最近中文字幕在线视频1,亚洲精品欧美日韩一区,中文字幕av高清片 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:09:36 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR正在成為有史以來最具社交性的平臺 http://pinmang.cn/14920.html http://pinmang.cn/14920.html#respond Mon, 30 Oct 2017 00:00:52 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/30/vr%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e6%88%90%e4%b8%ba%e6%9c%89%e5%8f%b2%e4%bb%a5%e6%9d%a5%e6%9c%80%e5%85%b7%e7%a4%be%e4%ba%a4%e6%80%a7%e7%9a%84%e5%b9%b3%e5%8f%b0/
VR和AR正在成為有史以來最具社交性的平臺。VR在存在感、平均體驗長度以及每位游戲用戶體驗時間方面都表現(xiàn)優(yōu)異。存在感使得VR用戶的參與比其他平臺要更多。VR會讓一些人愛上它。即使是在早期,VR也應該被多樣化的用戶基礎所使用。在游戲、以及行業(yè)數(shù)據(jù),我們可以很自信地說VR在這些方面已經超越太多了。
存在感
關于沉浸感和存在感的爭論從VR誕生時候起就一直存在。有一件事情很清楚,和其它平臺相比,VR中的存在感對于體驗持續(xù)時間以及總的游戲時間都有積極的影響。
平均使用時間
平均使用時間指的是用戶打開和關閉應用的時間長度。在2016智能手機應用平均的使用時間為5分鐘左右。在2017年6月,Casino VR Poker的使用時間為30分鐘。不僅如此,大約有三分一的應用其使用時間超過60分鐘。隨著用戶在平臺上么個軟件的使用時間都在增加,用戶正被沉浸其中。
SVVR的Karl Krantz表示:“在VR中花一分鐘比在智能手機上要更有價值,因為VR要讓你全心全意地關注。”
這種沉浸所帶來的好處在于用戶不可分割的注意力以及體驗時間。缺點是在VR環(huán)境中很難通過特殊的事物來直接引起用戶的注意。比如,我們的體驗時間并不總是那么高,在2016年Casino VR Poker的平均體驗時間只有15分鐘。這種改變不是一蹴而就的,而是循序漸進地了解VR以及如何使用。
每位用戶的體驗時間
平均應用體驗時間只是一方面。我們還必須分析一下這些體驗是在合適發(fā)生的。目前為止我們還沒有關于用戶每周/每天具體使用VR的時間。在這種情況下通過衡量每個用戶所花費的總時間是比較不錯的。每個用戶的總花費時間包含了用戶平均體驗長度以及體驗VR應用的數(shù)量。
Rec Room是一款社交VR游戲,兼容Rift和Vive平臺。在過去兩周里Rec Room的平均體驗時間達到了1小時40分!更有趣的是,在過去的2周時間里,用戶平均游戲時間在1小時左右,在線時間達到了40分鐘。這意味著體驗和使用都在以驚人的速度提高。

【913VR原創(chuàng)內容,轉載請注明及回鏈】

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2016年度天府獎揭曉 《梅林之書》榮獲最具人氣VR/AR游戲獎 http://pinmang.cn/8665.html http://pinmang.cn/8665.html#respond Sun, 20 Nov 2016 00:19:12 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/20/2016%e5%b9%b4%e5%ba%a6%e5%a4%a9%e5%ba%9c%e5%a5%96%e6%8f%ad%e6%99%93-%e3%80%8a%e6%a2%85%e6%9e%97%e4%b9%8b%e4%b9%a6%e3%80%8b%e8%8d%a3%e8%8e%b7%e6%9c%80%e5%85%b7%e4%ba%ba%e6%b0%94vr-ar%e6%b8%b8%e6%88%8f/ 11月18日晚,被無數(shù)游戲業(yè)界人士所關注的“游戲界奧斯卡”——2016年度天府獎頒獎盛典在成都•東郊記憶演藝中心隆重舉行。由GMGC舉辦的第五屆全球游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(簡稱GMGC成都)作為一年一度游戲評選盛宴,已成功舉辦4屆,被稱為移動游戲行業(yè)發(fā)展的風向標,本屆天府獎獎項設置全面升級,除保留傳統(tǒng)獎項之外,新增大量前沿游戲領域的獎項,例如時下極為熱門的VR與AR。
樂客游戲袁子琪(右二)上臺領獎
昨晚,在第五屆天府獎頒獎盛典上,2016年度 VR/AR游戲獎項正式揭曉,樂客游戲旗下《梅林之書(Book of Merlin)》榮獲最具人氣VR/AR游戲獎。
2016天府獎最具人氣VR/AR游戲獎
身臨其境 當VR遇上密室逃脫
《梅林之書》是一款基于Unity3D開發(fā)的密室解謎類VR游戲,針對HTC Vive開發(fā),據(jù)了解,《梅林之書》的移動端也接近開發(fā)尾聲。玩家通過佩戴頭顯來進入游戲,扮演人類世界中梅林大法師的后人,動用個人的觀察、推理等的各種能力來破解梅林魔法塔存留的謎題,在游戲中,極致的美術畫面及身臨其境的體驗讓玩家大過一把解謎癮。
《梅林之書》,VR中的密室逃脫
2016年被稱為VR元年,隨著VR的大熱,行業(yè)內也是泥沙俱下,很多產品很難達到用戶要求,可能會造成用戶對VR產品乃至行業(yè)的誤解。《梅林之書》此次獲獎,不僅是對游戲本身的一種肯定,另一方面,也反映了包括業(yè)界和玩家等多方面對游戲的認可度。
厚積薄發(fā) 團隊研發(fā)實力雄厚
樂客游戲成立于2016年3月,致力于VR游戲研發(fā),團隊成員均來自維塔士、育碧、EA、昆侖在線、網(wǎng)易、藍港在線等游戲公司。至今已研發(fā)了近十款VR游戲,每款游戲含pc端和移動端兩個版本;除獲獎的《梅林之書》以外,目前已完成的多人聯(lián)網(wǎng)競技游戲《極限滑雪》、及創(chuàng)新玩法益智休閑游戲《暴走火線》和FPS游戲《僵尸之夜》等產品也將會陸續(xù)在線上線下各大平臺上線與玩家見面。
樂客游戲旗下VR游戲
對于未來的產品規(guī)劃,樂客游戲VP袁子琪在會后接受媒體采訪時透露,已有多款產品正在制作中,其中包括一款集多玩法、強社交、融合電影內容的VR大作,將會為大家?guī)硪粓鰩в幸曈X盛宴的游戲產品。同時,樂客游戲積極尋找合作伙伴,愿和同行多加交流,一同為玩家打造極致的VR內容與體驗。
VR游戲是近年游戲界發(fā)展前沿的寵兒,然而仍存在VR精品內容匱乏,體驗感較差等不足。《梅林之書》與其他VR游戲相比,強烈的魔幻風格、有趣的解密體驗與高度沉浸感都深入人心。讓那些對VR游戲充滿好奇的玩家得償所愿,同時也為VR游戲整個產業(yè)打了劑強心針。
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雪豹VR參展動漫北京帶來了最具沉浸感的VR游戲 http://pinmang.cn/7431.html http://pinmang.cn/7431.html#respond Thu, 22 Sep 2016 00:41:54 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/22/%e9%9b%aa%e8%b1%b9vr%e5%8f%82%e5%b1%95%e5%8a%a8%e6%bc%ab%e5%8c%97%e4%ba%ac%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e4%ba%86%e6%9c%80%e5%85%b7%e6%b2%89%e6%b5%b8%e6%84%9f%e7%9a%84vr%e6%b8%b8%e6%88%8f/ 9月15日-9月17日,北京市文化局主辦的第五屆動漫北京在國家會議中心舉行,今年的活動涵蓋高峰論壇、新產品新技術展、嘉年華活動、金翼獎評選、CGL北京賽區(qū)總決賽、動漫音樂會及演出,共六大板塊近70余項活動。岳云鵬也到場為動漫北京站臺!雪豹VR在這次展會中帶來了最具沉浸感的VR游戲!
北京市委宣傳部副部長余俊生在開幕式發(fā)言中指出,近年來,首都文化創(chuàng)意產業(yè)在經濟社會發(fā)展中的引領帶動作用日益凸顯,在經濟發(fā)展新常態(tài)的大背景下實現(xiàn)了穩(wěn)步增長。2015年,北京市文化創(chuàng)意產業(yè)實現(xiàn)增加值3072.3億元,占地區(qū)生產總值比重13.4%,北京動漫游戲產業(yè)則實現(xiàn)總產值455億元,占全國動漫游戲產業(yè)總產值的近三分之一。動漫游戲產業(yè)作為文化創(chuàng)意產業(yè)的重要組成部分,對于豐富人民群眾的文化生活,提高首都乃至全國的創(chuàng)新能力,增強國家的軟實力和國際競爭力,都具有十分重要的作用。
在此次大會中,動漫游戲產業(yè)不再是以往的依托于書本,手機,熒屏等介質來展示,此次大會更是贏來了“VR元年“,眾多的VR廠商攜作品紛紛亮相動漫北京,吸引了一大批動漫粉絲的目光。VR演唱會作品,VR游戲體驗變的空前火爆。
作為此次參展商雪豹VRCEO張鵬在本次動漫北京的VR圓桌論壇上與廣大用戶及業(yè)界友商分享了如何構建真實的VR體驗的觀點,還針對于VR產業(yè)的生態(tài)分布進行了討論并表示,VR廠商除了與游戲,網(wǎng)吧,直播等還可以與線下體驗店,硬件廠商,STEAM之類的進行合作,雪豹VR已經作為先驅者與多家線下體驗店,硬件廠商等進行了深層次的合作,并用雪豹VR之前做的一款軍事演習VR作為例子向參與討論的成員與聽眾們做了分享。
今年雪豹VR還將在新游戲上與各大硬件廠商和體驗場館重點發(fā)力,并表示在未來的VR生態(tài)建設中,VR的作用不應該僅僅只是游戲,張鵬表示,雪豹VR的產品方向還將更加深入的應用到生活中,做到VR全生態(tài)的建設。
而此次展會相比于往年,動漫游戲產業(yè)正在朝著泛娛樂方向發(fā)展,人們在展會上早已不再是看看漫畫、玩玩游戲之類的體驗。更多的是向著VR、AR游戲方向靠近,由動漫游戲發(fā)展而來的影視劇、大型交互娛樂項目、新型技術應用項目、甚至日常生活用品,都在成為熱點,其中VR、AR游戲最是熱門。
雪豹VR展示的產品中《初音未來VIVE體驗版》與《喪尸圍城》受到體驗用戶的廣大好評。
在《初音未來VIVE體驗版》游戲中,玩家將近距離觀看初音未來的演出,如親臨演唱會現(xiàn)場一般的體驗,而且游戲支持視角切換,通過轉身等動作來改變攝像機的方向,玩家還可以自由的調整視角的高低位置;在給玩家一個真實體驗的同時,還加設了更多的視角切換,做到更加暢快的觀看到整個演唱會舞臺布景,這些都是在現(xiàn)場都無法實現(xiàn)的動作,在雪豹VR的《初音未來VIVE體驗版》中就可以做到真正的360°無死角的欣賞偶像的行為。而還可以跟著初音一起跳舞~。
與女性關注度更高的《初音未來VIVE體驗版》相比,《喪尸圍城》在男性用戶體驗中更是火爆,甚是排起了長龍。
《喪尸圍城》作為一款恐怖類型的VR射擊游戲,玩家需要在一家被遺棄的古宅內不斷地探索尋找線索,抵御一波又一波的喪尸直到你能夠找到線索生存下來。
在游戲流暢性上面,雪豹VR一直都是追求更流暢,畫面感上,一直都是追求更加精細與真實;《喪尸圍城》是一款槍械射擊游戲,支持體感槍并且還支持多種VR外設用以更好的游戲體驗。雪豹CEO張鵬表示,用戶更完美的體驗,將是雪豹VR永遠前進的動力。后續(xù)也將會做出更加出色的作品來回饋廣大用戶。
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外媒評選2016GDC六款最具代表性的VR游戲 http://pinmang.cn/4101.html http://pinmang.cn/4101.html#respond Wed, 23 Mar 2016 11:02:38 +0000 http://pinmang.cn/2016/03/23/%e5%a4%96%e5%aa%92%e8%af%84%e9%80%892016gdc%e5%85%ad%e6%ac%be%e6%9c%80%e5%85%b7%e4%bb%a3%e8%a1%a8%e6%80%a7%e7%9a%84vr%e6%b8%b8%e6%88%8f/ VR游戲 虛擬現(xiàn)實 虛擬現(xiàn)實游戲 VR VR虛擬現(xiàn)實游戲

2016GDC(游戲開發(fā)者大會)的參會人數(shù)超過27000人,超過去年26000人的歷史最高紀錄。GDC總經理Meggan Scavio表示,今年GDC同時舉行VRDC(Virtual Reality Developers Conference),有機會總結以前VR發(fā)展的教訓和經驗,并對游戲以及VR的未來進行了展望。

國外VR媒體UploadVR團隊評出今年GCD最具代表性的六款VR游戲:

6、Rift獨家游戲《Defense Grid 2》、《Dragon Front》

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具有追蹤功能的手柄能帶來極致的VR游戲體驗,另一方面簡單易用的遙控器加上頭顯的頭部轉動也能玩很多VR游戲。塔防策略游戲《Defense Grid 2》和紙牌游戲《Dragon Front》是兩款支持遙控器坐著玩的VR游戲,玩家使用遙控器控制更容易上手。

5、育碧游戲《Eagle Flight》

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使用Oculus Rift頭顯,玩家使用頭部轉動和Xbox手柄就能控制空中飛行的速度和方向,如同一只雄鷹翱翔在巴黎上空。不僅有獨自飛行,還有空中襲擊和躲避的游戲模式。

Oculus Studios的Jason Rubin贊賞育碧的運動系統(tǒng),適合VR場景的快速運動而不頭暈。

4、PSVR的多人在線游戲《Rigs》

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Rigs是PSVR獨家的3對3對戰(zhàn)VR游戲,游戲主要設置在競技場中,玩家要全副武裝,與其他RIG玩家對抗。由于沉浸感強烈,游戲的真實感非常不錯,PlayStation VR的佩戴也比較舒適,游戲中的快節(jié)奏與VR類型也相當貼合。

3、可以玩一個小時的VR游戲《Space Pirate Trainer》

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《Space Pirate Trainer》是一款科幻射擊場游戲,充分利用HTC Vive的手柄和追蹤系統(tǒng)(room scale)。玩家使用兩把變形手槍和一塊盾牌,抵擋無窮無盡的無人機的進攻。武器中還有發(fā)射選項可選,戰(zhàn)績時間將取決于你的反應能力、準確性和心血管耐 力。游戲的射擊場景與吳宇森的暴力美學電影風格十分接近。

2、2對2 Oculus Touch手柄游戲《Dead and Buried》

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《Dead and Buried》是需要使用Oculus Touch手柄的2對2第一人稱射擊游戲,玩家的每個手柄都可以控制一把武器,與隊友語音聊天,甚至能擊掌慶祝勝利。

1、Valve的游戲合集《The Lab》

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《The Lab》包含4種不同風格類型的游戲,第一個《postcard》(明信片)是通過攝影測量技術拍攝的真實世界的山峰(Vesper Peak)的美麗場景。《Slingshot》(彈弓)帶入一個現(xiàn)代化工業(yè)實驗室中心,其余兩款游戲是射擊游戲《Xortex》和防御游戲 《Longbow》。Valve公司的Chet Faliszek表示這四種風格不同的demo是在探索利用HTC Vive的可能性,以激發(fā)更多開發(fā)者的創(chuàng)造力。

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扎克伯格:虛擬現(xiàn)實將成為最具社交性的平臺 http://pinmang.cn/3849.html http://pinmang.cn/3849.html#respond Mon, 22 Feb 2016 21:58:13 +0000 http://pinmang.cn/2016/02/23/%e6%89%8e%e5%85%8b%e4%bc%af%e6%a0%bc%ef%bc%9a%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%b0%86%e6%88%90%e4%b8%ba%e6%9c%80%e5%85%b7%e7%a4%be%e4%ba%a4%e6%80%a7%e7%9a%84%e5%b9%b3%e5%8f%b0/

 

據(jù)外電報道,社交網(wǎng)絡Facebook CEO馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)周日令人驚訝地出現(xiàn)在了三星在MWC展會上舉行的新聞發(fā)布會上。他在三星的發(fā)布會上大談虛擬現(xiàn)實的進步,并宣稱未來的虛擬現(xiàn)實將是“最具社交性的平臺”。

在2014年,F(xiàn)acebook斥資大約20億美元收購了虛擬現(xiàn)實設備公司Oculus,該公司一直在與三星合作研制其Gear VR消費者頭戴式設備。事實上,在三星發(fā)布會的與會人員剛剛試戴完Gear VR虛擬現(xiàn)實設備,扎克伯格就笑容可掬地、大步流星地走上了舞臺。

扎克伯格原計劃周一在全球移動展會上做主題演講,談論互聯(lián)網(wǎng)組織Internet.org的發(fā)展情況,以及Facebook在全世界貧困地區(qū)推廣互聯(lián)網(wǎng)的過程中遇到的問題——由于擔心侵犯網(wǎng)絡中立原則,當?shù)卣oFacebook的計劃帶來了不少阻力。

但是,在三星的發(fā)布會上,扎克伯格在簡單的露面中只談到了虛擬現(xiàn)實的話題。

“很快我們將生活在一個這樣的世界中:人人都能夠分享和體驗逼真的虛擬現(xiàn)實,就好像你親自到過那里,親眼見到過那樣的景象。”扎克伯格說,“想象一下吧,你可以隨時坐在一堆篝火前,與幾個朋友開心地玩耍;你可以隨時邀三五好友坐在一個私人影院里觀看電影;你甚至還可以在全世界你想要的任何地方舉行集體會議或活動。這一切都將會變成現(xiàn)實。這就是Facebook早前重磅投資虛擬現(xiàn)實的原因。我們希望提供這些社交體驗。”

Facebook在周日還表示,它已組建了一個團隊,專門負責在虛擬現(xiàn)實情景中創(chuàng)造社交互動。該團隊將會與Oculus和Facebook的其他團隊密切合作。它還聲稱,在未來幾周內,F(xiàn)acebook將會把其360°視頻播放技術整合到三星Gear VR設備中。

Gear VR設備的銷售為99美元。但在目前,凡是預定三星在展會上推出的最新款旗艦手機Galaxy S7 和Galaxy S7 edge的消費者,都將會免費獲得Gear VR。扎克伯格稱,今年將會有數(shù)百萬人接觸到Gear VR。

扎克伯格還表示,為了提供社交虛擬現(xiàn)實體驗,F(xiàn)acebook最近還成立了新的團隊來負責打造下一代虛擬現(xiàn)實社交應用程序。在今年,將會有數(shù)百款新的應用程序出現(xiàn)在Oculus應用商店中,其中包括沙盒游戲Minecraft。

“我們很高興能夠專注于開發(fā)這個重要的計算平臺,它有可能會徹底改變我們的生活。我們將會滿懷熱情地開發(fā)這個平臺。”他說。

在全球移動展會上,虛擬現(xiàn)實吸引了眾多人的眼球。HTC與Valve游戲公司合作開發(fā)了消費者版虛擬現(xiàn)實設備HTC Vive,它宣布將會從2月29日開始接受消費者預定;現(xiàn)在,該設備的售價為799美元。

三星及其韓國競爭對手LG宣布推出了新的360°攝像頭。其中LG還能讓其頭戴式虛擬現(xiàn)實設備與其新款G5手機搭配使用。

阿爾卡特(中國)公司宣稱,它將會推出其新款4S智能手機,而放置該手機的塑料包裝盒還可以用作兼容谷歌虛擬現(xiàn)實設備Cardboard的虛擬現(xiàn)實觀看器。 

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