中国女人free性hd国语,在线新版天堂资源中文www,天堂а√中文最新版地址 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 17:21:34 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 攻殼機動隊入圍威尼斯電影節(jié)最佳VR http://pinmang.cn/18480.html http://pinmang.cn/18480.html#respond Tue, 31 Jul 2018 00:00:53 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/31/%e6%94%bb%e5%a3%b3%e6%9c%ba%e5%8a%a8%e9%98%9f%e5%85%a5%e5%9b%b4%e5%a8%81%e5%b0%bc%e6%96%af%e7%94%b5%e5%bd%b1%e8%8a%82%e6%9c%80%e4%bd%b3vr/
《威尼斯電影節(jié)》習慣上與嘎納和柏林電影節(jié)并稱世界三大電影節(jié),近年來備受關注的VR電影等也登上臺面,本次就有2部日本VR作品入圍《Best of VR》項目。
《攻殼機動隊 新劇場版Virtual Reality Diver》
新劇場版將會投入VR(虛擬實境)技術,實現(xiàn)360度立體影像,將觀賞時的空間呈現(xiàn)感帶來前所未有的突破,更與充滿了電子資訊設定的《攻殼機動隊》顯得十分相稱,讓觀賞者藉由VR裝置的效果產(chǎn)生仿佛進入作品里的感受。也是日本首部投入VR技術來制作的動畫。
《婚介物語VR》
《婚介物語VR》則是由史克威爾艾尼克斯開發(fā)的新奇VR體驗軟件,融合了3D渲染動漫和傳統(tǒng)的漫畫,用戶將能穿行在逼真的3D環(huán)境之中,以第一人稱視角感受逼真的故事。
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《攻殼機動隊SH》支持四名玩家的最新VR對戰(zhàn)娛樂設施 http://pinmang.cn/15749.html http://pinmang.cn/15749.html#respond Mon, 18 Dec 2017 00:01:05 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/18/%e3%80%8a%e6%94%bb%e5%a3%b3%e6%9c%ba%e5%8a%a8%e9%98%9fsh%e3%80%8b%e6%94%af%e6%8c%81%e5%9b%9b%e5%90%8d%e7%8e%a9%e5%ae%b6%e7%9a%84%e6%9c%80%e6%96%b0vr%e5%af%b9%e6%88%98%e5%a8%b1%e4%b9%90%e8%ae%be/
萬代南夢宮營運,位在東京新宿的VR娛樂設施VR ZONE SHINJUKU,于12月9日起推出對戰(zhàn)型場地VR體驗《近未來壓制戰(zhàn)斗技場攻殼機動隊(ARISE Stealth Hounds)》(以下簡稱《攻殼機動隊SH》)。下面就跟隨小編的步伐去看看這個要用自己雙腳在VR空間場地移動,最多可以讓4名玩家對上4名玩家的最新VR對戰(zhàn)娛樂設施吧。
《攻殼機動隊SH》是以動畫《攻殼機動隊ARISE》為主題的最新娛樂體驗。玩家將戴上VR眼鏡,以“那個電腦空間”為舞臺,享受最多8名玩家一起進行的團隊對戰(zhàn)。設施入場費為2800日元(含稅),需另外購買VR ZONE SHINJUKU入場門票。
場地大小為20×11公尺,大小大概就和一座網(wǎng)球場差不多大,玩家要帶著VR眼鏡在場地上進行槍擊戰(zhàn)。
玩家除了VR眼鏡以外,還要戴上耳麥以及背包式電腦。以及在雙腳、腰部和非慣用手穿上附帶追蹤標示的護具。以上裝備再加上手槍(有后作力),總重有10公斤,只不過穿上后其實不會感覺有這么重。
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萬代VR版《攻殼機動隊》中文版宣傳PV放出 http://pinmang.cn/15311.html http://pinmang.cn/15311.html#respond Thu, 23 Nov 2017 00:01:55 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/23/%e4%b8%87%e4%bb%a3vr%e7%89%88%e3%80%8a%e6%94%bb%e5%a3%b3%e6%9c%ba%e5%8a%a8%e9%98%9f%e3%80%8b%e4%b8%ad%e6%96%87%e7%89%88%e5%ae%a3%e4%bc%a0pv%e6%94%be%e5%87%ba/
近日,萬代南夢宮放出了VR游戲《攻殼機動隊Arise Stealth Hounds》的中文宣傳片,游戲將在12月9日登陸新宿的VR Zone,體驗費用為2800日元(不包含VR Zone入場費用800日元)。
游戲中玩家將扮演草薙素子召集的特種部隊中的新人,參與對恐怖分子集團的鎮(zhèn)壓。游戲設計在20米x12米的專用競技場中,配備了多人全身動態(tài)捕捉系統(tǒng)。
《攻殼機動隊Arise Stealth Hounds》支持8人團隊戰(zhàn),進行4V4的戰(zhàn)斗。游戲還將全面展示在《攻殼機動隊》中登場的那些具有威懾力的黑科技。
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你覺得《攻殼機動隊》中的設定還很遠么?離我們只有12年了 http://pinmang.cn/11550.html http://pinmang.cn/11550.html#respond Thu, 20 Apr 2017 16:50:00 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/20/%e4%bd%a0%e8%a7%89%e5%be%97%e3%80%8a%e6%94%bb%e5%a3%b3%e6%9c%ba%e5%8a%a8%e9%98%9f%e3%80%8b%e4%b8%ad%e7%9a%84%e8%ae%be%e5%ae%9a%e8%bf%98%e5%be%88%e8%bf%9c%e4%b9%88%ef%bc%9f%e7%a6%bb%e6%88%91%e4%bb%ac/ 近期,有一部漫改真人電影在全球范圍引起了廣泛的關注,它就是由寡姐斯嘉麗?約翰遜領銜主演的《攻殼機動隊》。
其實早在2016年爆出預告片時,這部電影就已經(jīng)賺足了眼球。不光因為寡姐等頂級巨星對原版動漫角色造型的神還原,更因為這部電影涉獵到當下非?;馃岬膶τ谌斯ぶ悄艿挠懻?。
《攻殼機動隊》原著中的故事背景設定在公元2029年,在這個時代,以光、電子和生化技術為基礎的電腦、AI和網(wǎng)絡主導著每個人的生活。移動通訊向人體靠攏,從可移動通訊終端(mobile、手機等)開始,經(jīng)由可穿戴通訊終端的階段,逐漸發(fā)展到了可移植通訊終端的階段。技術的發(fā)展使得通訊終端直接植入人體成為可能,人類的軀體和思想從此可以直接與標準的計算機和網(wǎng)絡互動。這些可移植的終端逐漸的替代了過時的可移動/可穿戴技術,最終的發(fā)展形態(tài)就是Cyberbrain(電子腦)的原型。
所以你明白為什么每個人腦后邊都有個插槽了么
另一方面,通過機械部件來代替身體器官的義體技術“Cyborg Technology”飛速發(fā)展,甚至“所有器官都是人造的”這種極端的情況也可以輕松做到。改造一部分身體結構的人有之,只保留大腦而全身機械化的人有之,幾乎所有人類都進行了不同程度的改造,很多人的身體都有著與網(wǎng)絡連接的端口,對他們來說,身體只是一個電腦終端而已,是一個容納人類靈魂的容器。人類和機器融為一體,人和機器的界限也變得模糊。由于AI技術的高速發(fā)展,人和機器似乎只能通過有沒有“靈魂(ghost)”來區(qū)分。極端來說,一個全人造的義體,用程序控制就是機器AI,輸入靈魂就變成了人,或者說是生化人。但是,“靈魂”究竟是什么呢?
電影中的藝伎就是完全沒有ghost的存在
作為原著的忠實擁躉,筆者必須承認,漫畫家士郎正宗在創(chuàng)作這部神作時開了一個非常大的腦洞,以至于很多故事不反復咀嚼多次,都無法梳理出清晰的脈絡,因為其略顯晦澀的劇情,也導致少部分人的不感冒,但這絲毫不影響《攻殼機動隊》的偉大。其對于未來科技的考據(jù)、設想,以及精致細密的描寫,塑造出了獨特而真實的世界觀,而其對于科技發(fā)展所帶來的社會變革和人性本身的自我解剖更是讓這部作品升華到了無與倫比的高度。至今為止,這部作品仍然被譽為在日本動漫史上與《EVA》齊名的科幻神作,并對后來的《黑客帝國》等許多人盡皆知的科幻作品有舉足輕重的影響。
當然,本文的重點并不是探討作者想表達的深層次的東西,而僅僅是對其天馬行空的設想進行一個還原。要知道2029年其實離我們已經(jīng)并不遙遠了。12年之后,也許,我們真的就將迎來《攻殼機動隊》中所描述的世界。
原著中比較核心的一個概念就是“義體”,用最淺顯易懂的方式描述,其實就是升級版的假肢。當然這個升級程度已經(jīng)恐怖到除大腦以外可以還原任何生理結構的地步。而我們的主角素子(也被稱為“少佐”)正是一具僅僅保留了大腦的全身義體化戰(zhàn)士。
再來看看素子的裝備,全身光學迷彩的制服(真人版中,寡姐被吐槽為始終穿著一身秋衣),遠超正常人類力量的軀干(手撕坦克的橋段不僅是原著中的經(jīng)典,更是真人版電影中的高潮)
而公安九課的隊員們更是可以通過調(diào)頻一樣的方式,利用電腦直接進行溝通,原著中對這一設定的解釋更為具象化,你經(jīng)常會看到所有隊員以虛擬成像的方式在一個會議室討論戰(zhàn)術部署的同時,本體卻在各自不同的地方執(zhí)行不同任務的畫面。這完全就是當前對于VR/AR技術應用的終極形態(tài)。
最濃墨重彩的當屬名為塔奇克馬的智能機器人,原著中,這個完全機械化的人工智能體在生死攸關的關頭,做出自我犧牲,換回九課其他成員的生存。這一幕,不知道當初賺到了多少人的眼淚,但稍顯遺憾的是,真人電影并沒有設置塔奇克馬的戲份。
現(xiàn)實版塔奇克馬還原度100%
講了這么多,其實不難發(fā)現(xiàn),曾幾何時,《攻殼機動隊》中那些看似遙不可及的設定正在因為當代社會科技的飛速發(fā)展而逐步成為現(xiàn)實。尤其對于智能硬件方面的探討,近幾年更是大有愈演愈烈之勢。
ChinaJoy的主辦方漢威公司也與時俱進,在2016年以“軟硬兼?zhèn)?rdquo;作為公司戰(zhàn)略指導思想,攜手中國VR/AR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟聯(lián)合主辦的首屆國際智能娛樂硬件展覽會(簡稱eSmart),旨在促進了內(nèi)容產(chǎn)業(yè)與硬件制造業(yè)的全面合作、同步發(fā)展與共贏。再首屆eSmart取得圓滿成功的基礎上,2017年第二屆eSmart如約而至,從本屆的主題“虛勢待發(fā),智繪未來”不難看出,科技的進步正在為人類提供更大的便捷和更廣闊的生活方式,而在本屆展會中,大家就很有可能接觸到最前沿的智能硬件產(chǎn)品,說不定素子的“麒麟臂”已經(jīng)在待價而沽了。
當然,更多驚喜,還是等著你來現(xiàn)場發(fā)現(xiàn)。
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《攻殼機動隊》VR體驗手記:還原電影劇情 但是可以做的更好 http://pinmang.cn/11159.html http://pinmang.cn/11159.html#respond Mon, 03 Apr 2017 00:03:13 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/03/%e3%80%8a%e6%94%bb%e5%a3%b3%e6%9c%ba%e5%8a%a8%e9%98%9f%e3%80%8bvr%e4%bd%93%e9%aa%8c%e6%89%8b%e8%ae%b0%ef%bc%9a%e8%bf%98%e5%8e%9f%e7%94%b5%e5%bd%b1%e5%89%a7%e6%83%85-%e4%bd%86%e6%98%af%e5%8f%af/
由斯嘉麗主演的《攻殼機動隊》真人電影最近在北美上映。為了配合宣傳電影的上映,派拉蒙影業(yè)與Oculus,REWIND,Dreamworks,HERE BE DRAGONS等團隊聯(lián)合打造了一個簡短的《攻殼機動隊》VR體驗,這款體驗目前支持Oculus Rift和三星Gear VR。
《攻殼機動隊》VR體驗的內(nèi)容是深入女主角少佐草薙素子的心靈世界,探索她的記憶,這其中包括了電影片頭少佐草薙素子從樓頂跳下以及破窗而入大戰(zhàn)一群藝妓機器人和黑衣人的戰(zhàn)斗。
電影中那令人驚嘆的超現(xiàn)實未來世界在VR世界中被重新構建出來,但我不得不說這個VR體驗看起來像是趕工之作,人物模型材質不夠精致,雖然畫面效果看起來符合目前VR的技術水平(或者說是符合我們看到的電影版的畫面)。
另一個不夠好的地方在于這個VR體驗是一個完全被動式的體驗,你可以在場景中扣動手柄扳機替代腳步移動,但是你無法對設定好的過程和結局產(chǎn)生任何影響。
在作為一個圍觀群眾跟著看完草薙素子的戰(zhàn)斗之后,VR體驗也隨之結束。
總而言之,我很高興看到這樣的電影改編的VR體驗正在成為大片上映的標配。這樣的VR體驗讓用戶多了一個角度來參與和感受電影展示的虛構世界中,有時這種方式甚至可以給用戶提供對電影劇情更深刻的理解。不過,完全處于被動狀態(tài)的體驗形式、過短的體驗時長以及與電影沒有太多區(qū)別的故事劇情讓這個VR體驗缺少娛樂性,希望在以后的大片VR體驗中能夠看到更多更有趣的電影VR體驗。
最后提一句,如果你還沒看過《攻殼機動隊》真人電影的話,不妨下載這個VR體驗去感受下電影的科幻感極強的未來世界和斯嘉麗版的少佐那激烈火爆的1 V N戰(zhàn)斗。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉載請注明及回鏈】

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