最近Gear VR正迎來一大波更新。這里的更新不僅僅指的是Gear VR新款運(yùn)動控制器硬件本身,同事還有軟件層面的更新。這些軟件更新帶來了新的React VR框架。
沒當(dāng)新的Gear VR和Oculus Home版本到來的時候,用戶就會感覺Gear VR在啟動速度方面獲得一次提升,就如同他們在Rift中所做的一樣。在此前913VR曾經(jīng)報道過,Oculus通過一些小手段讓Gear VR的分辨率獲得了雙倍的提升,而這些都要感謝Oculus公司首席技術(shù)官約翰·卡馬克。但是,Oculus軟件工程師Mike Armstrong在React Europe上透露,React VR同樣也為Oculus Home帶來了其它方面的巨大提升。
Armstrong對913VR表示:“你可能不知道,Home此前是完全基于React VR,主要是依靠本地運(yùn)行。重新編寫過的Home是在幾個月之內(nèi)整合在一起的,所以這對于我們的工程師和用戶來說都有好處。”因此,新的Oculus Home比此前的版本快了3倍,并節(jié)省30%手機(jī)電量。
根據(jù)Armstrong表示,一個小團(tuán)隊同樣將此法復(fù)刻在了照片和視頻應(yīng)用上,他解釋到:“他們能夠通過所有的應(yīng)用共享代碼。”
React VR并不單獨(dú)應(yīng)用于Oculus平臺。Armstrong解釋說,該框架幾乎可以應(yīng)用于任何跨手機(jī)操作系統(tǒng)的VR頭顯以及電腦。
此前我們認(rèn)為React VR是一個框架,開發(fā)人員可以同它來構(gòu)建WebVR內(nèi)容。WebVR越來越受到歡迎,就想谷歌Chrome所具有的一些功能一樣。Facebook在去年12月的時候就推出了React VR,并且繼續(xù)開發(fā)自己的WebVR瀏覽器,代號為Carmel。它目前處于測試階段,沒有最終發(fā)布日期。
Armstrong透露的信息表明了一個很重要的事實(shí):VR的發(fā)展離不開軟件的支持。在軟件層面,開發(fā)商不僅要不斷豐富VR平臺內(nèi)容,同時還要不斷優(yōu)化現(xiàn)有的軟件內(nèi)容,讓軟件能夠充分發(fā)揮硬件優(yōu)勢。更新版的Oculus Home就是一個很好的證明。Oculus Home在軟件啟動以及手機(jī)省電方面都獲得了巨大的提升,這對于開發(fā)者和用戶來說都有好處。
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