代入感是傳統(tǒng) RPG 游戲設(shè)計(jì)中很重要的一個(gè)概念,現(xiàn)在我們已經(jīng)知道 VR 能實(shí)現(xiàn)虛擬世界更深層的“ 角色代入”,但如果想要把真實(shí)世界過一把幻想 RPG 游戲的癮,AR 技術(shù)則是更好的選擇。
在近日舉辦的 2016GamesBeat 大會(huì)上,Dungeons&Dragons 的總監(jiān) Nathan Stewart 談到了像 Wizard of the Coast 這樣的 RPG 游戲要如何利用 AR 實(shí)現(xiàn)。
“ 當(dāng)我第一次使用 HoloLens 觀看 demo 的時(shí)候,我就覺得這就是 D&D 要做的事情。”Steward 說。
Stewart 認(rèn)為,AR 是展現(xiàn) D&D 這款角色扮演游戲精髓所在的重要技術(shù),它賦予了游戲更生動(dòng)的敘述方式,玩家可以用更多樣的方式去完成游戲,而不僅僅是機(jī)械的“ 鍵盤+鼠標(biāo)” 操作。在之前報(bào)道傳奇影業(yè)攜手微軟和 Magic Leap 推出 AR 體驗(yàn)時(shí),我們?cè)?jīng)具體介紹過要如何在 AR 中實(shí)現(xiàn) RPG 游戲的玩法:利用 HoloLens,開發(fā)者可以使用多種方式制作全息圖像,這些虛擬 IP 可以使用真實(shí)人物扮演,也可以是 CG 動(dòng)畫。
“ 我們?cè)谌⒁曨l工作室中捕捉演員和其他真實(shí)物體的影像,這一過程使用了校準(zhǔn)綠屏舞臺(tái)中各種各樣的同步 RGB 圖像和紅外相機(jī)拍攝影像。通過這一過程,我們可以記錄下多種扮演著及其動(dòng)作。這和傳統(tǒng)的視頻制作有些類似,不過用戶能夠從任何角度觀察這些影像。通過這些記錄下的 3D 數(shù)據(jù),我們還可以制作 1:1 大小的全息 CG 角色圖像。”Hololens 的技術(shù)人員解釋道。
實(shí)際上,除了 D&D,現(xiàn)在不少擁有著名 IP 的廠商都已經(jīng)注意到 AR 在 RPG 游戲中的應(yīng)用前景,并且已經(jīng)著手開始研發(fā)。想想我們小時(shí)候會(huì)玩的紙牌類兵棋推演游戲如果能夠通過 AR 的形式重新回到臺(tái)面上,那不是一件很酷的事?
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