HTCVive、三星和Facebook的Oculus都強(qiáng)調(diào)游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)來推廣VR。人們用VR頭顯的主要用途是什么呢?看電影和電視。從2D到3D的跨越是VR發(fā)展的一大驚喜,讓人們從娛樂世界走向虛擬現(xiàn)實(shí)是個(gè)偉大的過程,在沒有教條框架驅(qū)動(dòng)下,人們會(huì)逐漸接受VR裝備。Anjney(閔毅達(dá)),舊金山風(fēng)險(xiǎn)投資基金創(chuàng)始人如是說。要弄明白人們想用VR裝備做什么至關(guān)重要。
Anjney認(rèn)為,傳統(tǒng)的2D影視作為消費(fèi)者的消費(fèi)途徑已成固定模式,智能手機(jī)的普及也促進(jìn)了移動(dòng)娛樂的產(chǎn)生。虛擬現(xiàn)實(shí)相對(duì)應(yīng)的就是巨幕家庭影院了,戴上VR頭顯,不管你身處何地,即使是在衛(wèi)生間也能感覺到夏威夷海灘比吉尼美女迎面而來的快感。來自Netflix和Hulu虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用程序可以滿足你的需求。
在國(guó)內(nèi),許多公司都推出了相對(duì)低成本的移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,看電影和電視是他們的主要用途,Anjney說。他預(yù)測(cè),視頻是最有可能未來幾年大規(guī)模普及VR的方向。航空公司已經(jīng)在為乘客提供VR設(shè)備,以此來提供更好的空中電視和電影觀看,相比座椅靠背顯示器,VR眼鏡更能引起乘客的興趣。
Netflix,采用了智能手機(jī)作為它的屏幕之一。內(nèi)置視頻瀏覽器,VR影院,是目前最流行的應(yīng)用程序,使用谷歌的紙板眼鏡進(jìn)行觀看,VR視頻下載量已超100萬。
Oculus公司CTO約翰•卡馬克表示,該公司與Netflix在VR應(yīng)用程序?qū)⑦M(jìn)行深度合作,因?yàn)镺culus深知視頻娛樂的重要性。與此同時(shí),索尼PSVR的“電影模式”成為繼游戲之后的又一押寶力作,在巨幕之下顯示傳統(tǒng)的電影和電視或游戲,可以幫助好萊塢公司制作VR電影。
當(dāng)前已經(jīng)有VR眼鏡商推出可以觀看Netflix和Hulu或傳統(tǒng)手機(jī)視頻的VR設(shè)備,售價(jià)$80,但問題是該設(shè)備還無法模擬深層次交互,然而卻有比一般VR眼鏡高的分辨率。為此,Anjney認(rèn)為,深層次交互設(shè)計(jì)將會(huì)是未來VR眼鏡的重點(diǎn)方向。
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