尹人香蕉久久99天天拍,曰韩无码二三区中文字幕 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:07:39 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 多人開放世界游戲《故土》:2019年最值得期待的國產(chǎn)VR游戲 http://pinmang.cn/19808.html http://pinmang.cn/19808.html#respond Thu, 06 Dec 2018 00:02:34 +0000 http://pinmang.cn/2018/12/06/%e5%a4%9a%e4%ba%ba%e5%bc%80%e6%94%be%e4%b8%96%e7%95%8c%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e6%95%85%e5%9c%9f%e3%80%8b%ef%bc%9a2019%e5%b9%b4%e6%9c%80%e5%80%bc%e5%be%97%e6%9c%9f%e5%be%85%e7%9a%84%e5%9b%bd/ 時間進入2018年12月,新的一年距離我們也越來越近。如果有人問我,在2019年即將發(fā)售的VR游戲之中,我最期待的作品是什么,我一定會說,是來自網(wǎng)易的《故土(Nostos)》。
在前不久結(jié)束的2018 VRCORE Awards頒獎典禮上,這款在今年CJ期間才初次亮相的VR游戲斬獲了最佳游戲獎。大賽評委對其的評價是:“自VR誕生以來,人們便渴求VR可以帶來一個無拘無束的開放世界,但遺憾的是,限于種種原因,以往的VR世界往往只是一個狹小的空間?!豆释痢方o我們帶來了另一種可能性,那就是虛擬現(xiàn)實可以如我們想象得一樣,擁有無限的可能性。奔跑在《故土》的世界里,你將再一次發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實的迷人魅力。”
活動期間,我有幸參加了對《故土》制作人林世賢(水哥)及其制作團隊成員譚清宇、曹強的群訪,借此機會我們窺見了關(guān)于這款神秘大作的一些端倪。
前所未有的游戲類型
《故土》的故事發(fā)生在1000年以后,世界重回原始與蠻荒,而玩家要在其中去探索和發(fā)現(xiàn)失落的文明。至于游戲類型,水哥表示,這是一款主打探索的多人開放世界VR游戲。在我看來,這其中有三個關(guān)鍵詞——多人、開放世界和探索。
首先是多人。有別于以往的多人游戲,《故土》不支持PVP,也不會像傳統(tǒng)端游那樣,在一個服務(wù)器里出現(xiàn)一大堆玩家。游戲推薦的方式是4-6名玩家在一個世界里組隊做任務(wù)和探索,這種模式有點類似于《怪物獵人》里的組隊任務(wù)(最多4人),強調(diào)好友組隊和團隊配合,但具體玩法又與《怪物獵人》有所不同,具體我們后面再談。
其次是開放世界。說到開放世界,作為一名老玩家,我不禁想到R星的《GTA5》和《荒野大鏢客2》、任天堂的《塞爾達傳說:曠野之息》等經(jīng)典之作。一款出色的開放世界游戲,在地圖中必然會分布著眾多隨機事件和任務(wù),而《故土》亦是如此!不過《故土》里面的開放世界并非只有一個,玩家可以穿梭于不同的世界之間,聽上去頗有一種《頭號玩家》的感覺。
再次是探索。游戲的場景相對比較廣闊(10km*10km),玩家可以在場景世界里自由探索,除了奔跑,玩家可以開車,后期還可以飛翔。在探索的過程中自然少不了戰(zhàn)斗,玩家可以使用刀劍近戰(zhàn),也可以使用遠程武器進行射擊。“我們不會把戰(zhàn)斗的頻率做得特別高,玩家大部分時間可能真的是在跑地圖,或是做任務(wù)和挖寶藏。”
提到探索,那就不得不談到《故土》的美術(shù)風(fēng)格。同樣是探索,在末日廢土和熔巖地獄之中的感覺肯定是不同的,而《故土》的世界則是一片清新明快的郁郁蔥蔥:草原、林地、山巒,還有神秘的古代遺跡。其美術(shù)風(fēng)格則采用我最喜歡的卡通渲染,在美好的二次元世界里進行探索,我想絕對是一種美好的游玩體驗。
和好友一起探索世界
在劇情方面,水哥表示,制作團隊目前的計劃是為《故土》制作3-4小時的主線任務(wù),同時游戲中也存在不少支線任務(wù)和隨機事件。在具體的玩法上,玩家在游戲中可以創(chuàng)建不同的世界,并在進入世界時被分配一些目標,比如拯救NPC村莊、摧毀怪物巢穴、尋找寶藏等等,而之后的發(fā)展道路全憑玩家自行決定。“在最初設(shè)計這款產(chǎn)品的時候,我們的想法就是你可以和好友一起探索這個世界,所以我們推薦的游玩方式是4-6個好友一起游玩。考慮到目前的VR玩家數(shù)量還不是很多,所以我們的游戲支持非VR的PC玩家,這樣就算你的朋友沒有VR設(shè)備也沒有關(guān)系。”
在移動方式上,制作團隊一開始就放棄了瞬移的方式,而是采用了平滑移動的方式:用頭部控制方向,用手柄控制前進、后退和平移。游戲推薦的姿勢為站姿操作,同時考慮到玩家長時間游戲可能產(chǎn)生的站立疲勞及視覺疲勞,《故土》的任務(wù)并不會像傳統(tǒng)端游的大副本那樣冗長。“一方面我們建議玩家玩一段時間可以休息一下,另一方面如果玩家戴著VR設(shè)備游玩有點疲憊了,還可以切換到PC模式,這樣也是緩解疲勞的一種方式。”
在等級和裝備方面,游戲中并沒有金錢的概念,但會提供簡單的等級系統(tǒng),讓玩家通過升級獲得一些技能,而游戲中也會提供裝備和道具,讓玩家的探索之旅更加充實而豐富。值得注意的是,游戲中每一個世界都是隨機生成的,玩家在某一個世界里獲得的等級和裝備,并不能在其他世界里繼承。不過,雖然玩家的等級和裝備并不能在不同的世界里積累,但隨著游玩進度的積累,玩家可以解鎖更多的角色或英雄,由此產(chǎn)生的體驗也會不同。“玩家在這款游戲中能獲得的最大樂趣就在于探索未知的世界,每一次進入一個隨機的世界,系統(tǒng)會隨機生成不同的任務(wù)和事件,在這個世界里玩家需要完成的目標也會不同。而且,在你完成了這個世界里的目標之后,也可以在里面繼續(xù)游玩,不過考慮到服務(wù)器資源的問題,每個玩家所能保存的世界是有限的。”
在聽過水哥及其同事的介紹之后,我感覺《故土》的設(shè)計思路與經(jīng)典VR小說《頭號玩家》中所描述的“綠洲”頗有相似之處,玩家可以在不同的世界里探索甚至是“生活”。說到這里,我還想引用另一部經(jīng)典VR小說《刀劍神域》里的一段文字來表達我對于這種世界的期待。
“說到為何如此執(zhí)著于這間原木小屋(女主在虛擬世界中買下的一處房產(chǎn)),其實亞絲娜(女主)本人也很難解釋清楚。雖然理由似乎相當簡單——當時在虛擬世界里,她與首次真心喜歡上的男孩子歷經(jīng)千辛萬苦后好不容易才能在一起,而此處正是兩人曾共度短暫幸福時日之地。對于老是在現(xiàn)實世界里尋找歸宿的亞絲娜來說,這間房子或許就是她費盡千辛萬苦才找到的‘家’吧。這兒是他們這對比翼鳥可以收起翅膀、棲息共眠的溫暖場所,也是他們心靈的歸屬地。”
2019年Q3上市值得期待
對于這樣一款非常值得期待的產(chǎn)品,水哥表示,《故土》計劃將在2019年第三季度在Steam發(fā)布EA版本。
考慮到Steam平臺的特點,《故土》這款產(chǎn)品將采取買斷制售價,這點與以往的手游及端游的方式不同。同時,游戲也會提供微內(nèi)購的部分,不過主要體現(xiàn)在皮膚類道具上,不會出現(xiàn)影響游戲體驗的部分。而在PC版本推出之后,制作團隊也會考慮將產(chǎn)品移植至PS4及PSVR平臺,并推出DLC內(nèi)容以不斷滿足玩家的需求。
在交流的最后,負責(zé)技術(shù)方面工作的譚清宇說出了一句讓我們印象頗深的話:“《故土》最大的亮點,就在于它是一款在VR環(huán)境下非常獨特的游戲,它與我之前見過的所有VR游戲都不一樣,當我自己試玩的時候,就會不知不覺在這個世界里閑逛,看看風(fēng)景,這種體驗真的不一樣,就算一個人也可以玩得很嗨。”我想,這或許就是VR的魅力所在,讓我們穿越到不同的時空,體驗到不同的人生。

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期待下一代VR已是業(yè)內(nèi)共識 http://pinmang.cn/18580.html http://pinmang.cn/18580.html#respond Wed, 08 Aug 2018 00:23:06 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/08/%e6%9c%9f%e5%be%85%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3vr%e5%b7%b2%e6%98%af%e4%b8%9a%e5%86%85%e5%85%b1%e8%af%86/
期待下一代VR已是業(yè)內(nèi)共識,規(guī)格和技術(shù)的進步不是唯一的標準。整個行業(yè)正在變得更具凝聚力,最終將使每個參與者受益。
OpenXR API標準
OpenXR是一個開放標準,它由一個由VR市場中的每個主要參與者組成的聯(lián)盟開發(fā),包括芯片制造商,頭顯制造商,游戲引擎,發(fā)行商和VR應(yīng)用商店。該標準正在Khronos Group下開發(fā),Khronos Group是OpenGL,WebGL和Vulkan等眾多主要圖形標準的組織。
OpenXR旨在促進VR生態(tài)系統(tǒng)的互操作性:應(yīng)用程序,游戲引擎和頭顯。目標是使“一次編寫并隨處運行”更容易,這意味著減少應(yīng)用程序,游戲引擎或頭顯的冗余和復(fù)雜性,以支持市場上可用的眾多選項。
OpenXR項目正在構(gòu)建一個位于VR應(yīng)用程序和內(nèi)容平臺之間的“應(yīng)用程序接口”,以及位于內(nèi)容平臺和各個VR頭顯和設(shè)備之間的“設(shè)備層”。我們的想法是應(yīng)用程序接口和設(shè)備層應(yīng)該標準化,以便每個人都可以針對共同目標進行設(shè)計,而不是需要為許多不同的平臺和設(shè)備維護個人支持。
OpenXR是一項廣泛支持的計劃,旨在創(chuàng)建VR頭戴式頭顯和軟件之間接口的行業(yè)標準方法。
假設(shè)這意味著支持未來推出的OpenXR游戲可以使用支持OpenXR的頭顯,該頭顯可在五年內(nèi)推出,因為它們都是針對相同的應(yīng)用接口和設(shè)備層而構(gòu)建的。同樣,一家公司的OpenXR頭顯可與其他公司的OpenXR控制器配合使用,讓用戶可以更輕松地使用各種設(shè)備。
同樣,如果一個新的游戲引擎想要提供對VR的支持,它只需要將OpenXR應(yīng)用程序接口作為目標,可以與支持OpenXR的每個頭顯和VR平臺配合使用。
總的來說,這使得新玩家更容易進入VR市場,無論是游戲,游戲引擎,內(nèi)容平臺,還是新的頭顯或配件。通過為開發(fā)人員和客戶創(chuàng)造更多選擇,促進競爭,從而產(chǎn)生更好的產(chǎn)品,這有利于市場中的每個人。

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VR/AR技術(shù)應(yīng)用在軍事系統(tǒng)領(lǐng)域讓人期待 http://pinmang.cn/18203.html http://pinmang.cn/18203.html#respond Sun, 01 Jul 2018 00:02:26 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/01/vr-ar%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%ba%94%e7%94%a8%e5%9c%a8%e5%86%9b%e4%ba%8b%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e9%a2%86%e5%9f%9f%e8%ae%a9%e4%ba%ba%e6%9c%9f%e5%be%85/
虛擬和增強現(xiàn)實(VR / AR)技術(shù)在軍事方面同樣讓人期待,美國海軍陸戰(zhàn)隊中心Hueneme分部(NSWC PHD)宣布與行業(yè)合作伙伴Moback Inc研究專門的軍事AR和VR用途。
該合作將專注于AR和VR技術(shù)用于海軍培訓(xùn),維護,生命周期工程和產(chǎn)品支持的方式。該技術(shù)的未來整合主要針對船載技術(shù)和作戰(zhàn)武器系統(tǒng)的長途支持以及改進艦隊的培訓(xùn)工作。
NSWC博士指導(dǎo)官Ray Ace Acevedo說:“我為這次合作感到興奮,研究AR和VR技術(shù)對艦隊支援任務(wù)至關(guān)重要,并將顯著提高海軍的能力。”
NSWC PHD和MobackInc達成合作研究和開發(fā)協(xié)議(CRADA),這成為正在進行的海軍創(chuàng)新科學(xué)與工程219 AR技術(shù)研究項目的一部分。將進行的研究不僅將確保VR/AR該技術(shù)可用于進一步提高船舶,工作人員和支持的準備程度。
通過利用身臨其境的技術(shù),海軍將能夠進行更多的訓(xùn)練,而無需實際的模型或設(shè)置。虛擬環(huán)境確保用戶能夠在完全參與實踐培訓(xùn)的同時體驗到培訓(xùn)材料的一對一效果。
NSW JD的科學(xué)和創(chuàng)新技術(shù)負責(zé)人Mark Jue說:“Moback和PHD在AR和VR方面達成了良好的合作關(guān)系。CRADA將幫助我們的員工與行業(yè)建立技術(shù)關(guān)系,以開發(fā)滿足需求的增強型和虛擬現(xiàn)實功能。”

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小派科技2018專注產(chǎn)品創(chuàng)新,更多行業(yè)合作可期待 http://pinmang.cn/16812.html http://pinmang.cn/16812.html#respond Fri, 02 Mar 2018 00:03:19 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/02/%e5%b0%8f%e6%b4%be%e7%a7%91%e6%8a%802018%e4%b8%93%e6%b3%a8%e4%ba%a7%e5%93%81%e5%88%9b%e6%96%b0%ef%bc%8c%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e5%90%88%e4%bd%9c%e5%8f%af%e6%9c%9f%e5%be%85/ 即使科技的風(fēng)口不斷變化,回顧過去一年,作為公認的下一代計算平臺,VR行業(yè)仍然得到了投資者的青睞。據(jù)Digi-Capital公開數(shù)據(jù)顯示,2017年AR/VR行業(yè)投融資累計總額已經(jīng)達到25億美元,這其中也包括了國內(nèi)創(chuàng)業(yè)快公司小派科技,在去年底獲得了近億元的A輪融資,在VR硬件領(lǐng)域獲得了持續(xù)向上的發(fā)展。
快速成長的2017年
2017年,是小派科技快速成長的一年。2017 年 1 月,小派8K VR頭顯在CES上首次亮相,產(chǎn)品在技術(shù)上突破明顯——雙目8K的分辨率,200度的視場角,15ms的等效延時,這些技術(shù)指標,行業(yè)第一,一經(jīng)曝光,引起諸多海外媒體的關(guān)注。11月,小派8K在Kickstarter上獲得了423萬美元的眾籌額,創(chuàng)造了VR界突破歷史的眾籌記錄,超越了當年由Oculus創(chuàng)下的近243萬美元的VR眾籌世界記錄。2017 年 12 月,繼常春藤的數(shù)千萬Pre-A輪融資,小派科技完成了近億元A輪融資,小派科技在VR硬件領(lǐng)域的創(chuàng)新,獲得了產(chǎn)業(yè)資本的青睞。
從市場來說,小派產(chǎn)品2017年銷售額是2016年的5倍,銷售額主要來自于小派4K的產(chǎn)品。其中,在雙十一,小派4K VR頭顯銷量位居天貓PC端VR頭顯品類銷量第一,在1500- 2000 元價位的銷量第一。常有人說,中國大陸將成為全球虛擬現(xiàn)實的中心,但國外巨頭們依然把持著全球VR市場,作為一家創(chuàng)業(yè)公司,小派科技這一年的努力和嘗試,形象地來說,就像是一只快速蹦跳著前行的小兔子,當巨人們還在慢慢向前移動時,就跑到了他們的前面。
收獲全球性用戶社區(qū)
在快速發(fā)展的同時,對小派來說,最大的變化就是在用戶規(guī)模上,從年初的幾萬用戶上升到年末的十幾萬用戶,并且在用戶的區(qū)域上也變得更加國際化,主要分布在歐美、日韓、包括中國在內(nèi)一些國家。小派科技創(chuàng)始人翁志彬告訴記者,“這一年,對我們來說,十分特別是小派收獲了一個全球性的用戶社區(qū),在小派的論壇上,用戶會提很多的建議,會和我們分享他們的故事,甚至?xí)崆榈亟o我們聯(lián)系海外路演的場地。這一年以來,小派不斷地從用戶的期望和建議中學(xué)習(xí),我們將所有的反饋信息放在心上,在與這些用戶的深度互動中,小派不斷地向提供更好VR體驗的方向努力。”
“小派8K的Kickstarter全球成功眾籌”這樣里程碑的事件,讓小派的品牌獲得了全球VR行業(yè)領(lǐng)袖和極客玩家的關(guān)注,全球11個城市,12次用戶體驗活動和展會,全球2000多玩家參與小派8K的產(chǎn)品測試,數(shù)千家海外媒體的報道,為品牌注入了全球化的基因,而這對一家創(chuàng)業(yè)兩年的公司來說,這是一個非常難得的全球化發(fā)展的契機。
2018年:專注產(chǎn)品創(chuàng)新,期待更多合作
VR經(jīng)歷了2017年,在2018年之初呈現(xiàn)出整體理性回歸趨勢。據(jù)IDC發(fā)布的報告顯示,全球AR/VR消費將于2018年達到178億美元,比今年的91億美元增長近95%;全球AR/VR產(chǎn)品和服務(wù)消費在2017-2021年預(yù)測期內(nèi)五年復(fù)合年增長率將達到98.8%。隨著內(nèi)容生態(tài)日益豐富,產(chǎn)品硬件形態(tài)更迭,以及商業(yè)應(yīng)用更為廣泛,市場將獲得更多可能性,2018年VR行業(yè)發(fā)展逆襲的機遇不容錯過。
對此,翁志彬表示,“VR在消費者市場發(fā)展最大的阻礙是用戶的需求和VR實際發(fā)展程度的不匹配。解決用戶的痛點是2018年我們不變的使命,小派科技仍將一如既往地專注于產(chǎn)品研發(fā)和創(chuàng)新,為全球的VR社區(qū)帶來更好的VR體驗。不重復(fù)自己,創(chuàng)新無止盡,這是我們對未來的期待。同時,我們也希望2018年能和VR行業(yè)上下游和生態(tài)鏈企業(yè)有更多的合作,一起來創(chuàng)造更好的VR體驗,繼續(xù)用對技術(shù)的追求去推動VR行業(yè)的發(fā)展。”
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前暴雪副總裁:期待VR版魔獸世界的到來 http://pinmang.cn/16593.html http://pinmang.cn/16593.html#respond Sun, 11 Feb 2018 00:02:14 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/11/%e5%89%8d%e6%9a%b4%e9%9b%aa%e5%89%af%e6%80%bb%e8%a3%81%ef%bc%9a%e6%9c%9f%e5%be%85vr%e7%89%88%e9%ad%94%e5%85%bd%e4%b8%96%e7%95%8c%e7%9a%84%e5%88%b0%e6%9d%a5/
近日,前暴雪副總裁Rob Pardo2017年度視覺大會上,做了一場圍繞VR的主題演講。在演講中,Rob Pardo認為,目前來看,VR技術(shù)雖然已經(jīng)有了長足的進步,但是想要駕馭一款如《魔獸世界》那樣的大型MMORPG游戲,還有很長的路要走。
Rob Pardo在演講中提到:“想要在VR上運行大型MMORPG游戲,首先要解決的就是減輕VR硬件本身的重量,不至于讓玩家戴著感覺過重。其次還要確保VR硬件的技術(shù)足夠成熟,讓玩家在玩游戲時不會有任何不適感。除了這些,必要的輸入設(shè)備也是輔助MMORPG游戲順利運行的必要配置。只有在優(yōu)化了上述這些硬件問題,接下來才需要考慮諸如游戲內(nèi)容的質(zhì)量之類的軟件層面問題。”
但Rob Pardo還是充滿信心:“目前來看,VR尚沒有能力流暢運行諸如MMORPG這樣復(fù)雜的游戲,但是我相信終有一天,我們能夠在VR上實現(xiàn)科幻電影里的那些‘全息’場景。”
在演講中,Pardo還回憶自己2014年從暴雪離職后創(chuàng)辦Bonfire Studios開發(fā)室的一些細節(jié)。也借此Pardo向在場的聽眾袒露心跡,介紹了自己從事游戲職業(yè),立志成為一名游戲設(shè)計師的初衷和緣由——這一切都因為小時候玩過的《龍與地下城(Dungeons & Dragons)》。
Pardo在演講中坦言,從暴雪到Bonfire,他獲得的最大的收獲就是“優(yōu)秀來源于刻意的重復(fù)”。在開發(fā)《星際爭霸(StarCraft)》那會兒,Pardo就體會到,開發(fā)人員只有自己一遍又一遍玩過自己開發(fā)的游戲,只有在自己足夠熟悉的情況下,才能更好地了解游戲,從而針對玩家的需求做出玩家想要的最終版本。
在Pardo的職業(yè)生涯中,還有一款至關(guān)重要的作品——《魔獸爭霸3(Warcraft III)》。這款游戲讓Pardo體悟到成功開發(fā)一款視頻游戲有多么困難,而要想克服這種困難,擁有一支和諧友善的開發(fā)團隊則是致勝的法寶。后來基于《魔獸爭霸3》開發(fā)的《魔獸世界》更是體現(xiàn)了“分享”的價值和重要性。至于《爐石傳說(Hearthstone)》,則完美詮釋了一支少而精的開發(fā)團隊同樣能夠做出精品游戲。因此,在暴雪的那些年里學(xué)到的職業(yè)經(jīng)驗和價值觀,都會在Bonfire之后的發(fā)展過程中悉數(shù)得到體現(xiàn)和貫徹。
在演講之后的Q&A環(huán)節(jié),現(xiàn)場有人向Pardo提出了這樣的一個問題,自己的孩子很喜歡游戲,該如何引導(dǎo)孩子去從事游戲相關(guān)的職業(yè)呢?對此,Pardo答道:“首先要確定孩子是否真的喜歡游戲,如果是,再確定他是喜歡玩游戲還是喜歡開發(fā)游戲。因為玩游戲和開發(fā)游戲是兩個不同的概念,人們往往都會把這兩個概念混為一談,認為自己的興趣轉(zhuǎn)化為職業(yè)后,一定會很有趣,但是這并非想象中的那么美好。玩游戲固然是很有趣的,但是開發(fā)游戲則是非常非常困難的,不光游戲是這樣,可以毫不夸張地說,任何看上去很有趣的東西,想要自己動手做出來都是很難的。但是這并不意味著游戲開發(fā)就是一個不可逾越的高山,如果觀念成熟、方法得當,這同樣也是一段讓人欲罷不能的愉快經(jīng)歷。”
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《塔洛斯的法則》: 最值得期待的VR解謎游戲 http://pinmang.cn/14182.html http://pinmang.cn/14182.html#respond Mon, 11 Sep 2017 00:01:16 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/11/%e3%80%8a%e5%a1%94%e6%b4%9b%e6%96%af%e7%9a%84%e6%b3%95%e5%88%99%e3%80%8b-%e6%9c%80%e5%80%bc%e5%be%97%e6%9c%9f%e5%be%85%e7%9a%84vr%e8%a7%a3%e8%b0%9c%e6%b8%b8%e6%88%8f/
自從Croteam于2014年發(fā)售《塔洛斯的法則(The Talos Principle)》以來,這款游戲就廣受好評,從媒體到玩家,都對這款游戲贊不絕口,即使到現(xiàn)在steam好評率依然是非常之高,在今年E3這款游戲就被曝光稱要推出VR版本,筆者有幸嘗試了這款游戲的VR版Demo,給諸位期待這款游戲的小伙伴們來個先行repo~
充滿解謎要素
在demo中,游戲的玩法與原作基本一致,充滿著解謎要素。在demo中玩家可以游玩三個謎題,難度則分別是簡單中等和困難,此外由于demo比較短小,筆者還未能從中看出任何與劇情相關(guān)的東西。
游戲的移動方式
游戲采用了點傳瞬移的移動方式,從demo中已經(jīng)可以感受到Croteam對游戲的傳送移動方式下了很多功夫,移動起來非常順暢,但目前還不能使用其他移動方式,也許他們會在游戲的完整版中做出來,畢竟現(xiàn)在的玩家更喜歡沉浸感更強的移動方式。
畫面
游戲的光影和畫面非常的棒,可能會成為近年來最好的VR游戲之一。場景中的陽光浸潤著墻上的茂盛的植被,這樣的環(huán)境不但值得觀賞,還能激起人的探索欲望。
謎題難度
游戲的第一個謎題非常簡單,玩家只需要用三腳架形狀的東西把阻擋自己前進的障礙立場以合適的方式彎曲就行了,隨后便能進入障礙區(qū)域拿到一塊謎題碎片,集齊三塊便能完成整個區(qū)域的探索。
在第二個挑戰(zhàn)之中,玩家需要將一些激光引導(dǎo)到一個接收點以打開前進的道路,所用的道具依然是三腳架形狀的那個道具。最后一個也是最難的一個挑戰(zhàn)則是結(jié)合了前面兩種障礙,玩家需要合理利用三腳架的功能來解決謎題。
雖然謎題其實都不難,但是設(shè)計巧妙,而且非常美觀,又是還需要比較出乎意料的解法,這些也是原版游戲如此成功的原因。答案只有一個,但怎么解答完全取決于玩家。
當這個區(qū)域內(nèi)的三個謎題解決之后,玩家就可以拿著三個碎片將通往城堡的大門上的鎖打開,進入之后的城堡庭院內(nèi)還有一個謎題,不過筆者的試玩到這是已經(jīng)到時間了,倘若能多玩一會,應(yīng)該還能再感受一下這個謎題。
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新款Oculus VR一體機 我們有何值得期待? http://pinmang.cn/13121.html http://pinmang.cn/13121.html#respond Sun, 16 Jul 2017 00:04:01 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/16/%e6%96%b0%e6%ac%beoculus-vr%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba-%e6%88%91%e4%bb%ac%e6%9c%89%e4%bd%95%e5%80%bc%e5%be%97%e6%9c%9f%e5%be%85%ef%bc%9f/
近日關(guān)于Oculus將推出200美元以下的VR一體機的消息,許多業(yè)內(nèi)人士都表示看好。雖然Oculus Rift在三大頭顯中銷量最差,不過Oculus憑借和三星Gear VR合作,讓Oculus Home成為了最暢銷的移動VR平臺。在913VR的采訪中,Oculus的發(fā)言人表示:
“雖然這時候我們沒有推出一款產(chǎn)品,不過可以肯定的是,我們正在研發(fā)一款VR一體機。這對于我們的高端VR產(chǎn)品,如Oculus Rift和低端產(chǎn)品,如Gear VR是一個補充。”
目前,市面上能夠買到的Oculus產(chǎn)品只有廉價的Gear VR和高端的Oculus Rift。三星Gear VR、谷歌Daydream View、LG 360 VR等一些產(chǎn)品,售價大多在50到130美元之間。而另一方面,像HTC Vive、PS VR和Oculus Rift這類的高端VR頭顯價格在350到800美元之間。
考慮到價格因素,F(xiàn)acebook即將推出的VR一體機將針對200美元區(qū)間的市場(且無需額外的PC和手機支持),這對于許多消費者來說十分有吸引力。
據(jù)悉,這款VR一體機將和中國廠商小米合作開發(fā)。至于到時候是印上Oculus自家的logo,還是像三星Gear VR那樣的合作方式,我們目前還不清楚。
這款VR一體機有什么值得期待?
這款新產(chǎn)品將由Facebook研發(fā),代號為“Pacific(太平洋)”,在外觀方面有點類似Rift,不過會比Gear VR還輕。配置方面這款產(chǎn)品將會搭載高通驍龍?zhí)幚砥?,并且擁有比Gear VR更出色的顯示能力。為了能夠?qū)崿F(xiàn)200美元的低價,新款VR一體機并未配備Rift上所用到的空間定位。不過由于目前還處于早期階段,我們并不能完全排除Oculus為VR一體機配備內(nèi)部追蹤的功能。從以往的經(jīng)驗來看,Oculus很有可能會在今年10月的開發(fā)者大會上向外界公布這款新品的具體信息。
Oculus此舉并非是要放棄原有的Gear VR和Rift,而是希望通過多種方式將產(chǎn)品更多地普及到用戶。受限于價格原因,VR一體機很可能不會配備追蹤功能的傳感器,不過卻有可能在移動和顯示畫面上得到提升,為的是符合多元化消費者的需求。
早在2016加利福尼亞圣若澤舉行的會議上,F(xiàn)acebook首席執(zhí)行官扎克伯格宣布他愿意投資約2億5000萬美元,讓開發(fā)商和開發(fā)者們創(chuàng)造令人信服的VR內(nèi)容。很顯然,這位年輕的CEO致力于將VR融入我們最新的科技產(chǎn)品之中。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
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VR里玩卡丁車?《卡丁車競速專業(yè)版》發(fā)售期待定 http://pinmang.cn/12345.html http://pinmang.cn/12345.html#respond Sat, 03 Jun 2017 00:03:01 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/03/vr%e9%87%8c%e7%8e%a9%e5%8d%a1%e4%b8%81%e8%bd%a6%ef%bc%9f%e3%80%8a%e5%8d%a1%e4%b8%81%e8%bd%a6%e7%ab%9e%e9%80%9f%e4%b8%93%e4%b8%9a%e7%89%88%e3%80%8b%e5%8f%91%e5%94%ae%e6%9c%9f%e5%be%85%e5%ae%9a/
相信喜歡賽車游戲的小伙伴對跑跑卡丁車并不陌生,作為迷你版賽車游戲,深受玩家的喜愛。那么在VR游戲里玩卡丁車是種怎樣的體驗?由PiBoSo 研發(fā)的《卡丁車競速專業(yè)版(Kart Racing Pro)》將讓你體驗卡丁車的魅力!
這是一款模擬卡丁車競速VR游戲,游戲主要目的是為了制造一款有用的軟件作為現(xiàn)實司機的培訓(xùn)工具?;跍蚀_模擬卡丁車動力學(xué)和設(shè)置選項的臨時建立的物理引擎,盡管鍵盤,操縱桿和游戲手柄也可以玩,但小編還是強烈推薦使用專業(yè)的方向盤。
更讓人感到驚訝的是《卡丁車競速專業(yè)版》還允許通過一個集成的服務(wù)器在線匹配游戲,在收集數(shù)據(jù)時,提供統(tǒng)計數(shù)據(jù)給司機做比較。下面一起來看一下這款游戲的宣傳視頻,先睹為快!
目前《卡丁車競速專業(yè)版》已經(jīng)在Steam的登陸頁面,并支持HTC Vive、Oculus以及OSVR,至于其發(fā)售時間,目前仍舊未確定。
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