中文字幕亚洲乱码熟女一区二区,japanese性护士nurse欧美,在线成人a毛片免费播放 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:24:45 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 《Boneworks》Quest版本正在開發(fā)中 將引入VR交互物理模擬機(jī)制 http://pinmang.cn/23619.html http://pinmang.cn/23619.html#respond Mon, 24 Feb 2020 00:08:01 +0000 http://pinmang.cn/2020/02/24/%e3%80%8aboneworks%e3%80%8bquest%e7%89%88%e6%9c%ac%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e5%bc%80%e5%8f%91%e4%b8%ad-%e5%b0%86%e5%bc%95%e5%85%a5vr%e4%ba%a4%e4%ba%92%e7%89%a9%e7%90%86%e6%a8%a1%e6%8b%9f%e6%9c%ba%e5%88%b6/
Boneworks是一款使用先進(jìn)的實驗物理力學(xué)的敘事VR動作冒險。動態(tài)導(dǎo)航環(huán)境,參與物理重型戰(zhàn)斗,創(chuàng)造性地接近物理難題,完全按照一致的通用規(guī)則設(shè)計,高級物理機(jī)制鼓勵玩家創(chuàng)造性地與虛擬世界互動。Boneworks采用一組靜態(tài)的基于物理的規(guī)則,以便讓玩家能夠以任何符合游戲世界規(guī)則的方式自由地處理謎題和戰(zhàn)斗。有很多VR射擊游戲試圖捕捉拿著槍帶來的力量感,但是Boneworks似乎在真實性方面邁出了重要的一步。例如,武器模型非常準(zhǔn)確,實際上需要用雙手握住雙手武器以保持準(zhǔn)確性。Slow-mo游戲玩法也展示了空中飛行的彈殼,并且還有來自Half-Life 2的重力槍選擇。
近日,開發(fā)商表示正在開發(fā)Oculus Quest版本,將Boneworks的機(jī)制和核心系統(tǒng)引入Oculus Quest中,這是一個全新的項目。Boneworks于去年12月初發(fā)布,獲得了玩家的一致好評。在銷售的第一周就有超過100,000名玩家體驗該游戲,收入高達(dá)300萬美元。
除了在VR交互的物理模擬中突破界限之外,Boneworks的銷售成功很大程度上還受到非傳統(tǒng)內(nèi)容營銷的推動。
相對于Steam上的其他VR游戲而言,Boneworks無疑是成功的,游戲在兩周內(nèi)的收入足以媲美Beat Saber,Gorn,Superhot VR,Pavlov,Blade&Sorcery和Skyrim VR等在2019年銷售不錯的游戲。

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Aniwaa開發(fā)對比匹配機(jī)制面向100多個VR/AR/MR頭顯 http://pinmang.cn/18316.html http://pinmang.cn/18316.html#respond Thu, 12 Jul 2018 00:03:41 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/12/aniwaa%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%af%b9%e6%af%94%e5%8c%b9%e9%85%8d%e6%9c%ba%e5%88%b6%e9%9d%a2%e5%90%91100%e5%a4%9a%e4%b8%aavr-ar-mr%e5%a4%b4%e6%98%be/
如今大多數(shù)購物網(wǎng)站上都開設(shè)了產(chǎn)品對比功能,因此消費者可以匹配產(chǎn)品的各種功能和價格,來決定哪種產(chǎn)品適合他們。由于種子資金的融資成功,初創(chuàng)公司Aniwaa正準(zhǔn)備提供相同類型的服務(wù),讓消費者可以在網(wǎng)站上比較虛擬現(xiàn)實(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)頭顯。
Aniwaa建立了一個專門用于VR,AR和MR頭顯的數(shù)據(jù)庫,Aniwaa正在推出其網(wǎng)站的重大更新,該網(wǎng)站將添加新的頭顯過濾器和消費者指南。
AR和VR對比匹配引擎為100多個VR和AR設(shè)備編制索引,并具有過濾器以幫助縮小范圍。用戶可以一次直接比較三種產(chǎn)品,并全面了解他們感興趣的產(chǎn)品。為了進(jìn)一步幫助用戶選擇合適的產(chǎn)品,我們添加了一系列最佳清單和消費者指南。
Aniwaa的聯(lián)合創(chuàng)始人兼技術(shù)顧問Pierre-Antoine Arrighi表示:“VR / AR與3D打印之間存在許多重疊,因此對我們來說這是一個合理的選擇?,F(xiàn)在幾乎每周都會有新的硬件公布,這很棒,但VR/AR/MR頭顯也形成了一個非常分散的空間。自從我們在年初開始討論這個項目以來,各類型的頭顯數(shù)量增加了一倍以上,因此開發(fā)頭顯對比匹配功能這是我們能夠發(fā)揮作用的地方。”
Aniwaa首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Martin Lansard表示:“我為自己取得的成就感到自豪,我們將使用3D打印開發(fā)的方法和流程應(yīng)用于這一新類別的產(chǎn)品。新興技術(shù)無處不在,我們現(xiàn)在已準(zhǔn)備好覆蓋更多的垂直行業(yè),讓用戶更容易擁抱未來。”

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穿梭在星辰大?!毒ⅲ何C(jī)四伏》新增PVP懸賞機(jī)制 http://pinmang.cn/14562.html http://pinmang.cn/14562.html#respond Fri, 06 Oct 2017 00:03:20 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/06/%e7%a9%bf%e6%a2%ad%e5%9c%a8%e6%98%9f%e8%be%b0%e5%a4%a7%e6%b5%b7%e3%80%8a%e7%b2%be%e8%8b%b1%ef%bc%9a%e5%8d%b1%e6%9c%ba%e5%9b%9b%e4%bc%8f%e3%80%8b%e6%96%b0%e5%a2%9epvp%e6%82%ac%e8%b5%8f%e6%9c%ba/
《精英:危機(jī)四伏》(Elite Dangerous)是一款太空空戰(zhàn)網(wǎng)游,玩家將擁有一艘太空船和原始資金。這款游戲已經(jīng)發(fā)布一段時間了,近日,該游戲推出了內(nèi)容全面更新,其中最令人期待的就是游戲新增保存游戲進(jìn)度設(shè)置。
《精英:危機(jī)四伏》(Elite Dangerous)發(fā)出游戲全新2.4版本的更新通知,令諸多喜歡這款游戲的玩家翹首以盼。如約上線的全新的游戲內(nèi)容,包含了非常多細(xì)節(jié)的更新及改進(jìn),如此大規(guī)模的變化會給玩家?guī)碓鯓拥娜麦w驗?zāi)?,我們拭目以待?/div>
《精英:危機(jī)四伏》(Elite Dangerous)是一款太空空戰(zhàn)網(wǎng)游,玩家將擁有一艘太空船和原始資金。游戲的目標(biāo)是盡你所能獲得更多的財富與名望。無論你是通過普通貿(mào)易、賞金獵捕還是成為海盜甚至通過暗殺工作得到懸賞都可以。
新內(nèi)容里增加了可保存游戲進(jìn)度的設(shè)置,增加了12款新的發(fā)型以及眼鏡與衣服的穿戴。另外還增加了行星基地的建設(shè),以及神秘的區(qū)域,有待玩家體驗。
新增的PVP懸賞機(jī)制,在PVP模式中玩家殺人會被飛行員聯(lián)盟懸賞,并且這種懸賞在每個地區(qū)都有效。
]]> http://pinmang.cn/14562.html/feed 0 VR新作《孤獨回聲》首創(chuàng)太空行動機(jī)制 http://pinmang.cn/10837.html http://pinmang.cn/10837.html#respond Mon, 20 Mar 2017 00:02:57 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/20/vr%e6%96%b0%e4%bd%9c%e3%80%8a%e5%ad%a4%e7%8b%ac%e5%9b%9e%e5%a3%b0%e3%80%8b%e9%a6%96%e5%88%9b%e5%a4%aa%e7%a9%ba%e8%a1%8c%e5%8a%a8%e6%9c%ba%e5%88%b6/ 太空行走是不少人夢寐以求的,現(xiàn)在玩家可以在VR中進(jìn)行這一活動了。
日前,Oculus平臺VR冒險游戲《孤獨回聲(Lone ECHO)》出席了GDC大會,首創(chuàng)太空式行動機(jī)制讓人眼前一亮。在會上制作方Ready At Dawn展示了他們的程序性動畫系統(tǒng),可在任意表面實現(xiàn)令人信服的握持姿勢。
今年Oculus Rift和Touch將會上線數(shù)款獨占游戲,《孤獨回聲》就是其中之一。該作是第一人稱動作游戲,包括基于故事驅(qū)動的單人模式和基于團(tuán)隊的“電競”多人模式。開發(fā)商Ready At Dawn曾開發(fā)出《教團(tuán) 1886》等優(yōu)秀游戲,現(xiàn)在這家工作室正準(zhǔn)備進(jìn)軍一個新的平臺。他們開發(fā)出一個令人印象深刻的基于物理的運動系統(tǒng),可發(fā)揮出VR動作控制器的優(yōu)勢。
Ready At Dawn的首席玩法程序員Jake Copenhaver最近在GDC大會上演示了《孤獨回聲》的動畫和運動系統(tǒng),完全聚焦于第一人稱視角。文章的演示視頻讓我們一睹游戲的創(chuàng)作靈感(宇航員在國際空間站的真實片段),移動系統(tǒng)的早期原型,以及當(dāng)前的實施。
零重力運動是VR當(dāng)前運動追蹤解決方案的理想選擇,因為宇航員主要通過雙手推拉來實現(xiàn)移動,而不是雙腿。當(dāng)手部抓住某物時,《孤獨回聲》會定位頭部相對于手部的位置,1:1實現(xiàn)這種形式的運動。這種連接允許玩家在任何方向上拉向或推離物體,通過基于物理的交互而直觀地穿行環(huán)境。
Copenhaver詳細(xì)解釋了需要解決的問題,因為系統(tǒng)在浮動物理對象上運行的效果要媲美固定幾何體(非常不同的質(zhì)量)。下一步是為雙手開發(fā)一個程序性動畫系統(tǒng),令人信服地呈現(xiàn)出運動和碰撞物理,讓玩家可以自由地抓住環(huán)境中的“任何表面”。片段中只有“槍支握持”屬于預(yù)先創(chuàng)作,其他每一個動畫都是在程序上響應(yīng)對象和表面的呈現(xiàn)。
除了復(fù)雜的手指關(guān)節(jié)優(yōu)化外,動畫化未被追蹤的關(guān)節(jié)存在挑戰(zhàn),如肘和肩膀,以及其他未被追蹤的身體部位。對于脊柱和腿部,單獨的程序性動畫會基于玩家速度而實現(xiàn)移動,與來自玩家頭部和手臂移動的擴(kuò)展運動、以及用于部分動畫控制的添加圖層結(jié)合。
如此前沿的技術(shù)使得玩家們可以開始應(yīng)用,相信會有越來越多的游戲開辟新的模式。

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首創(chuàng)太空式行動機(jī)制!《孤獨回聲》效果十分驚艷 http://pinmang.cn/10828.html http://pinmang.cn/10828.html#respond Sun, 19 Mar 2017 00:00:52 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/19/%e9%a6%96%e5%88%9b%e5%a4%aa%e7%a9%ba%e5%bc%8f%e8%a1%8c%e5%8a%a8%e6%9c%ba%e5%88%b6%e3%80%8a%e5%ad%a4%e7%8b%ac%e5%9b%9e%e5%a3%b0%e3%80%8b%e6%95%88%e6%9e%9c%e5%8d%81%e5%88%86%e6%83%8a%e8%89%b3/ 我們?nèi)ツ隇榇蠹覉蟮肋^Oculus的一款VR冒險游戲《孤獨回聲(Lone Echo)》,這款游戲還將會推出多人模式,近日,《孤獨回聲》首創(chuàng)太空式行動機(jī)制讓人眼前一亮。
Ready At Dawn即將推出的《孤獨回聲》采用了基于物理的運動系統(tǒng),玩家將在零重力環(huán)境中通過推拉的方式實現(xiàn)移動。在GDC大會上展示的視頻突出了他們的程序性動畫系統(tǒng),可在任意表面實現(xiàn)令人信服的握持姿勢。
今年Oculus Rift和Touch將會上線數(shù)款獨占游戲,《孤獨回聲》就是其中之一。該作是第一人稱動作游戲,包括基于故事驅(qū)動的單人模式和基于團(tuán)隊的“電競”多人模式。開發(fā)商Ready At Dawn曾開發(fā)出《教團(tuán) 1886》等優(yōu)秀游戲,現(xiàn)在這家工作室正準(zhǔn)備進(jìn)軍一個新的平臺。他們開發(fā)出一個令人印象深刻的基于物理的運動系統(tǒng),可發(fā)揮出VR動作控制器的優(yōu)勢。
Ready At Dawn的首席玩法程序員Jake Copenhaver最近在GDC大會上演示了《孤獨回聲》的動畫和運動系統(tǒng),完全聚焦于第一人稱視角。文章的演示視頻讓我們一睹游戲的創(chuàng)作靈感(宇航員在國際空間站的真實片段),移動系統(tǒng)的早期原型,以及當(dāng)前的實施。
零重力運動是VR當(dāng)前運動追蹤解決方案的理想選擇,因為宇航員主要通過雙手推拉來實現(xiàn)移動,而不是雙腿。當(dāng)手部抓住某物時,《孤獨回聲》會定位頭部相對于手部的位置,1:1實現(xiàn)這種形式的運動。這種連接允許玩家在任何方向上拉向或推離物體,通過基于物理的交互而直觀地穿行環(huán)境。
Copenhaver詳細(xì)解釋了需要解決的問題,因為系統(tǒng)在浮動物理對象上運行的效果要媲美固定幾何體(非常不同的質(zhì)量)。下一步是為雙手開發(fā)一個程序性動畫系統(tǒng),令人信服地呈現(xiàn)出運動和碰撞物理,讓玩家可以自由地抓住環(huán)境中的“任何表面”。片段中只有“槍支握持”屬于預(yù)先創(chuàng)作,其他每一個動畫都是在程序上響應(yīng)對象和表面的呈現(xiàn)。
除了復(fù)雜的手指關(guān)節(jié)優(yōu)化外,動畫化未被追蹤的關(guān)節(jié)存在挑戰(zhàn),如肘和肩膀,以及其他未被追蹤的身體部位。對于脊柱和腿部,單獨的程序性動畫會基于玩家速度而實現(xiàn)移動,與來自玩家頭部和手臂移動的擴(kuò)展運動、以及用于部分動畫控制的添加圖層結(jié)合。
我們相信Oculus每次所帶來的獨占VR游戲,畢竟作為VR行業(yè)的鼻祖,沒有點范怎么行?
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