在丈前下药侵犯人妻在线,99re6在线视频精品免费,国产suv精二区九色 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:32:30 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR魔法對戰(zhàn)游戲《不語者》本周Oculus免費(fèi)試玩 http://pinmang.cn/16868.html http://pinmang.cn/16868.html#respond Wed, 07 Mar 2018 00:01:59 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/07/vr%e9%ad%94%e6%b3%95%e5%af%b9%e6%88%98%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e4%b8%8d%e8%af%ad%e8%80%85%e3%80%8b%e6%9c%ac%e5%91%a8oculus%e5%85%8d%e8%b4%b9%e8%af%95%e7%8e%a9/
近期,Oculus平臺(tái)上的多款VR游戲提供了周末免費(fèi)試玩活動(dòng),如《沖鋒(Onward)》、《斯巴克(SPARC)》、《來自其他太陽(From Other Suns)》等作品。再過兩天,又會(huì)有另一款知名VR游戲加入Oculus的周末免費(fèi)試玩清單,它就是Insomniac Games制作的VR魔法對戰(zhàn)游戲《不語者(TheUnspoken》。
雖然《不語者》是一款主打多人在線對戰(zhàn)的游戲模式,玩家可以在游戲中與其他玩家進(jìn)行各種有趣的法術(shù)對決,但是官方后來也推出了單人模式“Acolytes Chapter”,給玩家一個(gè)獨(dú)立空間練手施放法術(shù)的技巧。
本作為玩家提供5個(gè)非常平衡的職業(yè)以及超過30種的法術(shù),所以也具備一定的電競特點(diǎn)。
游戲的免費(fèi)試玩活動(dòng)將在本周末進(jìn)行,時(shí)間從3月8日上午10點(diǎn)(當(dāng)?shù)貢r(shí)間)開始,一直持續(xù)到3月12日上午12點(diǎn)結(jié)束(當(dāng)?shù)貢r(shí)間)。
目前,《不語者》在Oculus Home上的售價(jià)為29.99美元,玩家評價(jià)星級為4星(滿分5星)。

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微軟MR頭顯將在本周支持Steam VR http://pinmang.cn/15145.html http://pinmang.cn/15145.html#respond Mon, 13 Nov 2017 00:01:36 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/13/%e5%be%ae%e8%bd%afmr%e5%a4%b4%e6%98%be%e5%b0%86%e5%9c%a8%e6%9c%ac%e5%91%a8%e6%94%af%e6%8c%81steam-vr/
微軟在幾周之前推出了自家的VR平臺(tái)。由于剛推出不久,微軟的VR/MR頭顯還沒有太多的軟件內(nèi)容,不過這一切很快就會(huì)好轉(zhuǎn)。從這周開始,微軟VR/MR頭顯將開始支持Steam VR的內(nèi)容。
在今年秋季早些時(shí)候,Steam VR宣布了面向微軟MR頭顯的相關(guān)版本。如今Steam VR將從11月15日起推出支持微軟MR頭顯的beta版本。這雖然并非是原生體驗(yàn)Steam VR游戲的一種方式:這僅僅是一個(gè)橋梁,將Steam平臺(tái)的VR內(nèi)容轉(zhuǎn)換成微軟硬件能夠使用的內(nèi)容。不過實(shí)際的效果比外界預(yù)想的要好很多。正如微軟Greg Sullivan所說的那樣,這會(huì)是一大波好內(nèi)容。
筆者曾經(jīng)在三星Odyssey上體驗(yàn)過Steam VR,其效果還是很不錯(cuò)的。
微軟MR頭顯上所呈現(xiàn)的Steam VR界面和用戶在HTC Vive上所看到的是一直的。微軟承諾,除了Oculus以及HTC Vive的獨(dú)占應(yīng)用之外,其余所有的應(yīng)用都將兼容微軟MR頭顯。宏碁、聯(lián)想、惠普、三星以及戴爾的MR頭顯在基礎(chǔ)規(guī)格方面是相同的,無需外部攝像頭即可實(shí)現(xiàn)房間規(guī)模的追蹤能力。三星的Odyssey在分辨率方面要高于其它,不過價(jià)格方面也更貴,要499美元。
筆者曾經(jīng)在微軟MR頭顯上體驗(yàn)過《實(shí)驗(yàn)室》、《傾斜筆刷》、《獵鴨》以及《工作模擬》。所有的這些游戲體驗(yàn)起來都很順暢,不過微軟的無線遙控偶爾會(huì)發(fā)生卡頓,可見微軟對部分軟件還沒有做好優(yōu)化。
隨著Steam VR即將登錄微軟平臺(tái),Win 10也將在11月15日進(jìn)行更新以提高Windows系統(tǒng)上集成顯卡的VR性能,讓更多的VR游戲可以順暢運(yùn)行。
微軟Sullivan承認(rèn),VR以及MR是一個(gè)移動(dòng)目標(biāo)。微軟MR最終的目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)操作系統(tǒng)的無縫體驗(yàn)。不過這一切都還沒發(fā)生,微軟的第一代VR頭顯可能并不會(huì)實(shí)現(xiàn)微軟所有的計(jì)劃——比如,目前的微軟MR頭顯還無法像HoloLens那樣,利用更先進(jìn)的攝像頭讓虛擬和現(xiàn)實(shí)實(shí)現(xiàn)真正的融合。
如果Steam VR應(yīng)用能夠在微軟硬件上流暢運(yùn)行,那么它將迎來一波軟件安裝上的爆發(fā)。

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VIVEPORT?第二期感恩特惠活動(dòng)本周上線 精選游戲七折優(yōu)惠 http://pinmang.cn/14846.html http://pinmang.cn/14846.html#respond Wed, 25 Oct 2017 00:01:19 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/25/viveport%e7%ac%ac%e4%ba%8c%e6%9c%9f%e6%84%9f%e6%81%a9%e7%89%b9%e6%83%a0%e6%b4%bb%e5%8a%a8%e6%9c%ac%e5%91%a8%e4%b8%8a%e7%ba%bf-%e7%b2%be%e9%80%89%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%b8%83%e6%8a%98%e4%bc%98/ HTC Vive專屬的Viveport平臺(tái)一直致力于為用戶呈現(xiàn)最完整、最全面的VR沉浸式內(nèi)容。為回饋玩家的支持,Viveport感恩特惠第二期活動(dòng)已于10月23日上線!活動(dòng)期間,玩家可享受涵蓋益智類、解謎類、動(dòng)作類、運(yùn)動(dòng)類的五款精選游戲全面低至七折的價(jià)格。此次超值優(yōu)惠將限時(shí)供應(yīng)至10月29日,Viveport精選內(nèi)容與心動(dòng)價(jià)格不容錯(cuò)過!
1. 《奇幻七巧板》
《奇幻七巧板》是一款由哈視奇科技開發(fā)的單人互動(dòng)益智類VR游戲。七巧板是中國傳統(tǒng)益智游戲,有著悠久的歷史。游戲中有七塊板,玩家可以用它們來拼出各種文字,圖像,動(dòng)物、橋梁、房屋、塔等。夢幻七巧板中有40個(gè)關(guān)卡,聰明的玩家們,都可以來試試!原價(jià)6元,Viveport感恩特惠第二期七折價(jià)4元!
2. 《超忍英雄VR》
《超忍英雄VR》是一款由火游網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的第一人稱射擊類VR游戲。玩家可在游戲中體驗(yàn)豐富多變的戰(zhàn)斗場景、參與激爽暢快的掩體戰(zhàn)斗、面對強(qiáng)悍狡詐的各式敵人和震撼靈動(dòng)的多種BOSS。還等什么,快拿起武器,體驗(yàn)一把孤單英雄的傳奇之旅!原價(jià)68元,Viveport感恩特惠第二期七折價(jià)48元!
3. 《房間之謎》
《房間之謎》是一款由叮當(dāng)貓科技開發(fā)的自由開放式VR解密游戲。游戲場景里所有的物品都可以使用,所有物品都可以被操作,讓翻箱子從此變成真的翻箱子!玩家在游戲中需要跟隨自己找到的線索提示,按順序進(jìn)行操作,即可通關(guān)。在游戲中,玩家可拉開柜門,也可以手動(dòng)翻開箱子或擊飛椅子等各種裝飾品,同時(shí),所有玻璃都可以被擊碎。原價(jià)68元,Viveport感恩特惠第二期七折價(jià)48元!
4. 《極限滑雪/Fantasy Skiing》
《極限滑雪/Fantasy Skiing》是一款由哈視奇科技開發(fā)的VR運(yùn)動(dòng)游戲。游戲在真實(shí)滑雪的基礎(chǔ)上加入了獨(dú)特的游戲元素,賽道或是置于山勢險(xiǎn)峻的峭壁下,或是位于望之膽寒的懸崖上,或是隱身冰凌林立的雪窟中,變化莫測,大大增加了游戲的趣味性。玩家通過滑動(dòng)手柄模擬的滑雪桿來獲得動(dòng)力,左右傾斜身體來控制方向,極具代入感。在滑雪的過程中,玩家需要躲避各種障礙,包括靜態(tài)的木樁、石塊、植物,還有下落的滾石以及來回奔跑的動(dòng)物,為玩家提升了游戲的挑戰(zhàn)與刺激性。原價(jià)32元,Viveport感恩特惠第二期七折價(jià)22元!
5. 《無限恐怖》
《無限恐怖》是一款由Hexape Game開發(fā)的、略帶恐怖元素的VR射擊游戲。玩家將扮演游戲中的冒險(xiǎn)者,在游戲中體驗(yàn)逼真的場景畫面與發(fā)燒級精彩的游戲操作。冒險(xiǎn)者在地下停尸房遭遇尸變后產(chǎn)生的大波僵尸,只有最終擊敗僵尸洛麗塔,源源不斷的僵尸流才會(huì)消失,冒險(xiǎn)者才能取得勝利。《無限恐怖》采用無場地大小與身姿要求的開放式VR操控形式,同時(shí),逼真的彈道系統(tǒng)、震撼的子彈時(shí)間效果,以及自動(dòng)填彈與一鍵換槍,將令玩家獲得最酣暢的殲敵快感。原價(jià)7元,Viveport感恩特惠第二期七折價(jià)5元!
HTC Vive專屬的Viveport集內(nèi)容平臺(tái)、應(yīng)用商店和訂閱服務(wù)于一身,讓用戶可以發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)造、連接和體驗(yàn)自己喜愛的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。Viveport應(yīng)用平臺(tái)致力于將全球最多元化的沉浸式體驗(yàn)普及大眾,同時(shí)也讓VR開發(fā)者接觸到快速增長的全球用戶群,為他們創(chuàng)造更豐富的內(nèi)容變現(xiàn)渠道,從而促進(jìn)VR生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展。
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支持跨平臺(tái)游戲 《無限迷你高爾夫》本周登陸PS VR http://pinmang.cn/13373.html http://pinmang.cn/13373.html#respond Tue, 25 Jul 2017 00:01:21 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/25/%e6%94%af%e6%8c%81%e8%b7%a8%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e6%b8%b8%e6%88%8f-%e3%80%8a%e6%97%a0%e9%99%90%e8%bf%b7%e4%bd%a0%e9%ab%98%e5%b0%94%e5%a4%ab%e3%80%8b%e6%9c%ac%e5%91%a8%e7%99%bb%e9%99%86ps-vr/
去年十月,Zen Studios推出了頗受歡迎的高爾夫主題VR游戲《無限迷你高爾夫》,這款游戲已經(jīng)在Steam上搶先登陸,支持HTC Vive和Oculus Rift。近日,開發(fā)商宣布這款游戲?qū)?huì)在本周上架PS VR平臺(tái)。
PS VR版《無限迷你高爾夫》將會(huì)吸取該作此前受到好評的優(yōu)點(diǎn),針對PS VR進(jìn)行全新的設(shè)計(jì),改善視覺效果,同時(shí)提供極其精確的物理反饋。當(dāng)玩家在盡情的享受迷你高爾夫時(shí),玩家自己也在游戲中創(chuàng)造內(nèi)容。他們可以自創(chuàng)關(guān)卡,體驗(yàn)大量的自定義選項(xiàng),與世界各地的其他玩家分享他們的想法。
這可能是跨平臺(tái)游戲的第一步,玩家社區(qū)創(chuàng)造出來的每個(gè)關(guān)卡將在所有平臺(tái)上共享。當(dāng)游戲7月25日正式發(fā)布之后,玩家不論是在PS4、PS VR、Xbox One、任天堂Switch或者Steam(包含HTC Vive和Oculus Rift)的任何一個(gè)平臺(tái),都將可以互相體驗(yàn)其他人制作的關(guān)卡。
《無限迷你高爾夫》PS VR版的推出只是今年夏季發(fā)售PS VR游戲熱潮中的縮影,在此之前已經(jīng)有《奇妙裝置》、《燥熱VR》、《大天使》等等作品登陸PS VR,而《忒休斯》、《微型賽車》、《躲避球競技場》、《迪諾前線》、《城堡風(fēng)暴VR》和《七海英雄》等大作也將陸續(xù)登陸PS VR。

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谷歌將在本周I/O大會(huì)上推出下一代VR頭顯 http://pinmang.cn/12049.html http://pinmang.cn/12049.html#respond Thu, 18 May 2017 00:01:18 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/19/%e8%b0%b7%e6%ad%8c%e5%b0%86%e5%9c%a8%e6%9c%ac%e5%91%a8i-o%e5%a4%a7%e4%bc%9a%e4%b8%8a%e6%8e%a8%e5%87%ba%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3vr%e5%a4%b4%e6%98%be/
谷歌計(jì)劃在本周的谷歌I/O開發(fā)者大會(huì)上推出下一代VR頭顯。據(jù)悉,該VR頭顯將有可能是一款獨(dú)立VR頭顯,這意味著用戶不需要PC或者手機(jī)就可以隨時(shí)體驗(yàn)。
據(jù)報(bào)道,谷歌已經(jīng)研發(fā)獨(dú)立VR頭顯一年有余。該頭顯被譽(yù)為前沿科技,并且將集成內(nèi)部追蹤系統(tǒng)。據(jù)消息認(rèn)識透露,在大會(huì)上谷歌將會(huì)為大家揭曉這款VR頭顯,至于目前現(xiàn)有的Daydream VR平臺(tái)谷歌有可能會(huì)忽略。
谷歌的開發(fā)者大會(huì)將于本周三到本周五在芒廷維尤舉行,屆時(shí)該公司將在周三和周四的早上安排主題演講。
谷歌在去年的I/O開發(fā)者大會(huì)上推出了Daydream平臺(tái),該平臺(tái)能夠?yàn)榘沧渴謾C(jī)提供高端的VR游戲體驗(yàn)。目前谷歌將獨(dú)立VR頭顯視為該公司的下一個(gè)發(fā)展戰(zhàn)略,不過目前還不清楚該設(shè)備采用的是安卓系統(tǒng)還是單獨(dú)的操作系統(tǒng)。在許多方面,獨(dú)立VR頭顯都能夠幫助谷歌整合在過去幾年中所開發(fā)的功能和技術(shù)。比如,Tango是谷歌的AR平臺(tái),起源于谷歌的X實(shí)驗(yàn)室,不過之后被并入了VR團(tuán)隊(duì),也一直在開發(fā)Daydream。
許多類似的技術(shù)也可以被用于位置追蹤,這意味著頭顯可以在空間中追蹤用戶的動(dòng)作,感應(yīng)用戶是向前還是后退。目前該技術(shù)已被三大頭顯采用,不過他們均采用的是外部追蹤的方式。谷歌采用內(nèi)部追蹤技術(shù)不僅可以節(jié)省用戶空間,還可以提高安裝的簡易型。內(nèi)部追蹤技術(shù)被視為VR的下一代關(guān)鍵技術(shù),有可能大幅簡化VR頭顯的使用。這就是為何Facebook也在不遺余力地制造VR獨(dú)立頭顯。
HTC同樣也承諾會(huì)打造一款集成內(nèi)部追蹤的獨(dú)立VR頭顯。該技術(shù)也同樣被微軟的MR頭顯采用,比如宏碁和HP推出的獨(dú)立VR頭顯。
通過獨(dú)立頭顯,谷歌能夠有效地整合此前的應(yīng)用和技術(shù),從分參與到VR和MR的變革浪潮之中。不過這類設(shè)備距離大眾普及還有一段時(shí)間。
不僅是開發(fā)者需要為這樣的設(shè)備開發(fā)新的應(yīng)用和體驗(yàn),同樣谷歌也需要解決設(shè)備普及所面臨的一些挑戰(zhàn)。比如內(nèi)部追蹤技術(shù)對復(fù)雜環(huán)境的感知能力以及功耗問題。在本周舉行的I/O大會(huì)上,谷歌將有可能為大家揭曉答案。

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回歸主機(jī):從本周的兩場發(fā)布會(huì)來看2017年VR發(fā)展趨勢 http://pinmang.cn/11057.html http://pinmang.cn/11057.html#respond Thu, 30 Mar 2017 00:02:47 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/31/%e5%9b%9e%e5%bd%92%e4%b8%bb%e6%9c%ba%ef%bc%9a%e4%bb%8e%e6%9c%ac%e5%91%a8%e7%9a%84%e4%b8%a4%e5%9c%ba%e5%8f%91%e5%b8%83%e4%bc%9a%e6%9d%a5%e7%9c%8b2017%e5%b9%b4vr%e5%8f%91%e5%b1%95%e8%b6%8b%e5%8a%bf/ 本周對于VR行業(yè)來說注定是忙碌的一周,周一和周二兩家來自上海的VR企業(yè)分別發(fā)布了自己的硬件新品,根據(jù)兩家公司發(fā)布的產(chǎn)品以及我在兩場發(fā)布會(huì)上與諸多同行交流的結(jié)果,我似乎看到了2017年VR行業(yè)發(fā)展的一些越來越明朗的趨勢。下面我先簡單重復(fù)一下兩家企業(yè)發(fā)布的主要產(chǎn)品。
首先是HYPEREAL在周一發(fā)布了全新VR頭顯Pano及PanoPro、定位攝像頭Cam和無線控制器Sens。與去年CJ期間發(fā)布的產(chǎn)品形態(tài)不同,本次發(fā)布的Pano及PanoPro感覺上更多參考了Oculus Rift的設(shè)計(jì),定位攝像頭Cam采用光學(xué)定位方式,兩個(gè)無線控制器Sens也有點(diǎn)像Oculus Rift的無線控制器Touch。
然后是周二大朋發(fā)布了全新VR頭顯E3以及自研的雙目激光空間定位方案Polaris。如果說Pano和PanoPro有點(diǎn)像Oculus Rift,那么E3就更有點(diǎn)像HTC Vive了,無論是無線控制器還是激光定位方案,我都能明顯看到HTC Vive的影子。
說到這里我必須說明一下,外觀上的類似并不代表什么,就像目前的智能手機(jī)全都長一個(gè)樣,或許理想中的VR頭顯也就是這個(gè)樣子。只要不涉及侵權(quán),每家企業(yè)都有參考和借鑒的權(quán)力,就像是騰訊的業(yè)務(wù)最早參考了ICQ,通過自身的努力和不斷的創(chuàng)新,騰訊最終成就了一家偉大的公司,我相信這種故事在VR行業(yè)仍然會(huì)繼續(xù)上演?,F(xiàn)在回到我們今天的話題,對于這兩場發(fā)布會(huì)我看到了一些亮點(diǎn),在這里也全部分享給你。
兩場發(fā)布會(huì)的五大亮點(diǎn)
第一個(gè)亮點(diǎn)其實(shí)是兩家新品共同的特點(diǎn),那就是用戶綜合成本的大幅降低。
HYPEREAL方面:Pano套裝包括Pano頭顯、定位攝像頭Cam和一個(gè)無線手柄Gamepad,定價(jià)2499元;PanoPro套裝包括PanoPro頭顯,定位攝像頭Cam和一個(gè)無線手柄Gamepad,定價(jià)3699元;無線控制器Sens套裝包括兩個(gè)無線控制手柄Sens及一個(gè)額外的定位攝像頭Cam,定價(jià)799元。
對于我這樣的核心玩家來說,我一定會(huì)選擇無線控制器Sens,因此我的選擇要么是合計(jì)3300元的“Pano + Sens“組合或合計(jì)4500元的”PanoPro + Sens“組合。這個(gè)價(jià)格相對”Oculus Rift + Touch“的組合要便宜不少。
大朋VR方面:未帶Polaris定位的“E3基礎(chǔ)版”售價(jià)僅為2299元,搭配Polaris的“定位套裝版”售價(jià)為4999元。
對我來說,我只能選擇5000元這個(gè)價(jià)位的“定位套裝版”。這個(gè)價(jià)格相對于HTC Vive來說也具有很大的優(yōu)勢。
同時(shí)兩家企業(yè)都宣布基于自身的技術(shù)優(yōu)勢,與其新品配套使用的PC配置可以大幅降低,這樣用戶的綜合成本再度得以降低。我想,這不僅是摩爾定律的作用,也是中國本土企業(yè)的巨大貢獻(xiàn),我可以確定的是,在2017年我們終于可以用上自己買得起的VR消費(fèi)類產(chǎn)品了。
第二個(gè)亮點(diǎn)來自HYPEREAL推出的創(chuàng)造性建模工具CAST與動(dòng)畫制作工具Directool,前者可以讓用戶在VR環(huán)境里進(jìn)行建模,后者可以讓用戶在VR環(huán)境里進(jìn)行動(dòng)畫制作,同時(shí)兩個(gè)工具的使用門檻都很低,用戶無需專業(yè)訓(xùn)練就可以很快上手制作模型和動(dòng)畫。發(fā)布會(huì)現(xiàn)場的高達(dá)模型制作和動(dòng)畫短片制作演示看得我熱血沸騰,我當(dāng)時(shí)只有一個(gè)感覺,除了玩游戲和看電影,或者創(chuàng)造世界才是VR真正應(yīng)該做的事情。
第三個(gè)亮點(diǎn)是HYPEREAL的PanoPro內(nèi)置了深度感知識別系統(tǒng),通過融合深度和色彩傳感器模塊,PanoPro能夠?qū)崟r(shí)記錄真實(shí)環(huán)境信息,通過高精度以及高頻率逐層深度掃描,配合定位系統(tǒng),可以將現(xiàn)實(shí)環(huán)境無縫融入虛擬世界,這也就是所謂的MR功能。這種功能最大的價(jià)值是將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界相互融合,從而創(chuàng)造出前所未有的用戶體驗(yàn),其商業(yè)價(jià)值充滿了巨大的想象空間。
第四個(gè)亮點(diǎn)是大朋VR自研的雙目激光空間定位方案。與Lighthouse的單目定位方案相比,雙目激光定位的Polaris在達(dá)到相同的精度和距離的前提下,大幅度減少了激光接收器的數(shù)量(Polaris接收器為6個(gè),Lighthouse接收器多達(dá)32個(gè)),從而使E3頭顯成功“瘦身”。同時(shí),Polaris擁有雙基站、單基站、無基站三種模式,能滿足房間尺度、小范圍空間和桌面級多種需求,還支持多人同時(shí)使用。這種配置和使用的靈活性屬于中國企業(yè)特有的創(chuàng)新機(jī)制——在巨人的肩膀上進(jìn)行創(chuàng)新,結(jié)果是比巨人飛得更高。
第五個(gè)亮點(diǎn)是大朋VR在E3頭顯上實(shí)現(xiàn)了眼球追蹤和表情捕捉功能。這項(xiàng)技術(shù)可以讓用戶在擺脫雙手的條件下,通過眼睛眨動(dòng)、表情的變化來實(shí)現(xiàn)互動(dòng)和溝通,是一種全新的交流體驗(yàn),也是當(dāng)前人機(jī)交互的一種補(bǔ)充。發(fā)布會(huì)現(xiàn)場有一位美女主播進(jìn)行了DEMO演示,我個(gè)人的感覺是,這種全新的“玩法“為未來的VR社交提供了更多可能,這也算是大朋在VR頭顯方面的一次全新嘗試。
說到這里,有人可能會(huì)問,兩家公司新品的功能,兩場發(fā)布會(huì)的內(nèi)容,你怎么混在一起說了?在我看來,這些創(chuàng)新元素一定會(huì)在今后VR產(chǎn)品的迭代中實(shí)現(xiàn)融合,在不遠(yuǎn)的未來,以上的亮點(diǎn)并不會(huì)只出現(xiàn)在一款產(chǎn)品身上,它們或許會(huì)成為一款VR硬件產(chǎn)品的標(biāo)配。
回歸主機(jī)是2017年VR發(fā)展的主旋律
下面我想說說我個(gè)人對這兩場發(fā)布會(huì)的感知,不過在此之前我還要說一個(gè)插曲。在大朋發(fā)布會(huì)現(xiàn)場,一位投資機(jī)構(gòu)的朋友問我,這兩家的新品哪個(gè)更好,我說我沒法比較,因?yàn)槲以诂F(xiàn)場體驗(yàn)得并不充分,很多細(xì)節(jié)和功能都沒有體驗(yàn)到,而且在產(chǎn)品沒有量產(chǎn)和發(fā)貨的情況下去做比較無疑是沒有意義和不負(fù)責(zé)任的。從我和這位朋友的對話,我自然想到一個(gè)問題,那就是人們很傾向于去比較誰家更好,但當(dāng)你仔細(xì)觀察和分析,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它們并不是完全同質(zhì)的產(chǎn)品,對比這兩款產(chǎn)品就好像是對比它們分別對標(biāo)的Oculus Rift和HTC Vive一樣。而且,VR市場剛剛起步,市場容量足夠大,大家各自做好自己的產(chǎn)品和市場就好了,我相信現(xiàn)在還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有到充分競爭的時(shí)候。
再次回到正題,通過兩場發(fā)布會(huì),我看到的趨勢就是:VR回歸主機(jī),產(chǎn)品回歸體驗(yàn)。這里的主機(jī)既包括PC也包括游戲主機(jī),總之主機(jī)VR都需要連接一個(gè)計(jì)算單元,而不是移動(dòng)VR或VR一體機(jī)。為什么會(huì)出現(xiàn)這種趨勢?我認(rèn)為最主要的原因還是變現(xiàn)問題。
對于VR來說,一款硬件頭顯其實(shí)包含了平臺(tái)和生態(tài),如果平臺(tái)上的用戶不夠多、內(nèi)容不能變現(xiàn),自然就很難形成生態(tài),其中的核心還是用戶或者說用戶體驗(yàn)。消費(fèi)者不會(huì)為體驗(yàn)不好的硬件或內(nèi)容買單,幾十元的手機(jī)VR眼鏡,消費(fèi)者還可以接受試錯(cuò)成本,幾千元的VR頭顯,消費(fèi)者絕不可能去嘗試購買,一定是體驗(yàn)足夠好,才會(huì)有人真正買單。目前移動(dòng)VR產(chǎn)品的體驗(yàn)不足以讓消費(fèi)者付費(fèi),在這種情況下,幾乎所有的硬件廠商都開始回歸到主機(jī)VR的方向,只有體驗(yàn)提升了,用戶才會(huì)買單,內(nèi)容公司才會(huì)盈利,硬件公司才會(huì)發(fā)展,這個(gè)趨勢從目前來看已經(jīng)非常明顯。
這里我再補(bǔ)充一個(gè)使用場景的事情。之前我和一位內(nèi)容公司的創(chuàng)始人聊過,他的觀點(diǎn)是即使是移動(dòng)VR,其使用場景與智能手機(jī)尤其是手游并不一致。移動(dòng)VR無法像手游一樣是一個(gè)碎片化的應(yīng)用,用戶大部分時(shí)間還是需要坐在一個(gè)地方(辦公桌前的座椅上或客廳里的沙發(fā)上)來使用,而這個(gè)使用場景其實(shí)和主機(jī)VR的使用場景是一致的,既然如此,那么自然是體驗(yàn)強(qiáng)者勝,所以從目前來看,主機(jī)VR依然是主流。
如此說來,移動(dòng)VR就一無是處了嗎?為什么所有人都說移動(dòng)VR是未來呢?我想,沒有人會(huì)否認(rèn)移動(dòng)VR是未來,但未來不等于現(xiàn)在,在現(xiàn)在這個(gè)階段,硬件公司和內(nèi)容公司都應(yīng)該去想如何把體驗(yàn)做上來,而不是死守著目前的移動(dòng)VR,至少目前在C端市場沒有人會(huì)為移動(dòng)VR內(nèi)容付費(fèi)。
然而,移動(dòng)VR依然有它的優(yōu)勢所在,那就是B端市場。依靠智能手機(jī)龐大的用戶基數(shù),很多內(nèi)容公司可以通過手機(jī)上的全景瀏覽器或播放器以及H5的方式呈現(xiàn)全景內(nèi)容,而這種方式可以滿足一部分B端客戶的需求,比如說營銷廣告或房地產(chǎn)戶型展示。很多時(shí)候用戶可能并不需要一個(gè)VR眼鏡,只用手機(jī)就可以觀看這些內(nèi)容,從這個(gè)角度來說,這些全景內(nèi)容或許還屬于一種移動(dòng)應(yīng)用而非移動(dòng)VR。
對于VR一體機(jī)來說,其需求也主要存在于行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域。據(jù)我所知,IDEALENS和大朋的VR一體機(jī)去年在教育行業(yè)都有不錯(cuò)的銷量,對于學(xué)校這種使用場景,一體機(jī)是唯一正確的選擇:相對于主機(jī)VR和手機(jī)VR眼鏡的方式,一體機(jī)使用方便,無需繁瑣的安裝和調(diào)試,非常適合批量使用。綜上所述,移動(dòng)VR并不是沒有市場,只是它在2017年的今天不會(huì)是主流。
最后,我還是要回到這兩家企業(yè)身上。雖然我在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場對于兩家產(chǎn)品的體驗(yàn)都不充分,但我確實(shí)能夠感受到這些新品在用戶體驗(yàn)上有很大提升:更清晰的畫面,更精準(zhǔn)的定位,還有更好玩的內(nèi)容。當(dāng)然,熟悉IT硬件的朋友都知道,一款產(chǎn)品后期的量產(chǎn)和發(fā)貨也都是巨大的挑戰(zhàn),作為一名VR用戶,我非常期待兩家的產(chǎn)品能夠順利的如約而至,帶給中國VR用戶真正的國產(chǎn)VR精品。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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相聚???游戲之約 2016年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)本周開幕 http://pinmang.cn/9100.html http://pinmang.cn/9100.html#respond Tue, 13 Dec 2016 17:23:13 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/13/%e7%9b%b8%e8%81%9a%e6%b5%b7%e5%8f%a3-%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%b9%8b%e7%ba%a6-2016%e5%b9%b4%e5%ba%a6%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e5%b9%b4%e4%bc%9a%e6%9c%ac%e5%91%a8%e5%bc%80/ 由國家新聞出版廣電總局主管,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、海南省工業(yè)和信息化廳、海南省文化廣電出版體育廳、海南省商務(wù)廳、澄邁縣人民政府主辦,中國音數(shù)協(xié)游戲工委與海南生態(tài)軟件園投資發(fā)展有限公司聯(lián)合承辦的2016年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)將于12月14日至16日在海南省??谙栴D酒店舉辦。
產(chǎn)業(yè)年會(huì)嘉賓云集
15日全天,中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)全天在??谙栴D酒店舉辦。上午時(shí)段將是相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)的發(fā)言,與代表企業(yè)對于一年來游戲行業(yè)發(fā)展的闡述。而在下午時(shí)段將分別舉行“電競黃金時(shí)代”、“移動(dòng)游戲未來,“游戲國際化””三個(gè)主題的高峰對話。
國際游戲商務(wù)大會(huì)海外專場
12月16日全天,來自印度、韓國、俄羅斯等國家相關(guān)政府部門領(lǐng)導(dǎo)、游戲行業(yè)協(xié)會(huì)嘉賓、各國知名游戲企業(yè)代表將匯聚一堂。國際游戲商務(wù)大會(huì)將設(shè)立專場,安排一對一形式交流,為具備合作意向的雙方提供專門交流平臺(tái)?;顒?dòng)勢必將為年底中國游戲市場進(jìn)一步國際化添上濃墨重彩的一筆。目前,專場報(bào)名工作已經(jīng)開啟,歡迎國內(nèi)游戲企業(yè)及從業(yè)者積極參與。
俄羅斯
1.Moscow Region
Development Corporation
莫斯科地區(qū)政府創(chuàng)建的一個(gè)國家機(jī)構(gòu),主要職能是吸引投資,維護(hù)和實(shí)施投資項(xiàng)目,促進(jìn)該地區(qū)的基礎(chǔ)設(shè)施發(fā)展。
2.Skolkovo
2010年9月28日,俄羅斯當(dāng)時(shí)的總統(tǒng)德米特里•梅德韋杰夫簽署了一份關(guān)于斯科爾科沃創(chuàng)新中心的法律,產(chǎn)生了該項(xiàng)目的管理實(shí)體——非營利性斯科爾科沃基金會(huì)。斯科爾科沃基金會(huì)的主要目標(biāo)是創(chuàng)造一個(gè)可持續(xù)的創(chuàng)業(yè)和創(chuàng)新生態(tài)系統(tǒng),創(chuàng)造一個(gè)創(chuàng)業(yè)文化,鼓勵(lì)風(fēng)險(xiǎn)資本主義,為俄羅斯經(jīng)濟(jì)的多元化提供催化劑。斯科爾科沃基金會(huì)確定了潛在增長的五個(gè)關(guān)鍵領(lǐng)域:能源效率,戰(zhàn)略計(jì)算機(jī)技術(shù),生物醫(yī)學(xué),核技術(shù)和空間技術(shù)。
3.Izym TV
Red Square GC積極從事各種媒體業(yè)務(wù),包括電視,電影制作,電視劇,互聯(lián)網(wǎng),版權(quán)分發(fā),廣告和娛樂。紅場的電視節(jié)目廣泛受到觀眾的喜愛。旗下節(jié)目內(nèi)容涵蓋娛樂,音樂和喜劇表演,以及第一頻道,STS,電視中心和佩雷特電視頻道的電視節(jié)目和談話節(jié)目。
4.Red Star
我們的業(yè)務(wù)是為中國市場的IT產(chǎn)品提供全面的推廣服務(wù)。我們的團(tuán)隊(duì)包括在俄羅斯和中國的專業(yè)人士和專家,他們在中國的Android平臺(tái)和IOS市場上的開發(fā)和推廣移動(dòng)應(yīng)用方面擁有豐富的經(jīng)驗(yàn)。這使我們能夠在與任何公司交易結(jié)束之前,為市場上的游戲和應(yīng)用程序的撤回提供廣泛的服務(wù)。為保證與我們的客戶的合作,高效運(yùn)營和快速增長是必要的。
5.INFIPLAY
不僅僅是一個(gè)公司,它是一個(gè)團(tuán)隊(duì)。在這里,每個(gè)人都有豐富的PC游戲體驗(yàn)。在這里,充滿團(tuán)結(jié)的激情,我們愿意提供給我們的朋友——我們的玩家,偉大和有趣的游戲。Infiplay成立于2013年,我們已經(jīng)成為俄羅斯在線游戲市場上的引人注目的公司。超過300萬人選擇了我們,花了數(shù)千小時(shí)在我們提供的15個(gè)以上的產(chǎn)品進(jìn)行游戲。我們將繼續(xù)前進(jìn),不斷改進(jìn)所有流程,給我們的玩家?guī)砀邩?biāo)準(zhǔn)的游戲體驗(yàn)。
6.Avada Games
成立于2012年夏天,作為多人在線游戲的開發(fā)商,運(yùn)營商,發(fā)行商,它聚集了來自俄羅斯游戲行業(yè)頂尖公司的志同道合的人,致力于創(chuàng)造能給世界各地人們帶來樂趣的最好的游戲,我們的團(tuán)隊(duì)不是那么大,但每一個(gè)成員都是人才。
7.Mail.Ru Group
Mail.Ru集團(tuán)在俄羅斯和全球開發(fā)互聯(lián)網(wǎng)通信和娛樂服務(wù)。我們的策略很簡單:為通信和娛樂創(chuàng)造最好的服務(wù)。我們稱之為我們的戰(zhàn)略溝通(溝通+娛樂)。今天,公司經(jīng)營俄羅斯語言社交網(wǎng)Vkontakte(VK),Odnoklassniki(OK)和Moi Mir(我的世界),俄羅斯即時(shí)通訊服務(wù)- Agent Mail.Ru和ICQ,作為世界領(lǐng)先的電子郵件服務(wù),它在俄語國家是最大的門戶之一,以及最大的在線游戲組合。在2013年秋天,我們推出了一個(gè)子公司My.com,它從一系列移動(dòng)應(yīng)用和游戲開始,最近擴(kuò)展到PC游戲,為大眾帶來身臨其境的大規(guī)模多人在線體驗(yàn)。
8.Nexters
俄羅斯大的游戲開發(fā)公司之一。擁有7款成功和流行的社交和手機(jī)游戲產(chǎn)品。
9.Creara
公司成立于2009年,并以多種方式積極開發(fā)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)市場:網(wǎng)絡(luò)游戲,廣告平臺(tái)和移動(dòng)應(yīng)用程序。
Parovoz Studio
Interactive Moolt
兩家公司均隸屬于全俄國立電視廣播公司(英文縮寫:VGTRK,俄文縮寫ВГТРК)。VGTRK為一家俄國國有企業(yè),于1994年成立并運(yùn)營著大量電視及廣播頻道。截至2010年VGTRK在俄國國內(nèi)通過53種語言播放節(jié)目。
全俄屬下的電視與廣播頻道播放由位于莫斯科的聯(lián)邦電視廣播頻道配送中心,以及俄羅斯電視廣播網(wǎng)絡(luò)在各地區(qū)建立網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行播放。廣播電視節(jié)目經(jīng)由衛(wèi)星及地方通訊網(wǎng)絡(luò)抵達(dá)用戶。“Parovoz”是一部受3-7歲兒童歡迎的卡通。“Moolt”是一部基于“Parovoz”卡通的互動(dòng)游戲。
Artway Studio
這是在俄羅斯市場上唯一擁有概念思維和新的科學(xué)方法的藝術(shù)設(shè)計(jì)的品牌。
克羅地亞
1. CGDA(克羅地亞游戲開發(fā)者協(xié)會(huì)):
CGDA(Croatian Game Developers Association)組織成員包括克羅地亞全部近30家游戲開發(fā)商的200余名業(yè)內(nèi)人士。曾在2015年受克羅地亞經(jīng)濟(jì)議會(huì)(Croatian Chamber of Economy)贊助參加在德國科隆舉辦的游戲產(chǎn)業(yè)展會(huì)Gamescom。
2. Croteam簡介:
克羅地亞知名游戲開發(fā)商,以英雄薩姆系列(Serious Sam)和塔羅斯法則(The Talos Principle)聞名世界。
韓國
1.NEW.F.O
NEW.F.O設(shè)立為2011年,一家韓國專門手游開發(fā)社,且很強(qiáng)開發(fā)SNG和RPG領(lǐng)域的游戲。2012年在Naver推出了公司的第一個(gè)SNS游戲‘來來!便利店’,至今開發(fā)了多數(shù)款游戲。最近又退出了一款用韓國最有名的網(wǎng)頁漫畫IP開發(fā)的‘Denma’游戲,受了很多客戶的關(guān)注。
2.Digital Frog Co.,Ltd.
Digital Frog 是一家擁有開發(fā)游戲智能設(shè)備(用于智能手機(jī)與Tablet PC)的專門游戲公司。“To be the best”為宗旨,(株)DigitalFrog 專攻手游市場。自2012年至今通過已積累的游戲開發(fā)力量自主開發(fā)了以Ani-Plus為應(yīng)用的手機(jī)游戲,并在游戲發(fā)行領(lǐng)域占領(lǐng)了首位。
3.VR+
VR+是韓國首家VR連鎖公司,通過公司提供的游戲、電影、娛樂等多種內(nèi)容,用戶可以體驗(yàn)虛擬空間上的不同感覺。目前的VR+不只提供有關(guān)內(nèi)容,還設(shè)置了用戶可以親自體驗(yàn)的展示空間,每個(gè)展示空間都可以免費(fèi)試用。公司為成為韓國頂級VR公司一路奮斗。
4.Itreeworks
iTreeWorks是代表韓國的手機(jī)游戲代理公司,公司提供游戲測試、代理簽約、商務(wù)洽談、合作協(xié)商以及上線支持等發(fā)行的全方位支持,另外還提供財(cái)務(wù)咨詢、市場調(diào)查等,為客戶提供有關(guān)服務(wù)。公司在包括中國及日本在內(nèi)的亞洲、歐洲、澳洲、北美及南美地區(qū)已有多達(dá)200家的合作公司。
5.CL games
CL Games設(shè)立為2008年,一家專門手游開發(fā)社。自2008年連續(xù)開發(fā)及發(fā)行了多款游戲,最近趁最新潮流,正在開發(fā)玩家邊玩游戲邊享受快樂的一款游戲。希望2017年按照公司的計(jì)劃正常推出新款游戲,且希望大家的多多關(guān)注。
6.Ncloud24
我們緊跟國內(nèi)外市場的IT趨勢,為客戶提供最高品質(zhì)的產(chǎn)品和服務(wù),為了滿足客戶需求,我們與韓國國內(nèi)第一通信公司KT以及世界第一IT企業(yè)IBM/Softlayer合作,為客戶提供多樣化的專業(yè)云計(jì)算服務(wù)。同時(shí),我們在國內(nèi)外主要地區(qū)開展Marketing BP及Solution BP業(yè)務(wù),致力于成為云計(jì)算綜合解決方案提供商。
7.Jellyoasis
Jellyoasis設(shè)立為2003年,包括Reach, Defense, Elf 等開發(fā)及發(fā)行多款游戲的一家游戲?qū)iT開發(fā)社。2011年獲獎(jiǎng)了韓國網(wǎng)絡(luò)專家協(xié)會(huì)的智能應(yīng)用獎(jiǎng)品,并且其實(shí)力也被公認(rèn)為政府機(jī)關(guān)。希望對以后Jellyoasis開發(fā)的所有手游多多關(guān)注。
8.Kongdoo company
Kongdoo Company設(shè)立為2014年的韓國E-Sports企業(yè)。以為游戲玩家的服務(wù)為企業(yè)的主要精神。公司的主業(yè)務(wù)為娛樂事業(yè)、營銷和E-Sports。公司的最后目標(biāo)為發(fā)展到成為可展開員工自己的夢想和理想的一家優(yōu)秀公司。
9.HANYOU
韓游是為中韓兩國手機(jī)應(yīng)用的發(fā)展而提供服務(wù)的跨國手機(jī)應(yīng)用發(fā)行公司。目前,這些服務(wù)和方案已被政府機(jī)關(guān)和協(xié)會(huì)認(rèn)定,已為韓國公司提供有關(guān)中國市場的幫助和咨詢。韓游設(shè)立目標(biāo)是以手機(jī)游戲?yàn)楸荆I(lǐng)先全球數(shù)碼市場。特別了解中韓兩國的公司文化的區(qū)別,迅速應(yīng)對個(gè)國家的事業(yè)政策,向顧客提出合理的方案。我們希望為更多的公司提供這種優(yōu)秀的服務(wù),成為手機(jī)應(yīng)用行業(yè)的堅(jiān)固橋梁。
10.One Store
ONE store是SK Telecom和NAVER一起設(shè)立的合作公司(Joint Venture),提供韓國應(yīng)用商場第一號店‘ONE srore’服務(wù)。公司的服務(wù)在韓國3大移動(dòng)公司手機(jī)里先搭載,給3500萬以上的會(huì)員提供游戲、應(yīng)用、 Mobile commerce、E-book和視頻內(nèi)容等。
11.Mplus Soft Co.,Ltd
M Plus設(shè)立于2014年,一家手機(jī)游戲開發(fā)及發(fā)行的專門游戲公司。公司的大多數(shù)人員擁有10年以上的RPG開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。通過公司擁有的高端的開發(fā)能力,已與中國的大型企業(yè)共同進(jìn)行合作開發(fā),推出了‘Heroes Kingdom’、’GOD’和‘RUSH’的3款RPG游戲。公司一直在多方面致力于引領(lǐng)游戲產(chǎn)業(yè)。
印度
1.Gameshastra
是印度與龍頭出版商合作的公司,已經(jīng)獲得2007紅鯡魚全球100強(qiáng)稱號,被認(rèn)可為100個(gè)最有前途的創(chuàng)業(yè)公司之一?,F(xiàn)今與全球的大公司在PS-2,PSP,Wii,I-PHONE以及電腦平臺(tái)方面都有合作。我們的客戶是龍頭游戲開發(fā)商和發(fā)行商,通過簽訂戰(zhàn)略合作來控制成本和利用外包服務(wù)獲取市場。我們是在海德拉巴和普里斯頓運(yùn)營的全球公司,目標(biāo)是提供優(yōu)質(zhì)的游戲外包服務(wù)以及我們?nèi)椎膭?dòng)漫工具盒,設(shè)計(jì)和QA人才。既可以提供多元化的合作模式如短時(shí)間內(nèi)集結(jié)團(tuán)隊(duì)服務(wù)你方項(xiàng)目,也可成為你在長期合作計(jì)劃中運(yùn)營的戰(zhàn)略組成部分。
2.T Hub (協(xié)會(huì))
是印度最大的科技創(chuàng)業(yè)中心,位于印度IT產(chǎn)業(yè)集聚的海德拉巴新城區(qū),由特倫甘納邦Telangana政府主導(dǎo)的公私合營項(xiàng)目,為創(chuàng)業(yè)者們提供資金、辦公場所、創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)和機(jī)遇等方面的支持。T-Hub是印度首個(gè)為創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)者提供幾乎所有幫助的完整生態(tài)系統(tǒng),目前已經(jīng)與20家VC建立聯(lián)系,其中包括許多知名VC公司如紅杉資本、Kalaari資本、Ineda Venture Group等均對此項(xiàng)目表示支持。在該項(xiàng)目的首個(gè)階段中,“T-Hub第一期面積有6000平米,可以容納800家初創(chuàng)企業(yè)。2018年在海德拉巴舉行世界信息技術(shù)大會(huì)時(shí)將進(jìn)入第二階段,第二階段面積可能會(huì)增加到3萬平米,容納五千家初創(chuàng)企業(yè),該項(xiàng)目的第二階段預(yù)計(jì)在三年內(nèi)完成,到2020年,該項(xiàng)目計(jì)劃扶持1000名創(chuàng)業(yè)者并且創(chuàng)造5000個(gè)工作崗位。特倫甘納邦政府與印度商學(xué)院(ISB)印度理工(IIIT-Hyderabad)等組織協(xié)同管理,海德拉巴很快會(huì)成為印度游戲產(chǎn)業(yè)聚集地。
3.特倫甘納邦政府
印度最大的游戲產(chǎn)業(yè)基地海德拉巴所屬特倫甘納邦政府主管部門。
海得拉巴占印度全國IT出口額的15%,海德拉巴所屬特倫甘納邦政府為新的信息和通信技術(shù)政策制定了雄心勃勃的目標(biāo),使海得拉巴吸引更多的投資。全球游戲和動(dòng)畫市場預(yù)計(jì)將在未來三年內(nèi)增長至2400億美元,這項(xiàng)工作的一個(gè)重要部分是外包給印度。海得拉巴已經(jīng)是印度最大的游戲和動(dòng)畫公司的聚集地,游戲和動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)將進(jìn)一步提升海得拉巴的全球品牌形象和市場份額。
國際游戲商務(wù)大會(huì)1V1專場報(bào)名通道
為促進(jìn)中國游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,加強(qiáng)政府管理部門、行業(yè)協(xié)會(huì)、游戲企業(yè)、媒體廣泛深入交流,2004年集管理部門、行業(yè)協(xié)會(huì)、游戲產(chǎn)業(yè)多方力量構(gòu)建了中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)平臺(tái),歷經(jīng)12年12次舉辦,中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)已經(jīng)成為我國游戲產(chǎn)業(yè)知名品牌活動(dòng),影響力覆蓋全國,遠(yuǎn)播亞洲及國際,成為中國游戲產(chǎn)業(yè)總結(jié)經(jīng)驗(yàn)、分析現(xiàn)狀、規(guī)劃未來的重要交流與合作的首要平臺(tái)。今年的年會(huì)主題是“大作隨行e乘風(fēng)”。寓意中國游戲市場應(yīng)倡導(dǎo)創(chuàng)作為先、內(nèi)容為王。游戲精品大作所制作的內(nèi)容,引領(lǐng)互聯(lián)網(wǎng)娛樂數(shù)字產(chǎn)業(yè)乘風(fēng)破浪,不斷優(yōu)化升級,不斷開拓進(jìn)取,不斷發(fā)展壯大。
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本周Gear VR和Oculus Rift新款內(nèi)容推薦 http://pinmang.cn/6032.html http://pinmang.cn/6032.html#respond Mon, 18 Jul 2016 00:04:16 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/18/%e6%9c%ac%e5%91%a8gear-vr%e5%92%8coculus-rift%e6%96%b0%e6%ac%be%e5%86%85%e5%ae%b9%e6%8e%a8%e8%8d%90/ 本周Gear VR和Oculus Rift上又有新內(nèi)容了,你可以體驗(yàn)驚心動(dòng)魄的駕駛游戲亦或者是看一些輕松的娛樂電影。

此外,你還可以購買或者租賃高質(zhì)量的數(shù)字電影(僅限美國)在Rift上享受Oculus視頻,就像你之前使用Gear VR一樣。你可以在電影選項(xiàng)卡中瀏覽。電影是跨平臺(tái)的,所以你可以在Rift上購買或者租用,然后通過Gear VR觀看,反之亦然。

看看本周Gear VR和Oculus Rift上有哪些新內(nèi)容吧!

游戲

《塵埃拉力賽(DiRT Rally)》(Oculus Rift – $59.99 合人民幣401元)

《塵埃拉力賽》是有史以來最真實(shí)以及最激動(dòng)人心的拉力賽游戲之一。該游戲很好地再現(xiàn)了賽車在賽道邊緣疾馳時(shí)候的緊張刺激。當(dāng)你在危險(xiǎn)的賽道上沖刺的時(shí)候,要知道一個(gè)碰撞就會(huì)讓比賽結(jié)束。在Oculus Rift中,《塵埃拉力賽》可以讓你坐在駕駛座,沉浸在90fps的體驗(yàn)之中?!秹m埃拉力賽》給玩家提供了從歷史上那些運(yùn)動(dòng)的賽車到現(xiàn)代的跑車,《塵埃拉力賽》可以讓你在不同的環(huán)境和路面上對抗世界上最具挑戰(zhàn)的賽段。

《405路怒癥(405 Road Rage)》 (Gear VR – 免費(fèi))

相比于競速賽車,破壞你車子中的東西更對你的胃口。405Road Rage是由Lucid Sight公司開發(fā),是一款無限賽車競速游戲,以加利福尼亞著名的405自由跑到為路線。在游戲中,你可以疾馳加速,擦邊,以你自己的方式在這終極現(xiàn)實(shí)模擬加利福尼亞跑道馳騁。享受各種車輛解鎖游戲選項(xiàng),升級武器,讓你的VR競速變成一陣微風(fēng)掠過。

《觸魚(Touch Fish)》 (Gear VR – $7.99 合人民幣53元)

《觸魚》可以讓你在你自己所打造的世界之中培育,打造,暢玩以及分享你的社會(huì)經(jīng)驗(yàn)。你可以用幾十種不同的魚類來裝飾和打造你的世界,當(dāng)然也可以為你的朋友。在游戲中,你可以瀏覽多種植物、生物以及裝飾物品。不僅如此,還可以在Gear VR、Apple TV、iPhone以及其它iPhone設(shè)備上和朋友一起體驗(yàn)旅行。

娛樂

開源VR電影 (Gear VR – 免費(fèi))

作為一位Blender的粉絲,你是否想以3D的方式來看《大雄兔(Big Buck Bunny)》,可是卻苦于沒有大型的立體家庭影院?現(xiàn)在你就可以了。只要有三星的Gear VR,內(nèi)置的Oculus可以讓你在VR中觀看你最喜歡的Blender電影。

注:Blender是一款開源的跨平臺(tái)全能三維動(dòng)畫制作軟件,提供從建模、動(dòng)畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動(dòng)畫短片制作解決方案。

Blender 擁有方便在不同工作下使用的多種用戶界面,內(nèi)置綠屏摳像、攝像機(jī)反向跟蹤、遮罩處理、后期結(jié)點(diǎn)合成等高級影視解決方案。同時(shí)還內(nèi)置有卡通描邊(FreeStyle)和基于 GPU 技術(shù) Cycles 渲染器。以 Python 為內(nèi)建腳本,支持多種第三方渲染器。

Blender 為全世界的媒體工作者和藝術(shù)家而設(shè)計(jì),可以被用來進(jìn)行 3D 可視化,同時(shí)也可以創(chuàng)作廣播和電影級品質(zhì)的視頻,另外內(nèi)置的實(shí)時(shí) 3D 游戲引擎,讓制作獨(dú)立回放的 3D 互動(dòng)內(nèi)容成為可能。

三星VR內(nèi)容

本周三星VR又有新內(nèi)容推出了。The Source在三星VR的VICELAND頻道首次亮相。該頻道是三星和VICELAND聯(lián)袂打造的VR內(nèi)容原創(chuàng)平臺(tái)。三星和音樂家、藝術(shù)家以及導(dǎo)演一起慶祝360度內(nèi)容創(chuàng)造,在VR中打造未來的故事。作為NBC奧林匹克在VR方面所期待的一部分,NBC奧林匹克公布了一段里約奧林匹克的沉浸視頻,在視頻中Johnny Weir和Tara Lipinski將作為三星VR的服務(wù)向?qū)А?/span>

The Source (VICELAND公司開發(fā))

VICELAND的VR電影The Source是由萊恩·伍德打造,Imraan Ismail執(zhí)導(dǎo),并由Here Be Dragons出品。在The Source中體驗(yàn)者將跟隨13歲的Selam在埃塞俄比亞的旅行,首次將新鮮的水帶回到她的社區(qū)。

《里約之旅(Tour of RIO)》 (NBC奧林匹克)

體驗(yàn)狂歡節(jié),到美麗的里約熱內(nèi)盧旅行?!独锛s之旅》可以讓你和和兩位奧運(yùn)選手Johnny Weir、Tara Lipinski一起,探索里約熱內(nèi)盧的壯麗風(fēng)景?!独锛s之旅》將讓你沉浸于里約熱內(nèi)盧的文化以及奧運(yùn)會(huì)的興奮之中。
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