在线日韩av永久免费观看,婷婷色影 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:43:10 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 這款VR游戲有點厲害: 超自然解謎支持全平臺 http://pinmang.cn/14063.html http://pinmang.cn/14063.html#respond Sun, 03 Sep 2017 00:00:23 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/03/%e8%bf%99%e6%ac%bevr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%9c%89%e7%82%b9%e5%8e%89%e5%ae%b3-%e8%b6%85%e8%87%aa%e7%84%b6%e8%a7%a3%e8%b0%9c%e6%94%af%e6%8c%81%e5%85%a8%e5%b9%b3%e5%8f%b0/
由羅馬尼亞工作室Devious Technologies開發(fā)的奇幻風VR解謎游戲《彈丸之地(Merble Land)》即將在近期登陸HTC Vive,Oculus Rift,PS VR,Gear VR及谷歌Daydream等多個主流VR平臺。這款解謎游戲究竟有什么獨到之處,能在一開始就獲得了如此多的主流VR平臺的支持?帶著這個問題,筆者體驗了游戲的試玩版。
游戲的故事發(fā)生在一個奇異的外星世界,玩家被神秘力量傳送至此,出生點周圍都是奇怪的建筑,在解謎過程中,玩家需要控制藍色彈珠并將其放置于正確區(qū)域。這款游戲沒有時間或是分數(shù)限制,玩家只需完成任務(wù)進行解謎。
玩家在游戲中需要推動彈珠將其放置于正確區(qū)域,地圖中有些地形十分復雜,玩家只能通過移動周圍障礙物前進。筆者在試玩時體驗了5道關(guān)卡,和大多數(shù)游戲一樣,游戲難度隨著關(guān)卡數(shù)增加而提高。值得一提的是,這款游戲難度提升幅度較為平滑,并不會出現(xiàn)難度突然加大導致卡關(guān)的情況。目前游戲中設(shè)置了45個關(guān)卡,隨著游戲更新,越來越多有趣的關(guān)卡將會加入其中。
不過,這款游戲有一個小小的缺陷——玩家移動速度太慢。當玩家坐著玩游戲時,他只能以極其緩慢的速度移動,雖然這樣做能有效避免3D暈眩,但大多數(shù)玩家還是希望能以更快的速度移動來避免浪費時間。游戲支持Room-scale追蹤技術(shù),這在某種程度上稍稍改善了玩家的游戲體驗。
毫無疑問,《彈丸之地》是一款優(yōu)秀的解謎游戲,它將超自然力量,古代元素等與環(huán)境,謎題巧妙的結(jié)合,提供了相當有趣的游戲體驗。而且游戲畫面充滿古老神秘色彩的畫面風格以及流暢的視覺效果也讓人眼前一亮,印象深刻。
通常這類解謎游戲一般都會支持地圖編輯器,但游戲的制作人George Cristian Tudor表示:Oculus對游戲幀數(shù)要求非常嚴格,大多數(shù)游戲至少需要保持90幀,所以地圖編輯器可能會作為后續(xù)Mod,之后再適當?shù)臅r間點推出。
《彈丸之地》預計在今年下半年正式登陸各大平臺,敬請期待。
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暢享圣誕節(jié)!《FF15》這波福利有點猛 http://pinmang.cn/9209.html http://pinmang.cn/9209.html#respond Tue, 20 Dec 2016 00:14:18 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/20/%e7%95%85%e4%ba%ab%e5%9c%a3%e8%af%9e%e8%8a%82%e3%80%8aff15%e3%80%8b%e8%bf%99%e6%b3%a2%e7%a6%8f%e5%88%a9%e6%9c%89%e7%82%b9%e7%8c%9b/
《最終幻想15》從推出至今,不少新聞都在曝,包括試玩、Cos、更新等等,小編認為這是游戲成功的一種表現(xiàn),面對即將的圣誕節(jié),官方也給出了最新的驚喜。
SE表示,全球的所有玩家都可以免費下載游戲的最新內(nèi)容在12月22日的時候,此次更新添加了節(jié)日有關(guān)的部分內(nèi)容,購買了季票或特別數(shù)字版本的玩家可以獲得獨特的節(jié)日包和DLC。
所有的玩家可以下載免費的游戲更新,更新添加了一個新選項,可以讓已經(jīng)通關(guān)主線的玩家重新開始一個NEW GAME 的二周目,集成之前存檔的全部內(nèi)容。更新將在12月22日放出,玩家也將獲得一個全新的拍照模式,讓玩家可以自由選擇一些照片的相框。
那些擁有最終幻想15季票和數(shù)字特別版的玩家也會同時獲得節(jié)日包和DLC,這包含許多獨占的游戲道具。
節(jié)日包(免費版)將在下周提供一個Carnival Passport,使得玩家可以參與于1月舉辦的Moogle Chocobo Carnival,節(jié)日包包含:
1、Warrior’s Fanfare:增加AP當擊殺數(shù)量在A 以上時。
2、Nixperience Band:一個可以阻止角色升級的道具,防止玩家面對因為升級而帶來的額外挑戰(zhàn)。
3、Carnival Passport:可以讓玩家在一個有限的時間參加一個有趣的嘉年華。
4、Choco-Mog Tee (明年1月份):一件獨特的T恤。
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你怎么可以殺貓咪!這個VR新游有點殘忍 http://pinmang.cn/5186.html http://pinmang.cn/5186.html#respond Wed, 01 Jun 2016 14:11:26 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/01/%e4%bd%a0%e6%80%8e%e4%b9%88%e5%8f%af%e4%bb%a5%e6%9d%80%e7%8c%ab%e5%92%aa%ef%bc%81%e8%bf%99%e4%b8%aavr%e6%96%b0%e6%b8%b8%e6%9c%89%e7%82%b9%e6%ae%8b%e5%bf%8d/ VR技術(shù)被多數(shù)人看作是一個情感宣泄的方式。譬如使用VR技術(shù)旅游,就比真實地去旅游要簡單便利得多。但是,小編從來沒有想到,竟然有人要用VR技術(shù)來屠殺超可愛的大眼睛貓咪!這款名為《貓咪危機》(Kittypocalypse)的VR新游簡直太過分了有木有!


貓咪危機(Kittypocalypse)

什么?你不相信有人會這么殘忍?可是這的確是千真萬確的事。不信你看下面的視頻就知道了。這款游戲本周二剛在Oculus商城發(fā)布,游戲的主要玩法就是屠戮成群的可愛貓咪。

作為一名鏟屎官,小編覺得正常人一定干不出這事!這其中一定是有什么更深一層的原因的。說不定這些只是邪惡的貓咪或者機器貓。因此,小編研究了一下這款游戲在商城頁的簡介,果然不出所料!以下便是該游戲的簡介:

“這群邪惡的外星生物占領(lǐng)了你的星球并裝扮成可愛的貓咪。它們掌管了所有你知道且深愛的人、物。是時候拿起武器,將這些可愛但殘忍的貓咪趕出被占領(lǐng)的15個美麗的島嶼!這個星球的命運就在你的手里!”


貓咪危機(Kittypocalypse)

雖然這個游戲背景故事很好地解釋了為什么要屠戮貓咪,可是,小編覺得我還是不忍心傷害這群可愛的生物??磥?,地球是要毀在我的手里了~~o(>_<)o ~~

《貓咪危機》由丹麥游戲開發(fā)公司Bolverk VR Games制作。雖然不懂它們對貓咪有什么深仇大恨,不過,這款游戲也算是Oculus Rift商城上比較奇特的一款游戲了。不過,小編在此再問一遍:你真的忍心殺死這群可愛的貓咪么?

【新聞來源:99VR視界

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VR直播有點難:10分鐘的內(nèi)容成本為1萬元 http://pinmang.cn/5138.html http://pinmang.cn/5138.html#respond Mon, 30 May 2016 10:15:04 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/30/vr%e7%9b%b4%e6%92%ad%e6%9c%89%e7%82%b9%e9%9a%be%ef%bc%9a10%e5%88%86%e9%92%9f%e7%9a%84%e5%86%85%e5%ae%b9%e6%88%90%e6%9c%ac%e4%b8%ba1%e4%b8%87%e5%85%83/


當直播與VR相遇,碰撞出了下一個藍海市場:VR直播。

根據(jù)高盛最新研究報告預測,到2025年,VR的市場規(guī)模有望達到800億美元,樂觀情況下可以達到1820億美元。

在眾多未來應(yīng)用行業(yè)中,視頻游戲占據(jù)最大的市場,預計將達到116億美元,直播事件以41億美元市場規(guī)模緊隨其后。而目前,VR大部分軟硬件技術(shù)研發(fā)集中在游戲領(lǐng)域,VR直播技術(shù)仍處于摸索階段。

突破空間限制

傳統(tǒng)直播方式能夠給觀眾帶來實時的賽事享受,加入VR技術(shù)以后,除了能夠營造出更具有現(xiàn)場感的觀賽氛圍,還突破了空間座位的限制,大大拓寬了收視群體。

在國外,部分VR廠商與實時賽事內(nèi)容方合作,嘗試在一些重要賽事上使用VR設(shè)備進行直播。

去年10月,NextVR將VR技術(shù)應(yīng)用在直播金州勇士和新奧爾良鵜鶘隊的比賽。今年年初,NextVR又與NFL合作拍攝足球比賽。此外,三星利用VR技術(shù)播放了挪威冬季青奧會各類體育節(jié)目,包括速度滑冰、滑雪和跳高滑雪比賽。

國內(nèi)逐漸也在直播賽事上有所嘗試,VR產(chǎn)業(yè)上下游廠家正在快速結(jié)成同盟提供VR直播從硬件技術(shù)到內(nèi)容的解決方案。其中,直播內(nèi)容成為最重要的一環(huán)。

微鯨科技聯(lián)手旗下體奧動力、盛力世家兩家體育公司,制作國內(nèi)首個VR版足球賽事——中國國家女子足球隊對陣哥斯達黎加女足,以及鄒市明拳擊賽。

盡管游戲或許是VR最快的變現(xiàn)渠道,然而,VR更多的應(yīng)用卻不僅于此。HTCVive中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青表示,VR更多的想象空間在行業(yè)級的應(yīng)用上。“游戲跟其他的行業(yè)相比它只是很小的一塊,目前,教育、廣告和房地產(chǎn)行業(yè)的規(guī)模都超過游戲行業(yè),而零售業(yè)占據(jù)最大份額,VR從這些行業(yè)切入,想象空間更大。”汪叢青說道。

從產(chǎn)業(yè)角度看來,VR技術(shù)的發(fā)展不僅僅能夠用于如演唱會、體育賽事等事件型直播,還能應(yīng)用于醫(yī)療領(lǐng)域、房地產(chǎn)現(xiàn)場看房銷售等,從這個方向來說,擁有比游戲行業(yè)更廣闊的應(yīng)用空間。

相比游戲類內(nèi)容,VR直播內(nèi)容生產(chǎn)難度沒那么大,一般多角度的攝影就能夠呈現(xiàn)較為完整的直播內(nèi)容,生產(chǎn)成本也有所降低。“VR直播成本主要是傳輸端的成本,拍攝當下要算的是普通人力成本,后期制作假設(shè)拍上最高10分鐘VR的內(nèi)容,再傳輸?shù)皆贫?,大概直播成本?萬元。”極維客COO劉林坤說道。

技術(shù)VS成本

沉浸式的VR體驗?zāi)軌驇砬八从械母惺?,對傳統(tǒng)的電視、互聯(lián)網(wǎng)等直播方式產(chǎn)生沖擊,但從現(xiàn)狀來看,VR直播必須滿足三個前提:較高VR設(shè)備的普及率、成熟的VR拍攝制作后期技術(shù)以及融入社交元素。

目前的VR直播普遍采用頭顯加上移動端軟件App的呈現(xiàn)模式,用戶視角固定且不變,由于顯示原因,觀看內(nèi)容過長時間會產(chǎn)生眩暈感,這些都是VR直播大眾化的障礙。想要顛覆傳統(tǒng)直播模式,VR直播還有許多問題需要克服。

作為CDN服務(wù)提供商,網(wǎng)心科技專注在內(nèi)容傳輸中可能會遇到的技術(shù)問題,而暫時不涉及VR的軟硬件端。

在網(wǎng)心科技CEO陳磊看來,目前VR走向C端市場還不夠成熟,主要體現(xiàn)在于過高的帶寬成本。“對于VR直播以及目前的視頻產(chǎn)業(yè)來說,一個核心的成本就是它使用CDN帶寬成本。今年我相信視頻網(wǎng)站大的CDN帶寬成本都會超過10個億,在這樣一個成本問題面前,我們看到的實際上是用戶的需求得不到滿足,峰值計費讓一些播放平臺在高峰時段降低視頻播放質(zhì)量。”陳磊告訴記者。

對比普通視頻傳輸成本,VR視頻面臨的這部分成本開銷更大。陳磊向記者算了一筆簡單的賬:“以1080p、20多兆來計算,今天的VR體驗360度傳輸,單位用戶成本是今天電視用戶成本的10倍,是手機用戶成本的100倍。愛奇藝手機有付費用戶,15元或者30元錢/月,而要保持同樣的利潤率,會員需要付費3000元/月來觀看VR。”

因此,技術(shù)問題的核心在于如何降低高速傳輸?shù)某杀尽?/span>

一般情況下,都為戶外直播。在這種環(huán)境下,本身采集端網(wǎng)絡(luò)極不穩(wěn)定,影響用戶觀看VR直播時的質(zhì)量。即使是室內(nèi)直播,網(wǎng)絡(luò)傳輸中所面臨的卡頓,也是VR直播必須克服的問題。“整個直播產(chǎn)業(yè)的技術(shù)已經(jīng)相當成熟,盡管電視上有許多被證明效果很好的直播形式,卻無法應(yīng)用在互聯(lián)網(wǎng)中?;ヂ?lián)網(wǎng)最多的形式是秀場,就是因為不太需要互動,畫面相對靜態(tài)。”陳磊告訴記者。

這部分的卡頓由互聯(lián)網(wǎng)所引起,原來的互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議,比如TTP并不針對如今移動的場景,因此,在大幅度移動的場景中,這部分協(xié)議不能保證圖像的傳輸。

目前,網(wǎng)心科技運用針對采集端的弱網(wǎng)加速協(xié)議解決采集和推流過程中圖像卡頓問題。這能夠保證網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量不好的時候,通過單獨特有的網(wǎng)絡(luò)協(xié)議保持相對高速穩(wěn)定的傳輸。同時,在弱適應(yīng)采集中,當網(wǎng)絡(luò)環(huán)境較弱時,利用自動調(diào)節(jié)清晰度的方式減少卡頓現(xiàn)象產(chǎn)生。

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