亚洲欧洲日韩av在线观看,中文字幕久久久久人妻,永久免费观看国产裸体美女 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:27:49 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 《偶像大師》VR就是1%本體加99%的DLC http://pinmang.cn/7909.html http://pinmang.cn/7909.html#respond Sun, 16 Oct 2016 00:02:38 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/16/%e3%80%8a%e5%81%b6%e5%83%8f%e5%a4%a7%e5%b8%88%e3%80%8bvr%e5%b0%b1%e6%98%af1%e6%9c%ac%e4%bd%93%e5%8a%a099%e7%9a%84dlc/ 早在今年七月份,萬代南夢宮就發(fā)布消息,稱《偶像大師》系列最新作——《偶像大師灰姑娘女孩:視覺革命》(以下簡稱“視覺革命”)將于10月13日正式發(fā)售。令人驚奇的是,這款游戲?qū)貾SVR,可以通過體感設(shè)備來游玩游戲。在PSVR發(fā)售日當(dāng)天上架這款游戲,并且將其命名為“視覺革命”,不得不說萬代南夢宮自信滿滿,無論是對于自身游戲的品質(zhì)還是全新的VR平臺。
廣告發(fā)布在THEiDOLM@STER官網(wǎng)上最醒目的位置
點擊進入:《偶像大師灰姑娘女孩:視覺革命》日服PlayStation Store
偶像大師官網(wǎng)也在發(fā)售日之前將《視覺革命》的宣傳圖放在最明顯的位置上。我們也可以看到,《視覺革命》與以前的玩法不同。《偶像大師》其他系列的游戲,基本上都是扮演制作人的角色,對各個偶像進行表演安排等等。而今次的VR版《視覺革命》,顛覆性地選擇了以“偶像粉絲”的視角,出現(xiàn)在偶像的演唱會現(xiàn)場,通過PlayStation Move體感控制器來為演出打CALL,讓你完完全全沉浸在虛擬角色的演唱會氣氛之中。
身為本田未央的粉絲,當(dāng)然不會錯過VR中的演唱會!
DLC的地獄
不知從什么時候開始,游戲本體搭載付費DLC的發(fā)售方式成為了主流,雖然引起了一陣小小的騷動,但是本著“不買總是覺得虧”的原則,幾乎所有玩家都妥協(xié)了。
最后那個根本就是拼圖好嗎?
但是本次《視覺革命》的游戲本體與DLC的差距卻讓人想罵街——本次發(fā)售的《視覺革命》游戲本體中,只含有三首歌曲,對!只·含·有·三·首·歌·曲!
這三首歌曲分別為:
1、動畫第一話主題曲《拜托了!灰姑娘》
2、動畫OP1《Star!!》
3、為本作原創(chuàng)的新曲《Yes!Party Time!!》
雖然的確是有一首新曲啦……
這不是重點,我們都知道,在日本的偶像文化中很講究偶像應(yīng)援,在同一個偶像組合中,不同的偶像會有各自的代表色(如澀谷凜為純藍(lán)色),在看演唱會的時候,就要使用相應(yīng)顏色的熒光棒應(yīng)援。這種周邊的銷量非常大。而本次萬代南夢宮將這種實體熒光棒做到了游戲里,你需要花錢去買響應(yīng)偶像顏色的熒光棒,這樣你才像是一個真正的粉絲。否則的話,你只能夠選用默認(rèn)顏色的熒光棒進行游戲打CALL,簡直是LOW爆了!
別人都是有本命的人,只有你是個偽廚!
《視覺革命》的熒光棒DLC共有15種顏色,對應(yīng)15位偶像。隨熒光棒發(fā)售的還有對應(yīng)顏色的腕帶。單獨購買一個顏色的熒光棒需要300日元,熒光棒+腕帶需要550日元。如果你是個資深粉絲,而且比較博愛,所有的偶像都喜歡,那么你可以選擇全套熒光棒+腕帶的DLC,“僅”售7500日元哦!
把實體周邊放在游戲中售賣,會不會掀起新的DLC浪潮?
買了DLC戴在手上,感覺自己已經(jīng)是真愛FANS了!
順帶一提,游戲的本體售價為2480日元。DLC的售價是游戲本體的3倍。再想想后續(xù)會加入新的歌曲,這簡直就是DLC地獄啊!
阿妮婭:不買DLC怎么證明你愛我?
各位“制作人先生”們,這次就當(dāng)一回在觀眾席上的狂熱死宅吧!
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CDEC中國娛樂數(shù)字產(chǎn)業(yè)大會召開 共同培育本體3A游戲的土壤 http://pinmang.cn/6379.html http://pinmang.cn/6379.html#respond Tue, 02 Aug 2016 00:08:41 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/03/cdec%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e5%a8%b1%e4%b9%90%e6%95%b0%e5%ad%97%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e5%a4%a7%e4%bc%9a%e5%8f%ac%e5%bc%80-%e5%85%b1%e5%90%8c%e5%9f%b9%e8%82%b2%e6%9c%ac%e4%bd%933a%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%9a%84/       于7月29日CDEC中國娛樂數(shù)字產(chǎn)業(yè)大會召開的座談:共同培育本土3A游戲的土壤,邀請到了重量級嘉賓——索尼互動娛樂(上海)有限公司總裁添田武人、Epic Games大中華區(qū)總經(jīng)理吳灝、唯晶科技創(chuàng)始人兼董事長詹承翰,以及柳葉刀科技(深圳)有限公司首席執(zhí)行官李鳴渤。

 
      座談間,主持人針對索尼在近期發(fā)布會上提及的中國之星計劃深度詢問,而添田先生的回答則真誠、實在的令人深思,添田先生坦言,3A游戲?qū)θ瞬?、團隊、時間和參與人員對游戲的理解與熱愛都要求很高,優(yōu)秀的游戲和團隊并沒有模式可遵循。但是,可喜的是,他能夠看到,在本土蘊藏著大量的熱愛游戲,且具備3A游戲制作能力的人才,只是還有些分散。希望通過索尼中國之星的計劃,能夠喚動和凝聚這些人才,創(chuàng)造出屬于中國本土的3A游戲大作。
 
      作為中國之星計劃的參與者,來自于Epic Games的吳總,也對添田先生的觀點大為贊同和欣賞。隨著手機游戲的重度化,和VR游戲的興起,高品質(zhì)的游戲畫面越來越成為一款成功游戲必不可少的因素。以《戰(zhàn)爭機器》聞名游戲行業(yè)的Unreal引擎已出到第四代,并被多數(shù)3A游戲開發(fā)商選用。為了更好的普及和推動Unreal 4引擎在中國的學(xué)習(xí)和使用,2015年,Epic Games推出了免費使用、流水分賬的形式對其進行大力推廣。此次更是參與到索尼的中國之星計劃,看的出來,Unreal引擎在中國的普及度又將進一步攀升。
 
      來自唯晶科技的詹總,從人才的層面闡述了對如何創(chuàng)作出3A游戲大作的思考。今年,唯晶科技先后因為基于PSVR開發(fā)的VR游戲《揭秘計劃》、以及基于HTC vive開發(fā)的三國題材VR游戲《Project Tres》大量受到行業(yè)和媒體的關(guān)注,更是在近期曝出開發(fā)《三體》VR和《清明上河圖》VR的新聞,由一個低調(diào)的老牌游戲研發(fā)商成為行業(yè)關(guān)注重點。踏實、謙虛、誠信、聰明,四點詹總提出的對3A級人才的定義也許能夠解釋唯晶為何低調(diào)多年,又為何忽然聲名大噪。
 
      一款畫面精美的《邊境計劃》,一句『核心團隊只有四個人』讓成為索尼中國之星第一支團隊的柳葉刀科技塑造的十分神秘。而李總在座談中話語的平實讓這個『神秘』的團隊顯得特別簡單、可親。一個小而精的3A團隊的堅持、嚴(yán)謹(jǐn)、對游戲開發(fā)的敬畏得到了在場其他嘉賓的贊同。

 
      本土3A游戲,一直是口號,一直是目標(biāo),對于游戲開發(fā)者,甚至是久違的夢想。但是正如主持人所說,在多年的技術(shù)、人才、市場積累中,這個時刻到來了。作為游戲老玩家的筆者,也衷心希望,能夠玩到越來越多本土的3A游戲。

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