欧洲熟妇性色黄在线观看免费,在线精品国产一区二区三区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:27:03 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 小米VR一體機(jī)在中國本土表現(xiàn)出色 http://pinmang.cn/17987.html http://pinmang.cn/17987.html#respond Wed, 13 Jun 2018 00:02:24 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/13/%e5%b0%8f%e7%b1%b3vr%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba%e5%9c%a8%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e6%9c%ac%e5%9c%9f%e8%a1%a8%e7%8e%b0%e5%87%ba%e8%89%b2/
Greenlight Insights的一份報(bào)告顯示,小米VR一體機(jī)在中國本土表現(xiàn)非常出色。僅在第一天就售出了30000個(gè)Mi VR 一體機(jī),并且僅在三分鐘內(nèi)完全在官方小米網(wǎng)站上售罄。
小米VR一體機(jī)的銷量僅受某些地區(qū)庫存量的限制,零售商出售這些設(shè)備的速度非???。Greenlight Insights報(bào)告顯示,該設(shè)備的32GB版本僅在幾小時(shí)內(nèi)在中國最大的在線零售商之一的京東網(wǎng)站就售罄。
正如Greenlight Insights指出的那樣,小米是迄今為止推出VR一體機(jī)的中國最大的品牌,同時(shí)也表示中國市場當(dāng)前VR一體機(jī)是主流,其他幾個(gè)品牌如Pico Goblin也已經(jīng)上市。
小米VR 一體機(jī)與Oculus Go幾乎完全相同,這是Oculus和小米之間達(dá)成的協(xié)議所實(shí)現(xiàn)的,這意味著小米可以制造自己的VR一體機(jī)版本。小米VR一體機(jī)和Oculus Go一樣都使用了高通驍龍821移動(dòng)VR平臺(tái),分辨率達(dá)到了2560 x 1440。
同時(shí)也使用了眾多創(chuàng)新技術(shù)配置,包括Fast-Switch 2K超清極速屏、新一代的光學(xué)透鏡和全景聲近場耳機(jī)。此外,小米VR應(yīng)用商店還提供巨幕電影、360°全景視頻和體感游戲等海量內(nèi)容。
超過50000名用戶在官方Mi VR獨(dú)立產(chǎn)品頁面上注冊,以便第一時(shí)間收到到貨通知。數(shù)據(jù)顯示,32GB版本預(yù)定人數(shù)33300,64GB版本預(yù)定人數(shù)為24000。該設(shè)備的兩個(gè)版本目前都在小米網(wǎng)站和京東商城上售罄。
小米VR一體機(jī)的版本分別為32GB和64GB,售價(jià)分別為1500和1800,小米VR一體機(jī)使用小米專有平臺(tái),而不用登陸Oculus商店。 

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NOLO牽手Media Kobo lnc發(fā)力日本本土開發(fā)和C端消費(fèi)市場 http://pinmang.cn/17229.html http://pinmang.cn/17229.html#respond Thu, 05 Apr 2018 00:02:09 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/05/nolo%e7%89%b5%e6%89%8bmedia-kobo-lnc%e5%8f%91%e5%8a%9b%e6%97%a5%e6%9c%ac%e6%9c%ac%e5%9c%9f%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%92%8cc%e7%ab%af%e6%b6%88%e8%b4%b9%e5%b8%82%e5%9c%ba/ 4月2日,NOLO與日本Media Kobo lnc(TYO:3815)達(dá)成合作。
雙方圍繞NOLO硬件產(chǎn)品NOLO CV1,共同開拓日本C端消費(fèi)市場。同時(shí),圍繞基于手機(jī)的6-DoF移動(dòng)VR內(nèi)容平臺(tái)-NOLO HOME,Media Kobo lnc 聯(lián)合日本開發(fā)者開發(fā)本土化內(nèi)容,在日本及其他國家應(yīng)用。本次,雙方成功的跨國聯(lián)合商業(yè)運(yùn)營模式,有助于NOLO全球化渠道的開拓與推廣。
NOLO可以讓用戶的VR體驗(yàn)如影隨行。基于自研底層核心空間定位技術(shù)PolarTraq,NOLO CV1讓世界上每一個(gè)擁有安卓手機(jī)的人,隨時(shí)隨地獲得媲美HTC Vive/Oculus Rift/Sony PSVR等主機(jī)VR的全沉浸式VR體驗(yàn),并且具有主機(jī)VR無法企及的便攜易用性。用戶無論在室內(nèi)或是戶外,都可以隨時(shí)隨地體驗(yàn)6-DoF VR內(nèi)容。
2017年6月NOLO正式量產(chǎn)發(fā)貨,幾個(gè)月內(nèi)已交付近萬臺(tái)到全球66多個(gè)國家的用戶手中。Facebook、Twitter、YouTube上已經(jīng)有一批NOLO的狂熱粉絲。
眾所周知,日本動(dòng)漫及影視內(nèi)容輸出上,在全球具有很高的影響力和市場份額。而Media Kobo lnc在日本本土行業(yè)具有很高的作品輸出能力和影響力,此次雙方的成功合作,足見日本Media Kobo lnc對(duì)于NOLO產(chǎn)品便捷易用及體驗(yàn)感等方面的高度認(rèn)可。
差異化的優(yōu)質(zhì)6-DoF VR內(nèi)容是構(gòu)建基于手機(jī)的移動(dòng)端VR生態(tài)閉環(huán)的重要一節(jié)。2018年1月,NOLO應(yīng)勢推出全球首個(gè)基于手機(jī)的全沉浸式移動(dòng)VR應(yīng)用平臺(tái)—NOLO HOME,NOLO HOME是NOLO品牌旗下的移動(dòng)VR生態(tài)平臺(tái),平臺(tái)上匯集了全球各地的開發(fā)者和C端用戶。未來,平臺(tái)上的C端用戶可以根據(jù)喜歡的內(nèi)容付費(fèi)下載,而開發(fā)者通過上傳基于NOLO HOME SDK開發(fā)的游戲作品,可以實(shí)現(xiàn)全球范圍內(nèi)利潤分成。
便攜易用的NOLO產(chǎn)品、完善的內(nèi)容全球支付系統(tǒng)、面向全球66個(gè)國家用戶以及未來移動(dòng)VR崛起的前景,日本Media Kobo lnc將聯(lián)合更多開發(fā)者為NOLO HOME輸出更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,或?qū)⑼苿?dòng)日本甚至整個(gè)移動(dòng)VR行業(yè)的發(fā)展。
據(jù)悉,在剛剛結(jié)束的2018美國GDC大會(huì)上,NOLO的亮相吸引了全球范圍內(nèi)開發(fā)者的駐足,并紛紛表示愿意與NOLO共同合作發(fā)展。未來,NOLO將聯(lián)合眾多開發(fā)者打造一個(gè)持續(xù)發(fā)展、利益共贏的移動(dòng)端VR生態(tài)圈,為全球消費(fèi)者帶來更多有趣的VR游戲。
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索尼PS VR占據(jù)了本土VR行業(yè)的半壁江山 http://pinmang.cn/11659.html http://pinmang.cn/11659.html#respond Wed, 26 Apr 2017 00:05:21 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/26/%e7%b4%a2%e5%b0%bcps-vr%e5%8d%a0%e6%8d%ae%e4%ba%86%e6%9c%ac%e5%9c%9fvr%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e7%9a%84%e5%8d%8a%e5%a3%81%e6%b1%9f%e5%b1%b1/
VR代表了新興的前沿消費(fèi)技術(shù)趨勢,不過對(duì)于那些對(duì)VR感興趣的公司來說,他們面臨的挑戰(zhàn)是如何能創(chuàng)造一個(gè)引人注目的“使用案例”,讓自家的設(shè)備快速普及。在日本,索尼在2016年10月推出的PS VR已經(jīng)給了我們答案。
IDC公布的2016年第四季度日本VR頭顯出貨量品牌分析現(xiàn)實(shí),索尼的PS VR占有早期優(yōu)勢。在2016年底,索尼PS VR的出貨量占全日本分體式VR頭顯出貨量的90%以上。
在日本,索尼在VR早期階段獲得了領(lǐng)先優(yōu)勢,雖然Facebook的Oculus Rift以及HTC Vive比PS VR更早占領(lǐng)市場。這并不奇怪,因?yàn)樗髂酨S4在日本擁有廣泛的玩家基礎(chǔ),其平臺(tái)內(nèi)容也十分豐富,同時(shí)PS VR也能夠和PS4無縫對(duì)接。這些都為PS VR的推廣提供了便利。
雖然在今年早些時(shí)候Oculus Rift永久性地下調(diào)了市場零售價(jià),而HTC Vive也經(jīng)常推出打折促銷活動(dòng),不過鑒于PS4強(qiáng)大的用戶基礎(chǔ)、軟件平臺(tái)、更低的售價(jià)以及無縫對(duì)接PS VR,這些都成為PS VR打敗前兩者的關(guān)鍵。
早期的研究強(qiáng)調(diào)了基于主機(jī)的游戲?qū)τ谌毡鞠M(fèi)的影響之大。Newzoo調(diào)查顯示,在2016年9月對(duì)5個(gè)市場進(jìn)行的調(diào)查中,日本主機(jī)的游戲收入在這五個(gè)國家中最高的。Newzoo估計(jì)像索尼PS這樣的主機(jī)游戲占到日本視頻游戲市場的38%,達(dá)到47億美元。
目前對(duì)于VR應(yīng)用在未來的發(fā)展業(yè)內(nèi)有大量的預(yù)測,包括他在零售業(yè)和旅游業(yè)的潛在應(yīng)用。但作為索尼在日本的例子說明,它可能是視頻游戲行業(yè)第一個(gè)真正成功地開創(chuàng)了消費(fèi)級(jí)VR設(shè)備的廠商。
當(dāng)然我們也應(yīng)該看到PS VR目前也存在一些瑕疵,比如部分游戲眩暈情況、紗窗效應(yīng)、追蹤問題等。這些問題不僅困擾著PS VR,同樣也困擾著早期的VR行業(yè)。在目前硬件性能制約情況下,如何通過軟件優(yōu)化以及平臺(tái)推廣,提高用戶體驗(yàn),增強(qiáng)平臺(tái)變現(xiàn)能力,是所有VR廠商需要思考的。

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美國本土安撫后 Oculus Rift 將迎來發(fā)貨高潮 http://pinmang.cn/6706.html http://pinmang.cn/6706.html#respond Thu, 18 Aug 2016 00:02:50 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/18/%e7%be%8e%e5%9b%bd%e6%9c%ac%e5%9c%9f%e5%ae%89%e6%8a%9a%e5%90%8e-oculus-rift-%e5%b0%86%e8%bf%8e%e6%9d%a5%e5%8f%91%e8%b4%a7%e9%ab%98%e6%bd%ae/
Oculus Rift自從上市后就一頭裁在美國本土的泥潭里無法自拔。訂單問題、產(chǎn)能問題、手柄問題、用戶隱私問題、獨(dú)占游戲問題一大堆的問題讓其CEO博客賬號(hào)都被黑客篡改。而反觀HTCvive則順風(fēng)順?biāo)?,在中國區(qū)大行其道。
但近來Oculus Rift的一連串救市動(dòng)作讓那些瘋狂的粉絲看到了黎明的曙光。首先是用戶隱私問題,Oculus Rift方面給出的答案是不會(huì)泄露用戶的隱私,只是用來研究廣告所用。但明眼人還是明白,收集用戶數(shù)據(jù)有利于其研究用戶軌跡而做出針對(duì)性的策略。不過,對(duì)于這個(gè)已經(jīng)全球泛濫的招數(shù),大多數(shù)用戶也只能睜一只眼閉一只眼。
Oculus Rift做出的誠意改變應(yīng)該是從產(chǎn)能發(fā)貨效率提升開始,對(duì)于之前滯后的訂單都保證在24內(nèi)全部發(fā)貨,這也是被認(rèn)為是近來steam平臺(tái)Oculus Rift 游戲用戶激增的原因。大量的訂單被處理后,用戶數(shù)量的增加讓Oculus HOME 以及Gear VR平臺(tái)都受益。
不過,Oculus Rift的獨(dú)占游戲策略一度遭受炮轟,在科技愛好者以及破解工作室面前,補(bǔ)丁軟件的出現(xiàn)讓獨(dú)占游戲的意義喪失。SDK的失守讓Oculus Rif不得不妥協(xié),放棄了這個(gè)當(dāng)前并不討好又被對(duì)手抨擊的機(jī)會(huì)。而正是其強(qiáng)硬手段的放棄,得到了玩家的贊許,人氣又漲一波。
最重要的還是Oculus touch的出現(xiàn),振奮了所有Oculus Rift支持者的心。一直以來還用XBOX手柄控制器的Rift被噴成土得掉渣。更在技術(shù)上和HTCVive不在一個(gè)檔次,但Oculus touch的捕捉系統(tǒng)著實(shí)讓人眼前一亮,符合人體工程學(xué)設(shè)計(jì),讓你的雙手更加的自然在虛擬現(xiàn)實(shí)中操作。
已沒有了后顧之憂的Oculus Rif在美國本土蓄勢待發(fā)。并決定在決定向美國以外的地區(qū)開放Rift預(yù)定。第一批美國以外地區(qū)為歐洲(英國、法國以及德國)和加拿大,并于9月20號(hào)開始發(fā)貨。
要知道Oculus Rif的小弟Gear VR就在歐洲賣出了100萬臺(tái)的銷量,而它的老大哥Oculus Rif這回出手是否也能成績喜人呢?讓人期待。
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