在线观看的av网站,亚洲乱码国产一区三区,最刺激黄a大片免费观看下载 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 15:03:15 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 三星AR眼鏡最新專利曝光 http://pinmang.cn/24840.html http://pinmang.cn/24840.html#respond Tue, 01 Sep 2020 00:00:56 +0000 http://pinmang.cn/2020/09/01/%e4%b8%89%e6%98%9far%e7%9c%bc%e9%95%9c%e6%9c%80%e6%96%b0%e4%b8%93%e5%88%a9%e6%9b%9d%e5%85%89/ 近日,外媒91mobiles曝光了三星申請的一項正在開發(fā)中的AR眼鏡的最新專利。我們從曝光的專利圖上看到,這是一副看起來類似于普通眼鏡的頭戴式設備。
可以看出,這款設備具有一個相對較厚的前框,這表明其中可以容納各類內部組件。盡管該設備可能嚴重依賴相配對的智能手機,但不排除這是一款獨立式AR眼鏡。
為此,我們猜測這個較厚的眼鏡框架可能會封裝進CPU、內存、Wi-Fi收發(fā)器及移動網絡連接芯片。同時我們通過觀察可以看出,在鏡頭上方還存在一個條狀部件,預計該設備的雙前置攝像頭與其他傳感器將被一起安置在此處。
根據專利文件顯示,這款設備將具有金屬結構和合成飾面。不過,這份專利文件并沒有詳述任何相關的硬件及技術規(guī)格,這或許說明三星AR眼鏡離走向市場可能還有相當長的一段時間。
在過去幾年中,三星一直致力于開發(fā)VR/AR技術。該公司的VR/AR項目包括了一款正在開發(fā)中的AR眼鏡,這款眼鏡曾在今年一月份召開的CES 2020主題演講中進行了演示。
在幾個月之后我們發(fā)現(xiàn)了一份關于這款AR眼鏡的新專利文件,該文件揭示了該AR眼鏡如何改善司機在駕駛時的導航體驗。根據該專利隨附的文件說明,該AR眼鏡包括了兩個攝像頭,其中對外的攝像頭用于讀取外部環(huán)境,而對內的攝像頭則用于分析駕駛員的駕駛狀態(tài)。
此外三星還在專利中提供了其他功能。專利中提到的可能特征之一包括駕駛員能夠通過透鏡查看加油站特定的汽油價格,以及駕駛員通過透鏡環(huán)看四周,就能獲取例如出口坡道,景點等有用行車信息。

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Nreal最新MR一體機曝光,預計于2020年Q4上市 http://pinmang.cn/23734.html http://pinmang.cn/23734.html#respond Fri, 13 Mar 2020 00:02:08 +0000 http://pinmang.cn/2020/03/13/nreal%e6%9c%80%e6%96%b0mr%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba%e6%9b%9d%e5%85%89%ef%bc%8c%e9%a2%84%e8%ae%a1%e4%ba%8e2020%e5%b9%b4q4%e4%b8%8a%e5%b8%82/ 3月11日消息,Nreal對外宣布正在開發(fā)Nreal Light的“All-In-One(一體機版)”版本,該版本是一款無線纜、一體化的MR眼鏡系統(tǒng),旨在提高工作場所或定制企業(yè)的使用效率。這個尚未命名的版本是對Nreal Light產品類型的擴充,它將使用戶能夠通過完全封閉的無線系統(tǒng)在混合現(xiàn)實環(huán)境中進行交互。
在Nreal Light開發(fā)者工具包廣受好評之后,Nreal已與4000多家開發(fā)商和企業(yè)攜手合作,發(fā)展基于其3D系統(tǒng)Nebula的內容網絡。但是,無論是在Nreal Light開發(fā)人員套件(消費者套件的前身)上構建創(chuàng)新的MR應用程序,還是將其Android應用程序移植到Nreal Light上受支持的MR環(huán)境中,開發(fā)人員始終還是有采用“All-In-One”的無線計算平臺的期望,其設計不必局限于Nreal的太陽鏡形狀外觀。
Nreal是唯一一家能同時提供兩種類型MR智能眼鏡的公司,其Nreal的“All-In-One”版本看起來更像頭盔,而處理器將結合在設備上,無需使用額外的智能手機或計算模塊進行控制和處理。換句話說,感知和渲染將直接在眼鏡上運行,同時設備能夠檢測精確的手勢。此外設備還包括一個出色的高分辨率顯示模塊,類似于Nreal Light中使用的顯示模塊。
Nreal表示,“All-In-One” 版本的重量將超過消費者版,其早期的渲染圖看起來像是HoloLens或Magic Leap頭顯的精致版,并配備了更出色的前置攝像頭,這些攝像頭將使這款設備能夠精確檢測手勢。
Nreal的“All-In-One”版本具有功能優(yōu)勢,包括在安全的云計算平臺上運行數(shù)據,并在符合人體工程學原理的同時具有高續(xù)航能力及強大功能,這個新版本將非常適合工作場所協(xié)作、醫(yī)療保健、制造和貿易行業(yè)。此外,Nreal Light和“All-In-One”版本均將由統(tǒng)一的SDK(Nreal的NRSDK)提供支持,該SDK提供的功能包括6DoF追蹤、環(huán)境識別等。
該“All-In-One”版本預計將于2020年Q4發(fā)布,與市場上類似的一體式AR設備相比,該設備預計將提供更具吸引力的價格,并將為企業(yè)提供軟件定制服務。很明顯的是,這款新的MR眼鏡將與微軟的HoloLens 2以及Magic Leap One并駕齊驅,以更有優(yōu)勢的價格同時為企業(yè)用戶和消費者提供服務。
作為Nreal Light消費版的配套產品,“All-In-One”版提高了需要精確控制MR環(huán)境協(xié)作工作空間的生產效率。例如,通過使用Nreal Light消費者套件和企業(yè)版,汽車維修店將能為客戶的汽車發(fā)動機提供更高效的維修及通信。
Nreal Light消費者套件可以在MR中顯示引擎預定的維修過程,而企業(yè)版的修理工可以通過手勢控制實時精確地分解或操縱全息汽車引擎零件,以向客戶介紹修理汽車發(fā)動機的詳細過程。
“我們的開發(fā)者已經為Nreal Light引入了創(chuàng)新的應用程序,但是我們意識到用戶對無線解決方案的需求尚未得到滿足,這種無線解決方案可以使他們獲得更自由的MR體驗,并提供多種交互方式,” Nreal創(chuàng)始人&CEO徐馳表示?!傲钊伺d奮的是,我們正在開發(fā)這一互補設備,而新設備的應用程序也可以在NRSDK上開發(fā),這意味著Nreal硬件和軟件的產品陣容變得更加完整。它為用戶提供了一個高性能、安全可靠的平臺,且不被嚴格的外形尺寸要求所束縛。”
?“All-In-One”版本的發(fā)布以及Nreal Light消費者套件的推出旨在實現(xiàn)Nreal的愿景,即使全球各種類型的客戶(包括企業(yè)和大眾消費者)都能獲得MR體驗。除了硬件之外,Nreal還是第一個擁有5G運營商和軟件合作伙伴全球網絡的公司,他們攜手合作,為在全球范圍內推出兩種版本的Nreal MR眼鏡奠定了基礎,這些合作伙伴包括LGUplus、KDDI、EE、中國移動、中國聯(lián)通和Deutsche Telekom等全球一線的運營商。Nreal的生態(tài)合作伙伴包括Clay AIR(用于在Nreal Light上進行手勢追蹤)、Spatial(MR遠程協(xié)作軟件)和七鑫易維(眼動跟蹤)等。
徐馳認為,2020年是非常好的一年,它可能是未來10年整個全新的5G商業(yè)化賽道下的一個新的開端?!拔覀兛梢云诖磥?年未來10年5G在全球的應用會帶來非常多的機會,往往這種平臺的更迭都是先硬件,然后再有全新的內容生態(tài)以及全新的玩法。所以我們非常期待大家拭目以待,來看看未來這波瀾壯闊的10年,會不會因為5G變的大不一樣。”
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VR游戲《半條命:Alyx》即將上線最新截圖曝光 http://pinmang.cn/23345.html http://pinmang.cn/23345.html#respond Tue, 21 Jan 2020 00:01:14 +0000 http://pinmang.cn/2020/01/21/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%8d%8a%e6%9d%a1%e5%91%bd%ef%bc%9aalyx%e3%80%8b%e5%8d%b3%e5%b0%86%e4%b8%8a%e7%ba%bf%e6%9c%80%e6%96%b0%e6%88%aa%e5%9b%be%e6%9b%9d%e5%85%89/
2020年三月,VR游戲《半條命:Alyx》將登陸各大VR頭戴設備平臺,這是13年以來Valve首次正式發(fā)布《半條命》游戲。在Valve公司目前正在開發(fā)的三個即將推出的VR游戲中,Valve表示《半條命:Alyx》將為現(xiàn)代VR游戲樹立新的標準,為玩家提供與當前游戲不同的沉浸式體驗。
一個名叫TheJQKTeam的Imgur用戶透露了一些還未流傳在網上的《半條命:Alyx》屏幕截圖,該屏幕截圖展示了各種新的敵人和位置。
Valve表示,《半條命:Alyx》將與一系列開發(fā)人員工具一起發(fā)布,這些工具將允許用戶創(chuàng)建自己的地圖和游戲模式。
《半條命:Alyx》將于2020年三月登陸Valve Index,HTC Vive / Vive Pro,Windows Mixed Reality,Oculus Rift/Rift S和Oculus Quest。
《半條命:艾利克斯》的背景將設定在《半條命》(1998年)和《半條命2》(2004年)之間。Alyx Vance和她的父親Eli發(fā)起了對地球侵略者的抵抗:“這是一個神秘的外星種族”。玩家扮演Vance的角色,試圖通過將戰(zhàn)斗來拯救人類。
黑山基地訓練區(qū)(Sector A)的危險訓練課程是用來幫助HEV防護服的使用者磨練他們跳躍、蹲伏,以及兩者的結合的技能。

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AR游戲《哈利波特:巫師聯(lián)盟》最新預告片曝光 http://pinmang.cn/20053.html http://pinmang.cn/20053.html#respond Mon, 31 Dec 2018 00:01:13 +0000 http://pinmang.cn/2018/12/31/ar%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%93%88%e5%88%a9%e6%b3%a2%e7%89%b9%ef%bc%9a%e5%b7%ab%e5%b8%88%e8%81%94%e7%9b%9f%e3%80%8b%e6%9c%80%e6%96%b0%e9%a2%84%e5%91%8a%e7%89%87%e6%9b%9d%e5%85%89/
Niantic Labs與WB Games和Portkey Games合作,目前正在開發(fā)增強現(xiàn)實(AR)游戲 《哈利波特:巫師聯(lián)盟》。自從一年多以前首次亮相以來,到目前為止,該游戲并未真正地透露開發(fā)情況。
上個月官方網站和真人預告片透露了新的消息。預告片鏡頭顯示了在澳大利亞悉尼的某條高速上Nimbus 2000掃帚高速飛行而過。
這繼續(xù)了 《哈利波特:巫師聯(lián)盟》的劇情,“越來越多的魔法出現(xiàn)在麻瓜世界,造成大危機,需要魔法師修復這一現(xiàn)象,戰(zhàn)勝危機,避免魔法世界曝光在麻瓜世界中。”創(chuàng)建了Pokemon GO 和Ingress游戲后,Niantic Labs很可能會采用與《哈利波特:巫師聯(lián)盟》相似的方法,玩家將不得不走路尋找異常并修復,確保魔法世界不被暴露。
《哈利波特:魔法聯(lián)盟》的游戲背景處于哈利波特的魔法世界正面臨曝光的危機下,魔法痕跡毫無征兆地出現(xiàn)在世界的各處,且相當?shù)鼗靵y。各位女巫與巫師需要協(xié)助防止這場災難曼延,否則便將迎來自那個人崛起后最艱巨的日子。
《哈利波特:魔法聯(lián)盟》最初定于2018年發(fā)布,現(xiàn)在預計于2019年上線。
通過Pokemon GO 以及Apple的ARKit和Google的ARCore等軟件,AR游戲正在走向移動游戲的最前沿,為玩家尋找新的娛樂方式。Ghost Corps和FourThirtyThree Inc.最近推出了Ghostbusters World,而Next Games則推出了《行尸走肉:我們的世界》,兩個大型特許經營商希望通過新功能和游戲機制吸引更多的游戲玩家。

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VR設計工具Gravity?Sketch發(fā)布1.5最新版本更新 http://pinmang.cn/18889.html http://pinmang.cn/18889.html#respond Sat, 08 Sep 2018 00:02:45 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/08/vr%e8%ae%be%e8%ae%a1%e5%b7%a5%e5%85%b7gravity-sketch%e5%8f%91%e5%b8%831-5%e6%9c%80%e6%96%b0%e7%89%88%e6%9c%ac%e6%9b%b4%e6%96%b0/
Gravity Sketch已經成為許多設計師和藝術家的重要工具,他們能夠使用虛擬現(xiàn)實(VR)環(huán)境的沉浸式3D空間以及跟蹤的運動控制器來創(chuàng)建詳細的3D模型和藝術作品?,F(xiàn)在,即將推出新版Gravity Sketch,為用戶帶來一套全新的工具和功能。
Gravity Sketch 1.5版帶來了許多升級和開發(fā),旨在實現(xiàn)更具吸引力的設計和可視化,包括新的繪圖工具,幾何類型和更好的導出選項。
Gravity Sketch首席執(zhí)行官Sevity Sosanya說:“Gravity Sketch致力于構思當前的設計工作流程,使創(chuàng)意人員能夠實時充分表達他們的想法。該軟件不僅適用于技術和數(shù)字背景的軟件,而且還可以觸及各行各業(yè)的創(chuàng)意人員,并為創(chuàng)作過程帶來了樂趣。我們的最新版本囊括了社區(qū)的反饋,我迫不及待想看看創(chuàng)意人員用它開發(fā)出新作品。”
Gravity Sketch 1.5版的新功能包括:
錐度模式:用戶可以繪制任何長度的行程并始終具有錐形末端
使用法線繪制:使用非圓形筆刷繪制時,筆劃將更好地匹配控制器的旋轉
編輯法線:藝術家可以編輯沿路徑的筆劃扭曲,例如使用方形筆刷
景深+方形快照:用戶現(xiàn)在可以為snapsnots添加景深效果,并拍攝方形圖片
導出選項:Gravity Sketch現(xiàn)在具有改進的導出布局和設置,支持.obj,.fbx和.iges,可提高與其他設計工具的兼容性
Steam可用于HTC Vive,Oculus Rift和Windows混合現(xiàn)實的Gravity Sketch。有關新更新的更多信息,請訪問Steam商店頁面。

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NVIDIA最新的“RTX”顯卡將深刻影響VR發(fā)展 http://pinmang.cn/18847.html http://pinmang.cn/18847.html#respond Tue, 04 Sep 2018 00:02:25 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/04/nvidia%e6%9c%80%e6%96%b0%e7%9a%84rtx%e6%98%be%e5%8d%a1%e5%b0%86%e6%b7%b1%e5%88%bb%e5%bd%b1%e5%93%8dvr%e5%8f%91%e5%b1%95/
NVIDIA最新的“RTX”顯卡不僅僅是性能的提升,而且是NVIDIA實時渲染方法的重要新方向。RTX卡基于公司的圖靈架構,為加速光線跟蹤和人工智能的圖形鋪平了道路,并且還基于“Pascal”架構,為NVIDIA之前的10系列GPU帶來了VR特定的增強功能。 
圖靈體系結構引入了兩種新型“核心”(用于快速處理特定任務的處理器),這些在以前的GeForce卡中是找不到的:RT核心和張量核心。RT內核旨在加速光線跟蹤操作,該模擬可模擬光在場景周圍反彈的方式以及與對象的交互。Tensor Core旨在加速張量操作,這對于AI推理很有用,就像神經網絡和深度學習一樣。
這意味著除了通常的基于CUDA的渲染之外,RTX卡還能夠將加速光線跟蹤和AI處理引入渲染混合,這可以產生一些令人印象深刻的實時反射等。但是,由于更逼真的閃電,超出了獲得更好圖形的潛力,RTX卡為VR帶來了什么?
超寬視場頭顯的多視圖渲染
在過去幾年中,所謂的“單程立體”渲染已經成為渲染VR頭戴式立體景觀的重要部分,因為每只眼睛需要看到略微不同的場景視圖以創(chuàng)建精確的3D視圖。單通道立體聲允許通過單個渲染通道為兩只眼睛渲染場景的幾何形狀,而不是每只眼睛一次通過。
即將推出的超寬FOV頭顯,如StarVR One,通常使用彼此成角度的顯示器,以實現(xiàn)其廣闊的視野。在沒有失真的情況下渲染(特別是當每個眼睛的視圖的內容在每個顯示器的擴展的FOV和角度時非常不同時)并不是一項輕松的任務。
RTX GPU現(xiàn)在能夠進行多視圖渲染,NVIDIA稱其類似于單通道立體聲的下一代版本。多視圖渲染可以通過從2到4的單次通過來實現(xiàn)可能的幾何投影的數(shù)量,從而允許在具有傾斜顯示的頭顯的單次通過中渲染超寬視場。該公司還表示,所有四個投影現(xiàn)在都與位置無關,并且能夠沿任何軸移動,這將在未來的耳機中實現(xiàn)更復雜的顯示布局。
看來,多視圖渲染的每個視角也應該能夠通過同時多投影(Pascal卡引入的功能)對鏡頭匹配著色進行分段。
Foveated Rendering的可變速率著色
在您的外圍視圖中,您不會注意到更高效渲染的漸變渲染細節(jié)已經被討論多年了,但實際實現(xiàn)在很大程度上依賴于許多當前頭顯中沒有的眼動追蹤技術。但是,由于在一系列下一代頭顯中需要進行眼動跟蹤,因此對于有效的渲染渲染方法的需求變得越來越重要。
NVIDIA表示,他們的新RTX卡支持一種稱為可變速率著色的功能,可以動態(tài)調整場景的一部分與另一部分的陰影效果。目前尚不清楚這個功能究竟是如何工作的,但它聽起來像是上一個Multi-res Shading功能的下一步,它就像一個靜態(tài)的漸變渲染解決方案。
加速光線跟蹤聲音模擬
事實證明,光線追蹤不僅僅涉及光線。光線跟蹤還可用于模擬聲波在環(huán)境中反彈時的復雜交互。正如NVIDIA所指出的,今天VR的許多空間音頻實現(xiàn)提供了準確的位置聲音,但通常不考慮聲音如何與用戶周圍環(huán)境的幾何形狀相互作用,這會對準確性和沉浸感產生重大影響。
NVIDIA在2016年發(fā)布了他們的VRWorks音頻解決方案,該解決方案可以在GPU上實時模擬聲音。通過新的RTX卡中的RT Cores,該公司表示,與前一代產品相比,VRWorks Audio的實施速度提高了6倍。由于VRWorks Audio要求分享GPU的處理能力,新加速的功能可能對開發(fā)人員更具吸引力,因為他們可以比以前更多地保留GPU的圖形任務功能。
VirtualLink
當然還有VirtualLink,一種基于USB-C的連接標準。VirtualLink連接器提供四個高速HBR3 DisplayPort通道,一個用于車載攝像頭的USB3.1數(shù)據通道,以及高達27瓦的功率,所有這些都在一根電纜中。該標準被稱為“專為VR而設計”,針對延遲和下一代頭顯的需求進行了優(yōu)化。
所有轉向卡在技術上都支持VirtualLink(包括Quadro卡),但根據制造商的不同,端口可能因卡而異。對于NVIDIA而言,該公司自己的'創(chuàng)始版'版本的2080 Ti,2080和2070已被確認包含在內。
上面提到的所有功能(VirtualLink除外)都是NVIDIA VRWorks軟件包的一部分,必須由開發(fā)人員或游戲引擎開發(fā)者專門實現(xiàn)。該公司表示,可變速率著色,多視圖渲染和VRWorks音頻SDK將于9月份通過VRWorks更新提供給開發(fā)人員。

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世界遺產《原城》原貌還原推出最新VR版應用 http://pinmang.cn/18635.html http://pinmang.cn/18635.html#respond Wed, 15 Aug 2018 00:00:27 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/15/%e4%b8%96%e7%95%8c%e9%81%97%e4%ba%a7%e3%80%8a%e5%8e%9f%e5%9f%8e%e3%80%8b%e5%8e%9f%e8%b2%8c%e8%bf%98%e5%8e%9f%e6%8e%a8%e5%87%ba%e6%9c%80%e6%96%b0vr%e7%89%88%e5%ba%94%e7%94%a8/  
凸版印刷株式會社近日宣布,將位于長崎的世界遺產《原城》原貌還原推出最新VR版應用,玩家可以通過VR形式體驗回到過去古城的樂趣,而這個《原城》則是日本歷史上的·島原·天草起義舊址。
說起天草,骨灰游戲迷是否會感到在哪里聽過呢?沒錯就是SNK的著名格斗游戲《侍魂》中登場的天草四郎時貞!天草四郎作為1637年爆發(fā)的農民起義軍領袖,在經過殊死抗爭后,還是慘被政府軍鎮(zhèn)壓。
VR的新應用!除了玩游戲,VR還應該更有存在的價值,凸版印刷株式會社將世界遺產《原城》坐車個VR版不但可以有效保存數(shù)字版遺產,而民眾更可以近乎真實的參觀和了解世界遺產的風貌,意義不同凡響。
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Valve最新Steam硬件和軟件調查顯示7月數(shù)據穩(wěn)定 http://pinmang.cn/18592.html http://pinmang.cn/18592.html#respond Thu, 09 Aug 2018 00:01:43 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/09/valve%e6%9c%80%e6%96%b0steam%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e5%92%8c%e8%bd%af%e4%bb%b6%e8%b0%83%e6%9f%a5%e6%98%be%e7%a4%ba7%e6%9c%88%e6%95%b0%e6%8d%ae%e7%a8%b3%e5%ae%9a/
每個月Valve 都會對Steam用戶進行調查,以確定用戶群使用何種硬件和軟件的基線統(tǒng)計數(shù)據,包括哪些VR頭顯連接到用戶的計算機。
7月份的數(shù)據顯示,Oculus Rift在Steam的頭顯市場份額繼續(xù)保持領先,現(xiàn)在連續(xù)6個月連續(xù)上漲為44.35%。與此同時,Windows MR頭顯略有增加,目前為6.41%。
Oculus Rift DK2開發(fā)套件在Steam上占據1.25%的頭顯份額,HTC Vive Pro進入積分榜,占1.81%。
根據7月的數(shù)據,在調查時抽樣的Steam用戶總共有0.65%的VR頭戴式頭顯連接到他們的計算機。硬件銷售和內容是Steam硬件和軟件調查中看到的VR頭顯數(shù)據的主要驅動因素,但肯定不是唯一因素。Valve最近表示,Steam上的活躍VR用戶總數(shù)同比增長160%。根據來自Valve的新用戶數(shù)據,我們粗略估計了6月份運行Steam的PC上連接的611,100個VR頭顯。
總的來說,這些都是微小的變化,并表明7月是一個相對穩(wěn)定的月份,而其他幾個月的變化不是很常見。Windows MR頭顯的持續(xù)銷售可能有助于他們在Steam上緩慢而穩(wěn)定地增加耳機市場份額。
2018年6月,Steam平臺應用總數(shù)為47068款。其中支持VR的內容有3349款,占比7.11%;VR獨占內容有2805款,占比5.95%。
VR獨占內容中,VR游戲有2275款,占比81.1%。其中2230款游戲支持HTC Vive,1373款游戲支持Oculus Rift,397款游戲支持Windows MR。


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