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根據(jù)美國媒體Crossmap的報道,即將發(fā)布的沙盒式開放世界游戲《無人深空(No Man’s Sky)》總共有18,446,744,073,709,551,616約18億億個生態(tài)環(huán)境。也許用盡一生的時間也不能探索完游戲的所有內(nèi)容??磥恚斢螒蛞怀?,玩家就是用余生來玩游戲的趕腳呀。
當然,游戲里所有的世界都是不一樣的。盡管這個游戲延遲到下一年才發(fā)布,但是《無人深空》的開發(fā)者Sean Murray暗示該游戲會支持VR頭顯。
有消息稱游戲延遲發(fā)布跟索尼即將發(fā)布的虛擬現(xiàn)實頭顯PlayStation VR有關。當知名電子游戲雜志GamesRadar訪問Sean Murray關于游戲是否支持即將發(fā)布的VR頭顯時,Sean Murray表示:“我現(xiàn)在不能確定些什么,但是我們也有考慮過這方面,比如PlayStation VR或者Oculus Rift…”
Sean Murray還說:“這樣一個利用大型算法技術生成宇宙世界的科幻游戲通過虛擬現(xiàn)實呈現(xiàn)最炫酷不過了。我認為,對于那些想要探索宇宙萬物,甚至希望進行太空戰(zhàn)斗的玩家來說,虛擬現(xiàn)實將是一個不錯的選擇,讓我們往那個方向發(fā)展。”
另一方面,根據(jù)外媒MNR Daily的報道,《無人深空》這個階段面臨重大的困難,要想該游戲準時發(fā)布就必須先處理好這些復雜的問題。這是最備受期待的游戲之一,而且玩家對于開發(fā)商一拖再拖的行為也表示不滿意。
自從開發(fā)商聲稱《無人深空》通過計算機算法生成技術來創(chuàng)造世界之后,有評論者認為突發(fā)的技術問題一定會出現(xiàn)。開發(fā)一款游戲通常需要進行一個游戲優(yōu)化的過程,不同的游戲平臺(固定硬件游戲平臺如游戲機和街機,PC或手機平臺),要求都會不一樣。而優(yōu)化過程中,無可避免地會出現(xiàn)一些技術問題。
《無人深空》是利用算法技術的首創(chuàng)游戲,能解決開發(fā)過程中出現(xiàn)的技術問題也有助于提升游戲品質(zhì)。
亞馬遜早前為兼容PS4的《無人深空》開啟了預售窗口,發(fā)布日期定于2016年6月30號,游戲暫定價格為59.99美元。
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