在线精品无码字幕无码av,999久久久无码国产精品 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 14:39:27 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 美大學推出智能基礎工程實驗室,面向VR/AR http://pinmang.cn/77030.html http://pinmang.cn/77030.html#respond Thu, 01 Sep 2022 16:09:29 +0000 http://pinmang.cn/?p=77030

據(jù)wyso報道,Greg and Annie Stevens智能基礎設施工程實驗室在美國戴頓大學首次亮相。

該實驗室擁有可運行虛擬現(xiàn)實(VR)所需的強大計算機,該電腦與四臺投影儀連接,通過投影儀可將電腦屏幕的內(nèi)容投射至墻體等平面物體。

研究人員可基于實驗室以在VR環(huán)境下重現(xiàn)建筑工地或建筑物藍圖,一旦VR建筑物渲染完成,其具體形象就可投射至平面上。

不僅如此,該渲染圖像也可加載至VR頭顯,使工程專業(yè)學生可以虛擬參觀尚未建成的建筑物。

戴頓大學土木工程系助理教授兼VR實驗室主任Jack Hui Wang表示:“虛擬現(xiàn)實實驗室是為許多不同的研究項目創(chuàng)建3D虛擬沉浸式環(huán)境的設施,例如,在土木工程中,它可以成為項目審查、進度報告和基礎設施檢查一個非常好的工具?!?/p>

除此之外,該VR實驗室還支持學生和專業(yè)人士了解電力、暖通空調(diào)和供水系統(tǒng)在建筑物中的工作方式。這樣,學生不僅可以親身體驗這些系統(tǒng),并且支持專家無需進入大樓就能檢查問題。

此外,該實驗室的一大用途是——安全培訓。

戴頓大學土木與環(huán)境工程助理教授Namgyun Kim表示:“在安全培訓期間,學員的身體行為和生理反應將被不斷記錄,隨后,根據(jù)這些數(shù)據(jù),我們將能分析學員感知的危害值,以及對于危險來臨的反應速度?!?/p>

例如,當一名工人佩戴VR頭顯參加安全培訓時,包括眼球運動、瞳孔擴張在內(nèi)的身體運動數(shù)據(jù)都被系統(tǒng)收集及記錄。

Jack Hui Wang和Namgyun Kim相信,借助虛擬現(xiàn)實沉浸式環(huán)境、建筑工地將變得比以往任何時候都更安全、更高效。

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2021虛擬與增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)「金V獎」參選企業(yè):維周智能科技 http://pinmang.cn/45335.html http://pinmang.cn/45335.html#respond Thu, 24 Dec 2020 16:40:52 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/45335.html
2021虛擬與增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)「金V獎」由93913虛擬現(xiàn)實網(wǎng)邀界網(wǎng)共同主辦,旨在搭建一個鏈接優(yōu)質(zhì)資源、推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的平臺,并通過年度評選活動,發(fā)布2020年度的優(yōu)秀獎項,向XR產(chǎn)業(yè)的卓越者們致敬。
較之過往三屆,2021虛擬與增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)「金V獎」評選規(guī)模更大,影響力更廣,評選機制更加完善公正,不僅延續(xù)了年度優(yōu)秀VR/AR硬件、年度優(yōu)秀VR游戲/VR影視/XR應用等獎項的評選,還順應時代發(fā)展大勢新增5G+XR創(chuàng)新應用獎、XR融合創(chuàng)新獎等獎項,以鼓勵在5G應用場景探索、融合創(chuàng)新等領(lǐng)域進取突破的先驅(qū)者們。
截至12月23日,2021虛擬與增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)「金V獎」的征集階段工作已經(jīng)順利完成,報名通道開啟期間,共有近300個項目踴躍報名參選。為感謝業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè)的廣泛關(guān)注與積極參與,我們將陸續(xù)對報名的優(yōu)質(zhì)企業(yè)及參選項目進行介紹。
參選企業(yè):維周智能科技
維周智能科技(北京維周智能科技有限公司)依托清華大學智能無人機工程技術(shù)中心、河北清華發(fā)展研究院共同合作于2019年10月成立,總部設立于北京,致力于為智慧產(chǎn)業(yè)時代下的終端用戶搭建互動共享的橋梁,傳遞“創(chuàng)新傳遞價值”的企業(yè)使命。
作為校企聯(lián)合進行前沿科技成果產(chǎn)業(yè)化與市場化轉(zhuǎn)化的高科技企業(yè),維周智能科技擁有多項專利、軟著等知識產(chǎn)權(quán),高層管理人員和技術(shù)骨干均來自一線互聯(lián)網(wǎng)公司及清華、北郵、南開、哈工大等知名院校,核心產(chǎn)品包括5G VR云直播系統(tǒng)、5G網(wǎng)聯(lián)無人機系統(tǒng)等。
參選項目:北京郵電大學5G遠程虛擬直播教室
作為北京郵電大學5G智慧校園建設綜合項目中的一部分,5G遠程虛擬直播教室于2020年7月完成私有化部署交付至北京郵電大學并投入正常使用。在北郵兩個校區(qū)之間借助5G大帶寬、低延時等特點,利用虛擬成像技術(shù)采集授課端教師影像虛擬合成為4K或VR影像,并進行CDN分發(fā)至多個終端進行直播觀看。
12月24日至12月31日期間,專家評審團及「金V獎」組委會將從技術(shù)性、創(chuàng)新性、顛覆性、商業(yè)化等多重維度進行綜合考量,評選出硬件、內(nèi)容、行業(yè)以及個人四大領(lǐng)域的相關(guān)獎項,最終評選結(jié)果將在2021年1月20日虛擬與增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)年會暨「金V獎」頒獎盛典上正式公布。
金V啟航,筑夢未來!歡迎業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè)踴躍報名參選2021虛擬與增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)「金V獎」,同時也讓我們共同期待這場屬于每一位在XR產(chǎn)業(yè)執(zhí)著前行的夢想家的年度盛典。
2021虛擬與增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)「金V獎」組委會合作請聯(lián)系:
陳先生 微信:XR-93913
李小姐 微信:bjlyhxd

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性能媲美防毒面具!日本BLANC公司推出支持AR的「智能口罩」 http://pinmang.cn/45292.html http://pinmang.cn/45292.html#respond Mon, 21 Dec 2020 00:13:50 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/45292.html
疫情的出現(xiàn)使口罩變得更加重要,也出現(xiàn)了一大批各色各樣的口罩,但像我們接下來介紹給大家的這款「智能口罩」肯定很少人聽過。
日本BLANC公司日前推出了首款可以抵御新冠病毒的「智能口罩」,這是一種可以把面部全部遮住的口罩,據(jù)說性能甚至可以媲美“防毒面具(Reusable Respirator)”,同時還更保護個人隱私。截至發(fā)稿時,這款口罩目前在眾籌網(wǎng)站kickstarter上已經(jīng)籌集了超過30萬美元,“超級早鳥價”79美元(約合人民幣516元),零售價則是149美元(約合人民幣974元),并預計2021年3月向全球各地的支持者們陸續(xù)發(fā)貨。
從外形來看,這款口罩就像半顆蛋一樣,可以和人的面部完美貼合,從而限制外部空氣流動的方向。當空氣從額頭部分進入,經(jīng)過過濾后到達鼻子和嘴巴的位置,呼出的空氣則從下顎部分排出。它不僅可以防水汽,也可以過濾花粉、二手煙等顆粒。
不僅如此,BLANC后續(xù)還計劃為其加入語音調(diào)制器、藍牙連接、平行顯示系統(tǒng)(HUDs)以及AR等功能,從而這款口罩變成名副其實的「智能口罩」。
配色方面,這款口罩也是不走尋常路,不僅有黑色、白色、藍色和粉色四種常規(guī)配色,還提供另外三種多彩配色,以滿足不同消費者的需求。
不過,即便500多元人民幣的“超級早鳥價”對普通消費者來說都難以接受,更別說近千元的零售價了,畢竟他們需要的只是一個能抵御病毒的普通口罩。

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2021虛擬與增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)「金V獎」參選企業(yè):愛奇藝智能 http://pinmang.cn/44592.html http://pinmang.cn/44592.html#respond Sat, 05 Dec 2020 00:01:11 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/44592.html
2021虛擬與增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)「金V獎」由93913虛擬現(xiàn)實網(wǎng)邀界網(wǎng)共同主辦,旨在搭建一個鏈接優(yōu)質(zhì)資源、推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的平臺,并通過年度評選活動,發(fā)布2020年度的優(yōu)秀獎項,向XR產(chǎn)業(yè)的卓越者們致敬。
較之過往三屆,2021虛擬與增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)「金V獎」評選規(guī)模更大,影響力更廣,評選機制更加完善公正,不僅延續(xù)了年度優(yōu)秀VR/AR硬件、年度優(yōu)秀VR游戲/VR影視/XR應用等獎項的評選,還順應時代發(fā)展大勢新增5G+XR創(chuàng)新應用獎、XR融合創(chuàng)新獎等獎項,以鼓勵在5G應用場景探索、融合創(chuàng)新等領(lǐng)域進取突破的先驅(qū)者們。
自11月23日評選正式啟動以來,僅10天時間,已有100+企業(yè)、項目踴躍報名參選。為感謝業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè)對2021虛擬與增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)「金V獎」的廣泛關(guān)注與積極參與,即日起,我們將陸續(xù)對報名的優(yōu)質(zhì)企業(yè)及參選項目進行逐一介紹。
參選企業(yè):重慶愛奇藝智能科技有限公司
重慶愛奇藝智能科技有限公司(以下簡稱愛奇藝智能)是中國首家同時布局VR/AR內(nèi)容平臺、終端設備、技術(shù)儲備的一線互聯(lián)網(wǎng)公司。
愛奇藝從2017年開始布局VR/AR產(chǎn)業(yè),貫徹硬件、技術(shù)以及內(nèi)容協(xié)同發(fā)展的戰(zhàn)略布局,先后推出多款奇遇系列一體機;擁有領(lǐng)先的“iQUT巨幕影院”和VR 8K全景直播方案,榮登“2019中國VR 50強企業(yè)”,并于2019年11月完成億級A輪融資。
在銷售成績上,奇遇系列VR一體機持續(xù)多年獲得京東、天貓雙十一垂類產(chǎn)品銷冠;在用戶粘性上,2020年春節(jié)數(shù)據(jù)顯示,愛奇藝奇遇VR用戶日均觀看時長同比超過50%;在行業(yè)合作上,愛奇藝搶先落地5G+VR+IP酒店娛樂空間,參與北京國際電影節(jié)、戛納電影節(jié)、慶祝新中國成立70周年閱兵、打造LANVIN VR云看秀等多種活動,持續(xù)探索VR+的不同形態(tài)表達, 不斷打開多元商業(yè)化的落地形式想象空間。
2020年3月,愛奇藝智能推出奇遇2Pro 6DoF VR體感游戲機,以更具沉浸感的6DoF交互技術(shù)為用戶打造身臨其境的游戲體驗。愛奇藝奇遇2Pro VR體感游戲機在交互模式上正是采用了行業(yè)前沿的Inside-Out 6DoF游戲技術(shù),通過配置雙6DoF VR雙手柄,實現(xiàn)了頭部和手部6DoF追蹤定位功能,更能滿足用戶對虛擬現(xiàn)實體感游戲的使用場景,打造身臨其境的游戲旅程。
愛奇藝奇遇VR 2Pro采用了成熟穩(wěn)定的高通驍龍835芯片,擁有6G 內(nèi)存,游戲運行更加快速通暢;可以支持低延遲的PC游戲畫面串流;配置4K Real RGB高分辨率、高刷新率屏幕,實現(xiàn)畫面順滑無拖影;愛奇藝奇遇VR 2Pro頭顯主體僅為318g,采用前后平衡、不壓面設計,力求用戶進行游戲娛樂時可以更舒適、長久佩戴。
參選獎項:年度創(chuàng)新企業(yè)獎
11月23日至12月23日期間,業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè)均可通過「金V獎」官網(wǎng)自主提交參評資料,選擇對應參評選項(可多選)、填寫相關(guān)資料并提交即可(注:個人類獎項由專家評審團及金V獎組委會共同評選)。
12月24日至12月31日期間,專家評審團及「金V獎」組委會將從技術(shù)性、創(chuàng)新性、顛覆性、商業(yè)化等多重維度進行綜合考量,評選出硬件、內(nèi)容、行業(yè)以及個人四大領(lǐng)域的相關(guān)獎項,最終評選結(jié)果將在2021年1月的虛擬與增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)年會暨「金V獎」頒獎盛典上正式公布。
金V啟航,筑夢未來!歡迎業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè)踴躍報名參選2021虛擬與增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)「金V獎」,同時也讓我們共同期待這場屬于每一位在XR產(chǎn)業(yè)執(zhí)著前行的夢想家的年度盛典。
2021虛擬與增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)「金V獎」組委會合作請聯(lián)系:
陳先生 微信:XR-93913
李小姐 微信:bjlyhxd

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“讓視覺更智能,讓呈現(xiàn)更完美”2021亞洲數(shù)字展覽展示博覽會邀請函 http://pinmang.cn/24843.html http://pinmang.cn/24843.html#respond Tue, 01 Sep 2020 15:05:13 +0000 http://pinmang.cn/2020/09/01/%e8%ae%a9%e8%a7%86%e8%a7%89%e6%9b%b4%e6%99%ba%e8%83%bd%ef%bc%8c%e8%ae%a9%e5%91%88%e7%8e%b0%e6%9b%b4%e5%ae%8c%e7%be%8e2021%e4%ba%9a%e6%b4%b2%e6%95%b0%e5%ad%97%e5%b1%95%e8%a7%88/ 2021亞洲數(shù)字展覽展示博覽會
邀請函
時間:2021年5月10日-12日
地點:廣州·中國進出口商品交易會
讓視覺更智能,讓呈現(xiàn)更完美
擬展規(guī)模:50000+平方米;450+家參展商;2500+個展位
主辦單位:中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會、廣東省光電技術(shù)協(xié)會、廣東省聲像燈光科技促進會、廣東省粵港澳經(jīng)貿(mào)發(fā)展促進會、廣東省對外經(jīng)濟合作企業(yè)協(xié)會、廣東經(jīng)濟投資促進會、廣東省支持經(jīng)濟發(fā)展促進會、廣東鴻威國際會展集團有限公司
支持單位:中國建筑標準設計研究院、中國金盤房地產(chǎn)開發(fā)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、中國全域旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)盟、臺灣物聯(lián)網(wǎng)協(xié)會
協(xié)辦單位:深圳市建筑產(chǎn)業(yè)化協(xié)會、佛山市順德區(qū)工程勘察設計咨詢協(xié)會、數(shù)字展示在線、影像騎士
承辦單位:廣東鴻威國際會展集團有限公司
一、展會背景
數(shù)字正無孔不入我們的生活和工作,數(shù)字展覽展示經(jīng)歷著靜態(tài)到動態(tài),以至于今天的互動展示,并形成豐富而龐大產(chǎn)業(yè)體系。各種結(jié)合虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、全息顯示、球幕環(huán)幕弧幕系統(tǒng)、數(shù)字文旅、數(shù)字舞美、數(shù)字沙盤、光影藝術(shù)、特種特效影院等新技術(shù),不僅成為網(wǎng)絡熱搜,而且代表著一種科技時尚??梢哉f,數(shù)字展覽展示產(chǎn)業(yè)體系與產(chǎn)業(yè)鏈條正無時不刻地進行著技術(shù)革新和影響著社會生產(chǎn)與生活。
鴻威為順應這一需求,聯(lián)合打造“亞洲數(shù)字展覽展示博覽會”。該博覽會由廣東鴻威國際會展集團和行業(yè)組織、企業(yè)聯(lián)合打造,將于2021年5月10-12日在廣州·中國進出口商品交易會展館舉行。博覽會旨在打通數(shù)字產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)環(huán)節(jié)鏈條,讓全球范圍內(nèi)設備、內(nèi)容制造商找到屬于本產(chǎn)業(yè)的發(fā)展合作渠道。它順應科技發(fā)展需求和人們生活需要而生,實現(xiàn)數(shù)字視覺和落地雙加速。既是一場全球范圍內(nèi)的細分產(chǎn)業(yè)博覽會,也是一場全行業(yè)性質(zhì)的綜合產(chǎn)業(yè)博覽會。
二、展會亮點
(一)全球?qū)I(yè)高端匯聚
數(shù)博會將是全球唯一的以展覽展示技術(shù)應用為主要對象的行業(yè)商貿(mào)平臺。數(shù)博會將鎖定行業(yè)發(fā)展前沿,立足廣州,深耕國內(nèi),放眼全球,為數(shù)字展覽展示產(chǎn)業(yè)把握行業(yè)新方向,開拓全球新市場。
(二)全域產(chǎn)業(yè)規(guī)模呈現(xiàn)
力圖匯集所有數(shù)字視覺應用領(lǐng)域的行業(yè)從業(yè)者,展示最新數(shù)字顯示技術(shù)、配套和終端。同期有策劃系列現(xiàn)場演示、研討會和論壇,提升數(shù)字視覺及顯示行業(yè)在生產(chǎn)、生活中的重要應用,旨在打造成為行業(yè)理想的商貿(mào)及交流平臺。
(三)全球數(shù)字視覺科技導向
博覽會將充分發(fā)揮戰(zhàn)略合作伙伴的多維視覺展覽作用,使分布于世界的數(shù)字視覺企業(yè)得以在博覽會上呈現(xiàn),將當今最有創(chuàng)意最先進數(shù)字視覺技術(shù)與產(chǎn)品展示給廣大觀眾。
三、展會十大優(yōu)勢
1.雄厚的產(chǎn)業(yè)基礎:“數(shù)博會”舉辦地廣州市是珠三角地區(qū)和粵澳港大灣區(qū)的核心,各項技術(shù)儲備雄厚。
2.展覽規(guī)模宏大:展會除主會場外,同期“視覺智能化板塊”和“世界文旅產(chǎn)業(yè)博覽會”共20余萬平方米展覽面積,設臨時特裝、標準展位共計2500個。
3.廣闊的行業(yè)交流平臺:展會同期舉辦多項論壇會議及評獎活動,推動上下游產(chǎn)業(yè)聯(lián)動,助推業(yè)界專家、同仁及用戶零距離接觸,巨大商機為數(shù)字化展覽展示創(chuàng)造新機遇。
4.頂尖科技加持展會:頂尖企業(yè)傾力助陣,搭建展廳大數(shù)據(jù)分析+線下展廳展示+線上呈現(xiàn)的綜合應用平臺,致力于打造多樣化、智能化、科技化、大數(shù)據(jù)化的AI數(shù)字展廳。
5.大量的現(xiàn)場交易:展會全力邀請協(xié)會和商會組團參展,并走訪各大專業(yè)市場和企業(yè),邀請大量的專業(yè)觀眾和采購商到展會現(xiàn)場參觀采購,送出大量福利。
6.展會海內(nèi)外全方位、無死角推廣:展會通過戶外廣告、媒體報道、短信廣告、雜志推廣、網(wǎng)站推廣、行業(yè)展會推介、電話、傳真、郵件等方式全面宣傳,務求吸引更多的展商與采購商共聚于此。
7.國際化程度高:集團國際部門專業(yè)邀請國外專業(yè)采購商到展會現(xiàn)場參觀采購,幫助各個參展商開拓外國市場。
8.優(yōu)質(zhì)展會服務:鴻威集團擁有多年的“科技+展會”的辦展經(jīng)驗,各大部門通力協(xié)作,為參展商及業(yè)內(nèi)企業(yè)提供品牌推廣、電子商務等各項周到的服務。
9.助企業(yè)塑造品牌:數(shù)字展覽展示行業(yè)頂尖企業(yè)參展,優(yōu)勢顯現(xiàn)。
10.全球頂級展館廣交會展館:交通迅捷,提升參與體驗感。“數(shù)博會”將在廣交會覽館舉辦,廣交會展館位于廣州海珠區(qū)交通樞紐,交通十分便捷。
四、展品范圍
1、展示技術(shù):
(一)互動多媒體
立體投影、互動投影、全息投影、墻面投影、地面投影、互動地面投影系統(tǒng)、紅外感應系統(tǒng)、多媒體影像、投影設備、單面180°全息投影、顯示系統(tǒng)、多媒體影像、水幕互動投影體系、互動觸摸
(二)3D全息幻影成像
多點觸控互動墻面系統(tǒng)屏幕、虛擬射擊、屏幕、感應器、投影儀、服務器、360°全息投影、空氣成像、裸眼3D、玻璃櫥窗全息、全息虛擬主持人、會議系統(tǒng)全息
(三)智能中控系統(tǒng)
中控設備互動虛擬翻書系統(tǒng)、紅外感應系統(tǒng)、中控主機、數(shù)字控制識別、智能會議系統(tǒng)、智能家居系統(tǒng)、投影機、影碟機、電動屏幕、液晶屏升降器、音響、還有室內(nèi)燈光、數(shù)字展廳強電、弱電系統(tǒng)集成;
(四)數(shù)字沙盤
多媒體投影沙盤、三維虛擬數(shù)字沙盤、三維數(shù)字內(nèi)容、演示設備、播放設備、模擬仿真系統(tǒng)
(五)滑軌電視
直形滑軌電視、圓形滑軌電視和上下走向的滑軌電視,滑行軌道、辨認組件、電視、計算機、燈箱、電視播放系統(tǒng)、透明玻璃電視
(六)沉浸式影院
弧幕、天幕、水幕、3D\4D動感影院、360°環(huán)幕、多通道球幕系統(tǒng)、多通道折幕、氣幕成像、水幕成像;
(七)VRAR技術(shù)
VRAR黨建教育,VR消防,VRAR技術(shù),VR逃生演習,全景VR技術(shù),虛擬展廳技術(shù)及內(nèi)容、虛擬翻書(空中形式、電子設備形式)
(八)液晶拼接
單屏分割顯示、單屏單獨顯示、任意組合顯示、全屏液晶拼接、雙重拼接液晶拼接屏、豎屏顯 示、270度屏幕、360度屏幕、大屏幕互動銀幕觸摸屏
2、數(shù)字內(nèi)容展示:
全息舞臺、演唱會解決方案、消防體驗館解決方案、企業(yè)展廳解決方案、房地產(chǎn)展廳解決方案、多媒體展廳設計、大數(shù)據(jù)體驗廳解決方案、黨建展廳解決方案、規(guī)劃館解決方案、智慧農(nóng)業(yè)多媒體解決方案、廉政展廳解決方案、公共安全展館解決方案、文化遺產(chǎn)數(shù)字化解決方案、智慧校園多媒體解決方案、企業(yè)展廳解決方案、虛擬仿真教學解決方案、反恐展廳解決方案、主題公園多媒體解決方案、青少年法制教育基地解決方案、全息婚禮、餐廳多媒體解決方案、移動通訊數(shù)字展廳解決方案、智慧氣象多媒體解決方案、電網(wǎng)電力展廳解決方案、史館多媒體解決方案、智慧圖書館解決方案、禁毒禁酒館多媒體解決方案、醫(yī)療行業(yè)多媒體解決方案、航空航天展館解決方案、博物館多媒體設計方案、科普多媒體解決方案、地產(chǎn)銷售展館方案、聲光電系統(tǒng)解決方案、文化工程方案、文化旅游方案。
3、展示應用范圍:
房地產(chǎn)展示、數(shù)字城市、古跡復原、虛擬游覽、活動特效、項目預演、工業(yè)仿真、城市規(guī)劃、建筑設計、文化與旅游景點展示、工業(yè)設施與流程仿真,影視制作,產(chǎn)品展示及其他圖文、聲音、視頻結(jié)合。
五、專業(yè)觀眾組織
1、貿(mào)易:制造商、批發(fā)商、分銷商、 經(jīng)銷商、 零售商、 進口商、出口商、代理商等;
2、服務供應商:建筑及樓宇設計、搭建商、工程商、設施管理、系統(tǒng)集成商、安裝商、租賃設備安裝公司 、專案制作公司、活動承辦及策劃公司、系統(tǒng)工程等;
3、服務性產(chǎn)業(yè): 綜合度假勝地、俱樂部、商場、酒吧、KTV等;
4、政府機構(gòu):政府機關(guān)、政府采購部門、交通運輸?shù)龋?/div>
5、娛樂:主題公園、體育館等; 
6、演出埸地: 影劇院 、展覽館、音樂廳、劇場等;
7、廣電系統(tǒng):電視、電臺、錄音棚、后期制作等;
8、教育:教育、培訓、企業(yè)及建筑、會議場地擁有人、房地產(chǎn)、零售等;
9、其他:演藝、藝術(shù)團體、媒體、院校、科研、教學、協(xié)會、研究與開發(fā)等
三大觀眾邀請對象和渠道
1、海量資源數(shù)據(jù),高端盛情邀約
鴻威會展集團每年服務100萬專業(yè)觀眾,與全球1000余機構(gòu)、協(xié)會、組織、領(lǐng)使館保持聯(lián)系。組委會將深度挖掘與篩選,盛約其中有效專業(yè)觀眾及采購商。
2、百余細分產(chǎn)業(yè),多種渠道分發(fā)
組委會發(fā)揮10余年在全球應用領(lǐng)域范圍積累超過10萬條有效觀眾數(shù)據(jù)庫信息,涉及全球文化休閑娛樂、商業(yè)設施、建筑建材、機械裝備、游艇飛機房車、地產(chǎn)等近百個細分行業(yè),通過面訪、電話、邀請函、互聯(lián)網(wǎng)通訊、新媒體等形式,針對性匹配觀眾。
3、多項觀眾福利,等您前來領(lǐng)取
10000間星級酒店免費入住
海外專業(yè)采購觀眾vip服務
展前專業(yè)采購觀眾一對一咨詢
現(xiàn)場多場論壇會議免費預約
六、合作媒體
(列舉部分,排名不分先后)
七、參展流程
申請參展(填寫參展申請表、提交申請、組委會審核通過)——>展位安排——>付款確認——>合同確立——>發(fā)放《參展商手冊》(按照《參展商手冊》籌備參展)
依鴻威標準流程完成以下工作:
1、申請參展。參展企業(yè)詳細填寫《參展合同表》加蓋公章,與加蓋公章的營業(yè)執(zhí)照復印件原件一同快遞至組委會申請。兩份文件寄出前先將掃描件傳送至組委會存檔。
2、展位安排。展位安排以“先報名、先交款、先安排”為原則,組委會有權(quán)對少量展位予以調(diào)整,并提前告知商議參展企業(yè)。
3、交款確認。參展企業(yè)合同簽好后,5個工作日內(nèi)將參展費全額匯入組委會指定帳戶,匯款底單傳真至組委會。如未履行,組委會有權(quán)取消企業(yè)預訂展位。
4、合同確立。組委會收到款項后,5個工作日內(nèi)向參展企業(yè)回傳加蓋公章的《參展合同表》和《參展商手冊》。
5、會務接待、住宿、展品運輸?shù)仍斠姟秴⒄股淌謨浴罚秴⒄股淌謨浴穼⒂趤喼抟曈X智能博覽會開幕前一個月發(fā)送給參展單位或在大會官方網(wǎng)站自行下載。
八、參展費用
九、聯(lián)系方式
會務組聯(lián)系方式:廣東鴻威國際會展集團有限公司
全國免費咨詢電話:4006 258 268
地  址:廣州市海珠區(qū)新港東路1000號7樓
網(wǎng)  址:http://www.ddsechina.com
聯(lián)系人:陳宇-18211298694
]]> http://pinmang.cn/24843.html/feed 0 用更優(yōu)惠的價格提供更出色的體驗:專訪愛奇藝智能CEO熊文 http://pinmang.cn/21445.html http://pinmang.cn/21445.html#respond Tue, 14 May 2019 00:02:58 +0000 http://pinmang.cn/2019/05/14/%e7%94%a8%e6%9b%b4%e4%bc%98%e6%83%a0%e7%9a%84%e4%bb%b7%e6%a0%bc%e6%8f%90%e4%be%9b%e6%9b%b4%e5%87%ba%e8%89%b2%e7%9a%84%e4%bd%93%e9%aa%8c%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e7%88%b1%e5%a5%87%e8%89%ba%e6%99%ba/
就在上周,一年一度的愛奇藝世界大會如期而至。大會期間,愛奇藝智能正式發(fā)布了基于其VR/AR產(chǎn)品線的“奇遇”系列新品——奇遇2S、奇遇2Pro以及奇遇AR,其中奇遇2S VR一體機已開啟預售,1999元的首發(fā)價格為我們帶來了不少驚喜。與此同時,愛奇藝智能CEO熊文也在會上闡述了VR行業(yè)的“犇定律”:優(yōu)秀的用戶體驗是一個由硬件、技術(shù)、內(nèi)容三方面協(xié)同發(fā)展而組成的完整閉環(huán),VR廠商只有做到硬件“牛”、技術(shù)“牛”以及內(nèi)容“牛”,最終才能形成一個“犇”的綜合效應。
在會后的媒體采訪中,熊文進一步闡述了愛奇藝智能團隊對于產(chǎn)品、技術(shù)、內(nèi)容等方面的思考與策略,今天我就將個人比較感興趣的內(nèi)容與各位進行分享。
產(chǎn)品:為消費者帶來更優(yōu)惠的價格和更出色的體驗
相對于奇遇系列的前兩代VR一體機產(chǎn)品,此次奇遇2S 1999元的首發(fā)價格以及2499元的手柄套裝價格著實便宜了很多。對此熊文表示,為了帶給用戶最好的體驗,從奇遇系列的第一代產(chǎn)品開始,團隊就直接選擇了4K屏這樣的頂配。而此次奇遇2S在價格方面的大幅調(diào)整,一方面是由于VR行業(yè)在歷經(jīng)幾年發(fā)展之后,4K屏在今年正在慢慢成為市場主流配置,行業(yè)整體成本有所下降;另一方面,團隊在保證體驗提升的前提下,進行了更為努力的成本控制。“IT行業(yè)永遠都是這樣一條規(guī)律:性能持續(xù)上升,成本持續(xù)下降。如果通過這種價格的調(diào)整能夠讓更多大眾消費者去接受VR產(chǎn)品,那么無論對我們還是對整個行業(yè)來講都是一件好事情,所以我們還是很愿意這樣做的。”
與這樣的親民價格相對應,奇遇2S在性能及體驗上則實現(xiàn)了進一步提升:Real RGB 4K LCD高清屏擁有更高亮度和更廣色域,有效消除畫面顆粒感;高通驍龍835芯片及杜比DTS雙解碼音效實現(xiàn)更豐富、細膩的視聽效果;改良的產(chǎn)品設計及電池后置方案確保用戶長時間佩戴的舒適度;海量基于iQUT內(nèi)容標準(專為VR設備定制)的視頻內(nèi)容以及自研的5G 8K直播方案為用戶提供了更多內(nèi)容上的選擇……而就在這種“性更佳、價更惠”的情況下,愛奇藝也將擴展與嘗試更多的商業(yè)模式。“硬件對我們來講是一種獲取用戶的手段,最終我們一定是要做內(nèi)容運營的,而內(nèi)容運營當然會有內(nèi)容運營的商業(yè)模式,因此對于內(nèi)容的商業(yè)化包括VR會員等等都在我們的計劃之中。”
基于這樣的思考及策略,熊文對于此次發(fā)布的奇遇2S的市場增長保持了相當樂觀的態(tài)度。在他看來,首先2019年的市場相比2018年會有一定的增長,其次產(chǎn)品價格從4000降到2000也自然會帶來一定的銷量增長,而當以上兩個因素疊加之后,將會產(chǎn)生一種類似于相乘的效應。
游戲:VR游戲生態(tài)在很長時間內(nèi)都會是精品驅(qū)動
在內(nèi)容方面,熊文及團隊一直堅信,VR內(nèi)容的發(fā)展路徑將會是視頻-游戲-社交的“三步走”。在過去兩年多的時間中,借助愛奇藝在視頻領(lǐng)域的巨大優(yōu)勢,團隊一直聚焦于適合VR一體機的高品質(zhì)視頻內(nèi)容的運營,包括制定針對VR設備的iQUT內(nèi)容標準以及基于該標準的內(nèi)容定制。
時間進入2019年,熊文及團隊發(fā)現(xiàn),越來越多的消費者開始對于以《Beat Saber》為代表的現(xiàn)象級VR游戲產(chǎn)生強烈的興趣,VR游戲的熱度逐步提升,同時一些游戲大廠(比如網(wǎng)易)也在VR游戲的研發(fā)上持續(xù)加大投入。基于這樣的認知,團隊在2019年將把游戲作為一項重點任務進行推進。熊文認為,與手游市場不同,VR游戲與主機游戲更為類似——重在質(zhì)而不在量。“對于VR游戲來講,很長時間內(nèi)都會是精品驅(qū)動,并且會產(chǎn)生頭部效應。從我們的角度來講,愛奇藝既是一個內(nèi)容平臺,又是一個流量平臺。因此我們與游戲廠商的合作不光是在設備上把游戲分發(fā)出去,愛奇藝本身也是一個非常好的推廣平臺,游戲廠商可以利用愛奇藝強大的資源推廣他們的游戲,大家可以做資源上的協(xié)作與置換。比如網(wǎng)易發(fā)行的VR游戲《Beat Saber》就在愛奇藝的《青春有你》節(jié)目里做過植入廣告,諸如這樣的方式會有利于我們與游戲廠商進行良好的合作。”
從交互設備的角度來看,將于今年10月發(fā)售的奇遇2Pro具備頭手6DoF定位功能,剛剛預售的奇遇2S則是通過外設的方式來支持頭手6DoF定位,而頭手6DoF定位是用戶體驗優(yōu)質(zhì)VR游戲的必要條件。在這里不得不提的就是愛奇藝與HTC在移動VR內(nèi)容生態(tài)上的合作,通過內(nèi)置VIVEPORT商店,愛奇藝VR一體機的用戶可以游玩其中的移動VR游戲。此外,之前一些知名的PCVR游戲現(xiàn)在也開始陸續(xù)進行移動化,這樣就能讓更多大眾消費者體驗到VR游戲的樂趣。
除了VR游戲,熊文表示,團隊也很關(guān)注VR一體機與PC的串流。通過這種方式,用戶既可以在無線網(wǎng)絡中用VR一體機游玩PCVR游戲,又可以利用VR“大屏顯示”的特點來游玩?zhèn)鹘y(tǒng)PC游戲(比如最近很火的吃雞)。“無論是從交互設備的角度,還是從不同類型游戲的角度,我們的產(chǎn)品都能夠支持,而以上這些方面都將構(gòu)成VR一體機的游戲場景。”
奇速播:全新技術(shù)方案開辟全新應用場景
關(guān)于渠道策略,熊文表示,除了傳統(tǒng)的電商渠道,團隊從去年開始就在拓展諸如酒店VR客房這樣的線下渠道。“大家都知道,酒店里的網(wǎng)絡帶寬對于在線觀看高清內(nèi)容一般是有問題的。現(xiàn)在借助我們自研的奇速播技術(shù),客人在客房里戴上VR一體機,就可以順暢的觀看符合iQUT標準的高清視頻內(nèi)容,體驗非常好。我們認為,酒店對于VR產(chǎn)品來說是一個很好的體驗場所。尤其是對于高端用戶而言,如果我們在一個房間提供一臺VR一體機,那么一年至少會有300人接觸到這款產(chǎn)品。VR一體機是一種體驗式的產(chǎn)品,它的推廣必須要通過用戶自己去試用,現(xiàn)在我們在酒店里可以充分讓用戶去試用,因此這將成為我們一個很重要的渠道。”
談到奇速播這項愛奇藝自研的技術(shù),熊文告訴我們,它在本質(zhì)上屬于視頻的邊緣云,也是邊緣計算的一種形式。簡單來說,這項方案將會在距離用戶最近的位置(比如酒店內(nèi)部)部署一臺服務器,愛奇藝通過播單的形式將用戶在VR一體機上觀看的內(nèi)容推送到這臺服務器,之后用戶就相當于是在類似于局域網(wǎng)的環(huán)境中觀看這些內(nèi)容。對于用戶而言,通過VR一體機觀看視頻內(nèi)容不會出現(xiàn)卡頓,其感受與平時用手機上網(wǎng)看視頻一樣,但這背后的技術(shù)架構(gòu)是不同的。 “我們之所以會研發(fā)這樣的技術(shù),主要是為了解決現(xiàn)有的問題。按照iQUT內(nèi)容標準,一部全景8K視頻基本采用的是30M碼率,哪怕用今天的寬帶支持起來都很困難,而5G的應用還需要一段時間。如果我們想要為用戶提供良好的體驗,就必須采用這樣的技術(shù)。奇速播與我們的iQUT標準以及奇遇VR一體機其實是一整套技術(shù)解決方案,我們會先在一些特定的場所進行推廣,比如酒店、一些高端小區(qū)或其他有需求的地方。在這方面愛奇藝具有獨特的優(yōu)勢,我們希望通過這種方式進行推廣,讓更多大眾消費者能夠接觸到VR產(chǎn)品。”
除此之外,熊文表示,在5G即將到來之際,愛奇藝正在與三大運營商展開合作,通過運營商的市場能力進行推廣。“運營商是我們從今年開始重視的第三條通路,總體而言,電商、酒店、運營商會是我們今年核心的渠道策略。”
AR:從邁出第一步開始做起
在此次大會上,我們還看到了奇遇AR產(chǎn)品的原型機。對此熊文表示,VR與AR其實是非常不同的兩類產(chǎn)品,但每一種產(chǎn)品形態(tài)都是在愛奇藝的業(yè)務范疇之內(nèi)。“從近一兩年的形勢來看,我們判斷AR還處在一個很早期的階段,但從其未來的前景來看,大家都是很看好的。因為這種產(chǎn)品形態(tài)與現(xiàn)實能夠進行很好的結(jié)合,應用場景具有更多的可能性,因此我們看好這個行業(yè)的發(fā)展。”
在熊文看來,愛奇藝今天發(fā)布奇遇AR,其最大的意義就在于團隊在技術(shù)及產(chǎn)品化上的積累和儲備。“就像當年我們做奇遇第一代產(chǎn)品,它其實是一種技術(shù)儲備及實驗性的產(chǎn)品,在此過程中我們也獲取了真實的用戶需求,然后逐漸清晰化我們的產(chǎn)品定位。現(xiàn)在對AR來講,我們也會走同樣的過程,先在實驗室里做工程機和原型機,積累相關(guān)技術(shù)的經(jīng)驗,同時獲取初步的用戶反饋,用來指導我們產(chǎn)品的發(fā)展。”
“其實在硬件行業(yè),只要是這種平臺級的產(chǎn)品,我們會發(fā)現(xiàn)有這樣一條基本規(guī)律,那就是你必須做出幾代產(chǎn)品,才可能把產(chǎn)品做好,一定會有這么一個過程。現(xiàn)在對我們來講,重視AR這塊業(yè)務,就一定要先從邁出第一步開始做起。今天大家看到AR產(chǎn)品的樣機,這應該是我們邁出第一步的一個標志。”看得出來,熊文對于其AR產(chǎn)品的發(fā)展規(guī)劃同樣是不緊不慢,而這種穩(wěn)健的嘗試或許正是硬件產(chǎn)品的正確迭代方式,至于其未來表現(xiàn)如何,就讓我們拭目以待吧。
以上就是在愛奇藝世界大會上我們與熊總交流內(nèi)容的分享,對此我個人的一個體會是,經(jīng)過了兩年多時間的嘗試與發(fā)展,愛奇藝正在有條不紊的以“硬件+內(nèi)容”的形式推進著VR消費級市場的發(fā)展。通過持續(xù)的產(chǎn)品迭代,目前愛奇藝已經(jīng)向市場交出了一份出色的產(chǎn)品答卷,奇遇2S極有可能成為新一代的個人觀影神器,即將登場的奇遇2Pro也極有可能成為很多年輕消費者的“人生第一臺VR游戲機”,而奇遇AR則讓眾多極客玩家又多了一個新選擇。伴隨著產(chǎn)品線與內(nèi)容的豐富、新技術(shù)帶動新應用場景的出現(xiàn),愛奇藝正在國內(nèi)VR/AR消費級市場的發(fā)展中扮演著越來越重要的角色,而我個人也對其未來的表現(xiàn)充滿了期待。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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《雇傭兵2:智能危機》背后的故事:專訪酷咔數(shù)字副總裁王雪芝 http://pinmang.cn/21190.html http://pinmang.cn/21190.html#respond Tue, 23 Apr 2019 00:03:09 +0000 http://pinmang.cn/2019/04/23/%e3%80%8a%e9%9b%87%e4%bd%a3%e5%85%b52%ef%bc%9a%e6%99%ba%e8%83%bd%e5%8d%b1%e6%9c%ba%e3%80%8b%e8%83%8c%e5%90%8e%e7%9a%84%e6%95%85%e4%ba%8b%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e9%85%b7%e5%92%94%e6%95%b0%e5%ad%97/
2019年4月10日,在國內(nèi)享有盛名的VR射擊游戲《雇傭兵》系列的新作——《雇傭兵2:智能危機》已于VIVEPORT平臺進行全球首發(fā)。對于這樣一部國產(chǎn)VR游戲的重磅作品,我想很多玩家一定是躍躍欲試了。就在前段時間,我采訪了《雇傭兵》系列的制作團隊酷咔數(shù)字的副總裁王雪芝,今天讓我們一起探究《雇傭兵2:智能危機》(后簡稱《雇2》)背后的故事。
《雇傭兵2:智能危機》:從現(xiàn)代戰(zhàn)爭到賽博朋克
在3月底舉辦的VEC2019大會上,我親身體驗了《雇2》這款游戲,當時它帶給我的感受非常震撼:一方面,游戲畫面得到了全面提升,源自《雇傭兵》(后簡稱《雇1》)的核心玩法在我看來又有所加強,依舊是撲面而來的子彈,但光影效果顯然比前作更加酷炫;另一方面,在世界觀設定及美術(shù)風格上,《雇2》也從《雇1》的現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材變成了我最喜歡的賽博朋克題材,這也使得游戲呈現(xiàn)出更加繽紛華麗的效果。
關(guān)于這些品質(zhì)上的全面提升,王雪芝告訴我,《雇2》項目啟動于2017年下半年,而在此之前,酷咔團隊已經(jīng)在VR游戲研發(fā)之路上進行了將近兩年時間的積累。“其實我們與很多在2015、2016年進入行業(yè)的團隊一樣,大家都是從零開始研發(fā)VR游戲,在這個過程中我們蹚了很多坑,也積累了很多寶貴經(jīng)驗。現(xiàn)在《雇2》的制作時間差不多又有兩年時間了,之所以我們花了這么多時間去打磨這款產(chǎn)品,還是源于團隊一直在追求突破自我,所以你會看到,《雇2》在繼承前作優(yōu)勢的基礎上又實現(xiàn)了全面超越。”
前面已經(jīng)提到,在世界觀方面,《雇2》選擇了賽博朋克的題材:游戲的故事發(fā)生在不久的未來,人工智能已經(jīng)滲透世界各個角落,人類的危機正在悄然發(fā)生,玩家將化身不同的英雄,在世界各個角落去化解一次又一次的危機……王雪芝表示,《雇1》的設定是現(xiàn)代戰(zhàn)爭,而團隊在創(chuàng)作《雇2》時希望做出一些調(diào)整與改變,而近未來的科幻題材無疑具有更大的發(fā)揮空間,團隊也希望在新作中能夠帶給玩家一些前所未有的體驗。
說到《雇2》的副標題“智能危機”,我們就不難猜到,AI與機器人將在游戲中扮演重要的角色。在實際戰(zhàn)斗中,當我面對多個敵方機器人時,我需要不斷躲避對方射來的子彈,同時不斷瞄準它們的頭部以求一擊爆頭。而就在這電光石火的剎那,我能清晰的感覺到敵方機器人也在不斷躲閃我的子彈。對于玩家來說,這顯然不是一件好事,不過這也體現(xiàn)出了敵方AI的強大。這種相互躲避攻擊并同時尋找對方空檔的感覺,就像是高手之間的對峙,我想這種感覺也是以往VR射擊游戲所不具備的一種特質(zhì)。
在之后的交流中,王雪芝驗證了我的觀點:“在《雇2》的研發(fā)中,我們花了很大精力去設計敵人的AI,它們會不斷躲避玩家的攻擊,因此要做到爆頭是有難度的。相對而言,這些細節(jié)普通玩家可能體驗不到,他們只會感覺很爽,而這背后凝聚了團隊的巨大努力。相信玩過《雇1》的玩家都會了解我們的核心玩法,但這種核心玩法并不代表我們的游戲就是簡單的站樁射擊,它與以往的站樁射擊游戲有一些相似之處,同時也會擁有一些我們獨有的特點,相信你在體驗之后也會產(chǎn)生這樣的感覺。”
在交流中我還了解到,目前《雇2》的時長在1小時左右,而現(xiàn)在發(fā)布的版本只是游戲的第一關(guān),之后團隊將會不斷更新版本以增加新的內(nèi)容。“雖然我們第一關(guān)的時長在1小時左右,但我相信今天你們大部分人可能只體驗到十分之一的內(nèi)容。之前我們在GDC展示的時候,有一位外媒記者玩得特別好,他做出了各種姿勢,比所有人的進度都要遠,但也沒有通關(guān)。其實,在游戲難度設計上,我們并不是一味的把游戲做得很難,這其中會有我們自己的設計理念,在難度設計上我們也會保持一定的節(jié)奏。關(guān)于這點,我們相信硬核玩家都會非常喜歡,他們對于游戲的上手速度很快,在經(jīng)過一定的練習之后,應該能夠取得不錯的成績。”
經(jīng)驗分享:打造精準滿足用戶需求的VR互動娛樂體驗
除了展示新作,在VEC2019大會上,王雪芝也作為演講嘉賓分享了自己及團隊對于VR游戲制作的經(jīng)驗,在這里我也將其中精彩的部分做一下分享。
首先從產(chǎn)品本身的角度,王雪芝認為,開發(fā)者都希望自己制作的內(nèi)容能有更高的用戶黏著度,而用戶黏著度則來自內(nèi)容本身的可探索性,這就涉及到產(chǎn)品的深度及廣度,比如游戲的核心玩法、劇情、畫面、音效等方面。一款游戲如果深度和廣度不夠,用戶在初期體驗之后很快就會厭倦并放棄后續(xù)的體驗過程。因此,從《雇1》開始,酷咔團隊一直在追求不斷延展自有產(chǎn)品的深度及廣度,此次在新作《雇2》上也增加了豐富的劇情,并在畫面音效等方面實現(xiàn)了全面提升。
從產(chǎn)品研發(fā)的角度來看,VR硬件及內(nèi)容尚處于一個非常早期的階段,產(chǎn)品及運營的很多方面都是全新的。在這個探索過程中,開發(fā)者往往會陷入一種閉門造車和自嗨或自貶的狀態(tài)。在王雪芝看來,正確的做法是產(chǎn)出玩家(用戶)想要的而不是自己滿意的產(chǎn)品,因此在實際開發(fā)過程中,在產(chǎn)品研發(fā)的幾個重要版本階段,酷咔團隊都與用戶進行積極的溝通,很多時候團隊會去線下實地測試,集中搜集用戶反饋,最終與用戶一起創(chuàng)造出色的VR互動娛樂體驗。
在平臺選擇方面,目前PCVR雖然可以帶給玩家最好的體驗,但體驗的門檻及前奏太長,儀式感太強,對于玩家的束縛也很大,這樣就會限制一部分希望通過更便捷的方式去體驗VR的用戶。因此酷咔團隊在推出《雇1》之后,也選擇了從PCVR擴展到VR一體機的路線,這樣就可以讓更多玩家體驗到VR的樂趣,同時也可以讓團隊觸及更多用戶并獲得更多反饋,形成一個產(chǎn)品研發(fā)的正向循環(huán)。
在針對一體機的版本研發(fā)上,酷咔團隊在《雇1》立項之初就考慮到全平臺的策略,之后在游戲優(yōu)化上更是進行了全面的準備。“其實《雇1》的安裝包相對于其他游戲來說很小,最初的版本只有幾百M容量。在開發(fā)初期我們就做好了相應的準備,一邊開發(fā)一邊進行優(yōu)化,而不是先把畫面效果做到極致,然后再做優(yōu)化。最終我們看到的結(jié)果就是,我們的游戲在之后比較順利的實現(xiàn)了從PCVR向VR一體機版本的移植。”
對于任何一款游戲產(chǎn)品而言,美術(shù)風格及其IP在很大程度上決定了產(chǎn)品的目標用戶及市場??徇菆F隊選擇了在美術(shù)風格更貼近國際化的方向(比如《雇1》的現(xiàn)代戰(zhàn)爭和《雇2》的賽博朋克),從而讓產(chǎn)品獲得更高的用戶接受度,同時根據(jù)不同的應用場景及用戶需求對其IP進行精細化打造。目前在《雇傭兵》系列IP之下有三大作品,第一是《雇1》(包括PCVR及VR一體機版本),第二個是《雇傭兵:對峙》(針對線下的對戰(zhàn)游戲),第三則是此次發(fā)布的新作《雇2》。“《雇傭兵:對峙》是我們針對線下的版本,在這個版本中我們?nèi)サ袅怂蟹爆嵉牧鞒?,并根?jù)線下不同場景定制了全套的VR互動娛樂方案。我們希望用戶不只是在戴上VR頭顯那一刻才會產(chǎn)生沉浸性的體驗,而是當他/她走進體驗區(qū)的時候就已經(jīng)獲得這種體驗了,這樣的設計才是一整套的完善體驗,我們相信只有這樣的體驗在未來的線下運營模式中才是最吸引用戶的正確方式。”
在分享經(jīng)驗的過程中,王雪芝一直強調(diào)產(chǎn)品對于用戶的精準性。我個人非常同意她的觀點,相信未來的VR游戲發(fā)展必然是一個不斷細化和精準滿足用戶需求的過程。
未來:通過更豐富的內(nèi)容激發(fā)用戶的探索欲
目前酷咔數(shù)字的人員保持在20多人的規(guī)模,人員構(gòu)成基本為研發(fā)力量。對于今年公司的發(fā)展計劃,王雪芝表示,團隊的目標就是完善《雇傭兵》系列以及持續(xù)打造《雇傭兵》IP。“《雇2》目前已經(jīng)擁有一些劇情的部分,后續(xù)將增加更豐富的劇情以及別具特色的關(guān)卡,還會加入聯(lián)網(wǎng)的模式,我們也會持續(xù)更新更多別具特色的關(guān)卡,激發(fā)玩家產(chǎn)生不斷探索的欲望。”
而前面我們提到的《雇傭兵:對峙》則主要針對線下合作伙伴,酷咔團隊一般會采用項目合作的定制方式,更靈活的滿足合作伙伴的需求。“它可以是大空間的形式,對戰(zhàn)的人數(shù)我們也可以根據(jù)合作伙伴的需求進行定制,現(xiàn)在我們有一個基礎版本是2V2。我們認為《雇傭兵:對峙》的內(nèi)容特別有意思,包括我們自己測試的時候那種對戰(zhàn)的氛圍都非常活躍。”
最后,當我們談到這家成立于2016年初的公司的愿景時,王雪芝表示,團隊一直以來的愿景就是通過提供高品質(zhì)的VR互動娛樂產(chǎn)品,讓更多人喜歡上VR互動娛樂體驗?;谶@樣的愿景,酷咔團隊在成立之后的幾年中一直強調(diào)精準的精品戰(zhàn)略,并最終獲得了大量玩家的認可與好評。對于創(chuàng)業(yè)團隊而言,我個人也非常認同精品戰(zhàn)略,聚焦在產(chǎn)品及體驗本身,才能持續(xù)獲得用戶認可與商業(yè)價值。在本文的結(jié)尾,我預?!豆?》旗開得勝,在今后的日子里能夠獲得更多中國乃至全球VR玩家的認可與喜愛。

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5G對VR的影響及改變:專訪愛奇藝智能副總裁王西穎 http://pinmang.cn/20824.html http://pinmang.cn/20824.html#respond Fri, 15 Mar 2019 00:01:46 +0000 http://pinmang.cn/2019/03/15/5g%e5%af%b9vr%e7%9a%84%e5%bd%b1%e5%93%8d%e5%8f%8a%e6%94%b9%e5%8f%98%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e7%88%b1%e5%a5%87%e8%89%ba%e6%99%ba%e8%83%bd%e5%89%af%e6%80%bb%e8%a3%81%e7%8e%8b%e8%a5%bf%e9%a2%96/
兩周前,今年的世界移動通信大會(MWC)在巴塞羅那落下帷幕?;仡橫WC2019,我們發(fā)現(xiàn)5G技術(shù)及相關(guān)應用是其毫無懸念的主題與焦點。談到5G,或許大多數(shù)人的第一反應就是5G手機,其實圍繞5G延伸出的科技產(chǎn)品可謂豐富多彩,其中自然也包括VR。5G將如何與VR結(jié)合,5G對于VR會產(chǎn)生哪些影響,帶著這些我個人非常感興趣的問題,我在上周采訪了愛奇藝智能副總裁王西穎,我們主要在技術(shù)的層面上進行了一次非常有趣的討論。
5G與游戲:門檻降低、體驗提升
2016年被人們稱為VR元年,伴隨著風口的熱度,大量的游戲團隊和玩家開始關(guān)注VR游戲。隨后一個殘酷的現(xiàn)實擺在人們面前:VR設備很貴,使用也不方便;玩VR游戲會暈,而且大部分都不好玩。出現(xiàn)這樣的結(jié)果,主要有以下幾方面的原因:一方面,當年的PCVR硬件還屬于第一代消費級產(chǎn)品,在諸多方面尚不成熟,用戶體驗自然不高,同時其對于計算資源的消耗極大,導致只有少數(shù)高端PC能與之匹配,用戶使用門檻很高;另一方面,VR游戲?qū)儆谝环N全新內(nèi)容品類,所有團隊在開發(fā)過程中都是摸著石頭過河,而游戲大廠又多處于觀望狀態(tài),因此優(yōu)秀的產(chǎn)品很少,進一步拉低了用戶體驗。
時至今日,雖然一些游戲團隊經(jīng)歷了多年發(fā)展,已經(jīng)推出一些不錯的產(chǎn)品,硬件廠商也推出了VR一體機這樣的輕量級產(chǎn)品,進一步降低了用戶使用門檻,但VR消費級市場依然沒有迎來爆發(fā)式增長。這其中有一個重要原因就是,能夠帶來良好體驗的游戲大作依然來自PCVR平臺,消費者在體驗之前仍然需要付出較高的成本(相對于手機和游戲主機而言),而受限于VR多人交互產(chǎn)生的大數(shù)據(jù)量傳輸(比如多用戶的姿態(tài)及語音等數(shù)據(jù)的即時同步),目前VR游戲產(chǎn)品中還沒有出現(xiàn)類似于《魔獸世界》這樣的大型多人在線游戲。
所幸,在即將到來的5G時代,上述難題都將迎刃而解。王西穎認為,對于消費級市場而言,5G對于VR帶來最直接、最顯著的影響就體現(xiàn)在游戲領(lǐng)域。
熟悉多人在線游戲的玩家都應該有過這樣的體驗,在網(wǎng)絡環(huán)境差的情況下,玩家之間的互動會出現(xiàn)明顯的卡頓,其結(jié)果很可能就是副本任務失敗或者玩家死于PK。VR游戲作為一種高沉浸性體驗,一旦出現(xiàn)聯(lián)網(wǎng)卡頓,其不良體驗絕對稱得上是災難級的,而5G所擁有的高帶寬、低延時的特點正好可以大大減少VR游戲特別是在線VR游戲的聯(lián)網(wǎng)卡頓。此外,5G特有的網(wǎng)絡切片技術(shù)進一步保證了網(wǎng)絡傳輸?shù)姆€(wěn)定。“如果我們將整個5G網(wǎng)絡比作一條高速公路,那么其中不同的車道就分屬于不同的業(yè)務,而其中有一條車道(切片網(wǎng)絡)就是專屬于VR業(yè)務的。當VR設備連接到5G網(wǎng)絡,系統(tǒng)會根據(jù)硬件信息進行判斷和劃分,這樣網(wǎng)絡中其他業(yè)務的數(shù)據(jù)就不會影響VR業(yè)務的網(wǎng)絡傳輸。如果未來VR業(yè)務本身獲得更大發(fā)展,運營商也會隨之增大VR業(yè)務的帶寬。網(wǎng)絡切片技術(shù)使得未來各項業(yè)務的數(shù)據(jù)都能做到專線專用、互不干擾,在這種情況下,VR游戲的延時將進一步降低,體驗將進一步提升。”
如果說5G的高帶寬、低延時、切片網(wǎng)絡保證了VR游戲的高體驗,那么云VR和邊緣計算將為VR游戲帶來用戶使用的低門檻。所謂云VR(Cloud VR)是指將原本在用戶終端借助本地PC的CPU、GPU等處理芯片進行的VR數(shù)據(jù)運算放在云端的一種技術(shù)。邊緣計算(Mobile Edge Computing,簡稱MEC)則屬于一種分布式計算,它將數(shù)據(jù)的處理、應用程序的運行甚至一些功能服務的實現(xiàn)由網(wǎng)絡中心下放到網(wǎng)絡邊緣節(jié)點(比如5G基站),是基于5G技術(shù)架構(gòu)、將移動通訊與互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務深度融合的一種技術(shù)。借助云VR和邊緣計算,用戶只需要一款輕量級產(chǎn)品(比如VR一體機)即可體驗原本需要在PCVR上運行的重量級內(nèi)容(比如大型VR游戲),使用門檻得到大大降低。
“借助5G所擁有的高帶寬、低延時以及切片網(wǎng)絡、云VR、邊緣計算這一系列技術(shù),我們相信,下一階段的VR游戲?qū)尸F(xiàn)成本低、使用方便、體驗好的特征,其想象空間無疑是巨大的。目前我們看到,三大運營商和華為這樣的大廠都在力推Cloud VR業(yè)務,而其中最主要的場景就是VR游戲。”
5G與視頻:更清晰、更多媒介形式
除了游戲,另一個受到5G顯著影響的VR內(nèi)容自然就是視頻。不過提到視頻,用戶目前通過VR設備觀看的視頻內(nèi)容基本包括三類:傳統(tǒng)平面視頻(電影、劇集、動漫等,其中部分內(nèi)容包含3D模式)、全景視頻(360度視頻或180度視頻,其中部分內(nèi)容包含3D模式)和交互式視頻。
無論是制作手法、數(shù)據(jù)格式還是分發(fā)方式,平面視頻都是最成熟的一類視頻內(nèi)容,此類內(nèi)容也是目前用戶通過VR設備觀看最多的,特別是3D大片,通過愛奇藝奇遇二代一體機這樣的4K屏VR一體機觀看的效果顯然優(yōu)于手機和電視。全景視頻也稱VR視頻(關(guān)于兩者具體的區(qū)分目前還存在爭議),它是一種全新的視頻媒介,目前在拍攝、敘事、后期等諸多方面尚處于初級階段。由于此類內(nèi)容占用數(shù)據(jù)量極大,因此在分發(fā)過程中受限于帶寬而導致碼率偏低,普遍存在播放不順暢、觀看不清晰的問題。交互式視頻相對于前兩者出現(xiàn)時間更晚,目前處于更早期階段,在分發(fā)過程中一般以APP購買/免費下載的方式觸達最終用戶,通過在線播放的交互式視頻非常少,大部分都需要本地下載才能體驗。
在王西穎看來,5G對于視頻內(nèi)容來說,首先帶來的改變就是碼率的提升。視頻的碼率越高,壓縮率就越低,保留信息就更多,給用戶的直觀體驗就是馬賽克感降低、看得更清楚、細節(jié)呈現(xiàn)更好。其次是幀數(shù),視頻的幀數(shù)越高,用戶觀看的流暢度就越高,目前大部分電影是每秒30幀,部分電影達到60幀,而VR設備通過一些插幀算法可以實現(xiàn)90幀,這樣帶來的好處是用戶觀看更平滑,但對于帶寬需求也會增加,而5G為視頻的高幀數(shù)提供了帶寬上的支持。
除了對于現(xiàn)有視頻內(nèi)容的性能及體驗提升,在5G來臨以后,現(xiàn)有視頻內(nèi)容很有可能無法滿足消費者日益增長的需求。“當網(wǎng)速變快之后,消費者就會要求體驗更新奇的內(nèi)容和更新的媒介格式,比如3D、交互式觀影或全息式觀影,后者的內(nèi)容會隨著觀眾的移動而隨之變化,這樣就會發(fā)生新的技術(shù)標準和編碼格式,并且會涌現(xiàn)出更多全新的媒介。我們一直在關(guān)注MPEG組織的視頻編碼格式,近些年來他們推出了一些新標準,相信未來會有更多的變化,這就需要我們從拍攝、制作、編碼等方面進行全新的布局。”
在全景視頻方面,王西穎和我都很看好180度3D視頻的發(fā)展,對于一些體育賽事和演唱會的直播,180度3D視頻完全可以滿足觀眾的觀看需求,而此類格式目前已經(jīng)廣泛應用于上述VR直播之中。另一種在未來非常有前景的視頻內(nèi)容就是帶有深度信息的光場視頻,觀眾可以在場景中自由移動,其顯示內(nèi)容也會隨之變化。而無論是VR直播還是光場視頻,其對于數(shù)據(jù)量的占用都是巨大的,因此只有在5G的支持下,才能真正迎來快速的發(fā)展和普及。
對于交互式視頻這類新鮮事物,由于其劇情推進會因為觀眾的參與(交互)而產(chǎn)生變化,因此此類內(nèi)容很有可能并不適合當前的電影院線。“有了交互,觀眾就不只是單方向接受信息,還有一個主動選擇的過程,每個人看到的劇情都不一樣,因此也無法在一起交流了,所以它更傾向于純粹個人的體驗,很適合用VR設備進行體驗。”目前的交互式視頻多為本地下載運行為主,而隨著我們前面提到的5G高帶寬、邊緣計算等技術(shù)的加持,未來我們極有可能看到越來越多以“云方式”運行的交互式視頻內(nèi)容。
5G與硬件:挑戰(zhàn)與機遇并存
我們討論的最后一個話題是5G對于VR硬件的影響。王西穎表示,VR與5G的結(jié)合,需要人們針對未來的大網(wǎng)絡來開拓現(xiàn)有技術(shù)的邊界。產(chǎn)品及研發(fā)人員之前所有的技術(shù)假設條件都是基于當前的網(wǎng)絡與計算力,這些條件存在上限。5G拉高了技術(shù)條件的上限,因此極有可能導致很多產(chǎn)品的技術(shù)架構(gòu)推倒重來。“舉個例子,現(xiàn)在程序員開發(fā)游戲,可能需要考慮某塊資源是調(diào)用CPU還是GPU,而未來程序員可能需要考慮調(diào)用云計算或者邊緣計算的計算力了。在軟件架構(gòu)上我們會更多考慮分布式計算,很多計算資源都會遷移到云端;而硬件架構(gòu)上很多設計諸如天線、功耗、電池、散熱等可能都需要重新規(guī)劃。我們現(xiàn)在與中國移動的研究部門進行同步的技術(shù)規(guī)劃,會參考他們的技術(shù)條件來規(guī)劃我們的業(yè)務。不過5G的普及依然需要一個過程,而我們不會特別超前,相對還是比較務實。”
此外王西穎也指出,某些技術(shù)及硬件的迭代很可能已經(jīng)達到人類感知的極限。比如在顯示屏幕上,目前手機發(fā)展到2K屏基本上已經(jīng)到頭了,這并不是手機廠商做不出4K屏,事實上也有極少數(shù)廠商推出4K屏手機,而是對于用戶來說已經(jīng)分辨不出來2K屏與4K屏的差異,因此就沒必要進行硬件迭代。對于VR硬件而言,目前愛奇藝奇遇二代一體機已經(jīng)采用4K屏,未來很可能會升級到6K或8K屏,不過再往上可能同樣存在手機屏幕現(xiàn)在的問題,那就是人眼無法分辨更高的分辨率。“其實我們的產(chǎn)品在分辨率方面已經(jīng)比電影院更高了,普通電影的分辨率大部分都是1080P,少部分有4K片源。不過電影觀影是一個綜合體驗,不能只看一個指標,比如我們與IMAX的差距主要在色域上,IMAX的激光投影機具有更廣的色域,細節(jié)表現(xiàn)的層次感就越高,而我們未來很可能通過采用新型的微型顯示屏幕或者設備來進一步提升色彩表現(xiàn)能力。”
最后,對于5G的資費,回憶過去,我們都還記得3G和4G前期費用都比較高,然后通過一部分人嘗鮮,建立口碑,然后資費下調(diào),大眾逐漸接受。5G的普及可能同樣要遵循這樣一個過程,因此并不是一蹴而就的事情。
在與王西穎的交流中,我聽到了不少之前從未接觸過的技術(shù)及概念,這些都讓我深感獲益匪淺,在此向王老師表示感謝??偟膩碚f,全新的5G移動網(wǎng)絡將對未來人們的技術(shù)、產(chǎn)品及消費方式帶來革命性的改變,而我個人對于改變一向秉持歡迎態(tài)度。至于這些改變會在未來幾年中帶給我們什么樣的驚喜,就讓我們拭目以待吧。

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