亚洲 暴爽 av人人爽日日碰,天天摸天天碰天天添 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:13:02 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 暴風(fēng)魔鏡與貴安新區(qū)達(dá)成3億元戰(zhàn)略合作及投資意向協(xié)議 http://pinmang.cn/15601.html http://pinmang.cn/15601.html#respond Fri, 08 Dec 2017 00:02:01 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/08/%e6%9a%b4%e9%a3%8e%e9%ad%94%e9%95%9c%e4%b8%8e%e8%b4%b5%e5%ae%89%e6%96%b0%e5%8c%ba%e8%be%be%e6%88%903%e4%ba%bf%e5%85%83%e6%88%98%e7%95%a5%e5%90%88%e4%bd%9c%e5%8f%8a%e6%8a%95%e8%b5%84%e6%84%8f%e5%90%91/ 2017年12月7日(北京)——暴風(fēng)集團(tuán)(股票代碼:300431)今日宣布,旗下暴風(fēng)TV與東山精密和如東鑫濠已簽署正式投資協(xié)議,成功獲得8億元戰(zhàn)略投資。此次暴風(fēng)TV引入兩家戰(zhàn)略投資人,不僅大大增加了暴風(fēng)TV的資金實(shí)力,同時(shí)加強(qiáng)了供應(yīng)鏈上下游的產(chǎn)業(yè)整合能力,夯實(shí)了暴風(fēng)TV“互聯(lián)網(wǎng)+產(chǎn)業(yè)”的發(fā)展模型,為未來更快速的發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。暴風(fēng)魔鏡宣布與貴安新區(qū)達(dá)成3億元戰(zhàn)略合作和投資意向協(xié)議。暴風(fēng)魔鏡將在貴安新區(qū)建設(shè)VR制造中心、VR內(nèi)容中心、VR培訓(xùn)中心,共同努力推動(dòng)VR在旅游領(lǐng)域應(yīng)用的突破。
暴風(fēng)集團(tuán)CEO馮鑫表示:“2017年暴風(fēng)遇到了資本市場(chǎng)環(huán)境和自身發(fā)展節(jié)奏的諸多挑戰(zhàn)。在困難的環(huán)境中,暴風(fēng)TV成功獲得8億元戰(zhàn)略融資的核心原因是老實(shí)的人在做扎實(shí)的事,暴風(fēng)TV的戰(zhàn)略符合行業(yè)發(fā)展的大勢(shì)。此次暴風(fēng)TV融資成功,是業(yè)務(wù)發(fā)展的一個(gè)重要里程碑,是暴風(fēng)TV加速進(jìn)入盈利期的新起點(diǎn)。迎接2018,暴風(fēng)集團(tuán)有三個(gè)工作重點(diǎn),即集團(tuán)盈利大幅提升,TV和VR加速進(jìn)入收獲期,AI成為集團(tuán)各項(xiàng)業(yè)務(wù)的發(fā)動(dòng)機(jī)。”
IDG資本合伙人鐘秋月表示:“作為最早投資暴風(fēng)的投資機(jī)構(gòu)之一,IDG資本和暴風(fēng)團(tuán)隊(duì)一起經(jīng)歷了12年的時(shí)間。暴風(fēng)拆VIE登陸A股開啟了更多的優(yōu)秀互聯(lián)網(wǎng)公司登上A股之路,對(duì)中國(guó)資本市場(chǎng)發(fā)展帶來的持續(xù)推動(dòng)作用,也讓投資人分享到了新經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的價(jià)值。我們很高興看到暴風(fēng)團(tuán)隊(duì)保持創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新的初心,一直在探索新模式、新產(chǎn)品。作為戰(zhàn)略投資人,這些都堅(jiān)定了我們對(duì)暴風(fēng)未來實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)和發(fā)展的信心。”
此次發(fā)布會(huì)上,除了公布暴風(fēng)TV獲得8億元戰(zhàn)略投資,暴風(fēng)魔鏡獲得3億投資意向協(xié)議外,暴風(fēng)集團(tuán)還提出了2018年暴風(fēng)三大核心業(yè)務(wù)的戰(zhàn)役目標(biāo)。暴風(fēng)影音依靠AI發(fā)力,2018年目標(biāo)增加1億元信息流收入;暴風(fēng)TV2018年目標(biāo)繼續(xù)保持AI電視第一名,單用戶盈利,家用投影市場(chǎng)第一名,2019年實(shí)現(xiàn)公司盈利。暴風(fēng)魔鏡發(fā)力VR行業(yè)應(yīng)用,雙引擎發(fā)展,2018年實(shí)現(xiàn)公司盈利。在發(fā)布會(huì)上,暴風(fēng)TV還預(yù)告了AI無屏電視新品Real6即將發(fā)布,Real6在Max6的基礎(chǔ)上將對(duì)亮度、配置、音質(zhì)、設(shè)計(jì)及內(nèi)容等進(jìn)行全方位的升級(jí)。
暴風(fēng)集團(tuán)與天象互動(dòng)達(dá)成戰(zhàn)略合作
在發(fā)布會(huì)上,暴風(fēng)集團(tuán)還宣布和天象互動(dòng)達(dá)成戰(zhàn)略合作。未來可共同開展游戲運(yùn)營(yíng),經(jīng)營(yíng)PC+手游+TV+VR平臺(tái)游戲;可共建游戲基金,發(fā)掘優(yōu)秀IP和工作室。此次暴風(fēng)集團(tuán)和天象互動(dòng)達(dá)成戰(zhàn)略合作,暴風(fēng)將圍繞多平臺(tái)視頻業(yè)務(wù)有效開展游戲業(yè)務(wù)增加盈利能力。
天象互動(dòng)作為國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的游戲開發(fā)商與運(yùn)營(yíng)商,自2014年成立后已經(jīng)形成了自主研發(fā)、代理發(fā)行、IP授權(quán)、投資孵化多個(gè)業(yè)務(wù)板塊。擁有了包括《三國(guó)威力加強(qiáng)版》、《熱血精靈王》在內(nèi)的眾多千萬級(jí)別手游,其中《花千骨》更是憑著月流水破2億的好成績(jī)成為2015年的現(xiàn)象級(jí)手游。2017年的游戲新作《醉玲瓏》同名電視劇總播放量超過103億,是下一個(gè)現(xiàn)象級(jí)影游聯(lián)動(dòng)大作。
天象互動(dòng)CEO何云鵬先生表示:“此次和暴風(fēng)集團(tuán)達(dá)成深度的戰(zhàn)略合作源于雙方為未來發(fā)展戰(zhàn)略的高度認(rèn)同。第一層,平臺(tái)認(rèn)同,基于對(duì)跨平臺(tái)協(xié)同游戲運(yùn)營(yíng)的重要性的一致理念,天象可以依托暴風(fēng)在PC、手機(jī)、TV、VR上的優(yōu)勢(shì)更好的運(yùn)營(yíng)游戲產(chǎn)品;第二層,是雙方團(tuán)隊(duì)精神的共同認(rèn)同。暴風(fēng)和天象同是創(chuàng)業(yè)公司,都是一群想干事,能干成事的人。”
暴風(fēng)影音2018年目標(biāo):發(fā)力AI,2018年信息流增收1億
暴風(fēng)在年初提出“全面擁抱信息流”的戰(zhàn)略,旗下核心產(chǎn)品已全部升級(jí)到信息流新版本。信息流改版后,暴風(fēng)影音移動(dòng)端首屏點(diǎn)擊量提升80%,時(shí)長(zhǎng)提升了50%;暴風(fēng)TV點(diǎn)擊率提升45%,時(shí)長(zhǎng)增長(zhǎng)33%;暴風(fēng)魔鏡時(shí)長(zhǎng)提升50%。信息流廣告從2017年6月開始測(cè)試,第三季度信息流廣告收入達(dá)到1447萬。暴風(fēng)集團(tuán)副總裁張鵬宇表示:“基于信息流業(yè)務(wù)的高速增長(zhǎng),我們提出2018年增收一個(gè)億的目標(biāo)。在不斷提升用戶體驗(yàn)的同時(shí),大幅提升暴風(fēng)集團(tuán)的信息流營(yíng)收。”
暴風(fēng)TV2018年目標(biāo):聚焦AI,實(shí)現(xiàn)101計(jì)劃
暴風(fēng)TV CEO劉耀平表示:“此次完成8億元戰(zhàn)略融資,暴風(fēng)TV的發(fā)展駛?cè)肟燔嚨?,迎接新拐點(diǎn)。2018年的具體目標(biāo)是要實(shí)現(xiàn)‘101計(jì)劃’,即在2018年保持實(shí)現(xiàn)AI 電視第一、單用戶盈利、家用投影份額第一。”2017年5月,暴風(fēng)TV發(fā)布全球首款遠(yuǎn)講語音人工智能電視X5 ECHO,9月推出AI2.0人工智能系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了遠(yuǎn)講語音交互、信息流、AI場(chǎng)景服務(wù)三大方面的升級(jí)。
人工智能產(chǎn)品后,用戶運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)顯著提升。AI遠(yuǎn)講語音用戶使用率達(dá)到65%;AI電視用戶時(shí)長(zhǎng)達(dá)7小時(shí)。暴風(fēng)TV在雙11期間取得AI電視品類銷量第一名。2018年,暴風(fēng)TV將繼續(xù)聚焦AI電視,保持賽道領(lǐng)先,繼續(xù)保持AI電視行業(yè)第一名?;贏I帶來的用戶體驗(yàn)提升,暴風(fēng)TV的獲客成本進(jìn)一步降低,用戶ARPU值持續(xù)提升。暴風(fēng)TV目標(biāo)在2018年內(nèi)實(shí)現(xiàn)單用戶盈虧平衡,為2019年公司盈利奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
暴風(fēng)AI無屏電視Max6在11月初一經(jīng)發(fā)布后,就得到市場(chǎng)的廣泛認(rèn)可。發(fā)布后僅5天即獲得了京東3000元以上高端家用投影銷量第三的佳績(jī)。2018年,暴風(fēng)TV將在家用投影市場(chǎng)繼續(xù)深化和發(fā)展,繼續(xù)用做電視的品質(zhì)做無屏電視,爭(zhēng)取做到家用投影儀第一名。
暴風(fēng)魔鏡2018年目標(biāo):雙引擎發(fā)展,實(shí)現(xiàn)盈利
VR是下一代互聯(lián)網(wǎng)一經(jīng)得到行業(yè)的普遍共識(shí), 2020年隨著VR關(guān)鍵技術(shù)取得突破和5G的普及,VR將會(huì)迎來整個(gè)行業(yè)規(guī)模盈利和用戶規(guī)模大爆發(fā)。在此之前,暴風(fēng)魔鏡在保持中國(guó)VR第一品牌領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)的同時(shí),也會(huì)大力拓展VR行業(yè)應(yīng)用市場(chǎng)。為了更好地迎接美好的未來,暴風(fēng)魔鏡提出了2018年“雙引擎”發(fā)展戰(zhàn)略。
暴風(fēng)魔鏡此次與貴安新區(qū)簽署3億元戰(zhàn)略和投資意向協(xié)議,將幫助暴風(fēng)魔鏡落地貴安,依托貴州豐富的旅游資源,大力發(fā)展VR+旅游行業(yè)應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)VR行業(yè)應(yīng)用的突破。暴風(fēng)魔鏡將攜手貴安新區(qū),建設(shè)三大中心,即內(nèi)容中心、培訓(xùn)中心和制造中心,夯實(shí)VR產(chǎn)業(yè)落地所需的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)資源,培訓(xùn)VR行業(yè)人才,源源不斷的產(chǎn)出高質(zhì)量的VR內(nèi)容和服務(wù)。
暴風(fēng)魔鏡CEO黃曉杰表示:“作為國(guó)內(nèi)最早投身移動(dòng)VR領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)廠商,暴風(fēng)魔鏡經(jīng)過3年多的努力,已經(jīng)推動(dòng)了中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)的規(guī)模和發(fā)展水平處于世界領(lǐng)先的水平。此次提出雙引擎發(fā)展戰(zhàn)略,大力發(fā)展VR行業(yè)應(yīng)用,讓魔鏡以更好的狀態(tài)迎接VR產(chǎn)業(yè)美好的未來。”
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暴風(fēng)魔鏡雙十一全網(wǎng)銷量第一 總銷售額第二 http://pinmang.cn/15182.html http://pinmang.cn/15182.html#respond Tue, 14 Nov 2017 14:40:15 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/14/%e6%9a%b4%e9%a3%8e%e9%ad%94%e9%95%9c%e5%8f%8c%e5%8d%81%e4%b8%80%e5%85%a8%e7%bd%91%e9%94%80%e9%87%8f%e7%ac%ac%e4%b8%80-%e6%80%bb%e9%94%80%e5%94%ae%e9%a2%9d%e7%ac%ac%e4%ba%8c/ 2017年11月14日(北京),暴風(fēng)魔鏡今天宣布在雙十一期間取得全網(wǎng)銷量第一,總銷售額第二的成績(jī)。暴風(fēng)魔鏡憑借其在品牌、技術(shù)、硬件、內(nèi)容上的綜合優(yōu)勢(shì),此次雙十一期間,全線VR產(chǎn)品滿足用戶多樣化的需求,取得了VR品類的多個(gè)第一。此次雙十一銷售期間,暴風(fēng)魔鏡全產(chǎn)品線累計(jì)銷量達(dá)7萬余臺(tái),在京東VR類銷量占比超過70%。在京東VR銷售Top10的單品SKU中,暴風(fēng)魔鏡產(chǎn)品占據(jù)了7款。此外,暴風(fēng)魔鏡Matrix在一體機(jī)銷量排名中遙遙領(lǐng)先,位列第一。
此次雙十一期間,暴風(fēng)魔鏡支持白日夢(mèng)(Daydream)系統(tǒng)的一體機(jī)和白日夢(mèng)套裝受到了廣大VR用戶的青睞。2017年初,暴風(fēng)魔鏡在全行業(yè)率先推出Matrix一體機(jī),創(chuàng)新使用3K屏,大幅提升了VR內(nèi)容的觀看清晰度。采用分體式設(shè)計(jì),將頭顯重量降到230克,用戶佩戴更加舒適。延時(shí)小于17毫秒,改變用戶佩戴產(chǎn)生的眩暈情況。2017年11月11日,暴風(fēng)魔鏡發(fā)布白日夢(mèng)體感套裝,全面兼容Daydream游戲內(nèi)容,并支持市面上更多主流的手機(jī),加快了白日夢(mèng)系統(tǒng)的普及速度。
暴風(fēng)魔鏡CEO黃曉杰表示:“2017年是VR行業(yè)跨越發(fā)展鴻溝的關(guān)鍵一年。隨著越來越多Daydream體感設(shè)備和內(nèi)容的推動(dòng),移動(dòng)VR體驗(yàn)進(jìn)入了新時(shí)代。Daydream系統(tǒng)帶來的體驗(yàn)交互的升級(jí),將催生更多高品質(zhì)的移動(dòng)VR游戲和內(nèi)容,加速VR行業(yè)的發(fā)展。”
2014年暴風(fēng)魔鏡第一代發(fā)布至今,暴風(fēng)魔鏡累計(jì)銷量已突破350萬臺(tái)。暴風(fēng)魔鏡在中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)處于絕對(duì)第一,世界范圍內(nèi)處于領(lǐng)先地位,持續(xù)推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
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手機(jī)秒變體感游戲機(jī),暴風(fēng)魔鏡推出“白日夢(mèng)”全新產(chǎn)品 http://pinmang.cn/13376.html http://pinmang.cn/13376.html#respond Tue, 25 Jul 2017 00:01:21 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/25/%e6%89%8b%e6%9c%ba%e7%a7%92%e5%8f%98%e4%bd%93%e6%84%9f%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%9c%ba%ef%bc%8c%e6%9a%b4%e9%a3%8e%e9%ad%94%e9%95%9c%e6%8e%a8%e5%87%ba%e7%99%bd%e6%97%a5%e6%a2%a6%e5%85%a8/ 7月24日,國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)知名企業(yè)暴風(fēng)魔鏡在北京召開新品媒體體驗(yàn)會(huì)。體驗(yàn)會(huì)上,暴風(fēng)魔鏡正式推出“白日夢(mèng)”體感套裝,包括“白日夢(mèng)”VR眼鏡和“白日夢(mèng)”體感手柄。該套裝讓用戶可以擺脫束縛,不再搖頭晃腦,輕輕揮動(dòng)手臂,就能在VR游戲中享受更加真實(shí)的體驗(yàn)。
手機(jī)秒變體感游戲機(jī)
眾所周知,自任天堂Wii游戲主機(jī)配套手柄引入體感之后,體感游戲就得以快速流行起來。與普通游戲相比,體感游戲能夠模擬出三維場(chǎng)景,玩家只需手握專用手柄,即可通過自身動(dòng)作來控制游戲角色,從而能夠“全身心”的投入到游戲當(dāng)中,享受到體感交互的新體驗(yàn)。
不過,當(dāng)前市場(chǎng)上VR產(chǎn)品大多配備的是普通手柄,操作機(jī)械、固化,僅能實(shí)現(xiàn)橫向、縱向、射擊等簡(jiǎn)單操作,游戲體驗(yàn)不佳。“白日夢(mèng)”體感手柄正是為了改善這些問題而誕生。
據(jù)介紹,“白日夢(mèng)”體感手柄專門依據(jù)亞洲人手型進(jìn)行開發(fā)、握感舒適;采用高精度九軸傳感器支持三自由度的方向追蹤,能夠靈敏感應(yīng)運(yùn)動(dòng)方向;還使用觸摸板+扳機(jī)鍵的設(shè)計(jì),能夠模擬射擊、敲擊、投擲、瞄準(zhǔn)、拖拽、推動(dòng)等等動(dòng)作,完美契合體感游戲的苛刻要求。
良好兼容Daydream體感游戲
自2017年初谷歌宣布Daydream平臺(tái)正式開放以后,國(guó)內(nèi)外VR企業(yè)和開發(fā)商紛紛跟進(jìn)并迭代自身產(chǎn)品,以提高和Daydream的兼容性。在這方面,暴風(fēng)魔鏡“白日夢(mèng)”也做出了改進(jìn)與提升,能夠良好兼容Daydream游戲。
配合暴風(fēng)魔鏡APP平臺(tái)上數(shù)量眾多的體感游戲,用戶不僅能夠在手機(jī)上體驗(yàn)到更多高品質(zhì)、低延遲、更刺激的內(nèi)容,還能讓手機(jī)秒變體感游戲機(jī),從而徜徉于各種各樣的虛擬世界中,感受更逼真的游戲樂趣。
暴風(fēng)魔鏡副總裁高偉表示,“VR體感手柄的出現(xiàn)是交互史上的一大進(jìn)步,讓人們能夠在VR環(huán)境中更加自如的進(jìn)行各種操作,這對(duì)于提升VR體驗(yàn)非常重要,我相信在最近一兩年內(nèi)體感手柄將逐漸成為移動(dòng)VR設(shè)備的標(biāo)配。”
VR游戲更逼真
“白日夢(mèng)”VR眼鏡FOV88°,采用了暴風(fēng)魔鏡自研的防眩暈鏡片 ,鏡片的面型優(yōu)化讓畫面間的銜接流暢度大幅提升,實(shí)現(xiàn)更高的畫面還原度,游戲動(dòng)態(tài)觀感更穩(wěn)定;獨(dú)創(chuàng)的全視野清晰光學(xué)設(shè)計(jì),讓鏡片的清晰范圍比上一代產(chǎn)品增加20%。
被稱為會(huì)呼吸、更透氣的VR眼鏡——“白日夢(mèng)”采用半開放式手機(jī)艙,前蓋及內(nèi)層共設(shè)置超過300個(gè)蜂巢散熱孔 ,與前代產(chǎn)品相比散熱面積增加兩倍,散熱效率更高;同時(shí),210克的至輕體重,佩戴更舒適,可以讓用戶玩得更久一點(diǎn)。
對(duì)此,高偉表示,“移動(dòng)端手機(jī)用戶一直是暴風(fēng)魔鏡的主要使用者,他們中的很多人都在使用谷歌和安卓系統(tǒng),暴風(fēng)魔鏡對(duì)產(chǎn)品和應(yīng)用進(jìn)行改造升級(jí),就是希望可以為用戶提供更好的服務(wù),讓他們能夠更無障礙、更愉悅的使用暴風(fēng)魔鏡的產(chǎn)品”。
未來將推出更好體感設(shè)備
據(jù)Digi-Capital發(fā)布的最新數(shù)據(jù),到2020年,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1500億美元,艾瑞咨詢公司最新研究報(bào)告也顯示,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)增長(zhǎng)速度十分驚人,預(yù)計(jì)到2021年將成為全球最大VR市場(chǎng),行業(yè)整體規(guī)模有望達(dá)到790.2億元,隨著三星Gear VR、谷歌Daydream等平臺(tái)的開放,VR市場(chǎng)無疑還將進(jìn)一步繁榮。
不過,高偉卻表示,VR前景廣闊毋庸置疑,但經(jīng)過這幾年的蠻荒生長(zhǎng)之后,“接下來,行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)將會(huì)進(jìn)一步激烈,優(yōu)勝劣汰的速率也會(huì)大大加快,市場(chǎng)上最終只會(huì)留下那些用戶真正喜愛的品牌”,與此同時(shí),“優(yōu)秀的體感設(shè)備將會(huì)異軍突起,成為市場(chǎng)上最重要的力量”。
高偉稱,“白日夢(mèng)”系列正是在這樣的背景下誕生,未來暴風(fēng)魔鏡還將推出交互性更好的體感設(shè)備,“不管是硬件品質(zhì)、內(nèi)容提供、軟件交互、體感操作,還是與其他平臺(tái)的兼容性方面,暴風(fēng)魔鏡都力爭(zhēng)給用戶最好”。
種種跡象表明,隨著VR技術(shù)的飛速發(fā)展,單純以普通藍(lán)牙手柄按鍵輸入的操作方式會(huì)逐漸被淘汰,“用動(dòng)作去控制、用身體去感受”的體感操作會(huì)成為主流,可以預(yù)見的是,暴風(fēng)魔鏡“白日夢(mèng)”產(chǎn)品的推出,或許又將引發(fā)一輪新的風(fēng)潮!
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暴風(fēng)魔鏡精彩亮相CES 2017 Matrix成全場(chǎng)焦點(diǎn) http://pinmang.cn/9560.html http://pinmang.cn/9560.html#respond Sat, 07 Jan 2017 15:01:09 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/07/%e6%9a%b4%e9%a3%8e%e9%ad%94%e9%95%9c%e7%b2%be%e5%bd%a9%e4%ba%ae%e7%9b%b8ces-2017-matrix%e6%88%90%e5%85%a8%e5%9c%ba%e7%84%a6%e7%82%b9/ 2017年1月5日,CES 2017消費(fèi)電子展在美國(guó)拉斯維加斯國(guó)際會(huì)展中心盛大開幕,作為中國(guó)VR行業(yè)領(lǐng)軍者,暴風(fēng)魔鏡攜最新VR產(chǎn)品、游戲內(nèi)容等高調(diào)亮相本屆展會(huì)。展會(huì)開幕首日,暴風(fēng)魔鏡展臺(tái)爆滿,體驗(yàn)者人山人海,其中暴風(fēng)魔鏡最新產(chǎn)品“3K屏概念機(jī)”Matrix更成為現(xiàn)場(chǎng)觀眾關(guān)注和體驗(yàn)的焦點(diǎn),一度人滿為患。
自暴風(fēng)魔鏡前不久發(fā)布最新產(chǎn)品“3K屏概念機(jī)”Matrix以來,其3K屏幕高清晰度、230克超輕頭顯以及低眩暈等產(chǎn)品特性,一直成為業(yè)界關(guān)注焦點(diǎn)。在此次CES電子展期間,暴風(fēng)魔鏡在展臺(tái)開設(shè)了暴風(fēng)魔鏡Matrix體驗(yàn)專區(qū),讓更多參會(huì)者能夠親身體驗(yàn)到“沒有眩暈不適感、超輕佩戴舒適、視覺極致清晰”的全新一代VR產(chǎn)品帶來的獨(dú)特魅力。
在VR內(nèi)容方面,為使暴風(fēng)魔鏡Matrix的產(chǎn)品特性完全展現(xiàn),暴風(fēng)魔鏡專門為其搭配了《The M》、《刀與塔》等VR游戲大作以及高清全景視頻等,全面滿足廣大參會(huì)者的不同口味與愛好,讓其親身感受VR前沿技術(shù)帶來的全沉浸體驗(yàn)。
此外,作為美國(guó)高通公司的重要合作伙伴,暴風(fēng)魔鏡Matrix在本次展會(huì)期間也出現(xiàn)在了高通公司展臺(tái)上,向參會(huì)者展示了其強(qiáng)大的高性能處理能力。據(jù)了解,Matrix的處理器采用的是Qualcomm®驍龍820處理器,該處理器在設(shè)計(jì)之初即考慮支持虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),為Matrix提供支持并提升沉浸式VR需求。此外,Matrix還采用了Qualcomm Quick Charge 3.0技術(shù),能夠在90分鐘為電池充滿90%的電量,為用戶使用提供有效保障。
眾所周知,作為近年來的新興技術(shù),VR無疑已成為當(dāng)前消費(fèi)電子產(chǎn)品的重要組成部分。而VR產(chǎn)品的圖像模糊、頭盔重量和眩暈問題一直是消費(fèi)者反饋的三大缺陷,也成為阻礙VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的三大難題。
而針對(duì)當(dāng)前VR產(chǎn)業(yè)的三大難題,暴風(fēng)魔鏡日前宣布推出了的全新一體機(jī)產(chǎn)品暴風(fēng)魔鏡Matrix。在顯示清晰度提升方面,Matrix采用了當(dāng)前業(yè)界可量產(chǎn)的VR最高清3K顯示屏幕,分辨率為1440*1440*2,PPI高達(dá)705,刷新率為90Hz,而目前三大VR頭顯的顯示屏也僅是采用的2K屏幕。
在降低頭盔重量方面,Matrix采用了全新分體式設(shè)計(jì),頭顯重量降到了230克的超輕級(jí)別,而目前三大頭顯的重量則分別為Oculus Rift重量為470克,HTC VIVE重量為555克,Sony PSVR重量為610克,重量差距達(dá)50%以上。此外,Matrix也做到了110°的超大視場(chǎng)角,并將延時(shí)降低到17ms以內(nèi),真正給用戶帶來高清晰、低眩暈和全沉浸式的VR新體驗(yàn)。
而為推動(dòng)VR產(chǎn)品的快速市場(chǎng)化普及,暴風(fēng)魔鏡更是將Matrix的定價(jià)為2499元,與當(dāng)前市場(chǎng)上的同級(jí)別VR產(chǎn)品動(dòng)輒近四五千元乃至七八千人民幣的價(jià)格相比,僅為市場(chǎng)競(jìng)品的一半乃至更低,甚至幾乎可以算是低于成本價(jià)銷售。相信隨著暴風(fēng)魔鏡Matrix不久后正式上市,憑借其超高的性價(jià)比,將會(huì)給全球VR及消費(fèi)電子市場(chǎng)帶來新的風(fēng)向,引爆新一輪VR熱潮。
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暴風(fēng)魔鏡“3K屏概念機(jī)”Matrix將亮相CES 2017 http://pinmang.cn/9480.html http://pinmang.cn/9480.html#respond Wed, 04 Jan 2017 09:54:04 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/04/%e6%9a%b4%e9%a3%8e%e9%ad%94%e9%95%9c3k%e5%b1%8f%e6%a6%82%e5%bf%b5%e6%9c%bamatrix%e5%b0%86%e4%ba%ae%e7%9b%b8ces-2017/ 1月5日,一年一度的CES消費(fèi)電子展將在美國(guó)拉斯維加斯正式開啟。作為全球最具影響力的消費(fèi)電子產(chǎn)品展,本屆CES上除了智能手機(jī)、平板電腦以及其它智能數(shù)碼類新品亮相之外,VR無疑也將成為是今年CES的重點(diǎn)。從國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)廠商暴風(fēng)魔鏡日前傳來消息,暴風(fēng)魔鏡將攜其最新產(chǎn)品“3K屏概念機(jī)”暴風(fēng)魔鏡Matrix參加此次展會(huì),以“高清、輕薄、低眩暈”的體驗(yàn)引領(lǐng)新的VR風(fēng)潮。
據(jù)悉,此次CES電子展期間,暴風(fēng)魔鏡展臺(tái)位于南2館(South hall 2),展位號(hào)是26814。在暴風(fēng)魔鏡展臺(tái),參會(huì)者將能夠使用最新的暴風(fēng)魔鏡Matrix體驗(yàn)到《The M》、《刀與塔》等VR游戲大作以及欣賞高清全景視頻等,親身感受VR前沿技術(shù)帶來的全沉浸體驗(yàn)。
據(jù)了解,此次參展的暴風(fēng)魔鏡Matrix是暴風(fēng)魔鏡前不久發(fā)布的最新VR一體機(jī)產(chǎn)品。在清晰度方面,Matrix采用了當(dāng)前業(yè)界可量產(chǎn)的VR最高清3K顯示屏幕,分辨率為1440*1440*2,PPI高達(dá)705,刷新率為90Hz,而目前三大VR頭顯的顯示屏也僅是采用的2K屏幕。在高清顯示的同時(shí),Matrix也做到了110°的超大視場(chǎng)角,并將延時(shí)降低到17ms以內(nèi),真正給用戶帶來高清晰、低眩暈和全沉浸式的VR新體驗(yàn)。
在輕薄化方面,Matrix采用了全新分體式設(shè)計(jì),頭顯重量降到了230克的超輕級(jí)別,而目前三大頭顯的重量則分別為Oculus Rift重量為470克,HTC VIVE重量為555克,Sony PSVR重量為610克,重量差距達(dá)50%以上。在配置方面,Matrix采用64位高通驍龍820處理器,且搭載的5000mAh高性能聚合物電池,能夠支持用戶連續(xù)4小時(shí)暢玩。
值得一提的是,一般的VR產(chǎn)品的控制和交互都是靠頭部轉(zhuǎn)動(dòng)和視覺操控,時(shí)間長(zhǎng)了頭部會(huì)勞累和困乏。為了讓用戶更輕松使用VR,Matrix還配備了自主設(shè)計(jì)研發(fā)的高靈敏度9軸體感手柄,用戶可以使用手柄進(jìn)行更自如地交互,減少90%的頭部運(yùn)動(dòng),使用時(shí)間更長(zhǎng)。
據(jù)悉,暴風(fēng)魔鏡Matrix將于不久后上市,憑借超高的性能和優(yōu)異的體驗(yàn),相信將會(huì)給全球VR及消費(fèi)電子市場(chǎng)帶來新的風(fēng)向,引爆新一輪的VR熱潮。
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昨天暴風(fēng)魔鏡發(fā)布了一臺(tái)售價(jià)2499的機(jī)皇 http://pinmang.cn/9241.html http://pinmang.cn/9241.html#respond Wed, 21 Dec 2016 00:04:58 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/21/%e6%98%a8%e5%a4%a9%e6%9a%b4%e9%a3%8e%e9%ad%94%e9%95%9c%e5%8f%91%e5%b8%83%e4%ba%86%e4%b8%80%e5%8f%b0%e5%94%ae%e4%bb%b72499%e7%9a%84%e6%9c%ba%e7%9a%87/
2016年12月20日,暴風(fēng)魔鏡在京舉行“VR Evolving | 虛擬現(xiàn)實(shí)•進(jìn)化” 主題發(fā)布會(huì),正式推出全新“機(jī)皇”——暴風(fēng)魔鏡 Matrix 3K屏概念機(jī)以及新一代VR眼鏡暴風(fēng)魔鏡 S1兩大產(chǎn)品。至于這場(chǎng)VR元年歲末的發(fā)布會(huì)到底有何精彩之處,且聽我慢慢道來。
馮鑫:產(chǎn)業(yè)的成熟總需要有人去忽悠和行動(dòng)
首先進(jìn)行致辭的依舊是暴風(fēng)集團(tuán)CEO馮鑫,一開始他就提到“除了我們自己,大伙兒都在很冷靜的看著我們。”馮鑫表示,VR在2015年發(fā)展有點(diǎn)過快了?;旧纤嘘P(guān)注互聯(lián)網(wǎng)的記者,如果不報(bào)道VR就顯得有點(diǎn)過時(shí)了,而一家基金如果不投一兩家VR公司,好像也有點(diǎn)過時(shí)了。今年的資本寒冬也是事實(shí),但這并不是只對(duì)于VR行業(yè)而言,而是整個(gè)中國(guó)資本面臨的一個(gè)低谷期。
馮鑫繼續(xù)說道,2015年用一句話來總結(jié)就是很多人進(jìn)場(chǎng),其中包括國(guó)外的巨頭和中國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)巨頭。2016年事情更多,仍然有巨頭進(jìn)場(chǎng),比如說手機(jī)廠商,行業(yè)應(yīng)用也進(jìn)場(chǎng)了,比如說京東和淘寶,而行業(yè)資深生態(tài)公司開始有一些技術(shù)成果,比如說高通和一些光學(xué)公司,而谷歌也推出了Daydream?;旧?016年行業(yè)的含金量要比2015年大5-10倍。
馮鑫進(jìn)而列舉了暴風(fēng)魔鏡的一些數(shù)據(jù)并指出,2016年中國(guó)VR用戶總量突破1000萬,而已經(jīng)嘗試和體驗(yàn)VR的用戶超過2000萬,VR在2016年實(shí)現(xiàn)了行業(yè)、用戶、內(nèi)容、渠道的全面爆發(fā)。同時(shí),馮鑫也回顧了自己之前做過的2015-2016年的四大預(yù)言,并做出了2017-2018年的四個(gè)新預(yù)言:
1. VR商業(yè)化,開始有人賺錢了
2. 應(yīng)用行業(yè)化,旅游、教育、房產(chǎn)、汽車、體育等
3. 50到100萬日活成為分水嶺,進(jìn)入第二級(jí)火箭
4. 所有的VR巨頭全面進(jìn)軍移動(dòng),一體機(jī)成為熱點(diǎn)
在致辭的最后,面對(duì)一些互聯(lián)網(wǎng)精英大鱷的質(zhì)疑,馮鑫表示,這個(gè)時(shí)代總會(huì)有人做洞察者和旁觀者,而產(chǎn)業(yè)的成熟總需要有人去忽悠,總需要有人去行動(dòng)。
黃曉杰:大規(guī)模普及的VR設(shè)備一定是移動(dòng)的,請(qǐng)大家忘記PC
在馮鑫的致辭之后,暴風(fēng)魔鏡CEO黃曉杰首先介紹了暴風(fēng)魔鏡新一代VR眼鏡——暴風(fēng)魔鏡 S1,其主要特點(diǎn)如下。
600度以下的近視調(diào)節(jié)
FOV110度,Cardboard產(chǎn)品中最大的FOV
重量220g,相對(duì)于暴風(fēng)魔鏡5重量減輕了50g
采用菲涅爾鏡片,與Oculus Rift和HTC Vive保持一致,很輕很清晰
53-73mm瞳距自適應(yīng)
適配主流手機(jī)機(jī)型:4.7寸-5.5寸的蘋果和安卓手機(jī)
豐富的影視資源以及多部自制IP內(nèi)容
200款以上精品VR游戲,11款大作,部分已經(jīng)上線,部分將于明年發(fā)布
暴風(fēng)魔鏡 S1售價(jià)199元,12月20日當(dāng)天下午開始進(jìn)行預(yù)約。
介紹完S1之后,黃曉杰指出,操作系統(tǒng)的進(jìn)化、軟硬件標(biāo)準(zhǔn)的進(jìn)化和內(nèi)容生態(tài)的進(jìn)化,最終會(huì)帶來全民VR時(shí)代的即將到來,而這個(gè)時(shí)代的到來還需要一臺(tái)能夠大規(guī)模普及的設(shè)備,這臺(tái)設(shè)備需要具備兩個(gè)條件,第一體驗(yàn)足夠良好,第二人人可以享用。說到這里,黃曉杰語出驚人:“這臺(tái)能夠大規(guī)模普及的設(shè)備一定不是基于PC的,一定是基于移動(dòng)的,所以請(qǐng)大家忘記PC吧。”
 
接下來黃曉潔就介紹了暴風(fēng)魔鏡的全新“機(jī)皇”——暴風(fēng)魔鏡 Matrix 3K屏概念機(jī),其主要特點(diǎn)如下。
3K顯示屏,PPI705,分辨率1440*1440,刷新率90Hz
角分辨率3.7分,顆粒感小,清晰度完勝三大頭顯
90幀加3D加3K,接近《比利•林恩的中場(chǎng)戰(zhàn)事》的效果
重量230g,全球最輕的移動(dòng)VR頭顯
全新分體式設(shè)計(jì),頭顯只保留顯示屏和陀螺儀,舒適佩戴時(shí)長(zhǎng)大于2小時(shí)
FOV110度,64位高通驍龍820處理器保證延遲小于17毫秒
手柄增加9軸陀螺儀和觸摸板,直接把手柄升級(jí)成鼠標(biāo)
電量5000毫安時(shí),支持快充,保證看視頻4小時(shí),玩游戲2小時(shí)
這樣的機(jī)皇售價(jià)多少錢呢?黃曉杰給出了一個(gè)震動(dòng)全場(chǎng)的價(jià)格——2499元。
總結(jié):驚喜居多,略有遺憾
在發(fā)布會(huì)結(jié)束之后,我在現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)了暴風(fēng)魔鏡 Matrix和暴風(fēng)魔鏡 S1這兩款新機(jī),因?yàn)闀r(shí)間倉促,所以未能體驗(yàn)到全部的功能和特性,所以在這里簡(jiǎn)單談?wù)勛约旱母惺堋?/div>
首先,暴風(fēng)魔鏡 Matrix的顯示效果確實(shí)不錯(cuò),屏幕很清晰,漏光并不嚴(yán)重,延遲也不明顯,同時(shí)由于采取了分體式設(shè)計(jì),所以頭顯很輕,佩戴起來頭部負(fù)重感不明顯。不過對(duì)應(yīng)的手柄感覺略有延遲,而且可能是校對(duì)的角度有一些問題,我在試玩游戲的過程中感覺我的手部動(dòng)作與手柄的移動(dòng)并不是特別一致,希望在正式版本中這一問題能夠得到解決。
其次,暴風(fēng)魔鏡 S1同樣很輕,近視調(diào)節(jié)功能很實(shí)用,畫面比較清晰,當(dāng)然這可能也與試用的手機(jī)相關(guān)(試用過程中使用的手機(jī)是三星Galaxy系列機(jī)型)。
最后,我想說一下價(jià)格。相對(duì)于上一代產(chǎn)品的虛高定價(jià)(暴風(fēng)魔鏡5售價(jià)499元),本次我看到了一個(gè)回歸理性的價(jià)格:暴風(fēng)魔鏡 S1售價(jià)199元,這是一個(gè)不高不低的價(jià)格,我個(gè)人還是能夠接受的;而旗艦產(chǎn)品暴風(fēng)魔鏡 Matrix 2499元的價(jià)格確實(shí)讓我感覺到一絲驚喜和誠意滿滿。希望這款價(jià)格實(shí)惠的“機(jī)皇”在明年能夠真正在性能和體驗(yàn)上讓消費(fèi)者滿意,進(jìn)而推動(dòng)整個(gè)VR行業(yè)的普及和發(fā)展,讓我們拭目以待吧。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]> http://pinmang.cn/9241.html/feed 0 暴風(fēng)TV部署生態(tài)狂歡戰(zhàn)略 9月23日啟動(dòng)VR生態(tài)節(jié) http://pinmang.cn/7267.html http://pinmang.cn/7267.html#respond Wed, 14 Sep 2016 10:58:47 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/14/%e6%9a%b4%e9%a3%8etv%e9%83%a8%e7%bd%b2%e7%94%9f%e6%80%81%e7%8b%82%e6%ac%a2%e6%88%98%e7%95%a5-9%e6%9c%8823%e6%97%a5%e5%90%af%e5%8a%a8vr%e7%94%9f%e6%80%81%e8%8a%82/ 據(jù)介紹,兩款電視新品將于9月13日17:00起,在暴風(fēng)TV官網(wǎng)、天貓商城、京東商城等平臺(tái)開啟預(yù)約,9月23日-25日暴風(fēng)VR生態(tài)節(jié)期間連續(xù)三天搶購。
今年5月暴風(fēng)TV推了出全球首款VR電視,標(biāo)志著整個(gè)電視行業(yè)正式邁入VR時(shí)代。然而,暴風(fēng)TV的產(chǎn)品升級(jí)不止于此VR技術(shù),45吋則是其推動(dòng)產(chǎn)業(yè)升級(jí)的又一創(chuàng)新之舉,很好地解決42/43吋等非標(biāo)尺寸切割效率較低的問題,滿足中國(guó)絕大多數(shù)家庭的需求。此外,暴風(fēng)VR電視還將搭載AR功能,運(yùn)用AR及三維實(shí)時(shí)渲染等技術(shù),將虛擬動(dòng)畫和實(shí)景空間進(jìn)行融合,通過顯示在屏幕上的玩家影像,與屏幕里的影像進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),創(chuàng)造AR交互新娛樂。作為互聯(lián)網(wǎng)電視“VR開創(chuàng)者”,暴風(fēng)TV將在硬件及內(nèi)容服務(wù)打磨上持續(xù)升級(jí),為用戶提供更好的VR體驗(yàn)。主機(jī)分體可升級(jí),通過更換核心硬件以持續(xù)優(yōu)化和升級(jí)VR電視新功能;超級(jí)內(nèi)容體涵蓋暴風(fēng)影音、愛奇藝、奧飛娛樂的全網(wǎng)內(nèi)容,月度更新影視內(nèi)容超過30,000+小時(shí)。
此外,9月23日暴風(fēng)VR生態(tài)節(jié)期間,暴風(fēng)TV將通過新產(chǎn)品發(fā)布、大力度促銷、搖滾嘉年華等系列活動(dòng),借由暴風(fēng)十周年慶典之際,回饋十年來數(shù)億用戶的長(zhǎng)期支持。而在9月25日VR生態(tài)節(jié)的最后一天,暴風(fēng)將舉行以“下一個(gè)10年”為主題的搖滾嘉年華,為用戶打造一場(chǎng)“不一樣”的娛樂盛宴。參加搖滾嘉年華演出包括:首屆暴風(fēng)搖滾公益基金扶持計(jì)劃中的5支優(yōu)秀樂隊(duì),以及中國(guó)搖滾樂的殿堂級(jí)樂隊(duì)唐朝樂隊(duì)和張楚。
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暴風(fēng)集團(tuán)十周年啟動(dòng)首屆風(fēng)迷節(jié) http://pinmang.cn/7151.html http://pinmang.cn/7151.html#respond Fri, 09 Sep 2016 09:58:00 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/09/%e6%9a%b4%e9%a3%8e%e9%9b%86%e5%9b%a2%e5%8d%81%e5%91%a8%e5%b9%b4%e5%90%af%e5%8a%a8%e9%a6%96%e5%b1%8a%e9%a3%8e%e8%bf%b7%e8%8a%82/ 2016年9月7日,北京。暴風(fēng)集團(tuán)宣布從本周五(9月9日)開始,將啟動(dòng)為期一個(gè)月的首屆風(fēng)迷節(jié),通過新產(chǎn)品發(fā)布、促銷、搖滾嘉年華等系列活動(dòng)回饋十年來數(shù)億用戶的長(zhǎng)期支持。另外,在此次風(fēng)迷節(jié)期間,暴風(fēng)集團(tuán)旗下四大平臺(tái)的產(chǎn)品和服務(wù)均將進(jìn)行重大升級(jí),以DT大娛樂為核心打造的聯(lián)邦生態(tài)集體展示協(xié)同力量,讓用戶體驗(yàn)到更優(yōu)質(zhì)、精彩的的互聯(lián)網(wǎng)娛樂服務(wù)。
首屆風(fēng)迷節(jié)啟動(dòng)  活動(dòng)密集玩法大不同
風(fēng)迷節(jié)是暴風(fēng)集團(tuán)為回饋數(shù)億用戶而舉行的一場(chǎng)“娛樂+購物”狂歡節(jié)。首屆風(fēng)迷節(jié)從9月9日啟動(dòng),將持續(xù)到10月9日。與其他一些互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)打造的商業(yè)節(jié)日相比,暴風(fēng)集團(tuán)首屆風(fēng)迷節(jié)有三大不同:新玩法、品質(zhì)升級(jí)、更實(shí)惠。
風(fēng)迷節(jié)將在9月9日啟動(dòng),持續(xù)一個(gè)月至10月9日結(jié)束。9月13日,暴風(fēng)TV新品日將發(fā)布全新產(chǎn)品,重新定義互聯(lián)網(wǎng)電視價(jià)值格局;9月23日至26日,用戶在暴風(fēng)商城、京東、天貓等平臺(tái)購買暴風(fēng)集團(tuán)旗下商品時(shí)將享受到“滿100送100”的超值優(yōu)惠;9月25日,暴風(fēng)將舉行以“下一個(gè)10年”為主題的搖滾嘉年華暨暴風(fēng)10周年慶典。從9月9日開始,暴風(fēng)集團(tuán)將推出高達(dá)上億元的現(xiàn)金紅包回饋用戶。用戶每天均可參與抽紅包活動(dòng),100%中獎(jiǎng)并可累積,抽到的現(xiàn)金紅包可以在暴風(fēng)商城(mall.baofeng.com)購物時(shí)使用,秒殺商品,最高可抵扣1000元。另外,還將有價(jià)值千萬的暴風(fēng)影音VIP會(huì)員免費(fèi)送給用戶。
暴風(fēng)集團(tuán)CEO馮鑫表示:“暴風(fēng)創(chuàng)業(yè)10年,有很多美好的回憶和成果。但更為精彩的是下一個(gè)10年。展望已經(jīng)開啟的互聯(lián)網(wǎng)娛樂黃金10年,暴風(fēng)將著眼未來的互聯(lián)網(wǎng)新平臺(tái),以DT為核心,重構(gòu)內(nèi)容和用戶娛樂體驗(yàn)。在暴風(fēng)10年之際,我們希望暴風(fēng)的用戶能在風(fēng)迷節(jié)中盡情享受暴風(fēng)的產(chǎn)品和服務(wù),感受不一樣的新暴風(fēng)。”
公司成立十年  四大平臺(tái)產(chǎn)品服務(wù)全面升級(jí)
暴風(fēng)集團(tuán)成立于2007年,經(jīng)過10年的發(fā)展已經(jīng)從單一的視頻播放,演進(jìn)為以DT為核心的大娛樂布局,在視頻、虛擬現(xiàn)實(shí)、體育和互聯(lián)網(wǎng)電視四大平臺(tái)積極布局,并成立了暴風(fēng)影業(yè)積極拓展上游IP的多維運(yùn)營(yíng),暴風(fēng)影音、暴風(fēng)TV、暴風(fēng)魔鏡、暴風(fēng)體育成為暴風(fēng)集團(tuán)的四大戰(zhàn)略平臺(tái)。截止2016年6月,暴風(fēng)影音平臺(tái)月活用戶流量突破2億,峰值日活達(dá)到5400萬,暴風(fēng)魔鏡累計(jì)銷量突破200萬臺(tái),月度活躍用戶達(dá)147.5萬人,在中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)處于絕對(duì)第一,在世界范圍內(nèi)也處于領(lǐng)先地位。
在風(fēng)迷節(jié)期間,暴風(fēng)集團(tuán)旗下四大平臺(tái)的產(chǎn)品全線升級(jí)。暴風(fēng)影音電腦端與手機(jī)端軟件均將升級(jí)為10周年新版本,支持H.265高清視頻格式,還將推出全景視頻(VR視頻);暴風(fēng)TV作為全球VR電視的開創(chuàng)者,將在9月13日啟動(dòng)“玫瑰風(fēng)暴”第二波,發(fā)布新款超高性價(jià)比產(chǎn)品;暴風(fēng)魔鏡5進(jìn)入銷售高峰期,超高性價(jià)比的VR新品將舉行眾籌活動(dòng);暴風(fēng)體育APP將發(fā)布新版,將增加超越現(xiàn)場(chǎng)觀賽的互動(dòng)新體驗(yàn)。
涵蓋暴風(fēng)四大業(yè)務(wù)平臺(tái)旗下產(chǎn)品的暴風(fēng)商城(mall.baofeng.com)將在風(fēng)迷節(jié)正式上線,定位于娛樂大賣場(chǎng)的娛樂垂直電商,打造精彩的娛樂內(nèi)容購物新體驗(yàn)。用戶在暴風(fēng)商城可盡享億元紅包、買100返100、1元秒殺等多重福利。
搖滾嘉年華   打造不一樣的娛樂新體驗(yàn)
9月25日,暴風(fēng)集團(tuán)還將舉行主題為“下一個(gè)10年”的搖滾嘉年華,為用戶打造一場(chǎng)“不一樣”的娛樂盛宴。參加搖滾嘉年華演出的是首屆暴風(fēng)搖滾公益基金扶持計(jì)劃中的5支優(yōu)秀樂隊(duì),以及中國(guó)搖滾樂的殿堂級(jí)樂隊(duì)唐朝樂隊(duì)和張楚。
暴風(fēng)搖滾公益基金于今年4月份啟動(dòng),是國(guó)內(nèi)首支搖滾公益基金,攜手眾多音樂機(jī)構(gòu)和平臺(tái),共同為搖滾樂和搖滾音樂人搭建一個(gè)全方位的扶持發(fā)展體系。暴風(fēng)搖滾公益基金2016年度扶持計(jì)劃已經(jīng)于4月份全面啟動(dòng),重點(diǎn)針對(duì)青年搖滾樂隊(duì)的音樂制作和演出兩個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行全方位的扶持。具體扶持包括:暴風(fēng)ROCKER招募計(jì)劃(4-8月份),暴風(fēng)搖滾音樂節(jié)(9月份),暴風(fēng)搖滾校園巡演(10-12月份);貫穿全年的搖滾現(xiàn)場(chǎng)直播計(jì)劃、搖滾紀(jì)錄片拍攝計(jì)劃等;暴風(fēng)搖滾排練室已正式啟動(dòng)使用,搖滾樂隊(duì)可免費(fèi)預(yù)約使用。
作為公益扶持計(jì)劃的首要環(huán)節(jié),2016首屆“暴風(fēng)搖滾Rocker招募計(jì)劃”已經(jīng)基本完成。該計(jì)劃共設(shè)置100萬元的扶持基金,在全國(guó)范圍內(nèi)年輕而有夢(mèng)想的搖滾樂隊(duì)中選拔出的10支優(yōu)秀搖滾樂隊(duì),將各自獲得10萬元的制作基金支持,并得到相關(guān)平臺(tái)全年的宣傳推廣,獲得與海內(nèi)外搖滾大咖同臺(tái)演唱的機(jī)會(huì)。
關(guān)于暴風(fēng)集團(tuán)
暴風(fēng)集團(tuán)(股票代碼:300431)——作為中國(guó)最大的互聯(lián)網(wǎng)視頻播放平臺(tái)之一,成立于2007年1月,專注于互聯(lián)網(wǎng)視頻服務(wù)。暴風(fēng)集團(tuán)于2015年3月24日成功在深圳創(chuàng)業(yè)板上市后,推出“全球DT大娛樂”戰(zhàn)略,以聯(lián)邦生態(tài)的模式迅速拓展互聯(lián)網(wǎng)大娛樂業(yè)務(wù),先后發(fā)布了暴風(fēng)魔鏡、暴風(fēng)TV、暴風(fēng)秀場(chǎng)、暴風(fēng)體育、暴風(fēng)影業(yè)等多個(gè)業(yè)務(wù)模塊。暴風(fēng)集團(tuán)的企業(yè)使命為“持續(xù)創(chuàng)造娛樂新體驗(yàn)”。
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