說(shuō)到《黑暗之魂》系列,想必對(duì)動(dòng)作游戲有一些了解的玩家沒(méi)有人會(huì)對(duì)它感到陌生,就算沒(méi)有親自玩過(guò)也一定聽(tīng)過(guò)它的“大名”。該系列游戲憑借優(yōu)秀的暗黑世界觀,獨(dú)特的武器系統(tǒng),以及開(kāi)創(chuàng)性的“魂式”操作為許多玩家留下了難以磨滅的記憶(無(wú)論好壞)。
而不久之前,PICO平臺(tái)上線了一款擁有類似黑暗魔幻風(fēng)格的戰(zhàn)斗類動(dòng)作游戲——《暗黑之劍》。這款游戲亦憑借硬核的戰(zhàn)斗玩法、極具厚重感的音樂(lè)和優(yōu)秀的西方魔幻畫(huà)面,在VR戰(zhàn)斗類游戲里面獨(dú)樹(shù)一幟。
游戲一開(kāi)場(chǎng),便為玩家展示了一場(chǎng)頗具“小島秀夫”風(fēng)格的劇情動(dòng)畫(huà):王國(guó)覆滅,惡魔巴巴托斯現(xiàn)身。被稱為“救世主”的名為“玄狼”的劍士奉命前往扭曲回廊,尋找能夠迎來(lái)轉(zhuǎn)機(jī)的薩菲洛特之祝福。

前面這一段劇情可以說(shuō)是交代了背景,但又完全沒(méi)交代。誰(shuí)毀滅了王國(guó)?玄狼是誰(shuí)?扭曲回廊在哪兒?薩菲洛特是誰(shuí)?
或許是因?yàn)橛螒虮旧聿⒉恍枰魏蝿∏椋谱鹘M只是匆忙塞了個(gè)空洞的書(shū)皮;又或許是因?yàn)橛螒蜻€沒(méi)完成,而這只是他們野心的一角。
而且玩家在游戲中控制的也并不是玄狼本人,而是要代替他參與試煉之人。
盡管種種謎題仍未解開(kāi),但游戲就這樣開(kāi)始了。
本作畫(huà)面十分精致,作為一款90%重心都在戰(zhàn)斗上面的游戲,它的建模優(yōu)秀得足以讓人沉浸其中。
破敗老舊的墻壁,隨處可見(jiàn)的骷髏,陰暗不詳?shù)奶炜?,怪異扭曲的敵人…?/p>
這些都讓玩家明白,現(xiàn)在自己正處于一個(gè)被魔物占領(lǐng)的世界,拯救世界的唯一方法就是打敗所有敵人。

同時(shí)本作的音樂(lè)也極具厚重感。身處大廳時(shí)那悲傷悠長(zhǎng)的鋼琴與提琴,像是在哀嘆王國(guó)覆滅的悲哀,進(jìn)入戰(zhàn)斗后立刻切換成激昂緊張的弦樂(lè),讓人不由得繃緊了神經(jīng)。
游戲的主要流程,就是乘坐類似競(jìng)技場(chǎng)的電梯與怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗。
從初始大廳選擇難度后玩家就會(huì)被傳送到第一個(gè)場(chǎng)景——納扎克了。
在這有如斗獸場(chǎng)一般的巨塔中,玩家每清空一波怪物就可以升上一層,到達(dá)第九層就可以和小BOSS進(jìn)行戰(zhàn)斗,而這之后就可以前往塔頂與該座塔的領(lǐng)主,也就是大BOSS進(jìn)行戰(zhàn)斗。目前本作一共有三個(gè)BOSS:蜘蛛女王伊澤貝爾、惡魔巴巴托斯和開(kāi)頭中提到的玄狼。

盡管作為目前版本的最終敵人,但如果先前玩家在游戲中死亡,玄狼也會(huì)出來(lái)為玩家提供一次復(fù)活機(jī)會(huì),因此很難以善惡來(lái)評(píng)價(jià)對(duì)方的立場(chǎng)。
由于是在VR中,要想順利攻擊敵人就需要雙手與主角同步的玩家用力揮動(dòng)手中的手柄,做出真的砍劈或拉動(dòng)弓弦的樣子,因此游玩本作非常需要一個(gè)可以讓玩家盡情揮汗的空間。
總之,不斷用手中的武器去與敵人戰(zhàn)斗,可以說(shuō)幾乎就是游戲的全部?jī)?nèi)容了。
盡管游戲的標(biāo)題是“暗黑之劍”,但游戲中提供的武器卻不止劍這一種。在武器大廳可以看到流星錘、狼牙棒等各種各樣的武器,而且這些武器全都可以拿到手上。不過(guò)在真正的戰(zhàn)斗中,玩家所能使用的就是弓箭和劍。

一般來(lái)說(shuō),弓箭類遠(yuǎn)程武器能夠帶來(lái)的就是高傷害,然而在《暗黑之劍》中,弓箭所帶來(lái)的傷害卻遠(yuǎn)低于近戰(zhàn)。就算玩家瞄準(zhǔn)了敵人的頭試圖像其他游戲一樣打出暴擊,也只能得到近戰(zhàn)一半的傷害。
如果是新手,一般來(lái)說(shuō)就會(huì)放棄弓箭了。然而在本作的BOSS戰(zhàn)中,玩家又不得不使用弓箭來(lái)針對(duì)BOSS進(jìn)行破甲攻擊。這也就幾乎是要求玩家在選擇buff的時(shí)候,必須要選擇針對(duì)強(qiáng)化弓箭的技能。例如將箭頭變?yōu)槿换蛭逯坏募寄?,如果想要有效的磨掉BOSS的血量,這類buff是不可缺少的。
而既然“劍”這個(gè)字已經(jīng)出現(xiàn)在了本作標(biāo)題里,那么游戲在這方面肯定著墨更多。

能夠凍住敵人的寒冰之劍,能夠召喚雷電之劍,從技能到外表,相比弓箭,近戰(zhàn)武器之間的差別更大。
每一劍都可以造成可觀的傷害,打掉怪物不少血量,連擊更是會(huì)帶來(lái)暢快的感覺(jué)。充分激發(fā)玩家的腎上腺素。
裝備劍的同時(shí),玩家的左手會(huì)自動(dòng)套上用來(lái)抵御攻擊的盾牌。盾牌可以化解來(lái)自敵人的一切攻擊,但有使用次數(shù)限定(過(guò)一段時(shí)間會(huì)恢復(fù))。當(dāng)玩家的盾牌破碎之后,再碰到會(huì)遠(yuǎn)程攻擊的敵人,就和坐以待斃沒(méi)有區(qū)別了。
因此好好規(guī)劃武器使用的時(shí)機(jī)也很重要。
上文提到了失去盾牌后玩家便無(wú)法抵御敵人的攻擊,那么除了重開(kāi)游戲以外。真的就沒(méi)有什么辦法了嗎?
在本作中,主角的移動(dòng)速度是比較緩慢的,尤其是手持武器之后,基本上就和烏龜沒(méi)什么區(qū)別了。因此戰(zhàn)斗時(shí)玩家的主要移動(dòng)方式便是沖刺,也就是常見(jiàn)的“瞬移”。沖刺有次數(shù)限制,發(fā)動(dòng)三次之后需要休息一段時(shí)間才可再次發(fā)動(dòng)。而且發(fā)動(dòng)時(shí)除了可以快速移動(dòng)躲開(kāi)攻擊,同時(shí)還附帶一定的攻擊效果。因此,通過(guò)瞬移將怪物打入硬直再進(jìn)行連擊是本作一個(gè)比較中規(guī)中矩的戰(zhàn)斗方法。

相比主角的笨重,本作中大多數(shù)怪物的移動(dòng)倒是相當(dāng)多種多樣又無(wú)比靈活。不過(guò),這些怪物的設(shè)計(jì)往好聽(tīng)了說(shuō)是王道,往難聽(tīng)了說(shuō)就是老套。從獸人到石面鬼,從骷髏兵到黑劍士,基本都是在其他游戲里面也很常見(jiàn)的怪物。不過(guò)他們大多十分靈活,攻擊力也不低。因此在移動(dòng)受限制的情況下,就只能用雨點(diǎn)般的攻擊來(lái)阻止對(duì)方的行動(dòng)了。
畢竟老話說(shuō)得好,進(jìn)攻就是最好的防御。
作為一款帶有Roguelite元素的游戲,本作每通關(guān)兩層都會(huì)給玩家一個(gè)選擇buff的機(jī)會(huì)。雖然這個(gè)設(shè)計(jì)幾乎在所有Roguelite游戲里都有體現(xiàn),但它在本作中的表現(xiàn)卻格外炫酷。
因?yàn)橥婕铱梢韵袷谴蠓磁梢粯油瑫r(shí)兩手捏住buff盒子,仿佛要把它們汲取入體內(nèi)一般將它們捏碎。

同時(shí)游戲里還有一種名叫“梅林”的貓形生物。盡管無(wú)論怎么看都和《怪物獵人》系列里的艾露貓有幾分相像,不過(guò)這里我們姑且還是管它叫梅林貓。這小東西平時(shí)在大廳只會(huì)跳舞賣萌,看似弱不禁風(fēng)但實(shí)際上卻能提供大用場(chǎng),玩家可以選擇一只梅林貓作為隨從,讓其提供回血或戰(zhàn)術(shù)支援。因此選擇適合自己的梅林貓也是獲得勝利的重要因素。

游戲過(guò)程中還會(huì)隨機(jī)生成石柱。紅色石柱受到傷害時(shí)會(huì)對(duì)周圍角色造成無(wú)差別傷害——也就是玩家和敵人都會(huì)受傷,恰當(dāng)配合使用可以削弱敵人勢(shì)力。藍(lán)色石柱會(huì)為周圍的敵人增加血量,需要盡快破壞。墳?zāi)箘t是會(huì)掉落回血道具,可以在需要的時(shí)候進(jìn)行破壞。
盡管本作確實(shí)是一款除了戰(zhàn)斗幾乎沒(méi)有其他游玩要素的游戲,但它依然有著可供玩家升級(jí)使用的武器系統(tǒng)。
在戰(zhàn)斗的時(shí)候玩家打敗怪物會(huì)隨機(jī)掉落各種武器材料,收集這些材料可以打造出更強(qiáng)大的武器,而更強(qiáng)大的武器就會(huì)賦予玩家更強(qiáng)大的力量。
所以想要快速通關(guān),除了高超的戰(zhàn)斗技巧,刷刷刷也是不可避免的。

如果看了以上的介紹,你依然認(rèn)為這款游戲有值得一試的價(jià)值,又或者你想要尋找除了拳擊和音游以外的VR減肥產(chǎn)品,那么它一定不會(huì)讓你失望。
最后簡(jiǎn)單總結(jié)一下:本作無(wú)論是打擊感還是游戲畫(huà)面,在目前的VR戰(zhàn)斗類游戲里都屬于一流水平。而且,從它的背景故事和戰(zhàn)斗系統(tǒng)我們不難看出,制作組對(duì)于本作是有著很大野心的。我們希望其后續(xù)的更新能夠不斷擴(kuò)充游戲的體量,同時(shí)帶給玩家更多元的游玩體驗(yàn)。