

座談間,主持人針對索尼在近期發(fā)布會上提及的中國之星計劃深度詢問,而添田先生的回答則真誠、實在的令人深思,添田先生坦言,3A游戲?qū)θ瞬?、團隊、時間和參與人員對游戲的理解與熱愛都要求很高,優(yōu)秀的游戲和團隊并沒有模式可遵循。但是,可喜的是,他能夠看到,在本土蘊藏著大量的熱愛游戲,且具備3A游戲制作能力的人才,只是還有些分散。希望通過索尼中國之星的計劃,能夠喚動和凝聚這些人才,創(chuàng)造出屬于中國本土的3A游戲大作。
作為中國之星計劃的參與者,來自于Epic Games的吳總,也對添田先生的觀點大為贊同和欣賞。隨著手機游戲的重度化,和VR游戲的興起,高品質(zhì)的游戲畫面越來越成為一款成功游戲必不可少的因素。以《戰(zhàn)爭機器》聞名游戲行業(yè)的Unreal引擎已出到第四代,并被多數(shù)3A游戲開發(fā)商選用。為了更好的普及和推動Unreal 4引擎在中國的學(xué)習(xí)和使用,2015年,Epic Games推出了免費使用、流水分賬的形式對其進行大力推廣。此次更是參與到索尼的中國之星計劃,看的出來,Unreal引擎在中國的普及度又將進一步攀升。
來自唯晶科技的詹總,從人才的層面闡述了對如何創(chuàng)作出3A游戲大作的思考。今年,唯晶科技先后因為基于PSVR開發(fā)的VR游戲《揭秘計劃》、以及基于HTC vive開發(fā)的三國題材VR游戲《Project Tres》大量受到行業(yè)和媒體的關(guān)注,更是在近期曝出開發(fā)《三體》VR和《清明上河圖》VR的新聞,由一個低調(diào)的老牌游戲研發(fā)商成為行業(yè)關(guān)注重點。踏實、謙虛、誠信、聰明,四點詹總提出的對3A級人才的定義也許能夠解釋唯晶為何低調(diào)多年,又為何忽然聲名大噪。
一款畫面精美的《邊境計劃》,一句『核心團隊只有四個人』讓成為索尼中國之星第一支團隊的柳葉刀科技塑造的十分神秘。而李總在座談中話語的平實讓這個『神秘』的團隊顯得特別簡單、可親。一個小而精的3A團隊的堅持、嚴(yán)謹(jǐn)、對游戲開發(fā)的敬畏得到了在場其他嘉賓的贊同。

本土3A游戲,一直是口號,一直是目標(biāo),對于游戲開發(fā)者,甚至是久違的夢想。但是正如主持人所說,在多年的技術(shù)、人才、市場積累中,這個時刻到來了。作為游戲老玩家的筆者,也衷心希望,能夠玩到越來越多本土的3A游戲。