制服丝袜人妻中文字幕在线,在线观看成人网站 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:27:23 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Zeeko獲10萬歐元的投資 VR技術(shù)可以有效地幫助兒童學(xué)習(xí) http://pinmang.cn/15079.html http://pinmang.cn/15079.html#respond Wed, 08 Nov 2017 00:02:50 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/08/zeeko%e8%8e%b710%e4%b8%87%e6%ac%a7%e5%85%83%e7%9a%84%e6%8a%95%e8%b5%84-vr%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%8f%af%e4%bb%a5%e6%9c%89%e6%95%88%e5%9c%b0%e5%b8%ae%e5%8a%a9%e5%84%bf%e7%ab%a5%e5%ad%a6%e4%b9%a0/
互聯(lián)網(wǎng)安全初創(chuàng)公司Zeeko近日獲得了10萬歐元的投資,該投資將用來研究VR技術(shù)對于兒童健康的幫助和影響。
Zeeko公司成立于2013年,致力于和家長、孩童合作,為那些使用屏幕設(shè)備以及互聯(lián)網(wǎng)的兒童提供一個健康平衡的成長環(huán)境。
該公司表示,由于VR硬件價格開始下降,VR技術(shù)對于兒童來說越來越受到歡迎。到目前為止,業(yè)界對于兒童VR的研究還很少。一些美國的研究表明,VR技術(shù)可以有效地幫助小孩學(xué)習(xí)。其它一些研究表面,VR可以用來治療兒童的情感和關(guān)系問題,如焦慮癥和抑郁癥。
Zeeko計劃通過愛爾蘭的小學(xué)招募一批教師,家長和兒童(年齡在10歲至12歲),來進行這項研究。這項研究將在學(xué)校和家庭兩個環(huán)境進行。研究將通過攝像頭記錄下不同日常生活場景下兒童在VR中的表現(xiàn)。
這些被記錄下來的數(shù)據(jù)將被用來和孩子們探索他們的主管體驗。家長和老師也將參與到小組探討和訪談中,以此來檢測他們的觀點、興趣以及對VR作為教育潛力的關(guān)注。
Zeeko研究主管Marina Everri表示:很少人知道VR對于身體、認(rèn)知和社會關(guān)系的影響,尤其是在兒童時期的發(fā)展。
我們需要進行更多的研究,比如我們上述說的研究,以了解兒童個體特征、關(guān)系和文化語境的相互影響,當(dāng)然還有虛擬技術(shù)帶來的機遇和挑戰(zhàn)。

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3Glasses開發(fā)者服務(wù):給開發(fā)者最有效的支持 http://pinmang.cn/13902.html http://pinmang.cn/13902.html#respond Thu, 24 Aug 2017 12:00:06 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/24/3glasses%e5%bc%80%e5%8f%91%e8%80%85%e6%9c%8d%e5%8a%a1%ef%bc%9a%e7%bb%99%e5%bc%80%e5%8f%91%e8%80%85%e6%9c%80%e6%9c%89%e6%95%88%e7%9a%84%e6%94%af%e6%8c%81/ 作為微軟在國內(nèi)唯一的MR頭顯合作廠商,3Glasses在ChinaJoy期間首發(fā)的藍(lán)珀S1微軟版(Type 2)讓我們再次把目光投向了3Glasses。
藍(lán)珀S1微軟版是3Glasses自主研發(fā)的、目前全球唯一量產(chǎn)的具有全套輸入輸出交互設(shè)備的Windows MR開發(fā)套裝,可以無縫接入微軟體系,提供給開發(fā)者為全球5億Windows10用戶作內(nèi)容準(zhǔn)備。它為全球開發(fā)者進入MR領(lǐng)域提供了一種選擇,特別是需要一整套輸入輸出設(shè)備的。
為了對開發(fā)者更好地進行服務(wù),3Glasses精心準(zhǔn)備了一整套開發(fā)者服務(wù)計劃。
服務(wù)內(nèi)容
開發(fā)者服務(wù)計劃服務(wù)內(nèi)容共有兩方面,分別是對開發(fā)環(huán)境搭建的指導(dǎo)以及對開發(fā)者Unity 3D開發(fā)的技術(shù)指導(dǎo)。3GLasses會以專業(yè)的角度,從軟硬件全面的幫助開發(fā)者完成開發(fā)以及提供后續(xù)相關(guān)服務(wù)。
需要注意的是,VRSHOW的開發(fā)指導(dǎo)文檔僅針對VRSHOW開發(fā)者才能查看,并且VRSHOW會對后續(xù)的開發(fā)者提供相應(yīng)的服務(wù)。
怎樣獲取服務(wù)
一、進入開發(fā)者中心
開發(fā)者中心是3Glasses/VRSHOW為開發(fā)者提供SDK、開發(fā)文檔、內(nèi)容發(fā)布、應(yīng)用管理等綜合服務(wù)的平臺。為了幫助MR開發(fā)者,目前已開通微軟MR開發(fā)服務(wù)和指導(dǎo)專區(qū)。用戶可以從3Glasses官網(wǎng)(www.3glasses.com)或VSHOW官網(wǎng)(www.vrshow.com)的“開發(fā)者”進入。
二、訪問開發(fā)者論壇
為了幫助MR開發(fā)者,3Glasses與微軟技術(shù)支持合作,在官方社區(qū)(bbs.3glasses.com)新增“S1微軟專區(qū)”板塊,接收開發(fā)者問題反饋,持續(xù)公布我們在使用微軟MR過程中的問題和相應(yīng)的解決方案,為提供開發(fā)交流、開發(fā)工具、綜合咨詢及最新資訊等服務(wù)。
欲與大廠試比高
從索尼的“中國之星計劃”到HTC的Vive X還有緊跟而上的微軟“方舟計劃”,VR/AR大廠都開始不遺余力地吸引開發(fā)者,或是砸錢,或是提供各種福利。當(dāng)這些大廠通過資金優(yōu)勢和渠道優(yōu)勢不斷地?fù)屨純?nèi)容資源,國內(nèi)的VR公司如何虎口奪食,不容樂觀。
MR是全新的領(lǐng)域,對開發(fā)者來說是一次冒險,也是一場機遇。而3Glasses作為微軟在中國唯一一家Windows混合現(xiàn)實合作伙伴,這次公布開發(fā)者服務(wù)計劃不僅是擴大自身影響力的手段,也是對開發(fā)者有效的支持。
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目睹科技:如何推廣VR直播內(nèi)容最有效? http://pinmang.cn/11383.html http://pinmang.cn/11383.html#respond Tue, 11 Apr 2017 17:01:25 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/11/%e7%9b%ae%e7%9d%b9%e7%a7%91%e6%8a%80%ef%bc%9a%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%8e%a8%e5%b9%bfvr%e7%9b%b4%e6%92%ad%e5%86%85%e5%ae%b9%e6%9c%80%e6%9c%89%e6%95%88%ef%bc%9f/ VR直播,毫無疑問是目前VR行業(yè)應(yīng)用落地步伐最快、最直接的領(lǐng)域,也是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)最具爭議的話題。前有央視春晚VR直播,后有全國兩會VR直播,足以可見大家對VR直播的熱情探索仍在繼續(xù)。對于企業(yè)品牌來說,既然選擇了VR直播的方式就得使之最大利益化,那么如何推廣VR直播內(nèi)容最有效呢?以下拙見僅供參考。
1、打造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容
VR直播之所以吸引新舊行業(yè)紛紛入局并頻頻出現(xiàn)在各大活動中,就是源于VR技術(shù)身臨其境的沉浸感及視覺沖擊。但若直播的內(nèi)容過于劣質(zhì),即使新科技極具吸引力亦是枉然。目睹科技認(rèn)為打造優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容需從以下四方面著手:硬厚的VR直播技術(shù)、流暢高清的畫質(zhì)、富含話題及創(chuàng)意、賦予傳播意義。硬厚的技術(shù)是打造優(yōu)質(zhì)VR直播內(nèi)容的前提,畫質(zhì)清晰度決定了觀眾的觀看行為,內(nèi)容新穎是留住觀眾的手段,傳播意義意味著直播帶來的影響力。當(dāng)以上四者均具備時,優(yōu)質(zhì)的VR直播內(nèi)容不在話下。
2、多平臺聯(lián)動直播
優(yōu)酷、愛奇藝、搜狐等視頻主流平臺在去年布局VR領(lǐng)域,建設(shè)VR視頻內(nèi)容平臺,并且匯聚了大批量的觀眾,將VR直播內(nèi)容分發(fā)至這些平臺同步直播,全方位覆蓋觀眾;讓觀眾在潛移默化中理解和認(rèn)可內(nèi)容傳達(dá)的信息,擴大直播的推廣范圍。目睹科技在前不久推出的多平臺推流服務(wù)就是實現(xiàn)VR直播在多個平臺同步直播的功能,例如無錫春晚同步至優(yōu)酷VR、光明網(wǎng)兩會VR直播同步至目睹VR、3D播播等平臺。此外,VR直播結(jié)束之后的VR視頻同樣可以上傳至這些內(nèi)容平臺進行宣傳展示。
3、社交平臺齊發(fā)力
微信、微博、QQ等社交平臺覆蓋全國數(shù)億用戶,是當(dāng)下零成本且傳播速度最快、范圍最廣的方式,將VR直播內(nèi)容通過這些平臺分享傳播至各個精準(zhǔn)觀眾,形成“裂變式”推廣。例如微信公眾平臺菜單及文章內(nèi)部可置入觀看鏈接,推送至粉絲。目睹科技的VR直播技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)H5頁面實時觀看,無需下載任何APP,直接打開鏈接就能觀看VR直播,讓用戶能夠通過主流社交平臺進行大范圍的分享傳播與推廣。
4、自媒體營銷平臺引流量
如今,各家企業(yè)或多或少都開通了自媒體平臺,例如今日頭條、一點資訊、搜狐公眾平臺等。這些自媒體平臺同樣擁有著大批量的用戶,企業(yè)通常采用發(fā)文的形式來展現(xiàn)品牌形象與傳播企業(yè)信息,一篇文章引來數(shù)萬觀看量是常有的事。企業(yè)將通過目睹平臺進行VR直播時獲取的觀看鏈接提前置入每日推送的文章中不失為一種有效的推廣途徑。
結(jié)語:毫無疑問,在VR直播成為市場活動標(biāo)配的同時,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容與多渠道的推廣能夠促進VR直播的發(fā)展。目睹科技幫助企業(yè)搭建基于自身業(yè)務(wù)的VR直播系統(tǒng),并提供穩(wěn)定的流媒體分發(fā)、存儲等服務(wù),為優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的產(chǎn)生及推廣提供后端技術(shù)保障。
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緩解抑郁和焦慮 VR正成為有效的武器 http://pinmang.cn/9308.html http://pinmang.cn/9308.html#respond Sun, 25 Dec 2016 00:04:46 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/25/%e7%bc%93%e8%a7%a3%e6%8a%91%e9%83%81%e5%92%8c%e7%84%a6%e8%99%91-vr%e6%ad%a3%e6%88%90%e4%b8%ba%e6%9c%89%e6%95%88%e7%9a%84%e6%ad%a6%e5%99%a8/ 現(xiàn)代生活節(jié)奏的加快,焦慮、抑郁等心理疾病愈來愈成為影響人們心理健康的困擾。借助于VR,加拿大皇家山大學(xué)心理學(xué)系副教授Anthony Chaston和他的學(xué)生Josh Stewart正在研究如何利用虛擬現(xiàn)實來改善這種情況,緩解人們在生活中產(chǎn)生的焦慮。
在該試驗項目中,焦慮癥患者通過VR眼鏡將自己置身于加利福利亞的海灘,研究人員則可以在電腦屏幕上實時觀察到由參與者眼睛反饋出來的圖像。
為了盡可能客觀地收集VR對于緩解焦慮癥的作用的數(shù)據(jù),Stewart和Chaston嚴(yán)格地篩選了本次試驗的參與者,而篩選過程是通過在線問卷調(diào)查進行的,所有志愿者需要針對所提問題在五種不同的焦慮程度中選擇符合自己的描述。共有80位焦慮癥患者參與了這次試驗。
“在心理學(xué)領(lǐng)域,有研究表明,當(dāng)人們身處大自然或令人放松的環(huán)境里時是可以降低焦慮水平的。”Chaston表示,這正是本次試驗的核心所在。
而VR在今年的火熱,從以往只存在于科幻小說中的概念逐漸成為人們可以穿戴在頭部的設(shè)備,使人們能夠接觸到“另一種現(xiàn)實”,只不過目前VR所結(jié)合的更多還在娛樂領(lǐng)域,給玩家?guī)砀映两挠螒蝮w驗。
而Chaston教授希望VR技術(shù)有朝一日能夠幫助到那些患有焦慮癥的病人,成為一種有效的臨床治療手段。在這個項目中,兩位學(xué)者讓參與者體驗不同的虛擬場景,從加利福利亞的海灘到日本禪宗花園,竭力創(chuàng)造出讓人可以放松的虛擬空間。
通過大量VR場景的切換測試,實驗小組獲得了許多寶貴的測試數(shù)據(jù)。“我們必須不斷地測試才能知道這種方法是否可靠,VR是否能夠幫助焦慮癥的病人。”Chaston表示。
盡管如此,測試過程中還有許多問題需要思考,而病人癥狀的不同也為試驗增加了許多變數(shù)。
至于接下來,Chaston希望將試驗進入下一階段,允許人們在VR中完成某些特定的任務(wù)。
“如果我們能讓一個住院的16歲少年來一次非洲之旅,他可以在那個虛擬世界中拍照并上傳到自己的社交網(wǎng)絡(luò)和朋友進行分享,這難道不是一件很棒的事情嗎?”Chaston說道。
當(dāng)然,想要實現(xiàn)這些想法還有很長的路要走,但是目前的試驗已經(jīng)取得了很不錯的成果。
在參與者完成VR治療后,實驗小組會進行第二次關(guān)于焦慮狀況的在線問卷調(diào)查,并與第一次調(diào)查結(jié)果進行對比。許多參與試驗的患者都表現(xiàn)出了焦慮癥狀緩解的兆頭,他們在選擇符合自己感受描述的匹配答案時,都與首次接受問卷時的獲得了不同程度的提升。
“在虛擬的海灘上度過了一段美好的時光后,我現(xiàn)在仍然能切身地感受到海風(fēng)拂面和浪花的聲音,而我也感到身上的壓力頓時都消失了。”一位參與者Chodak表示,“我非常樂意在每天入睡前來一次虛擬現(xiàn)實的海灘之旅。”

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一個危險的信號!玩家的耐心和VR游戲如何有效銜接 http://pinmang.cn/6545.html http://pinmang.cn/6545.html#respond Wed, 10 Aug 2016 00:01:31 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/10/%e4%b8%80%e4%b8%aa%e5%8d%b1%e9%99%a9%e7%9a%84%e4%bf%a1%e5%8f%b7%ef%bc%81%e7%8e%a9%e5%ae%b6%e7%9a%84%e8%80%90%e5%bf%83%e5%92%8cvr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%9c%89%e6%95%88%e8%a1%94%e6%8e%a5/
VR游戲正在被無限的期待,但圍繞著熱門游戲主題始終繞不開圈子?,F(xiàn)有階段的游戲開發(fā)者都面臨著題材問題,究竟是跟著市場潮流走還是自行研究出一套創(chuàng)意內(nèi)容。也許大部分的團隊還是會選擇熱門題材,即那些已經(jīng)在消費者腦海中烙下印子的各種游戲畫面,特別是視覺沖擊效果強烈的。比如讓美女們嚇得花枝亂顫的僵尸題材游戲,就特別受到歡迎。
FPS射擊游戲題材的無限性讓游戲制作者團隊抓到了掘金之路,其出名的代表作就是HTCvive大賽奪魁的黑盾,如今這款VR游戲正被無數(shù)后來者所效仿,在國內(nèi)一款成功的游戲常常能成為山寨的對象。在線下體驗店和VR娛樂綜合體設(shè)備上也能看到這樣的情況,清一色的VR射擊游戲,符合人們在短時間內(nèi)獵奇,且感官受到快速刺激的心理。
但題材的單一性很快就會暴露出后續(xù)更新的無力,如果所有的VR游戲都是一個題材,就會像影視劇的片場一樣,一天要殺上千個鬼子,只會成為神劇。而VR游戲同樣面臨這樣的問題,在有限的內(nèi)容玩法內(nèi),玩家很快就會發(fā)現(xiàn)除了射擊就是殺怪,而感官又是極易被習(xí)慣的,當(dāng)眼前的虛擬現(xiàn)實世界再也不能欺騙它們的時候,你會發(fā)現(xiàn)眼前的頭顯會是個負(fù)擔(dān)。
這是一個危險的信號!即玩家的耐心和VR游戲如何有效銜接的問題。失去耐心往往就會讓人想迅速脫離當(dāng)前的環(huán)境。我們一直強調(diào)的沉浸感也許最大的敵人不是那些精密的VR設(shè)備及技術(shù),而是人本身。人體暈動癥這個世紀(jì)難題依然存在,但它卻是可以在控制范圍內(nèi),而諸如人類自己的情緒,卻往往也能打破游戲沉浸感。
關(guān)于游戲沉浸感,我們的焦點都是在不斷推陳出新的VR設(shè)備上,以及空間定位、手勢、眼球跟蹤等VR技術(shù)上。為了不中斷沉浸感,更提出了圍著墻壁走的直線行走方式,以替代當(dāng)前的按鈕式手柄操作。前不久剛曝光的公開Lighthouse技術(shù)+Vive的深度感應(yīng)配件計劃,都讓VR技術(shù)和VR硬件設(shè)備再次成為輿論焦點。
然而,對于人類自身產(chǎn)生的主動式中斷沉浸感,卻顯得有些準(zhǔn)備不足。我不想玩了,強迫玩家繼續(xù)玩下去,還是我愉快地感受到了這個游戲過程,知道要結(jié)束了。
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