在上周的Oculus Connect開發(fā)者大會(huì)上,Oculus公司首席技術(shù)官約翰·卡馬克(John Carmack)在演講中指出:VR開發(fā)商群體需要提高對(duì)自己的要求。他特別暗示,許多VR軟件沒(méi)能達(dá)到普通軟件的標(biāo)準(zhǔn)。
“我們一直依賴讓人耳目一新的奇特體驗(yàn)。”他解釋道,“我們都必須重新審視自己,看看VR軟件能否在內(nèi)容方面企及甚至超越非VR軟件。”
卡馬克還討論了“游戲質(zhì)量的客觀標(biāo)準(zhǔn)”,提出需要改善用戶界面設(shè)計(jì),增加語(yǔ)音控制,特別強(qiáng)調(diào)要解決讀取時(shí)間過(guò)長(zhǎng)的問(wèn)題。他說(shuō),非VR軟件的開發(fā)商都力爭(zhēng)將讀取時(shí)間縮短至29秒以下,但這對(duì)VR軟件來(lái)說(shuō)卻還任重(微博)道遠(yuǎn)。
“如果每次解鎖后都要等30秒鐘才能啟動(dòng),人們使用手機(jī)的頻率將大幅降低。VR玩家每次游戲的平均時(shí)間不超過(guò)一個(gè)小時(shí),軟件啟動(dòng)時(shí)間太長(zhǎng)很影響情緒。”卡馬克補(bǔ)充道,“即使一款軟件看上去很不錯(cuò),啟動(dòng)時(shí)間超過(guò)20秒就可能失去部分玩家。所以,我們要盡量將讀取等待時(shí)間縮短至20秒以下。”
在總結(jié)中,卡馬克尖刻地指出:幾乎所有開發(fā)商都將新奇作為VR軟件的最大賣點(diǎn)。
他說(shuō):“這是根本上的認(rèn)識(shí)錯(cuò)誤,會(huì)犧牲游戲性能和畫面質(zhì)量。”
此外,卡馬克還將手機(jī)VR看做“未來(lái)媒體”。但是他提醒用戶,為三星的Gear VR制作軟件其實(shí)并不容易。
“收購(gòu)Oculus時(shí),臉書就將‘讓10億人用上VR’定為奮斗目標(biāo)。”他說(shuō),“手機(jī)無(wú)法和PC比拼性能,所以我們要不斷降低入門門檻。舉個(gè)例子,雖然VR設(shè)備的運(yùn)算能力只有800MHz,我們還是要想方設(shè)法讓它能運(yùn)行任何Xbox或Gamecube游戲。”
卡馬克預(yù)測(cè):PC上的VR軟件將扮演“創(chuàng)新組”和“實(shí)驗(yàn)室”的角色,成為創(chuàng)意的源頭。而成功的例子將被推廣至低端平臺(tái)。盡管最尖端的新技術(shù)限制多多,開發(fā)者們還是會(huì)趨之若鶩。
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