又黄又爽又色又刺激的视频,国内精品久久影院综合日日 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 15:57:53 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 尼爾森收購SuperData Research以更好地跟蹤數字游戲 http://pinmang.cn/18917.html http://pinmang.cn/18917.html#respond Tue, 11 Sep 2018 00:01:44 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/11/%e5%b0%bc%e5%b0%94%e6%a3%ae%e6%94%b6%e8%b4%adsuperdata-research%e4%bb%a5%e6%9b%b4%e5%a5%bd%e5%9c%b0%e8%b7%9f%e8%b8%aa%e6%95%b0%e5%ad%97%e6%b8%b8%e6%88%8f/
尼爾森想要更好地跟蹤視頻游戲特別是VR/AR/MR相關領域,為了填補數據報告中的數字形態(tài)差距,市場分析公司已經收購了行業(yè)情報公司SuperData Research,該公司通過觀察1.6億人的行為來推斷數字游戲的數據估計。
SuperData首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Joost van Dreunen說:“視頻游戲已成為全球數十億人的主流娛樂形式。在尼爾森,我們找到了一個共同的愿景,即幫助客戶了解消費者娛樂偏好中發(fā)生的變化。”
尼爾森表示,它將使用SuperData為其客戶提供有關游戲數字方面的更多信息。值得注意的是,SuperData通過分析消費者行為來獲取有關數字銷售的數據,這本身就存在缺陷。然而,NPD集團直接從視頻游戲發(fā)行商處獲取數據。
尼爾森游戲和電子競技老板克里斯莫利說:“我們認識到數字游戲生態(tài)系統(tǒng)日益重要,我們業(yè)務的綜合實力和專業(yè)知識將為游戲和電視全球客戶提供一流的解決方案和服務。”
NPD主要關注消費者在視頻游戲產品和服務上的消費,然而,尼爾森和SuperData也跟蹤電子競技的支出,包括活動,門票,營銷和贊助。隨著業(yè)務的增長和吸引新的投資,尼爾森為正在尋找空間的客戶提供見解。
SuperData首席運營官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Janelle Benjamin說:“游戲玩家是媒體消費的開拓者,對全球娛樂領域的重要性已經變得越來越重要。SuperData和尼爾森的綜合能力將使我們能夠提供對行業(yè)發(fā)展至關重要的黃金標準見解。”
SuperData是基于技術性通常是提供數字游戲收入洞察力的唯一公司。希望借助尼爾森的資源,其數據將得到改善,并將繼續(xù)公開分享。

【913VR原創(chuàng)內容,轉載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/18917.html/feed 0
AllSeated新VR可視化工具允許虛擬漫游場地提供更好視角 http://pinmang.cn/18569.html http://pinmang.cn/18569.html#respond Tue, 07 Aug 2018 00:01:51 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/07/allseated%e6%96%b0vr%e5%8f%af%e8%a7%86%e5%8c%96%e5%b7%a5%e5%85%b7%e5%85%81%e8%ae%b8%e8%99%9a%e6%8b%9f%e6%bc%ab%e6%b8%b8%e5%9c%ba%e5%9c%b0%e6%8f%90%e4%be%9b%e6%9b%b4%e5%a5%bd%e8%a7%86%e8%a7%92/
AllSeated的新VR可視化工具允許在鎖定計劃之前虛擬漫游場地,提供更好的視角,了解一旦所有內容匯集在一起的場景。AllSeated表示,目前,新的VR平臺已經啟用了100多個場館,到2019年,他們的VR庫中有超過1,000個場館。
VR在事件規(guī)劃中的應用旨在改善客戶的整體體驗。在樓層平面圖中以VR形式呈現(xiàn),以允許這些演練。紐約市文華東方酒店是使用AllSeatedVR的場所之一,展示了酒店活動場地的3D娛樂,讓客戶探索空間及其特定的喜好。雖然藝術風格并不完全是真實感,但它仍然能夠很好地表現(xiàn)空間以及它如何根據客戶的規(guī)格設置事件。
AllSeated聲稱能夠定制特定活動空間的每個細節(jié),例如家具選擇,顏色,桌布和餐具以及裝飾品設計。這意味著允許客戶在事件發(fā)生之前充分地看到空間,以允許計劃的調整而不是事件的日期。該應用程序兼容一系列VR頭顯,與傳統(tǒng)的可視化相比,AllSeated的VR可視化工具將幫助場館增加轉換客戶的幾率。
AllSeated首席執(zhí)行官Yaron Lipshitz說道:“虛擬現(xiàn)實已經存在了很長時間,但是在200-400美元的價格范圍內推出功能驚人的無線頭顯使得它們最終成熟,可以大規(guī)模推向市場。憑借20年的游戲經驗,我們的開發(fā)團隊可以輕松確定VR如何徹底改變活動行業(yè),包括銷售和營銷,供應商選擇,活動策劃,協(xié)作以及最終搜索和發(fā)現(xiàn)等領域。”
除了VR組件,AllSeated還包括座位表,跟蹤RSVP和菜單選項的能力,時間線創(chuàng)建,供應商的任務列表,以及訪客移動辦理登機手續(xù)。Venue客戶可以在使用VR頭顯時訪問活動布局和設計,邀請協(xié)作者以及自定義詳細信息,就好像他們自己在場地一樣。這種形式的活動策劃旨在為規(guī)劃人員提供更多時間和成本效益,并為客戶提供更愉快的規(guī)劃體驗。

【913VR原創(chuàng)內容,轉載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/18569.html/feed 0
TIGA發(fā)布新指南深入探討如何更好地實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實 http://pinmang.cn/18154.html http://pinmang.cn/18154.html#respond Tue, 26 Jun 2018 00:03:50 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/26/tiga%e5%8f%91%e5%b8%83%e6%96%b0%e6%8c%87%e5%8d%97%e6%b7%b1%e5%85%a5%e6%8e%a2%e8%ae%a8%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%9b%b4%e5%a5%bd%e5%9c%b0%e5%ae%9e%e7%8e%b0%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e/
視頻游戲行業(yè)協(xié)會TIGA最近發(fā)布了一個新指南,深入探討如何更好地實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(VR)。題為“可訪問性VR ”的指南旨在幫助開發(fā)人員,工作室和發(fā)行商通過更好地了解他們可以做些什么來使其內容更易于訪問,從而將VR內容帶給廣泛的不同用戶。
TIGA報告分享了許多詳細的綜述,深入探討目前開發(fā)VR內容的挑戰(zhàn),允許探索獨特的可訪問性考慮事項,以及VR內容創(chuàng)建規(guī)則和設計元素,同時提供關于開發(fā)人員應該考慮如何使其內容更適合的思考性實用技巧為用戶提供服務。
報告中涵蓋的主題包括更好地為運動和視覺障礙患者服務,理解與虛擬現(xiàn)實相關的聽力損失,考慮模擬疾病以及光敏性癲癇癥的實際情況。所有這些以及一些額外的主題都是任何開發(fā)人員在嘗試構建更易訪問的內容時應考慮的關鍵因素。其他需要考慮的領域包括提供色盲選項,字幕和隱藏式字幕,減少運動模糊的選項等等。
TIGA首席執(zhí)行官Richard Wilson OBE博士表示:“游戲越簡單,對用戶來說越友好,對創(chuàng)作者和更廣泛的行業(yè)來說,潛在的成功越大。能夠玩游戲的人越多,游戲的好處就越能夠到達社會的每個角落。當然,虛擬現(xiàn)實為內容創(chuàng)作者提出了許多挑戰(zhàn),無論任何特定用戶的個人要求如何。”
“確定虛擬現(xiàn)實內容的可訪問性將為各種類型的玩家提供更好的體驗。VR提供了獨特的挑戰(zhàn)和機遇。”
現(xiàn)在,所有TIGA會員都可以免費獲得報告,在今年早些時候,TIGA還發(fā)布了一份報告,顯示VR和AR是英國游戲行業(yè)發(fā)展較快的推力。

【913VR原創(chuàng)內容,轉載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/18154.html/feed 0
邊緣計算可以獲得更好的VR和AR體驗 http://pinmang.cn/17652.html http://pinmang.cn/17652.html#respond Mon, 14 May 2018 00:03:04 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/14/%e8%be%b9%e7%bc%98%e8%ae%a1%e7%ae%97%e5%8f%af%e4%bb%a5%e8%8e%b7%e5%be%97%e6%9b%b4%e5%a5%bd%e7%9a%84vr%e5%92%8car%e4%bd%93%e9%aa%8c/
VR和AR體驗是資源密集型的,需要快速的響應時間,這對于當前的網絡基礎架構是一個難題,GridRaster和Saguna正在研究使用Saguna多路訪問邊緣計算專業(yè)技術的解決方案。
GridRaster是一家VR/AR初創(chuàng)企業(yè),與Edge-Cloud解決方案公司Saguna合作開展此項工作。兩家公司聯(lián)手努力提高移動設備上的虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)體驗。
該解決方案涉及創(chuàng)建一個在Saguna Open-RAN上運行的VR / AR軟件平臺。GridRaster提供底層硬件,通過利用“邊緣云”為高端VR和AR體驗提供動力。Saguna的Open-RAN在接入網絡上創(chuàng)建了云計算“云”,與最終用戶及其設備所在的位置距離很近。這讓通信提供商將網絡轉變?yōu)樵朴嬎慊A設施。
GridRaster創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Rishi Ranjan說:“當前的計算和網絡基礎設施不足以處理下一代VR / AR應用,在GridRaster,我們正在重新設計多層設備,網絡和邊緣云的計算和網絡堆棧,以提供真正身臨其境的VR / AR體驗。”
Saguna首席執(zhí)行官Lior Fite說:“VR / AR為企業(yè),零售商和制造商帶來創(chuàng)新機遇。這就是為什么在Saguna,我們很高興與VR / AR市場創(chuàng)新者合作,為這個不斷增長的市場空間帶來基于移動邊緣計算的解決方案。我們先進的MEC解決方案Saguna Open-RAN為尋求推進Edge Cloud計劃的移動運營商提供了一個開放的,基于標準的平臺。”
目前還不知道何時會部署這種技術,但兩家公司相信這種新型基礎設施將導致開發(fā)和部署新的強大應用。

【913VR原創(chuàng)內容,轉載請注明及回鏈】 

]]>
http://pinmang.cn/17652.html/feed 0
Oculus注重通知體驗以更好地與玩家溝通 http://pinmang.cn/17249.html http://pinmang.cn/17249.html#respond Sat, 07 Apr 2018 00:02:07 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/07/oculus%e6%b3%a8%e9%87%8d%e9%80%9a%e7%9f%a5%e4%bd%93%e9%aa%8c%e4%bb%a5%e6%9b%b4%e5%a5%bd%e5%9c%b0%e4%b8%8e%e7%8e%a9%e5%ae%b6%e6%b2%9f%e9%80%9a/
對于開發(fā)者來說,當游戲獲得重大更新或即將發(fā)生重要的游戲事件時,抓住玩家的注意力并不容易。為了解決這個問題,Oculus正在開發(fā)Gear VR的通知功能,希望能將玩家的注意力和關注點重新回歸應用程序本身。
Oculus已經在一段時間內使用了應用內通知,該公司在開發(fā)者博客中稱之是“與社區(qū)溝通的重要渠道”?,F(xiàn)在,Oculus開放了通知功能測試版來發(fā)送有針對性的消息以提醒安裝用戶。
用戶會在Oculus圖標上看到一個表示未讀通知的數字,然后就可以在應用程序中讀取它們。
Oculus表示,人們也可以取消訂閱應用程序的通知,“以合理的節(jié)奏發(fā)送高質量,相關的信息符合您的最大利益。”換句話說,如果人們覺得通知是垃圾郵件則會選擇“關閉”按鈕。
所以說通知消息永遠是一個雙刃劍,對于當前飽受廣告侵擾的用戶來說,通知消息往往都很敏感,如何讓用戶自然地接受通知消息,無疑是各大廠商們需要重視的事情。Oculus重視消息通知推送,讓玩家對廣告通知不再感到反感,這在VR內容日益重要的當下,不失為一種引起玩家注意的新方式。

【913VR原創(chuàng)內容,轉載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/17249.html/feed 0
Vive Pro需要一個更好的PC配置 http://pinmang.cn/16358.html http://pinmang.cn/16358.html#respond Mon, 22 Jan 2018 00:02:34 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/22/vive-pro%e9%9c%80%e8%a6%81%e4%b8%80%e4%b8%aa%e6%9b%b4%e5%a5%bd%e7%9a%84pc%e9%85%8d%e7%bd%ae/
Vive Pro比大部分的VR頭顯分辨率都要高,且嵌入了音頻解決方案。改進后的基站追蹤傳感器將于今年晚些時候上市。
Vive Pro對于電腦的最低配置要求和Vive一樣,這讓原先能夠運行Vive的用戶無需再購買更高配置的電腦。不過,就像任何尖端技術一樣,用戶需要更強勁的電腦才能發(fā)揮Vive Pro的優(yōu)勢。
宏達( HTC )資深虛擬現(xiàn)實營銷經理麥克里在CES解釋道:“最低配置是能讓VR運行的最低門檻,不過就像任何VR頭顯以及游戲一樣,你可以通過更高端的顯卡來修改圖形設置等內容,從而獲得更高端的性能。因此,我們的推薦配置是會發(fā)生變化的,但最低配置將保持不變。”
“每個內容都有不同的要求。如果你用最低規(guī)格的電腦來體驗Vive Pro,那么你可能要在較低的整體設置上運行游戲,因為Vive Pro的分辨率更高,你需要更強勁的電腦才能帶的動。CES上的大部分游戲都對Vive Pro進行了優(yōu)化,因此可以在Vive Pro上良好運行。這是一款性能更高的VR頭顯,因此需要更好的電腦。我們目前向高性能要求的消費者和企業(yè)用戶推銷Vive Pro。”
McRee表示,在CES上運行專業(yè)版的所有電腦都使用單個Nvidia GTX 1080或一個等效的GPU。這至少可以為提升視覺提供一個參考配置。

【913VR原創(chuàng)內容,轉載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/16358.html/feed 0
對于Oculus和其他HMD用戶,SteamVR測試版將變得更好 http://pinmang.cn/16293.html http://pinmang.cn/16293.html#respond Tue, 16 Jan 2018 00:04:49 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/16/%e5%af%b9%e4%ba%8eoculus%e5%92%8c%e5%85%b6%e4%bb%96hmd%e7%94%a8%e6%88%b7%ef%bc%8csteamvr%e6%b5%8b%e8%af%95%e7%89%88%e5%b0%86%e5%8f%98%e5%be%97%e6%9b%b4%e5%a5%bd/
使用SteamVR測試版的Oculus Rift用戶很高興知道Valve的開發(fā)人員正在繼續(xù)努力使SteamVR測試版的Rift用戶體驗比以前更好。SteamVR已經成為PC上虛擬現(xiàn)實(VR)內容的中心樞紐,PC VR頭戴式顯示器(HMD)擁有者將很高興知道他們的HMD能在Steam更好地運行,這要歸功于一些新的更新。
Valve在Steam VR為Oculus Dash 2.0添加了一些特定的改進。確切的補丁說明是:
支持Dash 2.0。Rift儀表板現(xiàn)在將渲染在場景的頂部(在支持的位置),而不是交換到白色房間??梢詮膽贸绦騻鬟f深度以進行適當的合成,但要求單個應用程序進行更新以使用最新的OpenVR SDK。不僅如此,游戲玩法本身應該會更平滑,這要歸功于對控制器的其他更新和改進。
為隱藏控制器搭建新的OVR狀態(tài),降低渲染要求并暫停。毋庸置疑,這對于各類VR頭盔業(yè)者來說都是好消息。這不僅可以確保Oculus擁有者獲得更好的體驗,而且還增強了Steam為各種設備帶來良好用戶體驗的承諾。
Oculus Dash 早在12月就加入了Rift Core 2.0,為用戶帶來了各種增強功能。很高興看到Valve在SteamVR上部署新的固件。SteamVR在所有平臺上的所有HMD的用戶都在不斷改進,如去年年中 M acOS beta測試所證明的那樣。
請參閱最新SteamVR更新和改進的完整列表;
重寫Vive的Link Box藍牙子系統(tǒng)以提供無線基站固件更新和電源管理。增加了SteamVR->設置 – >藍牙。
修正了Nvidia和AMD在直接模式下熱插拔顯示器的問題。
當應用程序嘗試使用錯誤的視頻卡進行渲染時(需要用戶將頭顯插入其他端口)添加了一個警告。
增加了從永久傾斜的世界中恢復的系統(tǒng)。水平應該立即改善,但在最嚴重的情況下,可能需要幾分鐘的時間來顯示改善。校正被保存在PC上,所以將HMD移動到另一臺電腦可能會再次出現(xiàn)問題。
修復了激光鼠標在網頁上的點擊問題。
修復了在應用程序花費太長時間調用“提交”的情況下,在異步模式下以交錯重投影方式使用新框架時重新使用舊框架的問題。
SteamVR主頁:
MOAR崩潰修復

【913VR原創(chuàng)內容,轉載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/16293.html/feed 0
Drop推出VR瀏覽器 為VR瀏覽提供更好體驗 http://pinmang.cn/15988.html http://pinmang.cn/15988.html#respond Sun, 31 Dec 2017 00:03:14 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/31/drop%e6%8e%a8%e5%87%bavr%e6%b5%8f%e8%a7%88%e5%99%a8-%e4%b8%bavr%e6%b5%8f%e8%a7%88%e6%8f%90%e4%be%9b%e6%9b%b4%e5%a5%bd%e4%bd%93%e9%aa%8c/
Drop軟件有限公司(Drop Software Inc.)希望改變人們在虛擬現(xiàn)實中獲取信息的方式。該公司的旗艦游戲《Drop》提供了一個可以用來瀏覽互聯(lián)網的360度環(huán)境。該公司曾在2018年8月份的時候獲得了一筆種子輪融資。參與融資有HTC、Macro Ventures、Autochrome Ventures以及Backstage Capital?!禗rop》目前已經可以在HTC Vive平臺下載。
Drop軟件首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Russell Ladson在電話中表示:“如果我告訴你,當你打開MacBook的時候首先要做的事情就是打開Safari或谷歌瀏覽器或是其它一成不變的操作。我們在桌面上這么做,在手機上也是這么做。那么對于我們團隊來說,我們在問自己:當這些操作在VR中的時候會是什么樣子?”
Ladson表示, 用戶平均會在《Drop》中花上26分鐘,通常執(zhí)行動作是發(fā)送郵件、觀看視頻、閱讀文章。它的受眾主要是那些每周會花6-8小時在VR頭顯中的用戶。一些用戶稱之為“虛擬的Pinterest板”,意思是他們可以直觀的查看3D空間之中的內容。
在開發(fā)其用戶界面過程中,Drop公司已經解決了一部分問題,不過還有一部分問題還在解決之中。Ladson表示輸入是一個很大的挑戰(zhàn),部分原因是因為該團隊并不認為鍵盤在虛擬環(huán)境中是最佳的交互方式。
Ladson表示:“我們打造了基于手勢識別和鍵盤的初版Drop,并且我們發(fā)現(xiàn)在虛擬環(huán)境中進行一次性動作的時候,手勢識別很有意義,不過它并不能夠成為界面的主要部分,因為這會引起手臂疲勞。”
其它問題還包括了網站的可讀性以及如何更好地使用360度空間。在下拉菜單中,用戶可以指向窗口并可以將其拖拽和放大,這樣就更容易閱讀。當用戶閱讀完畢之后,只要將窗口一丟,窗口就可以消失不見了。
“在你開始進行檢索之前,教程是你首先要看的。這是強制性的。人們并不知道,當他們點擊網頁鏈接上的激光指針的時候,面板就會飛到用戶面前。”
《Drop》并非是唯一一款虛擬瀏覽器。在2017年早些時候,Oculus還為Rift頭顯推出了新的《Dash》界面,能夠運行PC應用。Oculus還開發(fā)了Oculus瀏覽器,讓人們可以瀏覽網頁和3D內容。谷歌也發(fā)布了一款Chrome版本的Web瀏覽器,能夠兼容VR。


【913VR原創(chuàng)內容,轉載請注明及回鏈】
]]>
http://pinmang.cn/15988.html/feed 0