 2018 00:05:28 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/01/seekstudio%e6%97%a8%e5%9c%a8%e8%ae%a9%e6%99%ba%e8%83%bd%e6%89%8b%e6%9c%ba%e7%94%a8%e6%88%b7%e9%9a%8f%e6%97%b6%e5%88%9b%e5%bb%ba%e5%88%86%e4%ba%abar%e4%bd%93%e9%aa%8c/
隨著增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)在消費(fèi)者中越來越受到認(rèn)可和流行,希望將自己的原創(chuàng)內(nèi)容融入AR的需求也在增加。 
SeekStudio是一個(gè)移動(dòng)AR創(chuàng)作工作室,支持任何擁有智能手機(jī)的人創(chuàng)建AR體驗(yàn)并與世界分享,無需學(xué)習(xí)復(fù)雜的計(jì)算機(jī)代碼。  
Seek為用戶提供可以修改和創(chuàng)建的模板,以創(chuàng)建簡單而有效的AR體驗(yàn)。在一個(gè)示例中,用戶可以從他們的智能手機(jī)存儲(chǔ)器中選擇一張照片,并勾勒?qǐng)D像的一部分以將其轉(zhuǎn)換為3D對(duì)象,然后在Seek上發(fā)布通過社交媒體與朋友和家人分享。  
公司和品牌可以使用Seek共享其產(chǎn)品的3D模型,用戶可以使用AR進(jìn)行體驗(yàn)。Seek推出了六個(gè)功能模板,未來幾個(gè)月還將在平臺(tái)上推出最新模板,以逐步改善可創(chuàng)建體驗(yàn)的復(fù)雜性。  
對(duì)于Amazon Sumerian開發(fā)者,SeekStudio將附帶發(fā)布工具,支持亞Amazon Sumerian用戶將創(chuàng)建的AR體驗(yàn)直接發(fā)布到Seek,使其可以被全球用戶訪問。  
亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)公司AR/VR業(yè)務(wù)發(fā)展總監(jiān)EricJohnsen表示:“開發(fā)人員創(chuàng)造了許多偉大的AR體驗(yàn),Seek支持在現(xiàn)有的移動(dòng)應(yīng)用程序中快速輕松地預(yù)覽和發(fā)布亞馬遜SumerianAR體驗(yàn)。我們的內(nèi)容開發(fā)者會(huì)喜歡這個(gè)創(chuàng)新工具。”
Seek首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人喬恩切尼表示:“Seek旨在通過降低AR門檻來加速AR技術(shù)的采用。SeekStudio是這個(gè)系統(tǒng)的重要組成部分,允許任何擁有智能手機(jī)的人開始創(chuàng)建和分享內(nèi)容。”

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Dirac音頻解決方案應(yīng)用于VR/AR頭顯及智能手機(jī) http://pinmang.cn/17778.html http://pinmang.cn/17778.html#respond Fri, 25 May 2018 00:05:41 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/25/dirac%e9%9f%b3%e9%a2%91%e8%a7%a3%e5%86%b3%e6%96%b9%e6%a1%88%e5%ba%94%e7%94%a8%e4%ba%8evr-ar%e5%a4%b4%e6%98%be%e5%8f%8a%e6%99%ba%e8%83%bd%e6%89%8b%e6%9c%ba/
為了創(chuàng)造一個(gè)真正的身臨其境的環(huán)境,體驗(yàn)不僅依賴于視覺效果,還依賴于聽覺感官。談到電影和電子游戲,制作逼真的音頻是建立沉浸式體驗(yàn)的關(guān)鍵。Dirac總經(jīng)理兼業(yè)務(wù)總監(jiān)Lars Isakson談到如何將他們的系統(tǒng)應(yīng)用到VR/AR頭顯,以及智能手機(jī)。
Dirac成立于2001年,創(chuàng)建了改進(jìn)音頻算法,涉及汽車行業(yè)并為車載立體聲系統(tǒng)開發(fā)特殊的定制算法,以達(dá)到最佳效果。在成功之后,他們轉(zhuǎn)向移動(dòng)行業(yè),現(xiàn)在針對(duì)中國的2.5億部智能手機(jī)專注于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)服務(wù)。
Isakson說:“對(duì)我們來說,中國市場是極其重要的,尤其是在VR領(lǐng)域。大量使用Android系統(tǒng)的智能手機(jī)用戶都是潛在的VR使用者。與HMD頭戴式頭顯制造商合作,將音頻解決方案集成,對(duì)于用戶來說可以提升體驗(yàn)感受。”
Dirac正在進(jìn)軍視頻游戲行業(yè),專注于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)音頻,頭顯制造商表現(xiàn)出對(duì)Dirac解決方案的濃厚興趣,并相信在當(dāng)今這個(gè)競爭激烈的市場中,Dirac 的VR音頻解決方案將使他們領(lǐng)先于競爭對(duì)手。
去年在2017年的消費(fèi)電子展(CES)上,Dirac展示了在一個(gè)房間內(nèi)對(duì)揚(yáng)聲器進(jìn)行可視化的簡短演示。今年6月,Dirac計(jì)劃在虛擬空間展示移動(dòng)聲音解決方案。
Dirac已與中國多家領(lǐng)先的手機(jī)生產(chǎn)商比如OPPO、小米、華為等公司建立合作關(guān)系。另外,在汽車、HiFi和物聯(lián)網(wǎng)行業(yè)等也有涉及,包括寶馬、沃爾沃等在內(nèi)。
Dirac中國公司的開設(shè),將是這家音頻技術(shù)公司在中國的系列投資計(jì)劃的第一步:“Dirac中國的總部將位于深圳,同時(shí)在北京和上海擁有團(tuán)隊(duì),全面覆蓋中國的主要科技中心”。

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Google將Maps與智能手機(jī)相機(jī)集成創(chuàng)建AR視覺定位系統(tǒng) http://pinmang.cn/17611.html http://pinmang.cn/17611.html#respond Thu, 10 May 2018 00:03:42 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/10/google%e5%b0%86maps%e4%b8%8e%e6%99%ba%e8%83%bd%e6%89%8b%e6%9c%ba%e7%9b%b8%e6%9c%ba%e9%9b%86%e6%88%90%e5%88%9b%e5%bb%baar%e8%a7%86%e8%a7%89%e5%ae%9a%e4%bd%8d%e7%b3%bb%e7%bb%9f/
Google I / O主題演講包含了許多有趣的新增和改進(jìn)技術(shù),例如Google智能助理的新功能。
在第一天的主題演講中,Aparna Chennapragada談到了Google地圖的一些新功能,討論了用戶對(duì)Google Maps的要求如何變化,還有更多需要。
為幫助滿足這些不斷變化的需求,Google地圖團(tuán)隊(duì)致力于將Google地圖與智能手機(jī)相機(jī)進(jìn)行整合。為了說明這將如何工作,Chennapragada談到了一個(gè)來自現(xiàn)實(shí)生活的例子; 想象一下從火車站或地鐵站出來,并正在去地圖所在位置的路上。谷歌地圖聲稱要在High Street上南下,但你怎么知道南側(cè)是哪條路?如果這是一個(gè)陌生的地方,你怎么知道哪條街是High Street?
用戶將能夠通過攝像機(jī)看到他們面前的街道,并使用指向方向和距離的AR覆蓋箭頭。地圖視圖正下方,用戶可以仔細(xì)檢查兩者是否正確匹配。Google地圖團(tuán)隊(duì)甚至一直在嘗試使用可以遵循的動(dòng)畫指導(dǎo)角色,例如演示中簡要顯示的動(dòng)畫狐貍。
此外,地圖和攝像頭集成可用于向用戶顯示附近的商店,地標(biāo),酒店和餐館,方法是將地圖中的信息標(biāo)記到正確的建筑物,從而使用戶更容易找到他們正在搜索的位置。
為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),單單GPS就缺乏所需的精度,所以谷歌一直在致力于實(shí)施一種稱為VPS的新系統(tǒng)或視覺定位系統(tǒng)。這可以估計(jì)更精確的位置和方向。VPS使用環(huán)境的視覺特征來提供精確的位置。

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