亚洲中文波霸中文字幕,久久夜色精品国产噜噜亚洲sv http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:38:18 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR暫時領(lǐng)先 AR/MR將后來居上 http://pinmang.cn/12886.html http://pinmang.cn/12886.html#respond Sun, 02 Jul 2017 00:01:17 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/02/vr%e6%9a%82%e6%97%b6%e9%a2%86%e5%85%88-ar-mr%e5%b0%86%e5%90%8e%e6%9d%a5%e5%b1%85%e4%b8%8a/
VR技術(shù)的發(fā)展給人留下了深刻的印象,不過很少有游戲會讓人覺得投資幾百或者幾千美元來體驗VR是物有所值。業(yè)界專家認(rèn)為VR技術(shù)的繁榮應(yīng)該在別的領(lǐng)域。
VR開發(fā)者大會對超過600名行業(yè)內(nèi)參與AR、VR、MR工作的人員進(jìn)行調(diào)查,看看他們對于該行業(yè)未來的展望。這次的調(diào)查中發(fā)現(xiàn),有77%的受訪者認(rèn)為AR或者M(jìn)R有著比VR更廣大的市場份額。就這點(diǎn)來說是令人欣喜的。
VR是一個長期可持續(xù)發(fā)展的有利行業(yè)。HTC Vive以及Oculus Rift這兩個平臺的人氣還將不斷上升。此外,游戲獨(dú)占將變得更加常見。
開發(fā)者們之所以會這樣認(rèn)為,是因為他們覺得AR和MR更多地服務(wù)于“可視化工具”,而非是作為新平臺。一位受訪者說:“新平臺讓一些人感到害怕。而另一方面,工具則更讓人覺得欣賞。”
在調(diào)查中有一部分人表示出了不同的觀點(diǎn),他們認(rèn)為這就如同將蘋果和橘子進(jìn)行比較一樣。VR更適合于講故事,而AR更適合集成到現(xiàn)實世界之中。
不管那些在行業(yè)中工作的開發(fā)者想法如何,600多位開發(fā)人員的想法對于游戲、玩家以及粉絲來說并非是個宏偉的藍(lán)圖。除了去年大紅大紫的Pokemon Go之外,幾乎沒有其它同級別的AR游戲。在對于目前還處于發(fā)展階段的VR產(chǎn)業(yè)來說,這樣成功的例子就更少了。
VR和MR技術(shù)到底要如何發(fā)展成為用于游戲和娛樂的產(chǎn)品和服務(wù),對于我們來說是充滿期待的。在VR和MR技術(shù)成熟之前,我們還有很長的一段時間要發(fā)展。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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《精英:危機(jī)四伏》暫時無緣PSVR http://pinmang.cn/12825.html http://pinmang.cn/12825.html#respond Thu, 29 Jun 2017 00:02:00 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/29/%e3%80%8a%e7%b2%be%e8%8b%b1%ef%bc%9a%e5%8d%b1%e6%9c%ba%e5%9b%9b%e4%bc%8f%e3%80%8b%e6%9a%82%e6%97%b6%e6%97%a0%e7%bc%98psvr/
由Frontier Developments打造的《精英:危機(jī)四伏(Elite Dangerous)》在PC和Xbox One后,終于在今天推出了PS4版。PS4版已經(jīng)推出了,登陸PSVR還會遠(yuǎn)嗎?
據(jù)悉,《精英:危機(jī)四伏》早已登陸HTC Vive以及Oculus Rift平臺,卻遲遲沒有登陸PSVR,就游戲在PS4發(fā)布的機(jī)會,游戲創(chuàng)始人David Braben也大方公開有關(guān)是否支持PSVR的一些情報。
就在大家滿懷期待的時候,制作人表示由于游戲質(zhì)量的問題,《精英:危機(jī)四伏》暫時還是與PSVR無緣,這多少讓人有些失望。
他表示,VR能提供很好的體驗,但質(zhì)量至關(guān)重要。幀率和運(yùn)動是VR體驗中的關(guān)鍵要素,暗示游戲在PlayStation 4和PlayStation 4 Pro的VR上表現(xiàn)不佳。
同時,我們也從側(cè)面看出索尼對于VR游戲的高要求。當(dāng)然,對于粉絲而言,我們還是希望《精英:危機(jī)四伏》能盡快補(bǔ)不足,早日呈現(xiàn)在PSVR上。
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我們應(yīng)該如何在VR世界移動?暫時沒人琢磨出來 http://pinmang.cn/5913.html http://pinmang.cn/5913.html#respond Tue, 12 Jul 2016 00:02:07 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/12/%e6%88%91%e4%bb%ac%e5%ba%94%e8%af%a5%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%9c%a8vr%e4%b8%96%e7%95%8c%e7%a7%bb%e5%8a%a8%ef%bc%9f%e6%9a%82%e6%97%b6%e6%b2%a1%e4%ba%ba%e7%90%a2%e7%a3%a8%e5%87%ba%e6%9d%a5/

我們應(yīng)該如何在VR世界移動?暫時沒人琢磨出來

虛擬現(xiàn)實逐漸流行,不僅僅是在家庭電子游戲方面,全世界各地都開始出現(xiàn)虛擬現(xiàn)實體驗中心、大型游樂設(shè)施,從不同方面刺激整個產(chǎn)業(yè)發(fā)展。然而,仔細(xì)看看過去幾個月玩家、開發(fā)者、評論家們討論的關(guān)鍵問題依然是:虛擬現(xiàn)實最佳的呈現(xiàn)方式是什么?還沒有人得出答案。
    兩大虛擬現(xiàn)實頭戴廠商Oculus和HTC都在忙著宣傳自己的產(chǎn)品,并各持己見:Oculus認(rèn)為虛擬現(xiàn)實體驗的重點(diǎn)是坐著和站著,使用手柄來控制角色移動;HTC則恰恰相反,認(rèn)為人們應(yīng)該更無拘束地行走。從目前技術(shù)來看,兩種解決方案都存在一定的缺點(diǎn),我們不妨來討論一下。
    房間追蹤系統(tǒng)的妥協(xié)

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“Hover Junkers”是最早開發(fā)的一款HTC Vive游戲,采用了第一人稱視角設(shè)計,并且充分利用了Vive的房間動作傳感器。
    開發(fā)商Stress Level Zero表示,他們的工作重點(diǎn)在于讓玩家能夠獲得盡量接近現(xiàn)實維度的移動效果,玩家就可以在游戲中更加流暢地做出反應(yīng)。但是,仔細(xì)了解這款游戲你會發(fā)現(xiàn),它并非是讓玩家在整個大地圖上自由行走,玩家實際上是在一臺裝甲車中,可以實現(xiàn)轉(zhuǎn)身以及有限的移動。顯然,這是房間追蹤系統(tǒng)的妥協(xié),畢竟用戶不可能原地踏步、同時也不可能無限制地一直行走。
    過于舒適則會導(dǎo)致游戲性受到影響

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相對來說,Oculus更希望游戲開發(fā)商將重點(diǎn)放在舒適度上,所以O(shè)culus Rift游戲往往需要使用手柄控制移動,僅提供有限的動作追蹤體驗,如移動頭部轉(zhuǎn)換視角等。比如“Vanishing Realms”游戲,就是通過瞬移來實現(xiàn)快速的游戲感,讓用戶使用手柄操作也能夠獲得很好的游戲感受。當(dāng)然,反對者的意見是這種體驗算不上真正的虛擬現(xiàn)實,僅僅是把電視機(jī)變成頭戴、繼續(xù)用手柄玩游戲罷了。
    VR跑步機(jī)會是一種解決方案?

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當(dāng)然,不要忘記虛擬現(xiàn)實頭戴之外的周邊產(chǎn)品,比如Virtuix。這種集成了保護(hù)措施、大量動作傳感器以及跑步機(jī)帶的產(chǎn)品,似乎是一種很好的虛擬現(xiàn)實游戲移動機(jī)制,一方面,它能夠真實地提供走路、跑步的移動感,同時也不需要無限的空間,用戶實際上是在原地行進(jìn)。但是,需要指出的是類似Virtuix這樣的產(chǎn)品并不便宜,同時占地面積也不小,最重要的是并非所有游戲都能夠支持。
    遙遠(yuǎn)的未來虛擬現(xiàn)實或成為“Matrix”

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Digital Trends以“虛擬現(xiàn)實游戲移動機(jī)制”為話題采訪了幾位開發(fā)者,其中一部分人認(rèn)為采用傳送等游戲機(jī)快速移動機(jī)制、來彌補(bǔ)現(xiàn)實中靜態(tài)的方式更舒適、更適合大多數(shù)游戲;也有一部分人認(rèn)為房間追蹤、虛擬現(xiàn)實跑步機(jī)才能夠帶來更好的沉浸感,顯然,就目前而言兩者更多是并行發(fā)展。
    未來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)會擁有更多可能性,甚至是成為電影《黑客帝國》中的“Matrix”,提供一種完全虛擬的、神經(jīng)系統(tǒng)級別的體驗。屆時,你可以在虛擬現(xiàn)實游戲中上天入地,但實際上僅僅是躺在床上,這是非??岬?,但也略有些可怕。
    顯然,虛擬現(xiàn)實與增強(qiáng)現(xiàn)實不同,它無法來到真實環(huán)境,但卻需要創(chuàng)造一種比真實更真實的體驗,這是虛擬現(xiàn)實的終極目標(biāo)。

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任天堂認(rèn)定VR暫時無法成為主流 http://pinmang.cn/5625.html http://pinmang.cn/5625.html#respond Sun, 26 Jun 2016 00:03:06 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/26/%e4%bb%bb%e5%a4%a9%e5%a0%82%e8%ae%a4%e5%ae%9avr%e6%9a%82%e6%97%b6%e6%97%a0%e6%b3%95%e6%88%90%e4%b8%ba%e4%b8%bb%e6%b5%81/

在今年的E3大會上,VR無處不在。更準(zhǔn)確的說,幾乎無處不在。在任天堂的展臺上沒有VR的容身之地,傳統(tǒng)視頻游戲仍然是主導(dǎo)。事實上,任天堂的展臺只有《Zelda》。

有媒體問任天堂美國總裁雷吉·菲爾斯-埃米(Reggie Fils-Aime),為什么沒有追逐VR大趨勢?他回答說,任天堂不是很確定VR是否有潛力成為主流。之前任天堂試驗過技術(shù),也就是Virtual Boy,產(chǎn)品招來許多的批評,有人也許還記得這款產(chǎn)品??赡芤驗榻?jīng)歷過失敗,任天堂決定對VR保持觀望態(tài)度。

菲爾斯-埃米說:“任天堂認(rèn)為,VR技術(shù)先要為大眾市場做好準(zhǔn)備,從價值角度以平易近人的方式靠近消費(fèi)者,只有這樣,我們才會積極進(jìn)入VR領(lǐng)域。”

任天堂目前還沒有發(fā)現(xiàn)有任何跡象證明VR已經(jīng)達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)。所以說,盡管微軟和索尼在VR上狂飆猛進(jìn),任天堂卻保持沉默。

菲爾斯-埃米指出,面對新技術(shù)時,觀望是一種實際的策略,之前公司已經(jīng)一次又一次證明觀望是正確的選擇。

“市場上有許多的陀螺儀技術(shù),但真正將它變成主流的是任天堂Wii Remote和Wii。” 菲爾斯-埃米補(bǔ)充說,“回看過去,真正延伸觸摸屏應(yīng)用范圍的第一款設(shè)備是任天堂DS。”

真是有點(diǎn)非同尋常,在今年的E3游戲大展上,任天堂一反常態(tài),如此低調(diào)。微軟和索尼已經(jīng)開發(fā)更強(qiáng)大的硬件,從某些方面看任天堂落后了。盡管任天堂也會推出新游戲機(jī)NX,但是公司對下一輪游戲機(jī)大戰(zhàn)閉口不言。

菲爾斯-埃米解釋稱:“我們深入觀察VR或者AR(事實上3DS已經(jīng)植入了AR技術(shù)),認(rèn)為技術(shù)只有抵達(dá)一個臨界點(diǎn)才能成為主流,只有到了一定的程度,像我們這樣的內(nèi)容制作公司才會真正開發(fā)一些東西,給消費(fèi)者帶去想要的體驗,讓消費(fèi)者擁抱這門特殊的技術(shù)。這就是我們的前進(jìn)方向。從Virtual Boy開始,我們就在探索VR,我們要確保下一個內(nèi)容產(chǎn)品可以變成主流產(chǎn)品,被大眾市場所接受,當(dāng)VR抵達(dá)這樣的臨界點(diǎn)時,任天堂會進(jìn)入VR市場的。”

事實上,我完全認(rèn)同任天堂的立場。對于任天堂來說,過早加入VR大戰(zhàn)是沒有意義的,況且任天堂還有許多事情要做。索尼向PSVR投入許多資源,冒了很大的風(fēng)險,它試圖讓PSVR成為催化劑,引領(lǐng)VR走向主流,但VR至今沒有成為主流。微軟保持中庸態(tài)度,既支持VR,又不會全面投入。我們沒有考慮HoloLens。PS4大獲成功,索尼也許有資本在VR上冒險,至于任天堂,過早參加VR大戰(zhàn)并不明智。

當(dāng)你的資源有限時,“觀望”就是一種符合邏輯的選擇,你可以選擇在其它方面創(chuàng)新。

菲爾斯-埃米還談到了NX,他認(rèn)為:“對我們來說,NX和規(guī)格沒有關(guān)系,和運(yùn)算速度沒有關(guān)系,和特殊系統(tǒng)的性能沒有關(guān)系。在我們看來,NX和內(nèi)容有關(guān)……未來,我們會為Wii U和NX帶來最好的娛樂體驗。在談?wù)撔孪到y(tǒng)時,不管微軟和索尼做了什么,都是在紅海里死斗。”

雖然同意任天堂對VR的看法,但是忽視NX的性能,偏愛內(nèi)容,真的難以理解。當(dāng)索尼Neo和微軟Scorpio推出時,NX就會敗北,它的性能可能連PS4都比上不。

任天堂的游戲相對簡單,即使硬件差一些看起來也很華麗,但是我們必須肯定的是,游戲機(jī)性能更強(qiáng)大并不會讓游戲變得更糟糕。不妨想像一下,現(xiàn)在的《Zelda》圖像很好,如果能在Scorpio級別的硬件上運(yùn)行,又會怎樣呢?如果游戲受到了低性能硬件的限制,任天堂又能有什么辦法呢?

AMD一直在努力降低VR的價格,Nvidia最近推出的GPU專注于VR性能。即使AMD RX 480顯卡能夠提供一流的VR性能,我們?nèi)匀恍枰?00美元購買GPU,還需要掏600-800美元購買頭盔。如果只是升級GPU,VR也不會便宜。PlayStation VR應(yīng)該是最便宜的解決方案,即使用戶擁有必要的外設(shè),獲得VR體驗也需要500多美元。我們還要考慮PS4成本,它的價格約為350美元。

20世紀(jì)90年代,3D加速顯卡飛速擴(kuò)張,假設(shè)VR的擴(kuò)張速度能達(dá)到相同的等級,真正形成規(guī)模也需要幾年時間。通過GLQuake我們見證了3D加速的強(qiáng)大,許多人認(rèn)為游戲向3D加速轉(zhuǎn)移標(biāo)志著整個產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)移,事實稍有差異:雖然FPS(第一人稱射擊游戲)以很快的速度接受了3D加速功能,但其它游戲花的時間要長很多。一些經(jīng)典游戲根本就沒有使用3D加速,或者在事后以軟件渲染為基礎(chǔ),用3D加速進(jìn)行最低限度的提升,比如《輻射》、《輻射2》、《博德之門》、《帝國時代》、《Sim City 3000》。3D游戲真正變成主流花了4年時間。

任天堂正在開發(fā)NX,它是一款“重新發(fā)明”的游戲機(jī)。在3DS上,任天堂遭遇了3D滑鐵盧。當(dāng)時,市場研究人員和分析師都認(rèn)為3D會是“下一個大事件”,事實證明這一預(yù)測極為可笑。盡管3DS已經(jīng)成為一個確定的平臺,但是它的成功離DS相去甚遠(yuǎn)。

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Apple落后于谷歌只是暫時 VRKTI將扳回一局 http://pinmang.cn/5015.html http://pinmang.cn/5015.html#respond Tue, 24 May 2016 00:20:26 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/24/apple%e8%90%bd%e5%90%8e%e4%ba%8e%e8%b0%b7%e6%ad%8c%e5%8f%aa%e6%98%af%e6%9a%82%e6%97%b6-vrkti%e5%b0%86%e6%89%b3%e5%9b%9e%e4%b8%80%e5%b1%80/

      借助于Daydream平臺,Google將VR帶入了安卓陣營。Daydream平臺讓廣大的開發(fā)者和廠商們能夠借助該平臺開發(fā)出強(qiáng)大的軟件和硬件。雖然在這方面谷歌先于蘋果,不過這樣的領(lǐng)先有可能是曇花一現(xiàn)。
      什么是Daydream?     Daydream平臺是谷歌的一個新計劃,主要針對安卓VR。它為軟件開發(fā)商提供了開發(fā)游戲和應(yīng)用所需要的工具,并且和現(xiàn)有的VR游戲開發(fā)工具(比如Unity和Unreal引擎)緊密聯(lián)系在一起。     和軟件相對的是硬件。谷歌正在使用Daydream平臺讓廠商們知道未開發(fā)的手機(jī)硬件需要符合Daydream平臺的規(guī)范。由于谷歌無法控制安卓陣營的硬件生態(tài)系統(tǒng),只能對想使用其VR平臺的設(shè)備進(jìn)行驗證。

      在安卓N(Android +7)平臺上,谷歌是Vulkan API接口的支持者。該接口將允許開發(fā)商們在設(shè)備中直接控制GPU。     從這里開始iOS、Android和VR開始有了交集。蘋果方面有著類似的開發(fā)工具——Metal,它讓提供了類似的低成本訪問GPU的解決方案。允許開發(fā)人員能夠從GPU中獲得足夠多的能量對于VR游戲來說十分重要,因為在處理器上運(yùn)行VR會造成很大負(fù)擔(dān)。這就是為什么Gear VR一般都只能跑30分鐘左右就會過熱,因為這對于你的手機(jī)來說是很繁重的計算工作。

 
      VR KIT     正如我之前提到過的,沒有理由認(rèn)為蘋果不會進(jìn)入VR領(lǐng)域。有種種跡象表明,蘋果正在開發(fā)VR頭盔。當(dāng)然,我認(rèn)為這是和谷歌的Daydream平臺類似的一個平臺——VRKIT。     從邏輯上說,目前VRKIT為iOS所做的正如Daydream平臺為安卓陣營所做的事情一樣。通過給開發(fā)者提供一系列的工具,蘋果和谷歌兩大公司都為移動市場注入了強(qiáng)心劑。我們已從Gear VR和Cardboard上得到了一些移動VR經(jīng)驗,雖然他們在同類產(chǎn)品中都不算拔尖的。    蘋果的優(yōu)勢在于它可以控制硬件,并且可以決定VR何時登陸iOS平臺——如果蘋果在WWDC上宣布(他們的VR平臺)將會到來,我們就可以開始考慮iPhone 7上的VR平臺的規(guī)格參數(shù)是什么樣的。

 
      鶴蚌相爭 用戶得利     對于現(xiàn)在來說,在移動VR方面谷歌領(lǐng)先蘋果。不過世事難料,兩家公司都在你追我趕相互超越,都在努力讓用戶參與到移動VR這個新移動前沿領(lǐng)域。     如果因為我們不滿足于移動VR,那么HTC Vive和Oculus Rift可以提供不錯且相對獨(dú)立的體驗。     如果你已經(jīng)來到VR領(lǐng)域,那么恭喜,你正好處于黃金時代的開端,請盡情享受吧!

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