自VR格斗游戲系列誕生以來(lái),市場(chǎng)上涌現(xiàn)出為數(shù)不少的此類(lèi)作品,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的考驗(yàn),只有少數(shù)游戲能夠得到玩家的認(rèn)可獲得較好的口碑。Oculus的《STEEL COMBAT》,Steam上《The Thrill of the Fight》都是很不錯(cuò)的游戲。
近日又有一款名為《Space Fist》的此格斗游出世,號(hào)稱(chēng)扛起國(guó)產(chǎn)格斗VR大旗,填補(bǔ)國(guó)產(chǎn)VR在格斗領(lǐng)域的空白,如此聲勢(shì)不免讓人想探究一二!
若是在沒(méi)有入手之前要想知道一款游戲到底好不好,最直白的方式就是橫向?qū)Ρ韧?lèi)游戲中的佼佼者。
而《STEEL COMBAT》的畫(huà)面,精美的特效,《The Thrill of the Fight》簡(jiǎn)潔明了的風(fēng)格,扎實(shí)的打擊感,讓它們二者成為了相當(dāng)不錯(cuò)的對(duì)照物,讓我一起來(lái)看看到底這三款游戲到底如何。
色:畫(huà)面上孰優(yōu)孰劣?
游戲的畫(huà)面就好像一道菜的色,畫(huà)面更佳的自然更吸引玩家,那么這三款游戲誰(shuí)才是畫(huà)面之王呢?我們來(lái)看看從游戲內(nèi)截取的圖片來(lái)對(duì)比一番。
可以發(fā)現(xiàn)這三款游戲的畫(huà)風(fēng)各有特色:
《STEEL COMBAT》整體畫(huà)面風(fēng)格相當(dāng)絢麗,打斗畫(huà)面十分炫酷,游戲內(nèi)的機(jī)甲、場(chǎng)景色彩鮮艷,視覺(jué)感強(qiáng)烈,鋼鐵格斗科幻風(fēng)格更是讓人血脈噴張;
《Space Fist》在貼圖紋理人物建模上獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,圖中的萌妹可謂是相當(dāng)吸引眼球,達(dá)到了次世代水準(zhǔn),而場(chǎng)景構(gòu)造上卻略遜一籌,據(jù)開(kāi)發(fā)者表示后期若是玩家需要可能會(huì)對(duì)場(chǎng)景進(jìn)一步改進(jìn);
《The Thrill of the Fight》畫(huà)面相當(dāng)樸素,人物構(gòu)造簡(jiǎn)單,場(chǎng)景更是非同一般的低調(diào),在畫(huà)面的爭(zhēng)鋒上怕是飲恨慘敗;
小結(jié):《STEEL COMBAT》游戲色彩一體化,整體風(fēng)格沒(méi)有明顯的對(duì)比感。但它是一款橫向格斗游戲,色彩表現(xiàn)一體化則意味著玩家游玩時(shí)花費(fèi)更大注意力來(lái)捕捉操縱的機(jī)甲,容易造成眼疲勞,大腦負(fù)荷加大;《Space Fist》人設(shè)精美細(xì)膩,能讓玩家有較強(qiáng)的代入感。場(chǎng)景多樣化,沙漠山巔擂臺(tái)異空間無(wú)所不包,但塑造上相對(duì)比較樸素,使得玩家能夠輕易的將注意力集中到對(duì)手身上,發(fā)揮出強(qiáng)大的競(jìng)技實(shí)力;《The Thrill of the Fight》的人設(shè)則顯得鄉(xiāng)土化,完全是丟在人群中不起眼的角色。因?yàn)橹鞔蛉瓝簦识挥欣夼_(tái)一種場(chǎng)景,給玩家一種廉價(jià)頁(yè)游的感覺(jué);
香:劇情的塑造上誰(shuí)能奪冠?
《STEEL COMBAT》是Oculus上的游戲,我們無(wú)法在Steam上找到游戲簡(jiǎn)介,小編特地跨過(guò)長(zhǎng)城尋到簡(jiǎn)介給各位佐證。
紅圈就是游戲簡(jiǎn)介,背景大意如此:控制巨型機(jī)甲,來(lái)一場(chǎng)鋼鐵對(duì)決!每個(gè)機(jī)甲都有獨(dú)特的能力,選擇你鐘愛(ài)的機(jī)甲,加入戰(zhàn)場(chǎng)吧。
??劇情,WTF?沒(méi)錯(cuò),和名字一樣簡(jiǎn)單粗暴的背景。毫無(wú)疑問(wèn)制作組是要玩家專(zhuān)心于打斗,劇情什么的都不是你們的菜只有殘酷的博斗才是永恒的旋律,小編覺(jué)得大部分玩家可能新鮮感一過(guò)就不太想玩這款游戲了。
《Space Fist》又有怎樣的表現(xiàn)呢?這款游戲首發(fā)于Steam,又是國(guó)產(chǎn)游戲,我們能夠輕易尋得游戲信息。
一條很明顯的主線(xiàn)劇情,弘揚(yáng)著社會(huì)主義價(jià)值觀,中華民族傳統(tǒng)美德。無(wú)論怎么說(shuō),圍繞著這條主線(xiàn)會(huì)出現(xiàn)許多有特色的人物,支線(xiàn)劇情給了玩家更長(zhǎng)的游玩時(shí)間,給玩家相當(dāng)深刻的印象。最不濟(jì)咱們還可以當(dāng)一款RPG游戲來(lái)玩,一舉兩得。
《The Thrill of the Fight》大意如此:“專(zhuān)為VR而來(lái),簡(jiǎn)化一切只為最大程度上還原拳擊真實(shí)感,玩家要想獲得勝利就需要巧妙運(yùn)用格擋躲閃反擊等技巧”,與其說(shuō)是一款游戲不如說(shuō)是一款模擬拳擊的軟件,劇情也是等于0。
小結(jié):《Space Fist》完勝,在提供VR格斗的同時(shí)沒(méi)有隨波逐流,加入了相當(dāng)不錯(cuò)的劇情,讓格斗能夠有所憑依,不再無(wú)腦懟,相當(dāng)程度上增加了游戲可玩性。
味:游戲內(nèi)容才是真正的核心
《STEEL COMBAT》是一款橫版格斗游戲,玩家以第三人稱(chēng)操縱所選機(jī)甲進(jìn)行博斗,機(jī)甲可以切換近戰(zhàn)格斗與遠(yuǎn)程轟炸,有著經(jīng)典的硬直設(shè)定,怒氣設(shè)定,可以說(shuō)是有著拳皇風(fēng)格的機(jī)甲格斗游戲。
該游戲有人機(jī)模式與在線(xiàn)模式兩種選擇,售價(jià)達(dá)245元!真真的是在售價(jià)上達(dá)到了3A大作的水平。
《Space Fist》采用的是第一人稱(chēng)的格斗模式,能夠大大的加強(qiáng)玩家格斗代入感,從Steam中可以得知游戲有著數(shù)種模式:
自由模式:玩家可以自定義需要挑戰(zhàn)的角色,難度以及地圖。
劇情模式:分為主線(xiàn)劇情,支線(xiàn)劇情,試煉塔,里面擁有豐富的劇情故事和獎(jiǎng)勵(lì)。
對(duì)戰(zhàn)模式:玩家可以在局域網(wǎng)環(huán)境下進(jìn)行真人對(duì)戰(zhàn)。
商店:你可以用獲得的水晶購(gòu)買(mǎi)各種各樣的裝備來(lái)提升你的戰(zhàn)斗力
多樣的模式搭配主支兩條劇情線(xiàn),加上第一人稱(chēng)的代入感,在內(nèi)容上《Space Fist》可以說(shuō)是相當(dāng)?shù)呢S富,大大的延長(zhǎng)了玩家的游戲時(shí)長(zhǎng),讓玩家物有所值。
《The Thrill of the Fight》力求還原真實(shí)拳擊,只有單人模式,玩家可以挑戰(zhàn)5位風(fēng)格各異的拳擊手和兩位特殊對(duì)手,游戲簡(jiǎn)化一切的游戲機(jī)制,集中體現(xiàn)拳擊的真實(shí)感。
在體驗(yàn)游戲中可以很清晰的感覺(jué)到游戲的打擊感相當(dāng)不錯(cuò),多次擊打?qū)κ謺?huì)變得鼻青臉腫。
玩家會(huì)被打的兩眼昏花視線(xiàn)模糊。游戲時(shí)間大約在1小時(shí)30分左右,打完了就只能重新開(kāi)始,游戲性相對(duì)較低。模擬軟件可能比游戲更為貼切游戲主題。
小結(jié):論游戲性《Space Fist》毫無(wú)疑問(wèn)值得玩家投入,十?dāng)?shù)個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)?zāi)軌驖M(mǎn)足大多數(shù)玩家愛(ài);論情懷《STEEL COMBAT》更貼合游戲廳玩家需求,橫版格斗重現(xiàn)VR;論真實(shí)感《The Thrill of the Fight》稍有優(yōu)勢(shì),玩家能夠較好的掌握拳擊樂(lè)趣。
朋友們?nèi)羰窍胍豢罡穸酚螒蚴詹兀禨pace Fist》是應(yīng)有之選,既是格斗游戲又有著豐富的內(nèi)涵,能夠滿(mǎn)足游戲需求還可以支持國(guó)產(chǎn)何樂(lè)而不為呢?
感興趣的朋友可以看看下面的游戲詳情。
游戲名稱(chēng):Space Fist VR
英文名稱(chēng):Space Fist VR
游戲類(lèi)型:格斗游戲
游戲制作:Wing Vr
游戲發(fā)行:Wing Vr
游戲平臺(tái):Steam發(fā)售
游戲設(shè)備:HTC,Oculus
發(fā)售時(shí)間:2017年2月22日
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