2016年7月28日下午,我來到STEPVR在ChinaJoy的展區(qū),體驗了STEPVR的展示項目,同時采訪了國承萬通的CEO郭成博士。國承萬通(G-Wearables)是國內(nèi)領(lǐng)先的VR技術(shù)研發(fā)與服務(wù)商,擁有全自主研發(fā)的高精度空間激光定位、全身動作捕捉、精確手勢識別、多人同空間自然交互等一系列VR核心技術(shù)。
G-Wearables 和STEPVR

第一次接觸STEPVR,其實是幾個月之前,我在北京參加了一個展會,看到這種支持多人定位的系統(tǒng),感覺非常震撼。不過當(dāng)時我跟工作人員交換名片時看到的是另外一個名字——G-Wearables。郭博士告訴我,G-Wearables是國承萬通的公司品牌名稱,而STEPVR是國成萬通的VR空間定位方案的子品牌名稱。
提到G-Wearables這個名字,我問郭博士,國承萬通是不是有可穿戴設(shè)備的業(yè)務(wù)。他說公司在創(chuàng)立初期確實進(jìn)行過可穿戴設(shè)備的嘗試,同時也是為了積累在供應(yīng)鏈方面的經(jīng)驗,現(xiàn)在公司的主要業(yè)務(wù)已經(jīng)全部轉(zhuǎn)到VR空間定位系統(tǒng)方面,也就是STEPVR業(yè)務(wù)。
在VR空間定位領(lǐng)域,國承萬通在2014年就開始進(jìn)行相關(guān)技術(shù)的研發(fā),擁有豐富的經(jīng)驗,在國內(nèi)這一細(xì)分領(lǐng)域保持技術(shù)領(lǐng)先水平。對此郭博士說:“我們做定位系統(tǒng)做了小兩年時間,這種東西在短時間內(nèi)是做不好的。”
STEPVR的優(yōu)勢

下一個問題其實又是老套路,那就是“我們的產(chǎn)品或方案相對于友商有什么競爭優(yōu)勢或差異價值?”郭博士說:“前面已經(jīng)說過了,首先我們做這方面的技術(shù)比較早,具有先發(fā)優(yōu)勢。簡單來說,我們的方案在B端方案中性價比較高,在C端方案里定位非常準(zhǔn)確,可延展性比較好。”
與郭博士的交流之中,我了解到,目前主流的空間定位系統(tǒng)主要包括激光定位和攝像頭定位兩種方式,STEPVR采用的是激光定位技術(shù)。“其實激光定位和攝像頭定位如果做得好的話,其精確度是差不多的,不過前者在未來的發(fā)展?jié)摿Ω蟆?rdquo;
STEPVR的系統(tǒng)包括四個激光光塔和一個集成HUB,通過分布式計算,可以實現(xiàn)對于多名用戶動作的精準(zhǔn)捕捉。“我們用的是激光定位,在價格上有優(yōu)勢,同時我們可以容納更多的人。如果用攝像頭定位,多人動作會造成比較嚴(yán)重的遮擋,就需要增加更多的攝像頭,而我們方案的四個激光光塔可以最大限度的避免遮擋帶來的影響。”
同時,STEPVR可以與多部VR頭顯進(jìn)行匹配,之前STEPVR已實現(xiàn)了與Oculus Rift CV1的適配,之后又與大朋、小派達(dá)成戰(zhàn)略合作。STEPVR和多家頭顯廠商的產(chǎn)品進(jìn)行適配,其主要目的是為了在終端上輸出不同的產(chǎn)品形態(tài),從而豐富STEPVR的渠道通路,既有利于在B端市場的深耕,也有利于未來在C端市場的應(yīng)用,從而使STEPVR從目前在B端市場的獨輪行進(jìn)變成B端和C端市場的雙輪驅(qū)動。
STEPVR的行業(yè)應(yīng)用

在談及STEPVR的應(yīng)用領(lǐng)域時,郭博士說這個問題正好可以結(jié)合STEPVR本次的展示來進(jìn)行說明。
? STEPVR在本屆ChinaJoy的展區(qū)包括上下兩層,其中上層有一個5米乘5米(25平米)的空間,主要用于行業(yè)應(yīng)用展示。“比如說一個旅游展示項目,我們可以把四個景區(qū)的展示內(nèi)容放在一個虛擬空間里面,用戶戴上VR頭顯之后會看到四個發(fā)光的小球,我們叫它冥想盆(名字源自《哈利波特》),用戶在空間里移動,走到一個小球前面就可以激活一個全景視頻,然后用戶可以觀看這個景區(qū)的風(fēng)景,看完之后就可以移動到下一個小球,這樣用戶通過一個小空間就可以觀看多個景區(qū)。我們這套系統(tǒng)不需要用戶佩戴背包,用戶只需要戴上一臺加了定位器的大朋一體機就可以了,使用非常方便。我們通過這種方式,為行業(yè)客戶提供了一套具有價格競爭力的、可以快速進(jìn)行內(nèi)容制作和環(huán)境搭建的解決方案。”

STEPVR展區(qū)的下層有一個7米乘7米(50平米)的空間。“下面的空間主要用于展示多人交互游戲,提供展示的游戲是第三方廠商開發(fā)的《激戰(zhàn)傳說》和《奇世界·愛》。用戶需要佩戴PC背包,最多支持4人游戲。多人游戲最有意思的地方,就是玩家可以在游戲中看到其他玩家,這種感覺是單人游戲不能比的。”目前STEPVR已經(jīng)與80多家內(nèi)容廠商進(jìn)行合作,為全國眾多的VR線下體驗店游戲提供空間定位技術(shù)支撐。
市場變化趨勢與未來愿景

對于2016年下半年乃至2017年VR市場的變化,郭博士說,他比較看重PSVR的登場。“我認(rèn)為索尼大法的上市應(yīng)該是一個變化時間點,到時候會帶來VR概念的進(jìn)一步普及。當(dāng)VR的概念進(jìn)一步普及了,更多的用戶需要體驗了,那么對于提供空間體驗的我們來說也是有益的。”
我問郭博士他個人看好的VR細(xì)分領(lǐng)域,他說比較看好電影游戲化,也一直關(guān)注如何把新的電影與游戲結(jié)合起來,讓用戶自己進(jìn)入虛擬世界進(jìn)行體驗。“你現(xiàn)在會發(fā)現(xiàn),電影里面CG的含量越來越高了,一些電影現(xiàn)在有一半內(nèi)容都是CG制作的,你既然可以制作電影的CG,也可以制作VR的CG嘛,不過這個領(lǐng)域可能競爭會比較激烈。如果說利潤比較高的可能還是一些垂直行業(yè)。”
我的最后一個問題是,公司未來的愿景是什么。郭博士表示,國承萬通一直是技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)型公司,其關(guān)注點在于提出技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),比如說將現(xiàn)有激光定位方案發(fā)展為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),為更多的行業(yè)客戶服務(wù)。
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