中文字幕日韩精品一区二区三区,久久亚洲国产精品影院,亚洲成a人片在线观看高清 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:18:48 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 HTC表示Vive的銷售有史以來最高 http://pinmang.cn/18524.html http://pinmang.cn/18524.html#respond Fri, 03 Aug 2018 00:02:35 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/03/htc%e8%a1%a8%e7%a4%bavive%e7%9a%84%e9%94%80%e5%94%ae%e6%9c%89%e5%8f%b2%e4%bb%a5%e6%9d%a5%e6%9c%80%e9%ab%98/
HTC引用IDC和Canalys的調(diào)查顯示,其在2018年第一季度占據(jù)了行業(yè)的收入領(lǐng)先地位,占有35.7%的市場份額,并且同一時期在中國擁有最暢銷的VR一體機。HTC還指出,中國四大VR一體機中有三款運行其WaveVR平臺,其中包括排名第一的Vive Focus。
HTC表示Vive的銷售有史以來最高,持續(xù)數(shù)周。對于消費電子產(chǎn)品而言,這種持續(xù)的發(fā)展軌跡幾乎聞所未聞。因此,HTC現(xiàn)在正在增加頭顯的產(chǎn)量,以便能夠重新進貨。
HTC認為VR處于其生命周期的開始階段,因此需要更長時間的發(fā)展。亞馬遜的銷售排行榜只是大局觀的一小部分:設(shè)備的種類,質(zhì)量和性能正在提高,基于位置的VR和培訓(xùn)的商業(yè)采購正在增加;消費者正在適應(yīng)新技術(shù)。VR需要時間才能建立起來,但它正朝著正確的方向發(fā)展。
據(jù)悉,在ChinaJoy活動期間,購買VIVE Pro專業(yè)版套裝,可立減1000元,購買VIVE Focus VR一體機,可立減300元,購買HTC U12+可立減500元,購買VR產(chǎn)品時,還可與預(yù)約體驗的100元優(yōu)惠券疊加使用。
在活動現(xiàn)場,你還可以體驗到HTC最新的VR產(chǎn)品。當(dāng)然如果你擔(dān)心現(xiàn)場人員眾多,還可提前預(yù)約。預(yù)約用戶無需排隊,直接通過綠色通道即可體驗,還可獲得購買HTC現(xiàn)場所售VR產(chǎn)品時立減100元的優(yōu)惠福利。

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《Skyrim VR》是有史以來沉浸感較強的游戲之一 http://pinmang.cn/17423.html http://pinmang.cn/17423.html#respond Wed, 25 Apr 2018 00:06:39 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/25/%e3%80%8askyrim-vr%e3%80%8b%e6%98%af%e6%9c%89%e5%8f%b2%e4%bb%a5%e6%9d%a5%e6%b2%89%e6%b5%b8%e6%84%9f%e8%be%83%e5%bc%ba%e7%9a%84%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%b9%8b%e4%b8%80/
Skyrim VR是有史以來沉浸感較強的游戲之一。它的游戲世界是豐富而美麗的,熙熙攘攘的人們在城鎮(zhèn)相遇和冒險。但有一個最大的問題,它不能在VR中播放。游戲有很多奇特之處,比如笨重的、浸入式的人工智能和過時的對話系統(tǒng),它有時看起來很落伍。
打字是最快的對話方式,但這讓我感覺很不真實,時刻提醒我這是游戲,我沒有在游戲的世界里。Dragonborn Speaks Naturally mod恰恰就是為了解決這個問題而出現(xiàn)的。
有了它,你就不用在對話中選擇一個選項列表了。而是可以像一個活生生的人一樣大聲讀出來。很多玩家都這么做,因為這樣會增加他們自己的沉浸感,所以它獲得了很多游戲的支持,這也是它一個巨大的優(yōu)勢。我們在PSVR中也看到過類似的功能,希望以后會有更多的VR游戲采用這樣的方法。
值得慶幸的是它回避了我們之前討論過的語音激活轉(zhuǎn)換的一個主要問題-錯誤通信。voice-activated spell switching mod的問題是,它總是在識別你說什么,破譯一個接連一個的命令,這可能會導(dǎo)致很多錯誤。當(dāng)使用這個Dragonborn Speaks Naturally mod時,它只在對話中監(jiān)聽你的聲音,這樣它就不會在游戲中觸發(fā)任何東西。
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VR正在成為有史以來最具社交性的平臺 http://pinmang.cn/14920.html http://pinmang.cn/14920.html#respond Mon, 30 Oct 2017 00:00:52 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/30/vr%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e6%88%90%e4%b8%ba%e6%9c%89%e5%8f%b2%e4%bb%a5%e6%9d%a5%e6%9c%80%e5%85%b7%e7%a4%be%e4%ba%a4%e6%80%a7%e7%9a%84%e5%b9%b3%e5%8f%b0/
VR和AR正在成為有史以來最具社交性的平臺。VR在存在感、平均體驗長度以及每位游戲用戶體驗時間方面都表現(xiàn)優(yōu)異。存在感使得VR用戶的參與比其他平臺要更多。VR會讓一些人愛上它。即使是在早期,VR也應(yīng)該被多樣化的用戶基礎(chǔ)所使用。在游戲、以及行業(yè)數(shù)據(jù),我們可以很自信地說VR在這些方面已經(jīng)超越太多了。
存在感
關(guān)于沉浸感和存在感的爭論從VR誕生時候起就一直存在。有一件事情很清楚,和其它平臺相比,VR中的存在感對于體驗持續(xù)時間以及總的游戲時間都有積極的影響。
平均使用時間
平均使用時間指的是用戶打開和關(guān)閉應(yīng)用的時間長度。在2016智能手機應(yīng)用平均的使用時間為5分鐘左右。在2017年6月,Casino VR Poker的使用時間為30分鐘。不僅如此,大約有三分一的應(yīng)用其使用時間超過60分鐘。隨著用戶在平臺上么個軟件的使用時間都在增加,用戶正被沉浸其中。
SVVR的Karl Krantz表示:“在VR中花一分鐘比在智能手機上要更有價值,因為VR要讓你全心全意地關(guān)注。”
這種沉浸所帶來的好處在于用戶不可分割的注意力以及體驗時間。缺點是在VR環(huán)境中很難通過特殊的事物來直接引起用戶的注意。比如,我們的體驗時間并不總是那么高,在2016年Casino VR Poker的平均體驗時間只有15分鐘。這種改變不是一蹴而就的,而是循序漸進地了解VR以及如何使用。
每位用戶的體驗時間
平均應(yīng)用體驗時間只是一方面。我們還必須分析一下這些體驗是在合適發(fā)生的。目前為止我們還沒有關(guān)于用戶每周/每天具體使用VR的時間。在這種情況下通過衡量每個用戶所花費的總時間是比較不錯的。每個用戶的總花費時間包含了用戶平均體驗長度以及體驗VR應(yīng)用的數(shù)量。
Rec Room是一款社交VR游戲,兼容Rift和Vive平臺。在過去兩周里Rec Room的平均體驗時間達到了1小時40分!更有趣的是,在過去的2周時間里,用戶平均游戲時間在1小時左右,在線時間達到了40分鐘。這意味著體驗和使用都在以驚人的速度提高。

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