從任何意義上來說,VR和AR絕對不是對立的,他們也似乎并非是一個硬幣的兩面。既然如此,他們對于彼此又是什么?他們所分享的未來看起來是怎樣的?
現在,在市場上AR是站在VR的后面,造成這種情況有幾種原因。第一,也許是最大的原因,AR技術似乎才剛剛找到一個突破點,那就是智能手機。這是一個無處不在的移動智能設備,有自己成熟的市場。多虧了Tango,AR技術可以提供一個令人滿意的體驗。
移動設備廠商能夠提供良好的VR體驗已經有一段時間了。就像智能手機通過低廉的價格向消費者們展示VR的潛力,從而打破了VR的堅冰,將其引向主流消費者。在不久的將來,移動設備廠商同樣還會在AR上故伎重演,或者說,事到如今他們已經開始這么做了。
雖然Pokémon GO并非第一款AR應用,也非唯一一款AR應用,不過它實現了如此瘋狂的人氣。幾乎所有的科技愛好者以及嘗鮮的玩家都會體驗Pokémon GO?,F在公眾們已經嘗到了AR技術的滋味,并且一個更大的人群正看到AR的潛力,或許AR會成長地更快,知道有一天超過VR。換句話說,讓我們一起來看一下這兩種科技的增長趨勢和目前的狀態(tài),以了解這兩種技術在未來幾年的發(fā)展情況。
首先,讓我們看看AR。雖然在Pokémon GO和Tango之前AR技術就已經開始炒作了,大部分炒作的還是屬于高科技人群。回到2016年初,如果在路上你問路人對于HoloLens以及Magic Leap的看法時,他們會覺得你是個瘋子。正當Pokémon GO的炒作開始消逝,聯(lián)想已經在Lowe上不聲不響地上架了Phab 2 PRO,一夜之間對于Tango的炒作就成了AR成長因素之一。隨著技術的發(fā)展,專家們預測AR技術將呈現指數增長,并且更容易投入到現代智能手機中。
不過在移動市場之外,為發(fā)燒級的初創(chuàng)公司進入市場的舞臺已經搭建好了。比如,微軟正在聯(lián)合傳統(tǒng)的PC廠商開發(fā)HoloLens頭盔。Youtube上所展示的一些視頻可以看出,一些科技公司們正試圖通過廉價的微軟頭盔,正在消費級領域取得進展。獨立的智能眼鏡還很遙遠,他們在技術上是可行的,不過市場可能最終不會需要他們;智能眼鏡的利基市場可能暫時被移動設備所填補。
回到VR,視頻游戲市場正推動著現在VR的增長。文化傳播、教育甚至是VR工作站正幫助那些容易分心的領域達到產能的高峰,這一事實已經漸漸浮現。不過像,HTC Vive、谷歌紙盒眼鏡、Daydream、Gear VR以及PS VR正受到大量的關注。這反應了消費者此時此刻關注VR的心態(tài),除了勉強值得體驗的低價移動VR市場,它在很大程度上是一個玩具。不過隨著更多應用的出現以及硬件產品的推出,人們對于這種看法會漸漸發(fā)生改變。
同樣,不久之后VR硬件的價格就會開始下滑。Nvidia的VR-ready用他們自己的方式下探到了1500美元以下的筆記本市場,HTC Vive在不久的將來會推出新的基站,這將使得Vive更便宜。同時,Daydream以及Gear VR正漸漸縮小和PC VR之間的差距,并且通過其硬件產品向大眾們展示到底什么才是VR站在的能力。所有的這些因素,結合上VR新聞正在轉向那些主流新聞網站(這些主流網站一般都只會推送一些隨著時間推移而普及的技術),不過VR成長到應有的規(guī)模之前還需要很長一段時間。只要高端VR體驗設備的價格可以降低,VR進入主流的時間就會很短。
看看VR和AR,他們之間的聯(lián)系并不難看到。兩者都依賴于移動的進化,在他們的領域兩者都有不同的市場。受惠于底層的移動設備以及更多的設備廠商的投入,他們將給你帶來進一步的體驗。最重要的是,這兩種技術總有耦合的可能。至少谷歌對這一概念非常感興趣,而且事實上除了觀看的設備之外,AR和VR所需求的設備大多是相同的。這對于建立兩者之間的耦合有著巨大的幫助,并且可以相互促進。
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