中字幕视频在线永久在线,中文字幕+欧美激情 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:33:08 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 國(guó)產(chǎn)VR大作《尋找黎明》有望在明年年內(nèi)上線 http://pinmang.cn/15417.html http://pinmang.cn/15417.html#respond Thu, 30 Nov 2017 00:01:47 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/30/%e5%9b%bd%e4%ba%a7vr%e5%a4%a7%e4%bd%9c%e3%80%8a%e5%af%bb%e6%89%be%e9%bb%8e%e6%98%8e%e3%80%8b%e6%9c%89%e6%9c%9b%e5%9c%a8%e6%98%8e%e5%b9%b4%e5%b9%b4%e5%86%85%e4%b8%8a%e7%ba%bf/
國(guó)產(chǎn)廠商Multiverse研發(fā)的VR游戲《尋求黎明(Seeking Dawn)》已經(jīng)讓HTC Vive和Oculus Rift平臺(tái)的玩家期待已久,目前,Multiverse官方證實(shí)《尋找黎明》也將登陸PSVR平臺(tái),這下三大平臺(tái)的玩家都可以期待這款大作了。
在Reddit網(wǎng)站上,Multiverse的內(nèi)部人士確認(rèn)了《尋找黎明》將會(huì)登陸PSVR,但可能與HTC Vive和Oculus Rift平臺(tái)的發(fā)布時(shí)間不一致。Reddit上的帖子顯示,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還不能確定游戲的發(fā)布日期,但有望在明年年內(nèi)上線,而游戲Beta預(yù)計(jì)將在最近一段時(shí)間內(nèi)上線。
《尋找黎明》是一款充滿野心的虛擬現(xiàn)實(shí)作品,據(jù)了解,該作將帶來(lái)超過(guò)10小時(shí)的超長(zhǎng)游戲時(shí)常和廣闊的開(kāi)放世界,為玩家提供各種活動(dòng)。除了經(jīng)典的多人合作游戲模式外,《尋找黎明》還包含了物品鑄造、烹飪和采集系統(tǒng),疾病、饑渴、氧氣等生存類游戲元素。
《尋找黎明》這款游戲?qū)⑸嫣诫U(xiǎn)FPS與角色扮演融合了起來(lái),其故事背景設(shè)定在人類開(kāi)始在外星球殖民的未來(lái)世界。然而整個(gè)太陽(yáng)系文明已經(jīng)被腐敗的Sol聯(lián)邦所控制,而與此同時(shí)一支名為Alpha Centauri的武裝力量毅然奮起反抗,玩家們的故事也將從這里展開(kāi)。
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蘋(píng)果正在開(kāi)發(fā)AR眼鏡 有望于2020年上市 http://pinmang.cn/15285.html http://pinmang.cn/15285.html#respond Tue, 21 Nov 2017 00:01:12 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/21/%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e5%bc%80%e5%8f%91ar%e7%9c%bc%e9%95%9c-%e6%9c%89%e6%9c%9b%e4%ba%8e2020%e5%b9%b4%e4%b8%8a%e5%b8%82/
有報(bào)道表示,蘋(píng)果公司正在開(kāi)發(fā)一款革命性的AR眼鏡,希望能夠繼承iPhone的成功。蘋(píng)果表示該AR眼鏡將在2019年完成,并在2020年出交付給潛在的客戶。
目前移動(dòng)VR頭顯,如三星Gear VR以及谷歌的Daydream View都需要智能手機(jī)作為計(jì)算引擎和顯示屏幕。
不過(guò)和目前市面上的這些移動(dòng)VR頭顯不同,蘋(píng)果的這款A(yù)R眼鏡將無(wú)需智能手機(jī)提供計(jì)算引擎和顯示支持。它自帶計(jì)算單元以及顯示器,并且操作系統(tǒng)也不同于蘋(píng)果其它的產(chǎn)品。目前該系統(tǒng)暫時(shí)被稱為“rOS”或者“現(xiàn)實(shí)操作系統(tǒng)”。蘋(píng)果工程師也在用戶操控方面進(jìn)行多方努力,如手勢(shì)觸控、觸屏以及Siri語(yǔ)音助手。
據(jù)《新聞周刊》報(bào)道,蘋(píng)果公司首席執(zhí)行官蒂姆庫(kù)克在九月首次推出iPhone X時(shí),稱之為“智能手機(jī)的未來(lái)”。但他似乎對(duì)新技術(shù)的眼光更長(zhǎng)遠(yuǎn),正如他在一份收入報(bào)告中所說(shuō)的,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)將“永遠(yuǎn)改變我們使用技術(shù)的方式”。
很多人對(duì)于AR和VR的概念并不清楚。VR是通過(guò)沉浸的數(shù)字圖像將用戶包圍其中,而AR則是將數(shù)字圖像疊加于現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景之中。AR的潛力是巨大的,包括球迷觀看球賽,到醫(yī)護(hù)人員查看病情。像Meta這樣的初創(chuàng)公司已經(jīng)開(kāi)始開(kāi)發(fā)專為潛在教育和醫(yī)療應(yīng)用的頭顯。
蒂姆庫(kù)克在《早安美國(guó)》上還大加贊揚(yáng)了AR的潛力。
他在最近的一次電話中說(shuō):“我們已經(jīng)看到了可以改變你工作、娛樂(lè)、聯(lián)系和學(xué)習(xí)方式的東西。簡(jiǎn)單地說(shuō),我們相信AR將永遠(yuǎn)改變我們使用技術(shù)的方式。”
幾年前,蘋(píng)果建立了一個(gè)專注于開(kāi)發(fā)AR相關(guān)產(chǎn)品的團(tuán)隊(duì)。由曾經(jīng)在杜比實(shí)驗(yàn)室工作的工程師Mike Rockwell領(lǐng)導(dǎo),該團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在由來(lái)自蘋(píng)果的幾百名工程師組成。
該團(tuán)隊(duì)第一款A(yù)R產(chǎn)品是ARKit。ARKit是一個(gè)AR平臺(tái),能夠讓獨(dú)立軟件開(kāi)發(fā)商在新的iPhone和iPad上創(chuàng)造應(yīng)用。
這些應(yīng)用程序可以利用設(shè)備的屏幕、攝像頭和處理器為,無(wú)數(shù)活動(dòng)創(chuàng)建虛擬的三維界面,包括網(wǎng)上購(gòu)物、游戲和教育。ARKit只是一個(gè)過(guò)渡項(xiàng)目,讓開(kāi)發(fā)人員在現(xiàn)有的項(xiàng)目上進(jìn)行AR技術(shù)測(cè)試。

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美科普欄目主持人發(fā)起VR鞋眾籌項(xiàng)目 有望取代VR跑步機(jī) http://pinmang.cn/15080.html http://pinmang.cn/15080.html#respond Wed, 08 Nov 2017 00:02:50 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/08/%e7%be%8e%e7%a7%91%e6%99%ae%e6%a0%8f%e7%9b%ae%e4%b8%bb%e6%8c%81%e4%ba%ba%e5%8f%91%e8%b5%b7vr%e9%9e%8b%e4%bc%97%e7%ad%b9%e9%a1%b9%e7%9b%ae-%e6%9c%89%e6%9c%9b%e5%8f%96%e4%bb%a3vr%e8%b7%91%e6%ad%a5/
杰米·海納曼(Jamie Hyneman)是美國(guó)著名科普節(jié)目《流言終結(jié)者(MythBusters)》的主持人之一。雖然現(xiàn)在已經(jīng)退居二線,但他依然在實(shí)驗(yàn)室中搗鼓自己的作品。近日,海納曼在IndieGogo網(wǎng)站發(fā)起眾籌,為他在實(shí)驗(yàn)室里打造的VR跑步鞋籌集資金。
這款被命名為“Vortrex”的VR鞋的創(chuàng)意來(lái)自于海納曼的一次有趣的實(shí)驗(yàn),當(dāng)時(shí)他將無(wú)線電鉆捆綁在一雙滾軸溜冰鞋上,以便能夠加快正常的滑冰速度。由此他獲得啟發(fā),制作出這款VR鞋。Vortrex并不像滾軸溜冰鞋那樣將用戶向前推,而是讓用戶像在跑步機(jī)上原地不動(dòng)。此次眾籌的VR鞋可以提供給用戶一種VR行走體驗(yàn),這種VR鞋有望解決像Virtuix Omni或KAT VR這樣的VR全向跑步機(jī)的痛點(diǎn):需要專用的設(shè)備和空間來(lái)進(jìn)行VR行走體驗(yàn)。
此次團(tuán)隊(duì)的眾籌目標(biāo)是至少50000美金,籌集資金將來(lái)制造他們的第七代VR鞋原型。該原型將提供給消費(fèi)者舒適的腳感,又會(huì)在鞋上集成必要的技術(shù)和硬件,以便讓使用者行走自如。
值得一提的是,不同于很多IndieGogo眾籌。這項(xiàng)眾籌的金額沒(méi)有達(dá)到目標(biāo),則籌集的資金將會(huì)返還給支持者。
計(jì)劃中的產(chǎn)品原型將包含藍(lán)牙天線、IMU(慣性測(cè)量單元)、高扭矩?zé)o刷電機(jī)、力傳感器以及用于障礙物檢測(cè)的紅外線傳感器等元件。
因?yàn)槟壳爱a(chǎn)品還處在實(shí)驗(yàn)研發(fā)階段,所以該項(xiàng)目還有不少問(wèn)題亟待解決,包括產(chǎn)品的安全性、實(shí)用性、電池壽命、成本等等。即使VR鞋能夠提供令人信服的VR步行體驗(yàn),但是額外增加的重量也很可能會(huì)干擾使用者正常的行走姿態(tài)(實(shí)際體驗(yàn)可能會(huì)像穿著滑雪靴那樣行走)。雖然開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示鞋子尺寸是可以調(diào)節(jié)的,但能夠容納很大范圍的腳部尺寸意味著產(chǎn)品的生產(chǎn)線加工會(huì)比較復(fù)雜。

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Glu經(jīng)典手游VR化 《永恒戰(zhàn)士》本月有望上線 http://pinmang.cn/14130.html http://pinmang.cn/14130.html#respond Thu, 07 Sep 2017 00:06:44 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/07/glu%e7%bb%8f%e5%85%b8%e6%89%8b%e6%b8%b8vr%e5%8c%96-%e3%80%8a%e6%b0%b8%e6%81%92%e6%88%98%e5%a3%ab%e3%80%8b%e6%9c%ac%e6%9c%88%e6%9c%89%e6%9c%9b%e4%b8%8a%e7%ba%bf/
今年早些時(shí)候,Vanimals Games就曾宣布過(guò),他們將會(huì)把旗下著名的手游《永恒戰(zhàn)士(Eternity Warriors)》移植到VR平臺(tái)上來(lái)。9月5日,開(kāi)發(fā)商公開(kāi)表示,VR版本的《永恒戰(zhàn)士》將于這個(gè)月登陸Steam平臺(tái),適配HTC Vive、Oculus Rift頭顯和MR頭顯。
《永恒戰(zhàn)士》是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,玩家在游戲中可以從選擇扮演三名英雄中的任何一個(gè),如戰(zhàn)士、獵人、火槍手,然后與各種殘忍的怪物搏斗。除了單人模式以外,此次即將發(fā)布的VR版《永恒戰(zhàn)士》或許還會(huì)加入多人合作模式。
在游戲體驗(yàn)方面,官方稱,VR版本的《永恒戰(zhàn)士》的游戲節(jié)奏將會(huì)有些偏快,各個(gè)單人任務(wù)也都很緊湊,這樣能夠讓玩家充分利用日常生活的碎片時(shí)間進(jìn)行游戲。此外,VR版本的《永恒戰(zhàn)士》還將更加細(xì)膩地表現(xiàn)人物的外貌,讓玩家一睹三位英雄的風(fēng)姿,這是之前手游版所沒(méi)能做到的。
除此以外,官方為了改進(jìn)游戲體驗(yàn),希望玩家能夠踴躍提出建議,據(jù)聞,官方表示將會(huì)在正式版的《永恒戰(zhàn)士VR》里新增一些英雄類型和多人模式以及挑戰(zhàn)模式,這些都是玩家踴躍提建議所產(chǎn)生的效果。
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UNREAL 4首屆游戲設(shè)計(jì)大賽落幕《夕生》有望登陸Steam http://pinmang.cn/13140.html http://pinmang.cn/13140.html#respond Mon, 17 Jul 2017 11:19:46 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/17/unreal-4%e9%a6%96%e5%b1%8a%e6%b8%b8%e6%88%8f%e8%ae%be%e8%ae%a1%e5%a4%a7%e8%b5%9b%e8%90%bd%e5%b9%95%e3%80%8a%e5%a4%95%e7%94%9f%e3%80%8b%e6%9c%89%e6%9c%9b%e7%99%bb%e9%99%86steam/ 由擁有知名游戲引擎 UNREAL ENGINE 4 的 EPIC GAMES 與游戲開(kāi)發(fā)商唯晶科技去年共同舉辦的「2016-2017 UNREAL ENGINE 4臺(tái)灣首屆創(chuàng)意設(shè)計(jì)大賽」在近日落下帷幕,這場(chǎng)針對(duì)校園學(xué)生所舉行的游戲設(shè)計(jì)大賽,共吸引了126位選手組成53組個(gè)人及團(tuán)體隊(duì)伍報(bào)名參賽,經(jīng)過(guò)一年多的開(kāi)發(fā),團(tuán)體組頭獎(jiǎng)由臺(tái)灣云林科技大學(xué)作品《夕生》獲得。大賽頒獎(jiǎng)典禮于7月14日在臺(tái)北三創(chuàng)舉行(完整獲獎(jiǎng)名單見(jiàn)文末)。
【夕生前瞻視頻】:
大賽團(tuán)體組頭獎(jiǎng)作品《夕生》是一款PC單機(jī)游戲。游戲世界是由主角夕生的記憶所組成,由于這世界是由記憶隨機(jī)數(shù)組成,因此會(huì)出現(xiàn)許多超現(xiàn)實(shí)的人物、建筑、物品等隨機(jī)或特定組合,影響來(lái)源是夕生的價(jià)值觀。 這個(gè)世界存在的目的是探討凈化自我,以便進(jìn)入下一個(gè)輪回,這將是一場(chǎng)由過(guò)去情感組成的最終考驗(yàn)。
主辦單位表示,獨(dú)特的創(chuàng)意與風(fēng)格,以及團(tuán)隊(duì)成熟的 UNREAL ENGINE 4 技術(shù)駕馭能力,使得《夕生》脫穎而出,獲得了由20多位海內(nèi)外專業(yè)評(píng)審組成的大賽評(píng)審團(tuán)的一致好評(píng),作該品素材也已傳送到 EPIC GAMES 美國(guó)總部進(jìn)行剪輯,將進(jìn)行一輪全球的展示。目前,《夕生》的學(xué)生團(tuán)隊(duì)分別面臨學(xué)業(yè)及兵役等問(wèn)題,但仍在努力提升游戲試玩版本品質(zhì),希望能在暑假結(jié)束前及時(shí)完成游戲中英文版,并登陸Steam 給全球玩家嘗鮮。
大賽合辦方唯晶科技今年初發(fā)布的PSVR作品《揭秘計(jì)劃》亦使用UNREAL ENGINE 4 研發(fā),并在全球范圍內(nèi)取得了不俗的銷售成績(jī),此后更獲得了臺(tái)灣年度最佳游戲殊榮,顯見(jiàn)VR游戲已經(jīng)漸成市場(chǎng)上受到關(guān)注的主流。本屆UNREAL ENGINE 4大賽的投稿作品當(dāng)中,不乏優(yōu)秀的VR游戲作品,評(píng)審團(tuán)所評(píng)選出的三個(gè)優(yōu)選獎(jiǎng),正好都是VR游戲作品,足見(jiàn)市場(chǎng)對(duì)VR游戲研發(fā)的鼓勵(lì)和重視。唯晶科技透露一段秘辛,曾有學(xué)生團(tuán)隊(duì),因?yàn)闊o(wú)力添購(gòu)HTC Vive頭顯進(jìn)行開(kāi)發(fā),唯晶科技創(chuàng)始人得知這件事后,便默默地寄了一套HTC Vive給他們。
EPIC GAMES 和唯晶科技希望藉由自身的品牌知名度和資源優(yōu)勢(shì),繼續(xù)舉辦類似的游戲設(shè)計(jì)比賽,讓優(yōu)秀的獨(dú)立游戲作品在全球有更大的能見(jiàn)度及創(chuàng)造可能的商業(yè)價(jià)值。本次大賽《夕生》等獲獎(jiǎng)游戲作品的后續(xù)表現(xiàn)值得期待。
【獲獎(jiǎng)作品視頻集錦】:
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VR頭顯市場(chǎng)有望在今年晚些時(shí)候爆發(fā) http://pinmang.cn/12403.html http://pinmang.cn/12403.html#respond Tue, 06 Jun 2017 00:01:42 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/06/vr%e5%a4%b4%e6%98%be%e5%b8%82%e5%9c%ba%e6%9c%89%e6%9c%9b%e5%9c%a8%e4%bb%8a%e5%b9%b4%e6%99%9a%e4%ba%9b%e6%97%b6%e5%80%99%e7%88%86%e5%8f%91/
周一早上,蘋(píng)果在WWDC主題演講上展示了自家的Siri設(shè)備。亞馬遜和谷歌都在語(yǔ)音助手方面取得了巨大的進(jìn)步,這給蘋(píng)果帶來(lái)不小的壓力。另外一款蘋(píng)果正在開(kāi)發(fā)的設(shè)備就是AR/VR眼鏡,雖然還沒(méi)有紙面發(fā)布。在IDC最近發(fā)布的數(shù)據(jù)中,2017年第一季度VR頭顯的出貨量被HTC Vive、Oculus Rift以及PS VR牢牢把控。蘋(píng)果缺席了這一市場(chǎng),那么蘋(píng)果會(huì)因此失去主導(dǎo)地位嗎?顯然不是。
VR市場(chǎng)將在今年第四季度爆發(fā)
隨著2017年下半年將有一大批VR新品推出,IDC預(yù)計(jì)全年的VR頭顯出貨量將達(dá)到三位數(shù)。
三星最近泄露出來(lái)的下一代Gear VR專利申請(qǐng)向我們展示了未來(lái)Gear VR的發(fā)展方向。IDC報(bào)告還指出,聯(lián)想和HTC所開(kāi)發(fā)的VR頭顯將支持一種名為“WorldSense”的技術(shù)。該技術(shù)涵蓋了運(yùn)動(dòng)控制的游戲以及其它體驗(yàn)。
此外,在今年的臺(tái)北電腦展上,微軟宣布將和惠普、戴爾、華碩、宏碁等開(kāi)發(fā)MR頭顯。這些頭顯將于今年圣誕節(jié)上市,并且微軟還為這些頭顯準(zhǔn)備了新的遙控器。因此ICD報(bào)告指出,今年年底將會(huì)有一大批VR頭顯上市。
IDC報(bào)告還進(jìn)一步指出:“第一季度VR頭顯的出貨量占所有VR/AR頭顯出貨量的98%。其中有三分二出貨量來(lái)自谷歌的Daydream和三星的gear  VR。”其余的市場(chǎng)則被HTC Vive、Oculus Rift以及PS VR所瓜分。
IDC資深研究分析師Jitesh Ubrani對(duì)913VR表示:“VR市場(chǎng)還處于早期階段,消費(fèi)者對(duì)于VR的態(tài)度還很謹(jǐn)慎。目前市場(chǎng)上有大量的VR頭顯設(shè)備,并且有更多的設(shè)備即將推向市場(chǎng)。硬件并非是主要問(wèn)題,緩慢增長(zhǎng)的軟件才是最大的挑戰(zhàn)。這些軟件還面臨著缺乏跨平臺(tái)支持的問(wèn)題。”
隨著AR頭顯新品的發(fā)布以及現(xiàn)有AR頭顯分發(fā)到其它國(guó)家地區(qū),AR頭顯的出貨量增長(zhǎng)了77.4%。IDC的設(shè)備和AR/VR副總裁Tom Mainelli對(duì)913VR表示:“AR頭顯還處于早期階段,目前推向市場(chǎng)的絕大多數(shù)硬件產(chǎn)品主要還是面向開(kāi)發(fā)者。”
AR或?qū)⒃诘谒募径鹊卿洶沧亢蚷Phone
Mainelli在報(bào)告中指出:“我們希望大部分的消費(fèi)者能夠首先通過(guò)他們智能設(shè)備的攝像頭,比如手機(jī)和平板電腦,體驗(yàn)一下AR功能。”
有消息表示,今年的蘋(píng)果iPhone8將提供AR功能。谷歌是否會(huì)在下一代產(chǎn)品中添加AR功能我們目前還不得而知。不過(guò)隨著蘋(píng)果為iPhone 7 Plus添加雙攝像頭,外界推測(cè)下一代iPhone 8將很有可能提供AR功能。
最近蘋(píng)果方面也通過(guò)一系列AR專利展示了未來(lái)產(chǎn)品的發(fā)展方向。此前蘋(píng)果還收購(gòu)了AR公司Metaio,這更加鞏固了他們?cè)贏R體驗(yàn)設(shè)備開(kāi)發(fā)方面的地位。

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《精靈寶可夢(mèng)GO》有望在今年夏天推出PVP玩法 http://pinmang.cn/12359.html http://pinmang.cn/12359.html#respond Sun, 04 Jun 2017 00:03:21 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/04/%e3%80%8a%e7%b2%be%e7%81%b5%e5%ae%9d%e5%8f%af%e6%a2%a6go%e3%80%8b%e6%9c%89%e6%9c%9b%e5%9c%a8%e4%bb%8a%e5%b9%b4%e5%a4%8f%e5%a4%a9%e6%8e%a8%e5%87%bapvp%e7%8e%a9%e6%b3%95/
日前,巴西新聞網(wǎng)站“oglobo”發(fā)布一條消息,《精靈寶可夢(mèng)GO》的戰(zhàn)略伙伴兼事業(yè)部副總裁 Mathieu de Fayet 于里約舉辦的「rio.Futuro」活動(dòng)中透露,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)目前正著手于開(kāi)發(fā)傳說(shuō)寶可夢(mèng)(神獸)與PVP對(duì)戰(zhàn)等內(nèi)容,預(yù)計(jì)可望在今年夏季實(shí)裝于游戲中。
Fayet 于該篇報(bào)導(dǎo)中暢談了許多有關(guān)《精靈寶可夢(mèng)GO》的發(fā)展歷程,包含當(dāng)初上線時(shí)完全錯(cuò)估涌入伺服器的玩家人數(shù),以及他個(gè)人對(duì)于 AR 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的看法。他認(rèn)為《精靈寶可夢(mèng)GO》的成功是諸多因素的結(jié)合所造就的,可說(shuō)是一場(chǎng)賭注,相同的作法很難復(fù)制于其他游戲之上。
當(dāng)被當(dāng)?shù)孛襟w問(wèn)到,游戲目前已達(dá) 6.5 億下載,但活躍玩家如今卻僅剩 6500 萬(wàn),之后要如何持續(xù)更新維持游戲社群熱度時(shí),F(xiàn)ayet 表示由于游戲獲得預(yù)料之外的巨大成功,因此許多更新計(jì)劃都被迫向后推遲。盡管如此,目前團(tuán)隊(duì)正著手進(jìn)行多項(xiàng)即將于今年夏季實(shí)裝的更新,像是強(qiáng)化選擇陣營(yíng)這件事的重要性、傳說(shuō)寶可夢(mèng)的制作,以及玩家間的 PVP 對(duì)戰(zhàn)。Fayet 認(rèn)為團(tuán)隊(duì)從經(jīng)營(yíng)《Ingress》的過(guò)程中學(xué)習(xí)到,若是希望玩家持續(xù)游玩游戲,就必須創(chuàng)造更多可讓玩家彼此交流互動(dòng)的社群活動(dòng),而團(tuán)隊(duì)目前也正在為了這項(xiàng)目標(biāo)持續(xù)努力中。
值得注意的是,代表 Niantic 于前些日子出席第21屆威比獎(jiǎng)(Webby Awards)頒獎(jiǎng)典禮的官方人員 Archit Bhargava,也在獲頒 2016 最受歡迎行動(dòng)游戲獎(jiǎng)后,于臺(tái)上說(shuō)出了「今年夏季將會(huì)非常傳奇(This summer would be legendary)」這樣的一席話,呼應(yīng)了 Fayet 所提到游戲?qū)⒂诮衲晗募就瞥鰝髡f(shuō)寶可夢(mèng)一事。
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大空間多人互動(dòng)技術(shù)有望破解VR體驗(yàn)館困局 http://pinmang.cn/10450.html http://pinmang.cn/10450.html#respond Fri, 24 Feb 2017 00:11:19 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/27/%e5%a4%a7%e7%a9%ba%e9%97%b4%e5%a4%9a%e4%ba%ba%e4%ba%92%e5%8a%a8%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%9c%89%e6%9c%9b%e7%a0%b4%e8%a7%a3vr%e4%bd%93%e9%aa%8c%e9%a6%86%e5%9b%b0%e5%b1%80/ 如果說(shuō)2015 年以來(lái),中國(guó)對(duì)全球虛擬現(xiàn)實(shí)( VR )產(chǎn)業(yè)最大的貢獻(xiàn),恐怕就是發(fā)掘出 VR 線下體驗(yàn)店這一產(chǎn)物。這種類似電玩廳的形態(tài)爆發(fā)了出乎意料的強(qiáng)勁生命力,并迅速成為 VR 產(chǎn)業(yè)重要的一部分力量。另一方面,國(guó)外兩大線下 VR 娛樂(lè)產(chǎn)品 The VOID (美國(guó))和 Zero Latency (澳洲),提出虛擬娛樂(lè)中心( VEC )概念,備受業(yè)界關(guān)注。 The VOID 的誕生,也刺激國(guó)內(nèi)出現(xiàn)一批類似的產(chǎn)品和企業(yè)。同一時(shí)間, VR 技術(shù)與傳統(tǒng)主題公園相結(jié)合的工作也在開(kāi)展中,國(guó)外一些公司先后宣布了 VR 主題公園項(xiàng)目,意圖將 VR 、 AR (增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))等技術(shù)應(yīng)用于主題公園。
這三種形態(tài)的線下VR體驗(yàn)館。它們共同的特點(diǎn)就是將 VR 為主的技術(shù)應(yīng)用于傳統(tǒng)領(lǐng)域,進(jìn)而催生出新的娛樂(lè)產(chǎn)物——在可以預(yù)見(jiàn)的未來(lái),我們相信會(huì)借此誕生出終極的娛樂(lè)產(chǎn)物。其核心商業(yè)模式就是“ 線下流量變現(xiàn) ”。
超乎想象,線下VR體驗(yàn)店達(dá)到了前所未有的熱度,2016年放眼全國(guó)各大城市,基本上VR體驗(yàn)店均已普及,許多人都進(jìn)入VR體驗(yàn)店體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)所帶來(lái)的沉浸式快感,但正如人言常說(shuō):“光明的前途,曲折的過(guò)程”。雖然體驗(yàn)店已經(jīng)深入到二三線城市,并且體驗(yàn)設(shè)施也從最初的蛋椅等,升級(jí)換代成了HTC vive天地行等大型體感設(shè)備,但絕大多數(shù)的體驗(yàn)店老板卻在憂心每月的營(yíng)收流水僅夠人工和場(chǎng)地水電的開(kāi)支,甚至連設(shè)備的投入都回本艱難。
事實(shí)上不僅僅線下VR體驗(yàn)店“受涼”,整個(gè)的VR行業(yè)市場(chǎng)在2016年的喧囂中就提前感受到了寒冬的冷風(fēng),2016年的CJ上,China joy淪為 China VR, VR內(nèi)容首次取代游戲和二次元,占領(lǐng)了展臺(tái)。與看似繁華的行業(yè)一樣,熱鬧的展臺(tái)背后是卻尷尬的成交量,Too B的交易量幾乎可以無(wú)視,C端的宣傳效果也不盡人意。
而多數(shù)的從業(yè)者所給出的看法都偏向于需要一款爆款應(yīng)用來(lái)帶動(dòng)VR市場(chǎng),尤其是VR線下體驗(yàn)店更是如此,他們給出依據(jù)也有先例,在街機(jī)時(shí)代,拳皇系列就以爆款游戲之姿,橫掃了整整一代人。
爆款應(yīng)用如此救世,那為何它卻難產(chǎn)了?
其實(shí)早在2016年初,VR行業(yè)中就已經(jīng)出現(xiàn)具有對(duì)抗性特色的VR游戲應(yīng)用,畢竟相比于單純佩戴VR眼鏡,只是觀看虛擬現(xiàn)實(shí)成像效果的體驗(yàn),具有PVP對(duì)抗性的VR游戲要更有用戶黏著度,就如同早些年的CS系列和如今正當(dāng)紅的電競(jìng)游戲。
然而,在2016年中,這些的VR游戲應(yīng)用卻始終雷聲大雨點(diǎn)小,難以掀起預(yù)期中的體驗(yàn)熱潮。在筆者看來(lái),先天不足的條件下,尋求爆款應(yīng)用,無(wú)異于緣木求魚(yú)!
為什么說(shuō)現(xiàn)在的VR行業(yè)是先天不足?
拋開(kāi)目前cardboard這類非常入門(mén)級(jí)的應(yīng)用設(shè)備,就以VR線下體驗(yàn)店中的主流產(chǎn)品而言,無(wú)論是PS VR的游戲主機(jī)式玩法,還是基于HTC vive而打造的天地行和各種體感外設(shè),都依然還停留在剛越過(guò)解決視覺(jué)體驗(yàn),稍微觸碰到互動(dòng)體驗(yàn)的中間階段,且不說(shuō)人與人之間的VR互動(dòng)交互,就是人機(jī)之間的互動(dòng)也是滿滿的出戲感:握著手柄,扣動(dòng)食指上的扳機(jī),在虛擬現(xiàn)實(shí)中才能抓起物品或者是其他的動(dòng)作,這樣相比伸臂張開(kāi)五指去抓取物品,哪一種更具備沉浸感,想來(lái)也是無(wú)需多言了。
而現(xiàn)行的VR設(shè)備在活動(dòng)空間上同樣也是限制多多,即使是活動(dòng)空間最大的天地行產(chǎn)品通常也不過(guò)提供了20平方米上下的移動(dòng)范圍,在如此有限區(qū)域內(nèi)活動(dòng),VR的沉浸感可想而知,動(dòng)作幅度大些,不是手柄砸到了邊上的鋼梁,就是被人拉住免得撞頭,那種瞬間被打斷的出戲感足以讓人抓狂。
事實(shí)上并非是VR廠商不想將空間范圍設(shè)計(jì)的更大,區(qū)域空間越大,如何將用戶活動(dòng)的位移、動(dòng)作、姿態(tài)等數(shù)據(jù)采集并實(shí)時(shí)傳達(dá)給VR系統(tǒng)也就越困難,因此大空間定位技術(shù)是與解決眩暈感并稱VR行業(yè)公認(rèn)兩大難題,尤其是其中更為先進(jìn)的大空間動(dòng)作捕捉技術(shù),目前全球也僅有少數(shù)幾家公司能夠達(dá)到商業(yè)化使用的程度,其難度之高可想而知。
只有讓VR系統(tǒng)真正動(dòng)起來(lái),爆款游戲應(yīng)用才有可能實(shí)現(xiàn)
真正的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)該是雙向的,即在體驗(yàn)者能夠看到虛擬現(xiàn)實(shí)世界的同時(shí),VR也要能看懂體驗(yàn)者的行為與動(dòng)作,才能完美的將體驗(yàn)者投射入虛擬現(xiàn)實(shí)世界之中。這就有些類似科幻電影黑客帝國(guó)系列中的情景,越是逼真的虛擬世界,越是需要與體驗(yàn)者的同步一致。
很明顯,現(xiàn)在的主流VR設(shè)備,不僅人機(jī)之間的介質(zhì)是手柄,更局限了體驗(yàn)者只能在設(shè)備面前的小范圍活動(dòng),所以要實(shí)現(xiàn)“人在畫(huà)中,畫(huà)隨人動(dòng)”的理想虛擬現(xiàn)實(shí),就必然繞不過(guò)“大空間動(dòng)作捕捉技術(shù)”的門(mén)檻。
而一旦解決了“大空間動(dòng)作捕捉技術(shù)”之后,其所帶來(lái)的VR行業(yè)變革與深遠(yuǎn)影響將不亞于Oculus的橫空出世,對(duì)于線下VR體驗(yàn)店更將是一次行業(yè)洗牌的契機(jī):“大空間動(dòng)作捕捉技術(shù)”將使體驗(yàn)者完全擺脫身邊的束縛,在自由空曠的物理環(huán)境下沉浸于虛擬現(xiàn)實(shí)世界,并且多人之間的互動(dòng)也將更趨完美。
技術(shù)上的提升足以成為全新游戲應(yīng)用的開(kāi)發(fā)基石,不同于以往的用頭顯中的準(zhǔn)星去對(duì)準(zhǔn)目標(biāo),或是揮舞手柄去指揮虛擬世界中的人物,體驗(yàn)者的每一個(gè)動(dòng)作都將真實(shí)投影于其中,揮舞刀劍、持槍射擊……各種動(dòng)作都將無(wú)拘束實(shí)現(xiàn),也只有如此顛覆的VR游戲應(yīng)用才有資格成為爆款。
只有讓VR體驗(yàn)店用得起,養(yǎng)得起的技術(shù)設(shè)備才是關(guān)鍵
目前,類似Vicon、Optitrack這樣的老牌光學(xué)動(dòng)捕廠商所推出的產(chǎn)品,一套下來(lái)動(dòng)輒數(shù)十乃至上百萬(wàn),這也是為何大空間動(dòng)作捕捉技術(shù)難以飛入線下體驗(yàn)店的重要原因。但在今年CES2017上亮相的Realis最新一代產(chǎn)品RTS4000,其性能已經(jīng)追上OptiTrack最頂級(jí)產(chǎn)品Prime 41動(dòng)作捕捉攝像頭,更低的5.5ms以下延遲,更高的亞毫米級(jí)別精度,保持24小時(shí)×365天的持續(xù)工作可靠性,在價(jià)格上卻只有后者的一半左右,并且還帶上了國(guó)產(chǎn)本土化售后維護(hù)的加持,這對(duì)于有意大空間互動(dòng)方向發(fā)展的線下VR體驗(yàn)店業(yè)主而言,無(wú)疑是極大的硬件利好。
同時(shí)相比于 Vicon、Optitrack專注于硬件領(lǐng)域,出生于深圳的Realis更注重于瞄準(zhǔn)互動(dòng)娛樂(lè)市場(chǎng),不僅僅提供光學(xué)動(dòng)捕攝像機(jī)系統(tǒng),還基于RTS系統(tǒng)開(kāi)發(fā)了VR大空間多人互動(dòng)游戲并落地到線下體驗(yàn)店,目前,Realis已經(jīng)推出VR-PVP游戲《達(dá)爾文計(jì)劃》和VR-RPG游戲《勇者地下城》,實(shí)現(xiàn)20-200平米以上超大面積多人互動(dòng)對(duì)戰(zhàn)游戲體驗(yàn)。

而瑞立視在行業(yè)應(yīng)用方面,尤其是教育領(lǐng)域,已經(jīng)具備一套成熟的商業(yè)模式,并在日本、臺(tái)灣、韓國(guó)等地具備多個(gè)代理商。多家教育機(jī)構(gòu)有意向與瑞立視建立VR研究基地,目前,瑞立視已經(jīng)跟中國(guó)、日本東京的國(guó)家級(jí)高等院校合作,分別為學(xué)校建設(shè)操作性的VR教育課程,和為學(xué)生開(kāi)發(fā)深度VR多人互動(dòng)的內(nèi)容項(xiàng)目提供VR平臺(tái)。
 

 
大空間互動(dòng)玩法,帶來(lái)的將是顛覆性的體驗(yàn)變革,依托于此才有可能產(chǎn)生出爆款級(jí)的游戲應(yīng)用,三五位好友在大空間多人互動(dòng)技術(shù)的支持下,在虛擬現(xiàn)實(shí)的世界中去冒險(xiǎn),去體驗(yàn)War Game……這才是向“黑客帝國(guó)”邁出的堅(jiān)實(shí)一步。
 
結(jié)束語(yǔ):
 
在2016年歲末的一次線下體驗(yàn)店主大會(huì)上,有業(yè)者向筆者說(shuō)過(guò)一句頗為令人深省的話,“在中國(guó)的市場(chǎng)環(huán)境下,線下體驗(yàn)店就是VR行業(yè)的窗口和風(fēng)口”。大空間多人互動(dòng)技術(shù)能否護(hù)送著VR線下體驗(yàn)店邁向終極的娛樂(lè)產(chǎn)物,不妨讓我們密切關(guān)注這一技術(shù)在2017年的最新動(dòng)態(tài):3月1日14:00,瑞立視全球品牌戰(zhàn)略發(fā)布會(huì),北京!
 

 
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】
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