在线a级毛片免费视频,天堂草原网在线观看,在线a级毛片免费视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:27:07 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 元宇宙建筑設(shè)計機構(gòu)Smobler Studios完成120萬美元種子輪融資 http://pinmang.cn/77403.html Thu, 08 Sep 2022 16:10:00 +0000 http://pinmang.cn/?p=77403

據(jù)美通社報道,總部位于新加坡的元宇宙建筑設(shè)計機構(gòu)Smobler Studios完成了由元宇宙游戲平臺The Sandbox、加速器和風險投資基金B(yǎng)rinc以及Web3平臺Enjinstarter投資的120萬美元種子輪融資。

Smobler Studios由創(chuàng)意總監(jiān)、資深媒體人Loretta Chen博士和技藝精湛的藝術(shù)家、經(jīng)驗豐富的游戲玩家和技能嫻熟的建筑師Ruel Sarmiento共同創(chuàng)立。Smobler Studios在瑞典語中代表“小家具”,疫情期間,Sarmiento嘗試了The Sandbox,并很快得到了Game Maker Fund的青睞。

Game Maker Fund 是一項資助The Sandbox個人及中小型創(chuàng)作者的基金,通過Chen和Sarmiento對品牌建設(shè)的理解和專業(yè)技能,兩人構(gòu)思了一個名為“Cobbleland”的龐大、多彩展覽空間,該空間匯集了品牌、社區(qū)、非營利組織,并為新晉藝術(shù)家及嶄露頭角的企業(yè)家提供了一個展示想法的平臺,并以游戲化的模式推廣業(yè)務(wù)。

此后,Smobler Studios加入了新加坡食物銀行及Aventis研究生院的慈善行列,后者是亞洲第一家面向東盟地區(qū)提供低成本教育的元宇宙校園,Sarmiento表示:“有機會為多達1億名渴望高管教育但可能負擔不起學費的學生提供教育機會,是我們的榮幸。”

“我一直在思考如何基于平臺以創(chuàng)造多元化和公平包容的機會,”Chen補充:“我們熱衷于突破知識的界限,探索虛擬空間和交互的可能性。通過采用Web3技術(shù),我們將支持有公益性質(zhì)的品牌和非營利組織,并致力于使元宇宙成為社會公益的主流平臺。”

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越來越多的教育機構(gòu)正在采用Vive進行VR教育 http://pinmang.cn/17560.html http://pinmang.cn/17560.html#respond Sat, 05 May 2018 00:04:17 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/05/%e8%b6%8a%e6%9d%a5%e8%b6%8a%e5%a4%9a%e7%9a%84%e6%95%99%e8%82%b2%e6%9c%ba%e6%9e%84%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e9%87%87%e7%94%a8vive%e8%bf%9b%e8%a1%8cvr%e6%95%99%e8%82%b2/
近日,Immersive VR Education與HTC Vive及Windsor Forest Colleges Group聯(lián)手打造了虛擬教學體驗。讓VR走進教育,正成為現(xiàn)實。
Immersive VR Education的首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人David Whelan和Immersive VR Education的高級/首席開發(fā)人員Mike Armstrong通過免費VR社交教育和演示平臺 ENGAGE,讓英國溫莎森林學院的十名學生戴上HTC Vive頭顯體驗了虛擬教學之旅。
ENGAGE允許用戶舉行會議,課程,私人課程和演示。用戶可以錄制,創(chuàng)建自己的課程和演示,并允許用戶與虛擬對象交互。
老師可以在ENGAGE平臺為學生授課,并用它將虛擬教室中的學生帶到虛擬環(huán)境中。例如去火星,探索這顆最有可能有外星文明存在的紅色星球,教師Bambury解釋他們可以在這里自由地做些事情,因為在VR環(huán)境里學生不會迷路,受傷,并且在授課的同時,他可以毫無問題地跟蹤教學進程。
Pixar聯(lián)合創(chuàng)始人Loren Carpenter教授了學生量子物理學,通過VR教學可以讓學生們喜歡上學習,通過VR環(huán)境教學讓原本枯燥的教學變成生動和自由性,讓學習不再只有壓力,展示了虛擬教室的潛力。
Vive X Europe總監(jiān)Dave Haynes表示:“HTC Vive技術(shù)為改革教育領(lǐng)域的方法提供了一個絕佳的機會,并使高質(zhì)量的教學變得更容易和更具吸引力。很高興看到Vive被用于溫莎森林學院的課堂,我們很高興能夠支持ENGAGE平臺,越來越多的教育機構(gòu)正在采用Vive進行VR教育。”

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黃油大作《VR女友》為大學等教育機構(gòu)免費提供Steam版 http://pinmang.cn/17394.html http://pinmang.cn/17394.html#respond Sun, 22 Apr 2018 00:02:08 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/22/%e9%bb%84%e6%b2%b9%e5%a4%a7%e4%bd%9c%e3%80%8avr%e5%a5%b3%e5%8f%8b%e3%80%8b%e4%b8%ba%e5%a4%a7%e5%ad%a6%e7%ad%89%e6%95%99%e8%82%b2%e6%9c%ba%e6%9e%84%e5%85%8d%e8%b4%b9%e6%8f%90%e4%be%9bsteam%e7%89%88/
IVR近日宣布,將為大學等教育機構(gòu)免費提供Steam版《VR女友》的兌換碼,以便“更好地研究和學習VR技術(shù)”。
對此,IVR在其官網(wǎng)上還專門開設(shè)了一個“學術(shù)用《VR女友》”兌換碼的申請頁面,在其中填入機構(gòu)的相關(guān)信息及郵箱,申請通過后即可獲得兌換碼。官方還表示,希望相關(guān)機構(gòu)和人員能在社交網(wǎng)站上多分享研究過程和研究結(jié)果。至于具體如何研究以及會有怎樣神奇的研究結(jié)果,目前還不得而知。
《VR女友》是一款可與虛擬女友互動玩耍的VR游戲,已于4月9日在Steam平臺上發(fā)售。
官方介紹,這是一款和白軟萌鄰家妹子互動玩耍的VR游戲。VR女友,快感出手!告別虛無縹緲的腦補,在VR世界中,你能體感到她的呼吸體溫,還有兩人之間臉紅心跳的小距離。
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國內(nèi)機構(gòu)研究表明,使用HTC Vive可以改善視力 http://pinmang.cn/13210.html http://pinmang.cn/13210.html#respond Thu, 20 Jul 2017 00:01:42 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/20/%e5%9b%bd%e5%86%85%e6%9c%ba%e6%9e%84%e7%a0%94%e7%a9%b6%e8%a1%a8%e6%98%8e%ef%bc%8c%e4%bd%bf%e7%94%a8htc-vive%e5%8f%af%e4%bb%a5%e6%94%b9%e5%96%84%e8%a7%86%e5%8a%9b/
現(xiàn)代父母都認為孩子們經(jīng)常坐在電視機或電腦前會損害視力,而隨著虛擬現(xiàn)實(VR)和頭戴顯示器(HMD)的出現(xiàn),將屏幕近距離放在眼球前,有些人擔心這可能對孩子和他們的眼睛造成不良的影響。然而,最新研究證明VR實際上有助于改善視力,所以這種憂慮有點杞人憂天了。
北京電影學院未來影像高精尖創(chuàng)新中心一直與包括北京理工大學在內(nèi)的多家機構(gòu)合作,研究虛擬現(xiàn)實使用對年輕人的影響。其選擇了一組9-12歲的學生進行測試,通過校園VR體驗來驗證數(shù)據(jù)。
結(jié)果令人吃驚,表明在某些情況下,使用HMD實際上可以對視力產(chǎn)生積極的影響,特別是與使用平板電腦或智能手機的相當時間相比。研究人員得出結(jié)論,HMD的設(shè)計和校準的視覺系統(tǒng),使用高性能系統(tǒng)來生成虛擬圖像,如HTC Vive甚至可以糾正視力。研究人員收集的數(shù)據(jù)表明,實驗期間的圖像距離為1.7米,比使用平板電腦時使用的焦距高出0.45米。研究認為,焦距可能在改善年輕人的視力方面發(fā)揮作用。
隨著VR朝主流采用方面穩(wěn)步推進,VR技術(shù)得以迅速發(fā)展,行業(yè)正在借此讓家長們放心,VR使用不會對孩子們的健康產(chǎn)生不良影響。
VR視力研究將進一步納入VR技術(shù)的治療用途領(lǐng)域,以改善視力的惡化。在去年的美國硅谷VR大會上,一位小伙James Blaha帶來了自己研發(fā)的VR軟件“Vivid-Vision”,不但治好了他的長年眼疾,也徹底改變了世界。加州大學舊金山分校一項有50-60人參與的、為期九個月的試驗才剛剛進行三分之一,試驗結(jié)束后人們才能清楚地看到See Vividly的軟件Vivid Vision的實際效果。(Blaha的斜視也是弱視的一種。)這些結(jié)果正在改變眼科醫(yī)生對成人弱視的觀點。傳統(tǒng)治療弱視的方法——遮住視力較好的眼睛以便鍛煉弱視眼——在年幼兒童身上的效果更好。

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研究機構(gòu)Juniper表示 VR市場已然成熟 http://pinmang.cn/8886.html http://pinmang.cn/8886.html#respond Thu, 01 Dec 2016 00:02:51 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/01/%e7%a0%94%e7%a9%b6%e6%9c%ba%e6%9e%84juniper%e8%a1%a8%e7%a4%ba-vr%e5%b8%82%e5%9c%ba%e5%b7%b2%e7%84%b6%e6%88%90%e7%86%9f/
轉(zhuǎn)眼間2016年只剩下一個月了。在2016年,VR行業(yè)經(jīng)歷了各種大起大落,有三大頭顯發(fā)布時候的驚喜和興奮,也有公司倒閉潮來臨時候的無奈與失落。有人說今年是VR元年,有人說VR還太早,也有人說VR內(nèi)容還很匱乏。2016年即將翻過最后一個月的篇章,我們該從過去中總結(jié)什么?又該如何展望明年?
英國市場研究機構(gòu)Juniper Research就不斷增長的VR市場發(fā)布了他們最新的研究報告。他們發(fā)現(xiàn),2016年是VR從一個邊緣技術(shù)向主流消費電子產(chǎn)品過度的標志。2014年,VR產(chǎn)品還處于概念階段;2015年,投資公司開始將資金匯向VR行業(yè);2016年,確切說是下半年,VR開始從高端領(lǐng)域向主流領(lǐng)域靠攏。
“受基于高端PC設(shè)備的引領(lǐng),我們見證了Oculus Rift和HTC Vive的發(fā)布,同時索尼在第四季度發(fā)布的PS VR首次將基于主機的VR技術(shù)帶入了市場。”
Juniper Research還指出“移動VR的顯著發(fā)展,特別是谷歌推出的Daydream平臺,以及諸如三星Gear VR等設(shè)備的不斷增長。預(yù)計還會有公司會進入該領(lǐng)域,他們將長期致力于VR,所以越早建立口碑就越好。”
當涉及到技術(shù)類的未來時,“在短期內(nèi),我們預(yù)計將看到基于移動VR的技術(shù)和與內(nèi)容生產(chǎn)相應(yīng)的驅(qū)動力會顯著增長。 高端的VR技術(shù)會快速擴張,不過由于價格原因,其擴張速度還是慢于移動VR。
“不過由于整體用戶基數(shù)的增加,VR的可訪問性預(yù)計將推動市場的多元化,特別是廣告和電子商務(wù)領(lǐng)域的機會,這種技術(shù)的進步同樣也使得企業(yè)級市場和應(yīng)用增長。”
Juniper Research表示:“隨著行業(yè)的成熟,我們希望供應(yīng)商能夠追求完全的沉浸VR進步以及AR技術(shù)的整合。”
不可否認,隨著時代的發(fā)展,VR最終會像任何一個過往的技術(shù)一樣走下神壇,從小眾到大眾,最終再被AR、MR或者更高端是視覺技術(shù)所取代。

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有研究機構(gòu)公然唱反調(diào):VR游戲跟蹤可以用異步效果 http://pinmang.cn/6663.html http://pinmang.cn/6663.html#respond Tue, 16 Aug 2016 00:01:10 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/16/%e6%9c%89%e7%a0%94%e7%a9%b6%e6%9c%ba%e6%9e%84%e5%85%ac%e7%84%b6%e5%94%b1%e5%8f%8d%e8%b0%83%ef%bc%9avr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e8%b7%9f%e8%b8%aa%e5%8f%af%e4%bb%a5%e7%94%a8%e5%bc%82%e6%ad%a5%e6%95%88%e6%9e%9c/
一直以來我們都追求1:1還原的游戲同步效果,即呈現(xiàn)游戲內(nèi)動作和物理反饋一致,但事實上各家科研機構(gòu)都埋頭于研究如何實現(xiàn)VR瞬間移動的時候,已有游戲研發(fā)商反其道而行之,研究讓游戲畫面中的手部動作和現(xiàn)實手部動作不一致。
在追求一致的道路上,研究成果從戴著VR頭顯繞著現(xiàn)實的圍墻轉(zhuǎn)圈圈欺騙感官效果,到最新的足部追蹤感應(yīng)裝備Talaria VR,翅膀鞋跟蹤感應(yīng)解決長距離移動問題。在同步動作的研究上已成果頗豐。
但有游戲廠商指出,VR游戲異步動作反而更讓用戶沉浸。一種叫鬼魂效果的畫面呈現(xiàn)就像是忍者的分身術(shù)那般,在Vive手柄控制器或?qū)⒁瞥龅腡ouch手柄控制器之下,游戲角色可以不一定要和你的動作保持一致,而存在間隔時間,而這間隔時間反饋出來的是游戲角色相似的動作。
而通過實驗,不同步的動作并不會讓玩家不爽,而是感到好奇,好像又回到了街機時代,在操控角色的時候也會發(fā)現(xiàn),發(fā)出的動作指令并不是你想象中的那般,但卻真實地執(zhí)行了,且表現(xiàn)的更加完美。
我們追求的沉浸感是想讓自身更加的融入到游戲中,而操控諸如戰(zhàn)機等可以操控的游戲時,會發(fā)現(xiàn)同步跟蹤都離不開暈動癥這道難關(guān),為了避開它,而犧牲了玩法及設(shè)計,只能以簡單高效的射擊代替。
通過異步跟蹤效果,讓你能真實地感應(yīng)到自己是在操作控制器,而被操控的角色則能以不同的動作來表現(xiàn)你的操控效果,這種區(qū)別于當前強調(diào)的同步操控,的確值得VR游戲開發(fā)商借鑒。
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VR進展受關(guān)注 多家公司上周迎機構(gòu)調(diào)研 http://pinmang.cn/4692.html http://pinmang.cn/4692.html#respond Tue, 03 May 2016 23:21:15 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/04/vr%e8%bf%9b%e5%b1%95%e5%8f%97%e5%85%b3%e6%b3%a8-%e5%a4%9a%e5%ae%b6%e5%85%ac%e5%8f%b8%e4%b8%8a%e5%91%a8%e8%bf%8e%e6%9c%ba%e6%9e%84%e8%b0%83%e7%a0%94/


      虛擬現(xiàn)實(VR)概念行情持續(xù)火熱,相關(guān)機構(gòu)加緊調(diào)研步伐。暴風科技、大富科技、順網(wǎng)科技、歌爾聲學、佳創(chuàng)視訊等相關(guān)標的紛紛獲得機構(gòu)到訪。對于VR明星公司,機構(gòu)較關(guān)心其定位與發(fā)展規(guī)劃。產(chǎn)業(yè)方面,“VR+教育”、“VR+廣電”成為調(diào)研熱點。

暴風科技4月27日公告,安信證券、安邦證券、光大證券、國泰君安等逾百名機構(gòu)投資者到訪公司。據(jù)介紹,暴風科技是國內(nèi)首個VR注冊用戶達到100萬的公司,日活躍用戶量峰值為20多萬。

關(guān)于如何看待VR未來競爭,尤其當BAT巨頭進入后,如何與之競爭的問題。暴風科技認為,目前VR是蠻荒之地,尚不存在競爭,現(xiàn)在面臨的是如何跑得最快,如何跑馬圈地的問題。談及未來競爭對手,暴風科技預(yù)測:“很可能源自手機廠商,但他們都把VR定位為配件。我們在利用時間窗口的優(yōu)勢。手機公司有渠道優(yōu)勢,但完全沒有內(nèi)容運營的經(jīng)驗。在內(nèi)容上我們有天生的優(yōu)勢。”

電聲器件龍頭歌爾聲學在最新機構(gòu)調(diào)研中表示,公司對VR產(chǎn)品的發(fā)展持非常樂觀的態(tài)度。公司認為,VR的發(fā)展方式會和智能手機非常相似。歌爾聲學還告訴機構(gòu),公司上半年受VR產(chǎn)品、可穿戴設(shè)備等產(chǎn)品出貨量影響,拉升公司凈利潤表現(xiàn)。2016年是VR元年,公司預(yù)計今年開始VR產(chǎn)品和智能手表產(chǎn)品銷量將會爆發(fā)。

同樣布局VR較早的順網(wǎng)科技也迎來招商證券、興業(yè)證券、東方證券等近30家機構(gòu)投資者。公司表示,目前正在尋找與世界最頂級硬件合作的機會。并稱在2至3年前就已跟進VR硬件項目,由于在硬件產(chǎn)業(yè)鏈沒有優(yōu)勢,公司一直未在硬件上有所投入。

順網(wǎng)科技認為VR形成明確商業(yè)模式尚需時日,需要上下游相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈推動。VR產(chǎn)品在公共上網(wǎng)場所的應(yīng)用被公司看作是一個非常合適的機會。2011年至今,深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司為順網(wǎng)科技第二大股東。

VR技術(shù)目前還滲透至教育業(yè)。信達澳銀基金、交銀施羅德基金和前海匯杰達理資本關(guān)注到了向通信與教育雙主業(yè)發(fā)展的世紀鼎利。公司稱一季度參股了幾家公司,涉及VR技術(shù)、職業(yè)教育課程內(nèi)容、企業(yè)管理咨詢、就業(yè)渠道等。至于公司目前VR技術(shù)主要開發(fā)方向,公司回應(yīng)主要在職業(yè)教育領(lǐng)域提供解決方案以及相關(guān)的課程培訓方面。

大富科技4月27日也獲中植高科投資、上海中植鑫蕎投資等16家機構(gòu)的調(diào)研。據(jù)介紹, 公司控股子公司大富網(wǎng)絡(luò)擁有原創(chuàng)的沉浸式VR互動3D開發(fā)引擎及交互式教育平臺。如代表平臺Paracraft為受眾提供了一個可沉浸在內(nèi)進行學習和創(chuàng)造的互動式虛擬現(xiàn)實環(huán)境,可進行包括3D電影、建筑家裝、3D工業(yè)設(shè)計、程序設(shè)計等在內(nèi)各個領(lǐng)域的教學和自學。同時還可在統(tǒng)一環(huán)境下進行互動交流,成為終身學習的平臺。公司認為,隨著微軟Minecraft教育版的發(fā)行及在國外各教育機構(gòu)的推廣,國內(nèi)對此類平臺的認可度將得到迅速的提高。

A股廣電系公司近期則掀起“VR圈地運動”。佳創(chuàng)視訊、天威視訊雙雙宣布,擬共同開展“VR+廣電”產(chǎn)業(yè)化運營合作;湖北廣電公告先后與佳創(chuàng)視訊、永新視博、光線傳媒和杭州當虹科技有限公司等簽訂合作協(xié)議。

佳創(chuàng)視訊是上周機構(gòu)調(diào)研最頻繁的公司之一。4月26日至28日間,公司連續(xù)接待了南方基金、國金證券、招商基金、信達基金等在內(nèi)的三批次機構(gòu)。調(diào)研紀要顯示,擬成立的VR產(chǎn)業(yè)公司將制作傳播全景視頻(電視+機頂盒)、沉浸式VR內(nèi)容傳輸(機頂盒+手機頭盔)和裸眼3D視頻(3D電視)三方面的內(nèi)容。

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天天投騰訊及百家頂級投資機構(gòu)AR/VR投融資面對面專場活動 http://pinmang.cn/3656.html http://pinmang.cn/3656.html#respond Wed, 27 Jan 2016 13:41:09 +0000 http://pinmang.cn/2016/01/28/%e5%a4%a9%e5%a4%a9%e6%8a%95%e8%85%be%e8%ae%af%e5%8f%8a%e7%99%be%e5%ae%b6%e9%a1%b6%e7%ba%a7%e6%8a%95%e8%b5%84%e6%9c%ba%e6%9e%84ar-vr%e6%8a%95%e8%9e%8d%e8%b5%84%e9%9d%a2%e5%af%b9%e9%9d%a2%e4%b8%93/ 本次AR/VR投融資面對面專場活動由天天投和騰訊聯(lián)合舉辦,10到15個優(yōu)質(zhì)項目,百家頂級投資機構(gòu),垂直媒體深度報道,還有10張觀眾票免費搶。2016年AR/VR開年大戲,創(chuàng)業(yè)者直面合伙人,對話行業(yè)精英,精彩不容錯過。

地址:北京市中關(guān)村 [查看地圖]
時間: 2016年03月02日 13:30 ~ 03月02日 18:00
主辦:天天投、騰訊眾創(chuàng)空間

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