在线a√天堂中文www,中文字幕一区二区三区日韩精品 ,国产亚洲精品久久一区二区三区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 16:39:56 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 《隕星危機》明日即將上線 國產(chǎn)VR曙光降臨 http://pinmang.cn/15729.html http://pinmang.cn/15729.html#respond Fri, 15 Dec 2017 11:15:08 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/15/%e3%80%8a%e9%99%a8%e6%98%9f%e5%8d%b1%e6%9c%ba%e3%80%8b%e6%98%8e%e6%97%a5%e5%8d%b3%e5%b0%86%e4%b8%8a%e7%ba%bf-%e5%9b%bd%e4%ba%a7vr%e6%9b%99%e5%85%89%e9%99%8d%e4%b8%b4/ 由上海跳躍網(wǎng)絡研發(fā)、發(fā)行的科幻題材VR射擊游戲《隕星危機》,明日即將在steam上線!在游戲中,玩家駕馭三種不同類型的炮臺掃射敵人,扮演英雄參與外太空戰(zhàn)爭。令人震撼的游戲畫面,刺激的射擊操作,多種敵人的新奇感,它注定將成為今年年末的驚喜!
國產(chǎn)VR的曙光 震撼CG曝光
作為跳躍網(wǎng)絡首款VR游戲,《隕星危機》在研發(fā)初期就備受關(guān)注,直到一些游戲畫面以及小段視頻的曝光,引起了玩家的廣泛期待。更有玩家在steam上留言表示期待游戲的上線,更受到了steam推薦到社區(qū)青睞之光。
科幻星際背景 基地炮臺新玩法
VR游戲在近年來備受關(guān)注,隨著科技的逐步發(fā)展,越來越多的VR游戲也進入了玩家的視野中?!峨E星危機》采用炮臺制的玩法,融入科幻背景,在充滿了機械生命的星際空間,玩家操縱定點炮臺保護基地,閃避機械生命體的技能攻擊,擊退巨大的宇宙生物。
而在定點炮臺的機制下,《隕星危機》更創(chuàng)新玩法,玩家可以體驗三種炮臺轉(zhuǎn)換的玩法,而在轉(zhuǎn)換炮臺的同時不只是武器的轉(zhuǎn)換,還可以躲避敵人的攻擊。同時,《隕星危機》還會推出更多關(guān)卡以及多人聯(lián)機模式。相對而言,這將是一款運動量不高,但體驗非常爽快的VR游戲,游戲畫面科技感十足,體驗流暢,沉浸感好,畫質(zhì)不亞于國外VR大作。和朋友比拼一下,看看誰的技術(shù)更高超吧!
明日即將上線,國產(chǎn)VR大作《隕星危機》,將為你敞開外太空大門,享受虛擬現(xiàn)實帶來的戰(zhàn)斗樂趣!
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VR的未來,醫(yī)療領(lǐng)域最先看到曙光? http://pinmang.cn/13879.html http://pinmang.cn/13879.html#respond Wed, 23 Aug 2017 11:11:46 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/23/vr%e7%9a%84%e6%9c%aa%e6%9d%a5%ef%bc%8c%e5%8c%bb%e7%96%97%e9%a2%86%e5%9f%9f%e6%9c%80%e5%85%88%e7%9c%8b%e5%88%b0%e6%9b%99%e5%85%89%ef%bc%9f/ 經(jīng)歷了2016年“VR/AR”大爆發(fā),虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實技術(shù)迎來了一個發(fā)展元年,風口上的VR+噴薄出的花樣商業(yè)化“VR/AR+”方案,不但驚艷了市場,也燃起了一批創(chuàng)業(yè)者血液,到了2017年,曾經(jīng)最被看好的的VR 游戲卻表現(xiàn)平平,并未達到人們的預期,投資市場的趨冷,人們仿佛看到了最短的一個風口。人們開始反思,VR到底是不是一個偽需求,其實VR的應用并不是局限于游戲、影視、文化娛樂業(yè),VR的應用領(lǐng)域遠遠超過娛樂界,VR娛樂的應用僅僅是VR系統(tǒng)大眾化的助推器而已。目前市場潛力最大的卻是一個意想不到的應用領(lǐng)域—VR+醫(yī)療!
在醫(yī)療+這個B端領(lǐng)域,VR/AR主要應用于臨床手術(shù)、醫(yī)療教育、遠程醫(yī)療、心理康復、生理修復訓練、痛感控制和個性化健身等,因為類似傳統(tǒng)PC游戲,VR游戲目前對于硬件配置的要求仍然較高,虛擬社交也存在帶寬成本和頭顯普及的外部局限,相較之下,同期的醫(yī)療+VR/AR的嵌入進度則是喜人的,因為VR/AR的某些成熟特性,已經(jīng)在一些細分的醫(yī)療領(lǐng)域展現(xiàn)出更多可建設(shè)性,甚至已經(jīng)顯示出顛覆性加持的變現(xiàn)可能!除了在專業(yè)行業(yè)機構(gòu)內(nèi)已形成規(guī)模,“醫(yī)療+VR/AR”目前應用方向也已漸漸明朗,例如臨床手術(shù)、醫(yī)療教育培訓、遠程醫(yī)療、心理治療等。
我們看到其實除了上述幾個方面的應用,醫(yī)療+VR/AR在其他細分領(lǐng)域仍舊具有龐大的開發(fā)潛力,比如改善醫(yī)患關(guān)系,用于每個身體檢查項目及治療的AR/VR醫(yī)療應用,從360°展現(xiàn)醫(yī)療項目檢查或治療的整個流程,從而減輕患者對于該項檢查的不熟悉而導致的恐懼感,通過虛擬體驗更準確地向醫(yī)生描述自己的癥狀,加強對醫(yī)生的信任感;再比如使用AR/VR技術(shù)讓醫(yī)生體驗真正意義上的4D全視角、連續(xù)進行的MPR(多平面重建)觀測方法,通過簡單的交互方式,模擬真實空間中觀察物體的方式,讓醫(yī)生從任意角度、自由的觀察病變結(jié)構(gòu),為醫(yī)生提供一種簡單交互方式來觀察病變結(jié)構(gòu),從而提高診斷效率和降低誤診率;創(chuàng)意的藥物信息展示,在AR醫(yī)療的技術(shù)幫助下,病人可以看到藥物如何在自己身體里工作的3D影像,無需再閱讀瓶子上的枯燥描述;急救人員通過AR頭戴顯示器等指揮現(xiàn)場醫(yī)護人員作出針對性的搶救措施,防止因錯失搶救時間錯過最佳急救等等。
另外跳出應用層面,從資本角度來講目前為止“醫(yī)療+VR/AR”ToB商業(yè)市場的潛力巨大,HTC此前1100萬美元投資了美國虛擬現(xiàn)實醫(yī)療公司Surgical Theater,而根據(jù)RnR Market Research在2015年末發(fā)布的報告,2014-2019年期間全球醫(yī)療服務的虛擬現(xiàn)實市場的復合增長率將達到19.37%,市場分析研究公司Kalorama稱今年僅美國的VR/AR醫(yī)療市場預計將從2012年的5.25億美元增長至9.76億美元,同時未來幾年的增長速度將大體上保持一致,美國研究機構(gòu)IndustryARC則認為,到2020年將達25.4億美元,高盛預估到2025年,醫(yī)療健康預期用戶約為340萬,市場規(guī)模將達到51億美元。國內(nèi)雖然沒有相關(guān)數(shù)據(jù),但2016年中國醫(yī)療衛(wèi)生預算支出是12363億元,而2015年上半年醫(yī)療服務上市企業(yè)營收58億,醫(yī)療器械板塊23家上市公司整體實現(xiàn)收入122億元,前者凈利潤6億,后者凈利潤14億,醫(yī)療行業(yè)的盈利仍舊可觀!
目前,在國家政策的大力支持和扶持下,各大VR/AR實驗室都在借助資本力量打通VR/AR產(chǎn)學研鏈條,推動“醫(yī)療+VR/AR”盡快走入醫(yī)療大市場,推動技術(shù)進步。未來,依托互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,“VR/AR+”的帶動力將不斷增強,虛擬醫(yī)療將延展到醫(yī)療健康更多細分領(lǐng)域,為開啟“智慧健康”模式繪就美好藍圖。
在此情況下,在相關(guān)政府部門的支持下,旨在打造VR/AR產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展橋梁與平臺的“第二屆VRSD北京國際虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實博覽會”應運而生,將于2017年11月16-18日在北京亦創(chuàng)國際會展中心隆重開幕!屆時醫(yī)療+VR/AR領(lǐng)域的硬件供應商、內(nèi)容供應商達百家以上,歡迎您到會參觀、體驗、洽談。
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小游戲有望在VR革命的曙光里脫穎而出 http://pinmang.cn/2594.html http://pinmang.cn/2594.html#respond Wed, 14 Oct 2015 10:13:20 +0000 http://pinmang.cn/2015/10/14/%e5%b0%8f%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%9c%89%e6%9c%9b%e5%9c%a8vr%e9%9d%a9%e5%91%bd%e7%9a%84%e6%9b%99%e5%85%89%e9%87%8c%e8%84%b1%e9%a2%96%e8%80%8c%e5%87%ba/

Sweeney稱《Showdown VR》是少數(shù)開發(fā)人員用10周左右的時間開發(fā)出來的

 

隨著虛擬現(xiàn)實及增強現(xiàn)實技術(shù)的進步,游戲行業(yè)也在不斷發(fā)展,但是其中一家頂尖科技公司并不期待大量AAA級體驗登陸早期的頭顯設(shè)備。

 

當談及VR及AR時,Epic首席執(zhí)行官Tim Sweeney對于游戲的未來進行了很多思考,并在GamesBeat 2015與大家分享。他大膽預測擁有8K及更好顯示屏的AR眼鏡終將替代現(xiàn)實生活中的所有屏幕,他還設(shè)想了當?shù)谝徊╒R設(shè)備,如Oculus Rift, HTC Vive及PlayStation VR發(fā)放到人們手中時,軟件生態(tài)系統(tǒng)的樣子。

 

Sweeney認為我們將擁有大量有趣的小游戲。“隨著AR及VR技術(shù)的發(fā)展,市場競爭將會日趨激烈,”Sweeney說,“這將會帶來非常高品質(zhì)的游戲體驗,但并不意味著就是大型游戲。”

 

Sweeney還提到Epic的《Showdown VR》是少數(shù)開發(fā)人員用10周左右的時間開發(fā)出來的,Sweeney認為在Oculus Rift早期版本中,我們還將看到大量類似的游戲。

 

Sweeney期待高質(zhì)量小游戲的原因之一即為VR設(shè)備創(chuàng)建大量的安裝庫還需要一些時間。Rift及HTC Vive需要昂貴的PC配置才能運行, PlayStation VR及Gear VR也都需要搭載其他設(shè)備,如果沒有這些設(shè)備,那么用戶買來將毫無用處。

 

雖然用戶有限,Sweeney認為VR的潛力過于強大以至于創(chuàng)意開發(fā)人員完全可以忽略這個因素。“我們將可以看到一次徹底的人機交互革命。”Sweeney說,“這將為建筑師、設(shè)計師及社交用戶提供全新的交互方式。”

 

Sweeney表示開發(fā)人員不得不涉足虛擬現(xiàn)實相關(guān)行業(yè),因為這些行業(yè)為他們提供了一個如此開放的空間。“很難通過這類技術(shù)變革去判斷什么,”Sweeney說,“這不是摩爾定律。這也沒有遞增變化……這對各種軟件也具有一定影響。你現(xiàn)在使用的任何程序都可能會因虛擬現(xiàn)實或增強現(xiàn)實技術(shù)而改變。”

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