一个人在线观看www,制服丝袜中文字幕在线 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:48:27 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Modbox?表示Valve的骨骼輸入非常有用 http://pinmang.cn/18409.html http://pinmang.cn/18409.html#respond Sun, 22 Jul 2018 00:02:14 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/22/modbox-%e8%a1%a8%e7%a4%bavalve%e7%9a%84%e9%aa%a8%e9%aa%bc%e8%be%93%e5%85%a5%e9%9d%9e%e5%b8%b8%e6%9c%89%e7%94%a8/
Modbox是一款沙盒創(chuàng)建游戲,最初是在2016年4月與HTC Vive合作時(shí)推出的。玩家可以在VR中創(chuàng)建游戲并與他人分享。Modbox開發(fā)人員Vermeulen正在使用新的可視化腳本功能對(duì)游戲進(jìn)行重大改寫,但與此同時(shí)他正在測(cè)試Valve 最近的骨架輸入功能還使用了帶有HTC Vive的ZED Mini來展示現(xiàn)實(shí)世界中手指動(dòng)作與VR中顯示方式相似的方式,看起來令人印象深刻。
Vermeulen計(jì)劃在Valve完成功能時(shí)使用Modbox實(shí)現(xiàn)Valve的骨架輸入。因?yàn)?ldquo;手動(dòng)動(dòng)畫很難做到,尤其是VR輸入設(shè)備種類繁多,細(xì)節(jié)也不同。”Modbox將在構(gòu)建環(huán)境時(shí)使用控制器作為工具來顯示控制器模型。你周圍的世界,當(dāng)你處于游戲模式并享受你所做的事情時(shí),手勢(shì)圖形就會(huì)顯示出來。
Vermeulen說道:“Oculus Touch可以判斷你的手在按鈕上的時(shí)間,Vive控制器只能告訴我什么時(shí)候按下按鈕,新的Knuckles可以判斷每個(gè)手指是否在手柄上。SteamVR骨骼輸入完全為我們處理了這個(gè)問題。”
Valve對(duì)“手動(dòng)輸入”的“骨骼輸入”的強(qiáng)調(diào)是一個(gè)有趣的選擇。盡管該系統(tǒng)確實(shí)旨在基于手的仿真骨架結(jié)構(gòu)來復(fù)制模型,但很容易想象該系統(tǒng)與更復(fù)雜的跟蹤硬件一起繼續(xù)增長(zhǎng)并具有更多的跟蹤點(diǎn),最終提供整個(gè)人體骨骼模型作為應(yīng)用程序開發(fā)者的標(biāo)準(zhǔn)。無論如何,將Valve集成骨骼手部跟蹤和平滑動(dòng)畫作為SteamVR核心,意味著我們至少可以告別那些塊狀,無生命的VR手。

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想要在VR中獲得成功?這幾點(diǎn)或許很有用 http://pinmang.cn/9186.html http://pinmang.cn/9186.html#respond Sun, 18 Dec 2016 00:03:15 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/19/%e6%83%b3%e8%a6%81%e5%9c%a8vr%e4%b8%ad%e8%8e%b7%e5%be%97%e6%88%90%e5%8a%9f%ef%bc%9f%e8%bf%99%e5%87%a0%e7%82%b9%e6%88%96%e8%ae%b8%e5%be%88%e6%9c%89%e7%94%a8/
到2020年,VR設(shè)備的用戶數(shù)量將超過2億。可以預(yù)計(jì),那些想要將VR技術(shù)融入自身品牌的公司數(shù)量一定會(huì)激增。由于VR這一驚人的創(chuàng)意工具的出現(xiàn),我們看到了營銷行業(yè)一個(gè)新的明亮的前景。不過營銷行業(yè)有時(shí)候會(huì)因?yàn)樽约旱哪芰Χ鴮R技術(shù)過度炒作或者嚴(yán)重低估。
為了能夠獲得成功,我們需要建立一些基本的原則,這樣就會(huì)避免浪費(fèi)有限的人力、精力和財(cái)力。以下是一些基本的原則:
以技術(shù)為平臺(tái),而不是理念
技術(shù)不應(yīng)該是創(chuàng)意的起點(diǎn)。當(dāng)然,實(shí)驗(yàn)和玩法是要圍繞著VR概念的——雖然目前的生產(chǎn)成本意味著你需要在紙面上勾勒出你的想法或者是生成一個(gè)3D的在線模型。但任何品牌運(yùn)動(dòng)必須從品牌的故事開始,比如,你所想要?jiǎng)?chuàng)造的情緒,你希望目標(biāo)觀眾所思考的清晰的感覺,或者是在他們體驗(yàn)之后開始行動(dòng)。VR需要一個(gè)真實(shí)的角色在講故事,如果VR不是一個(gè)噱頭,那就沒有必要毫無緣由地塞入一個(gè)創(chuàng)意。
喚起情感
VR可以讓用戶站在他人的角度并且喚起高度的同理心。它可以幫助消費(fèi)者了解運(yùn)動(dòng)員、音樂家甚至宇航員的巨大努力。同理心是一個(gè)令人難以置信的強(qiáng)烈的行動(dòng)刺激物——品牌們?yōu)榱撕葱l(wèi)社會(huì)聲望而爭(zhēng)斗并解釋他們的品牌宗旨。一些偉大的應(yīng)用,比如谷歌的《Abbey Road VR》體驗(yàn)就是能夠喚起人們情感的迷人且強(qiáng)大的助劑。
抓到痛點(diǎn)
VR的虛擬能力很容易讓人們的眼睛在晃動(dòng)的熒光世界中得意忘形,不過不要忘記其它的感覺。聲音是可以圍繞用戶的,從下方、上方以及肩膀,創(chuàng)造出一個(gè)360度的環(huán)境。不出所料,聲音在盲人的體驗(yàn)和探索世界過程中扮演著重要的作用?!禢otes On Blindness: Into Darkness》就是沿著這一主線。請(qǐng)記住,聲音和觸覺(比如采用這種觸感技術(shù)或者是在谷歌的《傾斜筆刷》)在VR敘事中會(huì)是強(qiáng)大的元素。
從你周圍的世界中得到靈感
VR不必是一個(gè)高高在上的概念。人們真正的擁抱、熱情和分享快樂等就很有感染力。把消費(fèi)者放在一個(gè)真實(shí)的,情緒樂觀的場(chǎng)景中就可以帶來增益效果??纯从鴱V播公司播放萊斯特市球迷在普通的酒吧慶祝他們英超勝利時(shí)候的360視頻,看看你是否可以在虛擬環(huán)境中捕捉并創(chuàng)造世界上這些日常時(shí)刻。
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