最近更新中文字幕完整版2019,日本在线一区二区三区欧美,中文字幕在线不卡一区二区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:14:33 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 “星火燎原 ? VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀與發(fā)展機(jī)遇”福州VR產(chǎn)業(yè)沙龍圓滿舉行 http://pinmang.cn/18096.html http://pinmang.cn/18096.html#respond Fri, 08 Jun 2018 13:29:00 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/08/%e6%98%9f%e7%81%ab%e7%87%8e%e5%8e%9f-vr%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e7%8e%b0%e7%8a%b6%e4%b8%8e%e5%8f%91%e5%b1%95%e6%9c%ba%e9%81%87%e7%a6%8f%e5%b7%9evr%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e6%b2%99/ 為更好促進(jìn)我市VR企業(yè)相互交流,2018年6月7日下午,由福州市VR辦主辦,東湖數(shù)字小鎮(zhèn)、福州炫之境網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(913VR)共同承辦的“福州VR產(chǎn)業(yè)沙龍”首期活動在東湖數(shù)字小鎮(zhèn)智慧中心舉行。
本期活動以“星火燎原 • VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀與發(fā)展機(jī)遇”為主題,邀請了市VR辦相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)、東湖數(shù)字小鎮(zhèn)企業(yè)代表、福州市VR企業(yè)創(chuàng)始人代表共計(jì)約30人參加,包括福建灣流科技、犀??萍?、海姆科技、福建省展訊地理信息等企業(yè)代表。大家結(jié)合企業(yè)自身發(fā)展,分享創(chuàng)業(yè)故事、產(chǎn)品應(yīng)用,以思想碰撞的火花點(diǎn)燃創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新的熱情。
2018年初,電影《頭號玩家》上映獲得全球百億票房,VR概念得到進(jìn)一步普及。而愛奇藝、小米、百度、京東等知名企業(yè)入局,也為VR行業(yè)發(fā)展注入新的動力。但是,由于在消費(fèi)者市場受制于硬件技術(shù)瓶頸、成本高昂、線下體驗(yàn)復(fù)購率不夠等問題,目前,VR+、2B,即通過VR技術(shù)提升傳統(tǒng)行業(yè)的體驗(yàn),成為VR企業(yè)主要的發(fā)展方式,主要發(fā)力于房地產(chǎn)、安全培訓(xùn)、教育等領(lǐng)域。
2018年,網(wǎng)易洞見、京東天工計(jì)劃、阿里、百度XR搜索也都紛紛推出自己的VR、AR技術(shù)營銷平臺,為傳統(tǒng)行業(yè)廠商提供整體VR、AR營銷解決方案。VR一體機(jī)成為今年的重點(diǎn)看點(diǎn),ViveFocus、小米VR一體機(jī)、Pico VR一體機(jī)、愛奇藝奇遇VR一體機(jī)等精準(zhǔn)用戶市場,以硬件為平臺,憑借自身強(qiáng)大的內(nèi)容平臺形成生態(tài)閉環(huán),進(jìn)軍C端市場。同時(shí),5G等利好消息的發(fā)布,對于VR/AR來說,無疑是強(qiáng)心劑,5G在消費(fèi)者方面,可以通過蜂窩連接共享超高清視頻,并且類似地預(yù)計(jì)視頻游戲主機(jī),虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備將受益于來自遠(yuǎn)程服務(wù)器的高帶寬,低延遲內(nèi)容流。在融資方面,億元以上規(guī)模融資屢見不鮮,資本市場對VR/AR仍十分看好,與會代表普遍認(rèn)為2018年是VR的復(fù)蘇之年,未來可期。
作為本次活動發(fā)言代表,數(shù)字福建云計(jì)算中心相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,為加強(qiáng)VR產(chǎn)業(yè)支撐服務(wù),未來公司將建設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)與3D影像資源交易中心,為企業(yè)展示、交易科創(chuàng)成果搭建一站式服務(wù)平臺,增加企業(yè)科創(chuàng)成果知名度,拓寬科創(chuàng)成果銷售渠道。
東湖數(shù)字小鎮(zhèn)相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,本期“福州VR產(chǎn)業(yè)沙龍”進(jìn)一步堅(jiān)定了我市VR企業(yè)發(fā)展的信心,為福州市VR產(chǎn)業(yè)攜手共進(jìn)、協(xié)同發(fā)展搭建了良好的平臺,未來沙龍擬每季度開展一次,形成企業(yè)間交流溝通的長效機(jī)制,推動更多的VR企業(yè)入駐濱海新城。
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WebXR?API可能是混合現(xiàn)實(shí)的巨大機(jī)遇 http://pinmang.cn/16879.html http://pinmang.cn/16879.html#respond Thu, 08 Mar 2018 00:03:05 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/08/webxr-api%e5%8f%af%e8%83%bd%e6%98%af%e6%b7%b7%e5%90%88%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e7%9a%84%e5%b7%a8%e5%a4%a7%e6%9c%ba%e9%81%87/
WebVR游戲是VR產(chǎn)業(yè)最大的潛在甜蜜點(diǎn)之一,因?yàn)閂R,游戲和開放式網(wǎng)絡(luò)的結(jié)合代表了一個(gè)巨大的行業(yè)交叉點(diǎn),因此引起了廣泛的關(guān)注。WebXR API將很快允許開發(fā)人員創(chuàng)建可在各種沉浸式計(jì)算設(shè)備上進(jìn)行響應(yīng)的混合現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。也就是說,VR和AR在一個(gè)保護(hù)傘下。這種開放的影響是深遠(yuǎn)的,因?yàn)樗鼣U(kuò)大了開發(fā)者發(fā)布的任何內(nèi)容的潛在范圍。
WebXR API為創(chuàng)建跨實(shí)境游戲開辟了一條非常實(shí)用的途徑,因?yàn)殚_發(fā)人員只需學(xué)習(xí)和使用單一API即可為多種不同實(shí)際情況提供相同的切入點(diǎn)以實(shí)現(xiàn)融合,而所有這些根據(jù)用戶的定制要求。
早期階段的交叉現(xiàn)實(shí)游戲的一個(gè)例子是美國Hook Studios公司的Spot-the-Bot,它是 Google去年首次展示的WebVR實(shí)驗(yàn)之一。這是一款社交雙人游戲,可讓您與朋友一起合作,與時(shí)間賽跑。雖然“玩家一”沉浸在充滿機(jī)器人和零件的虛擬世界中,但“玩家二”卻使用手機(jī)或桌面屏幕觀看。WebXR API可能為第三種游戲模式打開大門。
Mozilla混合現(xiàn)實(shí)團(tuán)隊(duì)首席研究科學(xué)家Blair MacIntyre認(rèn)為:“WebXR將為新一代游戲打開大門,因?yàn)閃ebXR的跨模態(tài)響應(yīng)特性與網(wǎng)絡(luò)的輕量級響應(yīng)特性相結(jié)合。為WebXR構(gòu)建游戲意味著響應(yīng)用戶對設(shè)備和模式的選擇(掌上電腦,臺式機(jī),平板電腦和頭戴AR和VR顯示器)的響應(yīng)相對比較簡單,而且在新顯示器和設(shè)備出現(xiàn)時(shí)對其進(jìn)行響應(yīng)。只要新設(shè)備具有支持WebXR的瀏覽器,游戲的一個(gè)版本就可以在新平臺上運(yùn)行。”

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VR教育市場充滿著機(jī)遇與挑戰(zhàn)的空間 http://pinmang.cn/14770.html http://pinmang.cn/14770.html#respond Fri, 20 Oct 2017 00:09:31 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/20/vr%e6%95%99%e8%82%b2%e5%b8%82%e5%9c%ba%e5%85%85%e6%bb%a1%e7%9d%80%e6%9c%ba%e9%81%87%e4%b8%8e%e6%8c%91%e6%88%98%e7%9a%84%e7%a9%ba%e9%97%b4/
VR產(chǎn)業(yè)市場研究公司Greenlight VR在研究中調(diào)查了1200位消費(fèi)者對不同種類VR應(yīng)用的個(gè)人興趣,其中教育排名第五位,63.9%的消費(fèi)者對其感興趣。高盛也曾作出預(yù)測,截至2025年,VR教育產(chǎn)值有望達(dá)到7億美元,并將覆蓋K12和教學(xué)軟件領(lǐng)域,VR和教育的結(jié)合被認(rèn)為在未來有著巨大的市場。
虛擬現(xiàn)實(shí)是基于理論研究、計(jì)算研究的基礎(chǔ)上,是認(rèn)識世界的基本方法。虛擬現(xiàn)實(shí)可以改變我們的生活,也能顛覆傳統(tǒng)教育。 通過虛擬現(xiàn)實(shí),可以更好的讓教育能夠寓教于樂,有效地激發(fā)學(xué)習(xí)興趣;同時(shí)它還能夠有效地創(chuàng)建學(xué)習(xí)情景、支持合作、促進(jìn)交流、促進(jìn)知識表達(dá)和應(yīng)用,從而有效地構(gòu)建一個(gè)非常優(yōu)良的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)生學(xué)到更多的東西。
目前,中國的R教育市場正處于爆發(fā)期前夜,大量的VR教育公司如雨后春筍,開啟了中國VR教育的奔跑模式—布局教育VR的公司基數(shù)越來越大。在市場應(yīng)用上,不少大學(xué)職教和K12學(xué)校也紛紛開始嘗試將VR引入課堂,并與一些VR整體解決方案公司開合作,希望能夠在新一輪的教育信息化改革中脫穎而出。
VR的構(gòu)想性、交互性和沉浸性可以讓枯燥乏味的課堂教育變得更加生動,讓抽象的知識變得可觸摸,未來發(fā)展可期。但就現(xiàn)階段而言,由于VR教育還處于行業(yè)起步期,無論是設(shè)備技術(shù)的成熟程度,消費(fèi)級產(chǎn)品的受市場認(rèn)可程度還是注入內(nèi)容的豐富程度,都與大規(guī)模的推廣還有一定距離。VR教育總的來說是機(jī)會與挑戰(zhàn)并存。在概念、技術(shù)、以及內(nèi)容方面都有待進(jìn)一步發(fā)展。
首先是概念的問題。教育是特殊的行業(yè),需要的不光是技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)要與教育本身的發(fā)展規(guī)律結(jié)合起來?,F(xiàn)在是搞教育的還是原來的模式,搞信息技術(shù)的在四處吆喝。而在之間是割裂的沒有很好的融合。
其次技術(shù)上的問題。VR眼鏡不太可取,對孩子眼睛傷害太大。要用全息技術(shù)等代替VR眼鏡等。
第三個(gè)問題是內(nèi)容的問題。VR課程內(nèi)容的制作,內(nèi)容巨大且復(fù)雜,需要教師、政府、公司三方面結(jié)合,構(gòu)成郵寄的教育改革系統(tǒng)工程。相比之前的D-Learning、E-Learning、M-Learning三個(gè)階段,V-Learning的教學(xué)內(nèi)容、方式、管理完全不一樣,對學(xué)生的測評也需要重新做規(guī)定。
另外,除了這些,在VR人才方面也存在很大的缺口。行業(yè)專業(yè)人士公析,預(yù)計(jì)到2018年中國有近50萬VR人才缺口,而這個(gè)數(shù)字也會根據(jù)時(shí)代發(fā)展不斷變化。
VR教育發(fā)展面臨諸多的問題,在短期內(nèi)難以突破,但是隨著技術(shù)不斷發(fā)展,在硬件性能趨同的背景下,內(nèi)容的交互將構(gòu)成差異化競爭力,VR+教育產(chǎn)業(yè)聯(lián)動,將會有更好的發(fā)展趨勢。其次,政策層面的支持也為VR技術(shù)的發(fā)展創(chuàng)造了肥沃的土壤,大力發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)等前沿科技已明確納入我國“十三五”規(guī)劃。據(jù)專業(yè)調(diào)研機(jī)構(gòu)預(yù)測,在政策支持與資本助推下,將催生龐大的市場需求,預(yù)計(jì)2021年我國將成為全球最大的VR市場。
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VR將為觸感帶來新的機(jī)遇 http://pinmang.cn/11839.html http://pinmang.cn/11839.html#respond Sat, 06 May 2017 00:04:20 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/06/vr%e5%b0%86%e4%b8%ba%e8%a7%a6%e6%84%9f%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e6%96%b0%e7%9a%84%e6%9c%ba%e9%81%87/
觸覺行業(yè)發(fā)展已久,從觸屏手機(jī)起,觸覺行業(yè)就被人所熟知。那么潛力無限的VR行業(yè)是否能夠在此推動觸覺行業(yè)的發(fā)展?IDTechEx公司高級技術(shù)分析師James Hayward就這一問題進(jìn)行了剖析。
如今,觸覺技術(shù)在許多熟悉的電子設(shè)備中是重要的功能,是提高用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵技術(shù)。從智能手機(jī)到游戲遙控器,再到工業(yè)掃描輸入設(shè)備,觸覺技術(shù)已經(jīng)被應(yīng)用到數(shù)十億的電子設(shè)備中。
在IDTechEx Research《觸覺2017-2027:技術(shù)、市場和公司》的報(bào)告中發(fā)現(xiàn),觸覺市場在2027年將會達(dá)到28億美元。
在過去的一段時(shí)間里,觸覺行業(yè)一直缺乏突出的成功案例。在經(jīng)理過被智能手機(jī)大量采用的成功案例之后,觸覺行業(yè)正面臨著商品化、競爭以及利潤縮小等情況。
觸覺行業(yè)在過去幾年中一直被ERM執(zhí)行器所把持,而最近線性諧振致動器(LRAS)的大量采用為觸覺行業(yè)帶來了一些增長。
在經(jīng)歷過幾次的跌宕起伏之后,VR行業(yè)為觸覺行業(yè)帶來了新的機(jī)遇。雖然VR本身并非是什么新科技,而且也是在最近的12到18個(gè)月才觸及消費(fèi)市場。
現(xiàn)在觸覺行業(yè)的投資額高達(dá)數(shù)十億美元,其中就包括許多大型的科技技術(shù)公司參與進(jìn)來。不僅如此,一些大型的VR公司,比如索尼和HTC Vie等都表示現(xiàn)有的觸覺技術(shù)對于未來VR技術(shù)的發(fā)展來說是關(guān)鍵的機(jī)遇。
《觸覺2017-2027:技術(shù)、市場和公司》中對于目前商業(yè)化的觸覺技術(shù)以及未來十年的發(fā)展做了詳細(xì)的闡述。該報(bào)告分析了目前涵蓋廣泛的觸覺VR,分析了目前主要的參與公司、趨勢以及發(fā)展。報(bào)告發(fā)現(xiàn),到2022年VR每年都會多增加5億美元的市場。在十年前智能手機(jī)上所經(jīng)歷的成功之后,觸覺行業(yè)將在VR的帶領(lǐng)下領(lǐng)來另一個(gè)成功。

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對于市場營銷以及廣告業(yè)來說VR會是下一個(gè)機(jī)遇嗎? http://pinmang.cn/10402.html http://pinmang.cn/10402.html#respond Wed, 22 Feb 2017 00:05:02 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/22/%e5%af%b9%e4%ba%8e%e5%b8%82%e5%9c%ba%e8%90%a5%e9%94%80%e4%bb%a5%e5%8f%8a%e5%b9%bf%e5%91%8a%e4%b8%9a%e6%9d%a5%e8%af%b4vr%e4%bc%9a%e6%98%af%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%b8%aa%e6%9c%ba%e9%81%87%e5%90%97%ef%bc%9f/
VR是通過計(jì)算機(jī)以及相機(jī)配合而產(chǎn)生的看似真實(shí)的3D體驗(yàn),通過一些電子設(shè)備,比如VR眼鏡或者是VR手機(jī)盒子來呈現(xiàn)給觀眾。在某些情況下,比如使用帶有傳感器的手套可以實(shí)現(xiàn)在3D模擬世界中對物體以及動作的操控。
當(dāng)公司們開始探索VR在市場營銷方面的應(yīng)用時(shí),都是以一個(gè)有趣的活動來作為其商業(yè)的開端。在SA,廣告機(jī)構(gòu)和電影公司都反饋說來自客戶的VR項(xiàng)目的需求正在增長。梅賽德斯-奔馳的消費(fèi)者就可以體驗(yàn)坐在劉易斯·漢密爾頓旁邊,以高速沿著喀拉米爾賽道飛馳而過的快感。這是由BBDO廣告公司和Sinister Studios聯(lián)手打造的4個(gè)VR體驗(yàn)中的1個(gè)。
2016年底,德國漢莎航空公司在的南非辦公室就通過Artifact公司的VR體驗(yàn),讓當(dāng)?shù)氐穆眯姓吣軌蝮w驗(yàn)到由德國航空公司網(wǎng)絡(luò)所提供的目的地體驗(yàn)服務(wù)。漢莎航空計(jì)劃不久之后就將體驗(yàn)推廣給更多客戶。
此外,Velvet Films和iKineo合作,為Telkom(印尼電信)提供VR服務(wù),最初是針對企業(yè)級客戶的。
參與這些活動的人們自信地談到VR技術(shù)的光明營銷前景。iKineo公司的導(dǎo)演Manfred Noriskin-Ender表示,虛擬現(xiàn)實(shí)還處于起步階段,不過隨著客戶和消費(fèi)者越來越了解VR技術(shù),它將成為營銷傳播的一個(gè)組成部分。
不過不是每個(gè)人都信服這個(gè)觀點(diǎn)。由美國互動廣告局的一份報(bào)告,就有人談到VR廣告的巨大增長潛力總結(jié)了一些極端的負(fù)面觀點(diǎn),但是另一些人則堅(jiān)定地認(rèn)為VR將是一個(gè)商機(jī)。
VR在商業(yè)方面的應(yīng)用雖然不是頭一次報(bào)道了,不過由于VR技術(shù)還處于早期階段,商業(yè)方面對于VR的應(yīng)用也還在探索之中。如何能夠利用VR來說自己的故事,讓客戶能夠直觀地通過VR來了解產(chǎn)品,并且通過VR環(huán)境來收集客戶數(shù)據(jù),這些問題對于品牌商來說依舊是個(gè)挑戰(zhàn)。主流用戶對于VR的認(rèn)知還僅僅停留在游戲和直播,對于VR營銷和廣告,乃至VR購物都還處于懵懂的階段。
對于市場營銷以及廣告業(yè)來說,VR一開始會是一個(gè)噱頭,一個(gè)亮點(diǎn)。等到VR的新鮮感過去,如何讓VR真正將用戶留住,讓VR來講述自己產(chǎn)品的體驗(yàn)是品牌商們需要深思的。而通過VR建立起一系列的反饋機(jī)制,有助于營銷及廣告業(yè)獲得來自用戶的第一手?jǐn)?shù)據(jù),并且可以利用這些數(shù)據(jù)來實(shí)時(shí)調(diào)整自己的品牌策略和產(chǎn)品。
VR對于任何一個(gè)行業(yè)來說都是機(jī)遇,也是挑戰(zhàn)!而市場營銷以及廣告業(yè)向來有著對于前沿科技的嗅覺,這將有助于像VR一樣的前沿科技進(jìn)入主流領(lǐng)域。

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VR不僅是炒作 更是變革的機(jī)遇 http://pinmang.cn/10357.html http://pinmang.cn/10357.html#respond Tue, 21 Feb 2017 00:05:25 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/21/vr%e4%b8%8d%e4%bb%85%e6%98%af%e7%82%92%e4%bd%9c-%e6%9b%b4%e6%98%af%e5%8f%98%e9%9d%a9%e7%9a%84%e6%9c%ba%e9%81%87/
在線零售商一直主導(dǎo)著早期技術(shù)的采用,為的是讓消費(fèi)者獲得更好的體驗(yàn)。然而,盡管對于VR的欲望越來越強(qiáng)烈,VR技術(shù)在零售業(yè)的應(yīng)用一直是一個(gè)新奇點(diǎn)。不過這一切將要改變了。
不僅僅是炒作
直到最近,由于成本原因VR一直被認(rèn)為對于大眾來說是遙不可及的。只有極少數(shù)的人擁有VR頭盔。只有少數(shù)的品牌有實(shí)際地提供能夠真正提升客戶體驗(yàn)的VR服務(wù)。
不過今年,你還很難在高端的VR頭盔上實(shí)現(xiàn)自由的移動。對于像是FB的Oculus Rift到微軟的全息眼鏡,科技巨頭們已經(jīng)牢牢地將他們的產(chǎn)品限制在了桌上,不過谷歌和三星一類的VR眼鏡盒子則比那些早期的概念要便宜得多。
當(dāng)VR遇到客戶體驗(yàn)
與此同時(shí),消費(fèi)者正期待并且需要更好,更沉浸以及更有回報(bào)的消費(fèi)體驗(yàn)。這包括渴望更少的人與人之間的互動,以及更傾向于自助服務(wù)的偏好。
根據(jù)Oracle的研究,有34%的在線零售商承認(rèn)他們的客戶更傾向于不與銷售或客服團(tuán)隊(duì)成員溝通就購買或解決服務(wù)問題。消費(fèi)者希望以他們自己的方式來和品牌互動,并且只在需要的時(shí)候才會這樣。對此零售商開始意識到VR等新興技術(shù)在改善客戶體驗(yàn)以及線上線下零售時(shí)候的重要性。VR能夠提供差異化,并且加強(qiáng)零售商與消費(fèi)者之間的關(guān)系。
總的來說,現(xiàn)在消費(fèi)者體驗(yàn)正在以比以往更快的速度改變著,而零售商則需要開始像科技公司一樣地去思考。
一些革新且富有技術(shù)的零售商店正在遇到挑戰(zhàn),并且開始轉(zhuǎn)向VR領(lǐng)域。例如在英國,John Lewis(約翰—路易斯,是最大的百貨商店,在牛津街商業(yè)區(qū)和購物中心里都有它的分店)就為其2016年的圣誕節(jié)活動準(zhǔn)備了2個(gè)VR體驗(yàn)。
其他零售商正在加速新技術(shù)的投資,為的是能夠提供消費(fèi)者所想要的那種消費(fèi)體驗(yàn)。Oracle最近的研究表面,到2020年有74%的零售商承認(rèn)他們已經(jīng)開始或者正打算采用VR。有類似比例的零售商開始打算投資聊天機(jī)器人、自動化以及專用的APP,以此來改變消費(fèi)者體驗(yàn),并且能夠?yàn)橄M(fèi)者提供他們所期望的體驗(yàn)。
開始更好地了解客戶
雖然零售商計(jì)劃投資新興技術(shù)是令人興奮的,許多零售商仍在試圖努力獲得來自他們客戶的看法。
根據(jù)Oracle的研究,只有超過三分一的零售商(39%)定期從不同的源頭獲取數(shù)據(jù),來預(yù)測消費(fèi)者行為,并相應(yīng)地調(diào)整他們的方法。只有41%的零售商在他們的消費(fèi)者分析中會包括社交和CRM數(shù)據(jù)。
零售商需要確保他們有一個(gè)完全運(yùn)作的數(shù)據(jù)策略,一個(gè)統(tǒng)一的銷售、服務(wù)和營銷機(jī)制。如果零售商需要最新的技術(shù),他們可以讓信息在所有的客戶體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)之間自由地流動。這種對客戶數(shù)據(jù)更明智的使用,將給零售商帶來洞察力,讓他們開發(fā)并推出客戶體驗(yàn)。這些客戶體驗(yàn)?zāi)軌蜃屜M(fèi)者覺得零售商是為每一位用戶而專門設(shè)計(jì)的。VR正幫助零售商通過身臨其境的購物體驗(yàn)以及無縫的客戶互動來吸引他們目標(biāo)觀眾的注意力。
如果零售商能立馬得到這方面的數(shù)據(jù),那么機(jī)會是巨大的。這會導(dǎo)致基于VR以及其它新興的消費(fèi)者體驗(yàn)技術(shù)的發(fā)展——這些體驗(yàn)和技術(shù)是消費(fèi)者和零售商從未想象到的。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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當(dāng)中國游樂行業(yè)遇上VR 重大機(jī)遇就在眼前! http://pinmang.cn/7945.html http://pinmang.cn/7945.html#respond Mon, 17 Oct 2016 19:31:43 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/17/%e5%bd%93%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e6%b8%b8%e4%b9%90%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e9%81%87%e4%b8%8avr-%e9%87%8d%e5%a4%a7%e6%9c%ba%e9%81%87%e5%b0%b1%e5%9c%a8%e7%9c%bc%e5%89%8d%ef%bc%81/
如果說游樂行業(yè)以前只是一艘隱形航母的話,今天借助VR(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))、IP(知識財(cái)產(chǎn))等熱點(diǎn)已經(jīng)完全浮出了水面,在即將開幕的2016中國游樂行業(yè)發(fā)展高峰論壇上,我們將能看到一個(gè)全新的整合了商業(yè)地產(chǎn)、影視娛樂、VR技術(shù)的巨大的中國游樂行業(yè),完全可以用超級龐然大物來形容。
隨著我國經(jīng)濟(jì)增長方式的轉(zhuǎn)變和供給側(cè)改革,旅游、休閑、游樂已經(jīng)成為新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)。中國各類主題樂園、水上樂園、室內(nèi)兒童樂園為廣大消費(fèi)者提供了休閑娛樂的好去處。體現(xiàn)著中國已經(jīng)成為世界游樂消費(fèi)大國的事實(shí)。
10月21日至23日,本年度亞洲最大、最權(quán)威的游樂行業(yè)盛會——2016中國(上海)國際游樂設(shè)施設(shè)備博覽會,將在上海世博展館隆重開幕。屆時(shí),將有來自全球幾百家游樂裝備供應(yīng)商及家庭娛樂中心品牌商匯聚現(xiàn)場,為亞洲和中國旅游市場展示最新最潮的旅游、游樂設(shè)施設(shè)備。博覽會同期舉行 “中國游樂業(yè)發(fā)展高峰論壇”。
主辦方透露,在即將舉行的2016中國游樂行業(yè)發(fā)展高峰論壇上,擬成立“中國游藝機(jī)游樂園協(xié)會虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)分會”。目前,已經(jīng)報(bào)名的有華僑城集團(tuán)、萬達(dá)集團(tuán)、華強(qiáng)集團(tuán)、華誼兄弟電影樂園、海昌集團(tuán)、中華恐龍園、大連博濤、索尼公司、HTC VIVE、威沃世界、上海恒潤、樂客靈鏡、廣州玖的、身臨其境等業(yè)內(nèi)多家知名企業(yè)。
相較于萬達(dá)集團(tuán)、華誼兄弟等,公眾對于樂客靈鏡等公司相對陌生。事實(shí)上,他們就是中國VR市場的主力。2016年初,專注于VR內(nèi)容研發(fā)的北京樂客VR近日已完成海爾賽富領(lǐng)投,西部資本、和君資本、清科創(chuàng)投以及九合創(chuàng)投跟投的數(shù)千萬元A輪融資。線下體驗(yàn)店將成為資本推動的主要業(yè)務(wù)內(nèi)容,據(jù)悉至今為止樂客VR已經(jīng)服務(wù)了近1000家VR體驗(yàn)店,內(nèi)容提供包括《喪尸圍城2》、《海底總動員》、《神力科莎》、《恐懼之眼》、《末日僵尸》等數(shù)十款游戲及短片。
身臨其境同樣看好線下體驗(yàn)店市場,目前,身臨其境旗下品牌哇噻WASAI已經(jīng)被許多青少年熟知,其VR頭盔動感設(shè)備體驗(yàn)店很火熱,國內(nèi)3000+家VR線下體驗(yàn)店幾乎都是這種類型。VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有3大特點(diǎn):沉浸性、交互性和構(gòu)想性。這就意味著,用戶只有充分體驗(yàn)才能感受到VR真正的魅力。而且,由于VR發(fā)展還處于早期,設(shè)備昂貴,內(nèi)容匱乏,外設(shè)欠缺等情況,VR線下體驗(yàn)店是VR商業(yè)化的最佳路徑。
作為VR線下游戲原創(chuàng)內(nèi)容的開發(fā)商北京威沃世界科技有限公司總裁肖迪也曾在公開場合表示,VR的誕生就好像一個(gè)新的世界大門徐徐展開,我們所看到的虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界完全不一樣,“VR技術(shù)一定會給人類帶來翻天覆地的變化。”我們可以通過VR體驗(yàn)購物,娛樂,社交,培訓(xùn)等等,這也將帶來更多的機(jī)會,更多的商業(yè),有更多未來的市場空間向我們展開。威沃世界就是一個(gè)VR線下原創(chuàng)游戲內(nèi)容開發(fā)商,其第一款產(chǎn)品“時(shí)空俠客”目前已經(jīng)廣泛的應(yīng)用在VR體驗(yàn)店、游樂場電玩城、網(wǎng)吧、主題樂園、景區(qū)等。“玩VR就是提供一種過癮的體驗(yàn),痛快淋漓的打擊感,高復(fù)玩率,競技性很強(qiáng)。”肖迪表示。
春風(fēng)已起,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來了,帶給中國游樂行業(yè)一個(gè)前所未有的騰飛機(jī)會。今天的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)之所以被明確界定為一個(gè)重要的科技突破和一個(gè)產(chǎn)業(yè),是因?yàn)橹挥羞@一次,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶來的“沉浸感”是空前的,這包括全面的視覺替代和精確的人機(jī)互動,再加上硬件設(shè)備的批量化生產(chǎn)和軟件內(nèi)容的廣泛傳播。當(dāng)然,成本低廉到普通消費(fèi)者能輕易使用,也是重要的因素。當(dāng)時(shí),這個(gè)產(chǎn)業(yè)也可以和中國游樂行業(yè)一起形成交集,這也許才是“中國游藝機(jī)游樂園協(xié)會虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)分會”的時(shí)代背景。
資本對中國的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)市場信心滿滿。一大波聰明的錢已經(jīng)開始布局產(chǎn)業(yè)。研究人士認(rèn)為,在這次虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的產(chǎn)業(yè)大潮中,中國有望領(lǐng)跑美國成為全球翹楚,而中國游樂行業(yè),通過VR、IP等熱點(diǎn)的帶動,也有望縮小和西方發(fā)達(dá)國家的差距。雖然美國依然在理念與原創(chuàng)技術(shù)方面擁有先行優(yōu)勢,但是在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用層面,包括硬件制造、內(nèi)容生產(chǎn)、應(yīng)用領(lǐng)域、創(chuàng)業(yè)者潛力、特別是用戶數(shù)量方面,中國占盡優(yōu)勢,再加上一個(gè)潛力巨大的中國資本市場的推動力。所以,無論是創(chuàng)業(yè)者、投資人、謀求轉(zhuǎn)型的A股上市公司、還是政府部門,這一波浪潮都是不容錯(cuò)過的戰(zhàn)略性機(jī)遇。
附:
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)技術(shù)與主題樂園發(fā)展論壇
時(shí)間:2016年10月20日  14:00-17:00
地點(diǎn):上海世博展覽館B2層1號會議室
概述:
中國游藝機(jī)游樂園協(xié)會聯(lián)手華僑城集團(tuán)、萬達(dá)集團(tuán)、華強(qiáng)集團(tuán)、華誼兄弟電影樂園、海昌集團(tuán)、中華恐龍園、大連博濤、威沃世界、索尼公司、HTC VIVE、上海恒潤、樂客靈鏡、廣州玖的、身臨其境等業(yè)內(nèi)多家知名企業(yè)共同舉辦中國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與主題樂園發(fā)展論壇,并成立“中國游藝機(jī)游樂園協(xié)會虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)分會”。
主題樂園運(yùn)營者及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)經(jīng)營者共同投身其中,近距離對話、深度交流、探討主題樂園與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展方向。高峰論壇與博覽會相結(jié)合,打造最直接、最有效的信息、技術(shù)、貿(mào)易的交流平臺。更有互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)行業(yè)參與其中,為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)的跨界融合提供了新的機(jī)遇和方向。
14:00-14:15
一、“中國游藝機(jī)游樂園協(xié)會虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)分會”成立
二、主旨演講:(14:15-15:35)
14:15-14:45
題目:腳踏實(shí)地 深耕細(xì)作 準(zhǔn)確定位 各展所長
——深圳華強(qiáng)方特文化科技集團(tuán)股份有限公司副董事長 戎志剛
14:45-15:05
題目:當(dāng)VR遇上主題樂園
——華誼兄弟實(shí)景娛樂有限公司副總裁 劉育政
15:05-15:25
題目:VR開啟新紀(jì)元
——HTCVIVE中國區(qū)銷售負(fù)責(zé)人 李偉
15:25-15:35
題目:中國網(wǎng)咖行業(yè)深度跨界融合
——中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)協(xié)會會長 張新建
三、專家對話:(15:35-17:30)
15:35-16:25
題目:VR與主題樂園
主持:海昌海洋公園產(chǎn)品中心多媒體技術(shù)總監(jiān) 于雪冬
嘉賓:萬達(dá)文化旅游規(guī)劃研究院有限公司主任工程師 唐磊
成都天府華僑城實(shí)業(yè)發(fā)展有限公司副總經(jīng)理 梁蒼
北京威沃世界娛樂科技有限公司總裁 肖迪
上海彌山多媒體科技有限公司總經(jīng)理 徐臻峰
上海恒潤數(shù)字科技有限公司副總裁 王宇
16:25-17:15
題目:VR與室內(nèi)兒童樂園
主持:世嘉(青島)娛樂有限公司副總經(jīng)理 嚴(yán)勁松
嘉賓:蘇州熱力時(shí)光文化科技有限公司董事長 王星
北京身臨其境文化股份有限公司總經(jīng)理 劉宣付
北京樂客靈境科技有限公司總裁 何文藝
深圳市普樂方文化科技股份有限公司執(zhí)行總裁 黃飛
17:15-17:45
題目:VR與網(wǎng)咖
主持:北京威沃世界娛樂科技有限公司總裁 肖迪
嘉賓:浙江杰拉信息服務(wù)連鎖有限公司董事長 王大祝
北京松柏網(wǎng)咖董事長 孫紹忠
白夜網(wǎng)咖董事長 蘇健
網(wǎng)魚網(wǎng)咖董事長 黃勇
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探中小手游廠商生存路 出口海外機(jī)遇何在? http://pinmang.cn/7010.html http://pinmang.cn/7010.html#respond Fri, 02 Sep 2016 15:52:36 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/02/%e6%8e%a2%e4%b8%ad%e5%b0%8f%e6%89%8b%e6%b8%b8%e5%8e%82%e5%95%86%e7%94%9f%e5%ad%98%e8%b7%af-%e5%87%ba%e5%8f%a3%e6%b5%b7%e5%a4%96%e6%9c%ba%e9%81%87%e4%bd%95%e5%9c%a8%ef%bc%9f/
據(jù)游戲工委發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2016年上半年中國游戲市場實(shí)際收入達(dá)到787.5億元,其中手游市場收入為374.8億元。乍一看,即便視為手游行業(yè)寒冬的2016年,在國內(nèi)政策收緊、競爭愈發(fā)白熱化的上半年,其發(fā)展仍然超過了預(yù)期。
然而,國內(nèi)上市公司半年財(cái)報(bào)集中發(fā)布后,問題就凸顯出來了。在整個(gè)中國游戲市場中,騰訊、網(wǎng)易兩家公司就占到了整個(gè)手游收入的七成。有傳聞稱,除了這兩家,沒有哪家能夠吃下超過5%的市場份額,甚至游戲工委在報(bào)告中也提到,手游廠商出現(xiàn)嚴(yán)重的兩極分化,中小廠商的生存面臨挑戰(zhàn)。
出口海外,國內(nèi)中小廠商的生路?
僅從手游行業(yè)本身來看,隨著人口紅利的消失,以洗用戶、刺激用戶付費(fèi)為核心的快餐游戲市場越做越小,精品化路線日益成為市場增長的核心動力。這對于缺乏渠道和足夠資金、技術(shù)支持的中小廠商,顯然更難獲得成功的機(jī)會。此外,國內(nèi)相關(guān)部門的集中監(jiān)管,尤其是更為復(fù)雜的審批程序,也在一定程度上增加了中小手游廠商的困境。
那么,中小廠商將產(chǎn)品出口海外是不是新的選擇?據(jù)市場研究公司Digi-Capital近日發(fā)布的全球游戲市場收入規(guī)模最新報(bào)告,全球游戲市場2016年將產(chǎn)生900億美元收入。另據(jù)《2016年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,今年上半年,國內(nèi)游戲出口海外的市場實(shí)際銷售收入達(dá)到25.3億美元,同比增長43.7%,其中,手游等輕量級游戲積累了獨(dú)特的優(yōu)勢。
相比國內(nèi)的手游市場環(huán)境,國外安卓和IOS的發(fā)行渠道相對比較集中,上線流程也比較規(guī)范,市場環(huán)境則比較成熟和穩(wěn)定。在海外手游市場擁有巨大空間的前提下,國內(nèi)中小手游廠商出口海外,更容易獲得全球網(wǎng)民快速增長所帶來的用戶紅利。
TFC大會搭臺,全力助國產(chǎn)手游出海
海外手游市場還是藍(lán)海,那國內(nèi)手游如何出口海外呢?即將于9月28日在廣州召開的第十三屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展,不僅全面升級為泛游戲大會,跨界整合了移動游戲、直播行業(yè)、VR/AR及智能機(jī)器人、泛娛樂4大領(lǐng)域資源,還在現(xiàn)場搭建投資并購對接橋梁,幫助企業(yè)快速獲得資金支持,并促進(jìn)國產(chǎn)手游出口海外的銜接。
據(jù)了解,TFC大會將有100余家知名證券機(jī)構(gòu)和投資人參與,與創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行深入洽談,通過定增對接會,實(shí)現(xiàn)投融資連接互通。而針對中小手游廠商,此次大會將聚集全球30多個(gè)國家的300余位領(lǐng)袖級嘉賓和500多家企業(yè),預(yù)計(jì)將有超過20000名業(yè)界精英參會。
其中,將于9月29日開啟TFC移動游戲海外論壇, 國內(nèi)外廠商嘉賓還將現(xiàn)場分享手游的海外市場運(yùn)作,尤其是東南亞區(qū)域的市場。顯然,匯聚國內(nèi)外眾多投資機(jī)構(gòu)和游戲廠商的TFC大會,將會是國內(nèi)中小手游廠商展示產(chǎn)品,走向海外的良好機(jī)遇。
毋庸置疑,在國內(nèi)手游市場進(jìn)入洗牌階段,大型廠商居于壟斷地位,而中小廠商面臨生存危機(jī)的現(xiàn)階段,尚是藍(lán)海的海外手游市場,必然是中小廠商得以生存的新選擇。作為國內(nèi)最具影響力的移動游戲行業(yè)盛會,TFC大會在為中小廠商尋求投資的同時(shí),搭臺促進(jìn)游戲出口海外,顯然值得國內(nèi)手游廠商關(guān)注和參與。
TFC大會官網(wǎng):http://tfcexpo2016.sfw.cn/
報(bào)名獲取VIP門票:http://2016tfc.eventdove.com/
掃碼獲取VIP門票:
現(xiàn)在打開報(bào)名參會鏈接或掃描二維碼,即可免費(fèi)獲取VIP門票,可自由出入主會場、分會場、展區(qū)等各個(gè)區(qū)域。
操作如下:打開報(bào)名頁面-點(diǎn)擊報(bào)名-選擇VIP門票一欄并選取門票數(shù)量-進(jìn)入下一步并完成注冊。
【TFC大會簡介】
2016年9月28日-29日,以“跨界·融合·突破”為主題的“第十三屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展”攜“第一屆TFC直播行業(yè)大會”盛況來襲,跨界整合移動游戲、直播行業(yè)、VR/AR及智能機(jī)器人、泛娛樂4大領(lǐng)域,融合泛游戲上下游優(yōu)質(zhì)資源,突破移動游戲與智能娛樂新境界。大會預(yù)計(jì)將有300余位領(lǐng)袖大咖級嘉賓和500多家企業(yè)參與,游戲廠商和開發(fā)者積極跟進(jìn),資本和媒體推波助瀾,深入影響20000多名業(yè)界精英。TFC大會匯集百家思想與真知灼見,引領(lǐng)業(yè)內(nèi)人士切準(zhǔn)市場脈搏,洞察行業(yè)先機(jī),推進(jìn)VR、直播等新興領(lǐng)域與移動游戲行業(yè)快速融合變現(xiàn),求真務(wù)實(shí),效果為先,現(xiàn)場促成過億成交額。
【大會合作咨詢】
游戲研發(fā)
QQ:1686994890 電話:15811544572
渠道流量
QQ:2760045179 電話:18600297980
主播直播二次元
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VR/AR及智能設(shè)備
QQ:3238965393 電話:13811011537
明星代言
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媒體采訪
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QQ:2598892460 電話:13701153757
會展會務(wù)
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客戶全案
QQ:932051752 電話:18612863217
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