在4月5日那天,HTC下調(diào)了HTC Vive頭顯的價(jià)格,從800美元下調(diào)到了700美元,并于次日回調(diào)價(jià)格。HTC Vive這一舉措很可能是收到了Oculus Rift的影響。在今年春節(jié)剛過(guò),Oculus Rift頭顯就從600美元下調(diào)到了500美元,而Touch則從200美元下調(diào)到了100美元,整體系統(tǒng)售價(jià)為600美元。
對(duì)于HTC Vive來(lái)說(shuō)看著對(duì)手有樣學(xué)樣并非是一個(gè)明智之舉,尤其是其硬件銷(xiāo)售關(guān)系到它的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。在一周年之際,暫時(shí)性的價(jià)格下調(diào)對(duì)于硬件銷(xiāo)售來(lái)說(shuō)并不會(huì)有太大影響。不過(guò)根據(jù)最近的頭顯銷(xiāo)售數(shù)據(jù),HTC Vive的銷(xiāo)量遠(yuǎn)勝過(guò)Oculus Rift,這也就是為何HTC Vive的打折促銷(xiāo)僅持續(xù)1天的原因。HTC Vive的策略已經(jīng)明顯地轉(zhuǎn)向了VR軟件分發(fā),尤其是HTC Vive推出了訂閱服務(wù)之后。
退后一步說(shuō),我們來(lái)分別對(duì)比一下這兩家公司的硬件銷(xiāo)售和軟件分發(fā)。
Oculus的主要利潤(rùn)收入來(lái)自于VR軟件。這可以解釋為何Facebook下調(diào)了Oculus的售價(jià),同時(shí)這也暗示了頭顯本身的壽命。Oculus每天都要投入2億5千萬(wàn)美元來(lái)鼓勵(lì)VR游戲開(kāi)發(fā)。這部分錢(qián)用來(lái)補(bǔ)貼開(kāi)發(fā)商因視頻游戲潛在的不確定性而造成的損失,因?yàn)闆](méi)人可以保證你在開(kāi)發(fā)VR游戲之后一定會(huì)賺錢(qián)。Oculus已經(jīng)多次提到硬件成本將會(huì)下降,當(dāng)然這也表面計(jì)算機(jī)的硬件成本也將下降,到時(shí)候主流的計(jì)算機(jī)硬件就能夠提供引人入勝的VR體驗(yàn)。
而在另一方面V社采取和HTC合作;最初,他們的重點(diǎn)就從來(lái)沒(méi)放在將3A游戲VR化上。不過(guò)最近的《輻射3 VR》以及其它一些未披露的游戲改變了這一切。是的Stema平臺(tái)提供了令人信服的VR演示,不過(guò)他們并沒(méi)有通過(guò)現(xiàn)金支持的方式來(lái)補(bǔ)償鼓勵(lì)VR游戲制作。V社只提供開(kāi)發(fā)VR內(nèi)容所需的工具。平心而論,Steam作為主要的軟件分發(fā)平臺(tái),其主要目的是通過(guò)視頻游戲賺錢(qián)。不過(guò)隨著HTC在一周年之際推出每月訂閱計(jì)劃,這一切可能會(huì)發(fā)生改變。玩家只需要每月支付7美元就可以任意選擇5款游戲,一個(gè)月后玩家還可以再選擇另外5款游戲體驗(yàn)。這其實(shí)是游戲租賃服務(wù)。
無(wú)論“有樣學(xué)樣的解決方案”是否是當(dāng)今VR生態(tài)系統(tǒng)最正確的分發(fā)方式,每一家公司都在盡全力支持VR,并且從VR中獲利。
現(xiàn)在三大頭顯基本能夠提供類(lèi)似且愉快的游戲體驗(yàn),不過(guò)價(jià)格依舊還是很昂貴。一年的時(shí)間已經(jīng)過(guò)去了,和當(dāng)時(shí)剛推出VR頭顯相比,現(xiàn)在的三大頭顯依舊還很昂貴,更不用說(shuō)讓玩家再花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)可以運(yùn)行90fps VR游戲的電腦了。
那么,你現(xiàn)在手上是有Rift還是Vive?
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