《使命召喚:無(wú)盡戰(zhàn)爭(zhēng)》不受市場(chǎng)寵愛(ài)已經(jīng)不是什么新聞了,可是一年不如一年的銷(xiāo)量可是讓動(dòng)視傷透了腦筋,為了喚回玩家對(duì)這款游戲的興趣,動(dòng)視最近宣布2017年《使命召喚》將要“回歸本源”了,這做法當(dāng)真有效?
在最近進(jìn)行的投資者電話(huà)會(huì)議上,動(dòng)視的首席運(yùn)營(yíng)官 Thomas Tippl 表示,2016年的《使命召喚 無(wú)盡戰(zhàn)爭(zhēng)》表現(xiàn)低于預(yù)期,并且一部分玩家已經(jīng)不再能與宇宙大戰(zhàn)產(chǎn)生共鳴,所以讓玩家重新接受《使命召喚》系列是動(dòng)視目前最需要做的,“回歸本源”將是今年《使命召喚》的核心。他表示,《使命召喚》系列的制作團(tuán)隊(duì)以及負(fù)責(zé)2017年《使命召喚》制作的 Sledgehammer 都對(duì)今年《使命召喚》回歸本源感到興奮。
按照慣例,今年的《使命召喚》將于4月份左右公布,11月發(fā)售,不過(guò)動(dòng)視并沒(méi)有透露《使命召喚》將如何回歸本源,不過(guò)動(dòng)視的這一做法確實(shí)有點(diǎn)模仿生化危機(jī)系列的味道,但如果結(jié)果也能像《生化危機(jī)7》,那應(yīng)該是最好的結(jié)局了。
動(dòng)視暴雪(Activision)公司于2003年初制作發(fā)行的第一人稱(chēng)快速射擊(FPS)系列游戲《使命召喚》,將背景向科幻戰(zhàn)場(chǎng)擴(kuò)展,形成了獨(dú)特的軍事世界觀,帶給玩家超乎實(shí)際的影像,其節(jié)奏快速,場(chǎng)面忙亂。R開(kāi)發(fā)者們面臨的難題告訴我們,《使命召喚》VR版沒(méi)那么早和玩家們見(jiàn)面。
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