在线观看国产黄片av,久久久久久久久精品成人 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:00:45 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 1月20日殺手系列新作《殺手3》全平臺登發(fā)售,支持PSVR! http://pinmang.cn/47036.html http://pinmang.cn/47036.html#respond Wed, 13 Jan 2021 06:24:22 +0000 http://pinmang.cn/?p=47036
說到一月最值得期待的游戲,由瑞典游戲工作室IO Interactive制作的Hitman 3也就是《殺手3》肯定是其中之一。這款新作將于1月20日全平臺發(fā)售,其中Switch版是云游戲版本,PC版將由Epic商城限時獨占一年,而其VR版本目前只對應(yīng)PSVR。
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AR的殺手級設(shè)備是什么?蘋果:沒眼鏡啥事 就是iPhone http://pinmang.cn/43958.html http://pinmang.cn/43958.html#respond Mon, 23 Nov 2020 13:15:12 +0000 http://pinmang.cn/news/202011/43836.html
很多傳言宣稱,在不久的將來,蘋果將推出一款增強現(xiàn)實(AR)或混合現(xiàn)實(MR)設(shè)備。盡管蘋果還沒有詳細討論過這款設(shè)備,但AR功能在iPhone上已經(jīng)變得十分活躍,而且正在迅速變得越來越好。
蘋果從2017年開始了AR之旅,憑借虛擬宜家家具和外觀逼真的戶外Pokemon Go大戰(zhàn)引起轟動。今年,美國資深科技編輯斯科特?斯泰恩(Scott Stein)利用蘋果新款iPhone 12 Pro掃描消防栓、繪制其住宅的內(nèi)部地圖,并在屋內(nèi)地板上導航如何渡過熔巖河。在許多方面,蘋果最新款iPhone和iPad上的深度傳感激光雷達傳感器,憑借其先進的3D掃描功能,正成為未來蘋果AR設(shè)備的支柱。
Facebook、微軟和Magic Leap已經(jīng)在探索旨在融合虛擬和現(xiàn)實的護目鏡和眼鏡,未來將有更多使用高通芯片的VR設(shè)備問世。但蘋果AR主管邁克·羅克韋爾(Mike Rockwell)和AR高級產(chǎn)品經(jīng)理阿莉珊德拉·麥金尼斯(Alless Andra McGinnis)表示,蘋果目前的AR使命是讓人們口袋里已有的設(shè)備更好地運行。從長遠來看,將AR與真實世界的位置分層,自動彈出體驗,同時基于AR的能力開發(fā)創(chuàng)意工具和開發(fā)輔助技術(shù),可能成為最大的殺手級應(yīng)用。
羅克韋爾說:“AR技術(shù)具有巨大的潛力,可以通過今天已有的設(shè)備和未來可能推出的設(shè)備來幫助人們,但我們必須確保它的成功。對我們來說,最好的辦法就是塑造我們的設(shè)備生態(tài)系統(tǒng),讓人們投入自己的時間和精力,這是個健康而有利可圖的領(lǐng)域。”羅克韋爾和麥金尼斯還談到了現(xiàn)在和三年前有什么不同,以及為什么手機對未來如此重要。
蘋果殺手級AR應(yīng)用:智能手機
像Oculus Quest 2這樣的虛擬現(xiàn)實設(shè)備,雖然質(zhì)量不斷提高,但與智能手機相比,仍然沒有多少人使用。Moor Insights高級消費芯片分析師安謝爾·薩格(Anshel Sag)表示,除了索尼,沒有人真正談?wù)揤R頭盔的銷量。到目前為止,索尼已經(jīng)售出了500萬臺PlayStation VR頭盔,盡管Oculus Quest 2很有可能在第一年賣出500萬至600萬臺。但即便如此,這些VR頭盔使用的應(yīng)用程序通常會讓人感覺與我們?nèi)粘J褂玫氖謾C和電腦相去甚遠。即使在Magic Leap和微軟HoloLens承諾即將呈現(xiàn)MR幾年后,AR設(shè)備仍然沒有大量存在。
羅克韋爾指出:“對于那些只使用VR技術(shù),或者想要只使用AR技術(shù)體驗的開發(fā)者來說,這是一條非常艱難的道路。市場上并沒有那么多設(shè)備可用。但與此同時,蘋果自2017年以來擁有AR功能的iPhone和iPad數(shù)量高達數(shù)億部。即使你只吸引了相對較小比例的用戶,這仍然是個巨大的數(shù)字。”
蘋果表示,已經(jīng)有來自7000名開發(fā)者提供的1萬款支持AR的iOS應(yīng)用程序,其中許多應(yīng)用程序?qū)W⒂谫徫锘蚣揖友b修,以此作為在家中實際使用AR的一種方式。實用性正是蘋果目前似乎最看重的。羅克韋爾說:“我們想為開發(fā)者提供一個平臺和生態(tài)系統(tǒng),他們可以在那里謀生。”
雖然新冠肺炎疫情已經(jīng)導致許多實體企業(yè)關(guān)閉,減緩了大多數(shù)人的出行速度,但使用AR工具進行家居購物仍是蘋果目前關(guān)注的主要問題。就像谷歌和微軟正在尋求的方法一樣,使用基于手機的AR工具,你可能會在家里的手機上以3D掃描形式查看你可能想要購買的東西。蘋果與Safari瀏覽器的連接使彈出式AR購物看起來像是去商店購物的完美替身。
麥金尼斯援引Shopify and Build.com的數(shù)據(jù)指出:“家得寶發(fā)現(xiàn),人們在AR上看到某款產(chǎn)品時,改用AR的可能性是其他人的兩到三倍。購買的可能性更大(94%),回報率也更低(22%)。”
包括Adobe在內(nèi)的應(yīng)用開發(fā)商似乎對基于手機的AR也持同樣的看法。Adobe為蘋果iOS開發(fā)了AR創(chuàng)意應(yīng)用Aero。Adobe AR主管斯特凡諾·科拉扎(Stefano Corrazza)在談到公司為何除了從Oculus收購Medium之外還沒有探索頭盔創(chuàng)意工具時說:“頭盔已經(jīng)在我們的路線圖上了,它們還沒有達到讓我們有理由部署的臨界點。在蘋果或谷歌大規(guī)模推出產(chǎn)品之前,我們推出它沒有太大意義。”
與此同時,像售價999美元的新款iPhone 12 Pro這樣的智能手機可以成為主要的創(chuàng)意工具,為未來的AR設(shè)備添磚加瓦??评f:“即使有了AR頭盔,所有的計算都會在手機上進行,而且也可以流式傳輸?shù)姆绞竭B接到眼鏡上。”
這也是高通已經(jīng)在為未來的AR/VR設(shè)備打造的相同模式,但這可能需要數(shù)年時間。與此同時,智能手機將發(fā)揮更大作用??评谡劦絠Phone 12 Pro時說:“在一段時間內(nèi),它將是主要的消費設(shè)備,但也可以3D掃描內(nèi)容,它是一臺非常強大的機器。”Adobe還沒有在Aero上使用3D掃描工具,但未來可能會探索加入這些功能的方法。
激光雷達作為創(chuàng)意工具向AR領(lǐng)域邁進
蘋果進軍AR領(lǐng)域的第一步,只是使用手機的運動傳感器、陀螺儀和內(nèi)置攝像頭來識別樓層,然后它識別墻和人。具備激光雷達功能的iPhone和iPad則更進一步,從后置攝像頭附近的一個小黑色圓圈隱形地噴射出一系列紅外激光,可以快速網(wǎng)格化(以3D方式繪制)房間的全景。
這也包括空間中的3D掃描對象和人。這是谷歌多年前通過一系列深度感應(yīng)Tango手機探索的技術(shù)的演變,但技術(shù)更先進、范圍更廣泛。許多早期的激光雷達應(yīng)用,如Polycam、3D掃描儀和Record 3D都非常有創(chuàng)意,以3D捕捉為重點,與2017年令人驚嘆的、玩游戲的AR應(yīng)用相比,這是一個巨大的轉(zhuǎn)變。
羅克韋爾說:“這就是我們在設(shè)備上安裝掃描儀的部分原因。我們覺得這是一項關(guān)鍵技術(shù),可以開啟3D掃描技術(shù)的爆炸式增長,可以用于各種用途。它還開啟了以某種方式開始掃描環(huán)境的可能性,并且能夠使創(chuàng)建3D對象變得更容易。”
互聯(lián)網(wǎng)上最大的3D對象存儲庫之一Sketchfab已經(jīng)看到了增長,盡管在此之前,它已經(jīng)在3D掃描方面進行了多年的探索。Sketchfab的訂戶剛剛達到400萬,自2012年開始提供這項服務(wù)以來,它迎來了第一個盈利月份。
但正如Sketchfab首席執(zhí)行官阿爾班·德諾伊爾(Alban Denoyel)所說的那樣,他已經(jīng)經(jīng)歷了之前自己預(yù)計3D掃描物體會蓬勃發(fā)展的時期。2016年,當VR頭盔和幾款谷歌3D掃描Tango手機首次亮相時,大肆炒作。然而,市場的采用并沒有發(fā)生,導致了德諾伊爾所說的“VR冬天”到來?,F(xiàn)在,這種情況可能開始好轉(zhuǎn)了。
Snapchat已經(jīng)在探索使用激光雷達實現(xiàn)AR效果,可以將虛擬物體放入現(xiàn)實世界,甚至還進行了掃描整個城市街區(qū)的更大規(guī)模實驗。Snapchat攝像頭平臺副總裁埃坦·皮利普斯基(Eitan Pilipski)表示:“我們認為深度是非常重要的。”
不過,即使有了這些可能性,學習使用這些新工具可能也會令人望而生畏。蘋果自己的AR創(chuàng)作工具Reality Composer和Adobe的3D AR創(chuàng)作工具包Aero,并不一定是人們馬上就能下載的應(yīng)用,甚至是他們回避的應(yīng)用。到目前為止,3D掃描應(yīng)用很吸引人,但也是實驗性的,而且并不總是直觀的。蘋果在很大程度上將3D掃描應(yīng)用程序的世界交到了開發(fā)者手中,而蘋果日常的核心iOS工具完全沒有整合這些功能。
蘋果在iOS范圍內(nèi)對3D掃描對象的支持確實表明,3D掃描對象最終可能會像PDF或照片一樣被分享。但在某些方面,未來的創(chuàng)造性工具還沒有完全存在。
拍照效果也可能帶來令人驚嘆的改進,蘋果自己的攝像頭應(yīng)用程序使用iPhone 12 Pro的激光雷達來提高夜間拍照和肖像的對焦能力。但蘋果目前還沒有將AR技術(shù)集成到攝像頭應(yīng)用中,也不允許進行任何3D掃描。這些想法留給開發(fā)者去探索。有些應(yīng)用程序,如DSLR Camera,已經(jīng)使用iPhone的激光雷達在照片數(shù)據(jù)上創(chuàng)建自定義的3D信息層,將3D文本分層到照片中。
DSLR Camera的創(chuàng)建者弗爾維奧·?;鍍?nèi)(Fulvio Scichilone)說:“這款應(yīng)用能夠計算出人和背景物體之間的分割,AR肖像畫的未來計劃是用陀螺儀或手指移動畫框。”
作為擴展感官的AR以及可訪問性工具
蘋果認為AR的殺手級應(yīng)用是可發(fā)現(xiàn)性,但在可訪問性方面還有另一個巨大的機遇。AR可以擴展一個人的感官。在音頻領(lǐng)域,蘋果已經(jīng)將AirPods用作助聽器,F(xiàn)acebook也在探索用于輔助聽力的空間音頻技術(shù)。
同樣的情況也可能發(fā)生在輔助視力上。未來的助視產(chǎn)品,如Mojo Lens承諾的增強型隱形眼鏡,正致力于成為對視力受損的人有用的工具。蘋果可能會在iPhone上的AR以及未來的設(shè)備作為輔助工具的工作方式上走類似的道路。IOS 14.2中已經(jīng)有了新的人類檢測功能,它使用蘋果的AR和激光雷達來識別人與人之間的距離,并在新款iPhone上用它來輔助視覺。
這可能只是個開始。羅克韋爾說:“我們可以做的事情還有很多,特別是與我們對周圍環(huán)境的理解有關(guān)。我們可以辨認人,但如果你想一想,人類對環(huán)境的理解程度,沒有理由不能讓一臺設(shè)備最終也具備這種程度的理解,并將其提供給開發(fā)者。”麥金尼斯補充說:“我們將與盲人和弱視社區(qū)合作,特別是在人類的探測方面進行改進。”
AR未來的殺手級優(yōu)勢:即時性
盡管有些人始終在使用AR,但在日常生活中使用iPhone或iPad時,他們經(jīng)常會忘記尋找新的AR應(yīng)用。當我們在現(xiàn)實世界中忙碌時,發(fā)現(xiàn)虛擬世界中的新事物并不是一個無縫的過程。
羅克韋爾認為iPhone AR的未來不是應(yīng)用程序,而是快速瀏覽功能。他解釋說:“你每天要打開手機多次來做各種事情,這些都是輕量級的體驗。真正的殺手級應(yīng)用是,它將一直以這些微妙的方式被定期使用,幫助你做你現(xiàn)在做的事情,讓你的工作變得更容易、更快。”
實現(xiàn)這一目標的途徑包括App Clips,這是蘋果在iOS 14中推出小型微應(yīng)用的新方式,無需下載任何東西就能在iPhone上運行。App Clips可以由現(xiàn)實世界中放置的NFC標簽或可掃描代碼觸發(fā),它還涉及蘋果的地圖繪制工作。蘋果新推出的Location Anchors意味著虛擬AR對象可以存在于現(xiàn)實生活中的地點,比如在時代廣場看到一件虛擬藝術(shù)品,并與多人同時共享。
羅克韋爾在談到Location Anchors時說:“如果它位于我們擁有高分辨率地圖的地區(qū)之一,這在美國是相當多的。如果它在一米之內(nèi),你就可以體驗到這一點。”他承諾,Location Anchors的精確度將高于全球定位系統(tǒng)(GPS)。同時,在現(xiàn)實世界中,由特定二維碼或Location Anchors觸發(fā)的App Clips精確度可以達到厘米級。
對于蘋果的AR技術(shù)來說,這兩項工作仍在進行中:在疫情導致封鎖期間,人們可能不太可能出現(xiàn)這種基于位置的AR技術(shù)出現(xiàn)在公共場所、商店或博物館。但蘋果認為,對于每天使用AR的人來說,它們是至關(guān)重要的。羅克韋爾說:“我們知道我們必須解決這些問題,才能讓AR成為主流體驗,我認為我們正處在讓AR成為人們?nèi)粘I钜徊糠值倪吘墶?rdquo;
Acute Art公司首席執(zhí)行官雅各布·德蓋爾(Jacob De Geer)說:“我的看法是,App Clips和Location Anchors將產(chǎn)生巨大的不同。”Acute Art是一款已經(jīng)在現(xiàn)實世界舉辦AR展覽的應(yīng)用程序,但目前人們找到這件藝術(shù)品的挑戰(zhàn)之一是需要知道它的存在。德蓋爾稱:“現(xiàn)在的主要問題是:你怎么才能讓人們下載你的應(yīng)用呢?這不僅是AR領(lǐng)域的問題,也是現(xiàn)在所有科技領(lǐng)域的問題。”
麥金尼斯說:“我們經(jīng)常聽說人們在使用AR應(yīng)用,卻不知道它們是什么。”他指的是沃比·帕克(Warby Parker)的即時AR眼鏡試戴等流行iPhone工具。他稱:“隨著AR變得越來越主流,你是否知道它是AR并不重要。重要的是你在你的設(shè)備上有一種令人驚嘆的體驗。”
現(xiàn)在為將來打好基礎(chǔ)
結(jié)合蘋果基于激光雷達的3D掃描功能,越來越強大視覺效果的AR工具,再加上AirPod Pro引入的空間音頻技術(shù)(可以讓你正在聽的東西聽起來就像在3D空間中移動一樣),不難想象未來蘋果AR頭盔的樣子。
蘋果對此不予置評。但與此同時,該公司正在努力鼓勵大批開發(fā)者開發(fā)支持AR的應(yīng)用程序。無論其AR設(shè)備是否會在短期內(nèi)面世,更具空間意識的iPhone和iPad都將把手機轉(zhuǎn)變?yōu)槭澜鐠呙柙O(shè)備?;蛘呱踔量赡苡糜跈C器人技術(shù),或者在意想不到的地方用作計算機視覺攝像頭。
羅克韋爾說:“這些東西最初是很微妙的,你必須具備所有的元素才能讓它們成功。幾年之后,它將成為一種你會記不起沒有它的生活方式,就像互聯(lián)網(wǎng)一樣。你會覺得:‘哇,我經(jīng)常用這個’,它最終將融入我們的生活。”
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VR射擊游戲《通緝殺手VR》讓玩家在子彈時間朝向特定方向移動 http://pinmang.cn/18242.html http://pinmang.cn/18242.html#respond Thu, 05 Jul 2018 00:02:39 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/05/vr%e5%b0%84%e5%87%bb%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e9%80%9a%e7%bc%89%e6%9d%80%e6%89%8bvr%e3%80%8b%e8%ae%a9%e7%8e%a9%e5%ae%b6%e5%9c%a8%e5%ad%90%e5%bc%b9%e6%97%b6%e9%97%b4%e6%9c%9d%e5%90%91%e7%89%b9/
由位于德國柏林的獨立研發(fā)團隊Playsnak研發(fā)虛擬現(xiàn)實射擊游戲新作《通緝殺手VR(Wanted Killer VR)》在Steam平臺展開搶先體驗。
在《通緝殺手VR》中,玩家可選擇扮演雙替考Ricky、散彈槍手Teo等四名角色(注:搶先體驗版本只能使用Ricky),游戲一大特色是具備特殊的動作系統(tǒng),可以讓玩家在子彈時間朝向特定方向移動,而此時所有敵人與其子彈都將以慢動作移動。
游戲強調(diào)將有眾多的場景供玩家挑戰(zhàn),像是摩天大樓、地鐵站或是神秘的實驗室,玩家可以創(chuàng)造自己的戰(zhàn)斗風格,使用多樣化武器手槍、機槍、火焰噴射器來連續(xù)攻擊敵人,甚至賺取金幣來完成挑戰(zhàn),升級個人的武器與裝備等。
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VR將成5G時代“殺手級應(yīng)用” http://pinmang.cn/17489.html http://pinmang.cn/17489.html#respond Sat, 28 Apr 2018 10:25:41 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/28/vr%e5%b0%86%e6%88%905g%e6%97%b6%e4%bb%a3%e6%9d%80%e6%89%8b%e7%ba%a7%e5%ba%94%e7%94%a8/
國電信運營商AT&T今天宣布,將于2018年底在美國十幾個城市內(nèi)率先推出5G網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。在即將開始的CES 2018上,許多新產(chǎn)品和新技術(shù)也都將依賴5G網(wǎng)絡(luò)。這意味著,5G或?qū)⒈阮A(yù)期來得更早一些。
5G時代即將到來成為了近段時間科技業(yè)界的熱點,作為一項顛覆性技術(shù), 5G將會改變?nèi)藗兩?、工作和娛樂的方式,其中在虛擬現(xiàn)實、自動駕駛、浸入式4K視頻等場景中有廣泛應(yīng)用。在VR行業(yè),甚至有“VR將成為5G殺手級應(yīng)用”的說法。
在即將到來的5G時代,VR為何會成為“重量級”明星?
這就要從5G的特點說起。根據(jù)IMT-2020制定的指導方針,5G將提供每秒20Gb的峰值數(shù)據(jù)速率,即使在蜂窩基站覆蓋邊緣,也能獲得每秒100Mb的數(shù)據(jù)速率;每平方米10 Mbps的區(qū)域容量;以及1毫秒的OTA往返延遲。
也就是說,5G的一大特點就是“快”。對比4G,5G快到了什么程度呢?中國信息通信研究院日前發(fā)布的《5G經(jīng)濟社會影響白皮書》指出,5G網(wǎng)絡(luò)將達到至少10倍于4G的峰值速率。按照這個速率,用戶一眨眼就可以下完一部電影。
此外,5G并非簡單的“4G+1G”,相比較2G、3G、4G,5G將突破個人業(yè)務(wù)范疇的局限。以往無線通信技術(shù)服務(wù)的對象主要是人,而5G將真正實現(xiàn)萬物互聯(lián)。工業(yè)4.0、智能制造、醫(yī)療、AR/VR等行業(yè)運作都會隨著5G技術(shù)成熟,進一步推動這些行業(yè)的發(fā)展。可以說,5G所要承擔的是改變整個社會、行業(yè)的使命角色。
中國電信上海公司企業(yè)發(fā)展部副總經(jīng)理沈鋼表示,因為我國正在迅速進入智能社會,包括產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、人工智能、AR/VR等應(yīng)用在迅速普及,它們的規(guī)?;瘧?yīng)用需要新一代網(wǎng)絡(luò)來承載,4G在移動的情況下看視頻沒問題,而5G著重解決的是物體與物體、物體與周邊環(huán)境之間的高密度、低時延連接等問題。
在普及AR和VR的過程中,5G的優(yōu)勢主要體現(xiàn)在三個方面:更高的容量;更低的延遲和更好的網(wǎng)絡(luò)均勻性。
5G的這些優(yōu)勢對VR有何意義?
眾所周知,VR對于顯示延遲是難以容忍的,對傳輸?shù)娜蒎e性極為敏感。在VR體驗中,我們發(fā)現(xiàn)一張圖片在電腦或者手機上來查看的話,可能非常的清晰,但是通過VR設(shè)備來看,可能就會變得非常模糊,這是因為VR技術(shù)對于圖像的要求非常高,導致相關(guān)的圖片以及視頻等素材的“體積”非常大。而目前的移動通信技術(shù)尚不能達到這樣的高標準傳輸要求。
具體來看,一個16K到24K超級高清VR素材,如果不進行壓縮,容量有可能達到500Gbps,這是一個非常龐大的容量,如果每個用戶每個月只有1G的流量,那么用戶獲取這種素材的成本是相當高的。
由此看來,5G時代到來之后,VR在傳輸方面的屏障將被打通,困擾VR技術(shù)在移動端應(yīng)用的問題將會迎刃而解。
此外,與現(xiàn)在的4G網(wǎng)絡(luò)相比,5G的數(shù)據(jù)吞吐量增加了10倍,通信容量增加了100倍,而延遲是此前的十分之一。即使有預(yù)期的改進,但考慮到AR和VR在大眾市場的普及程度,以及商家在體驗質(zhì)量方面的競爭,4G的處理能力將會下降。毋庸置疑5G能幫助一大批AR/VR企業(yè)提升生產(chǎn)力并改變它們的業(yè)務(wù)模式。
這些應(yīng)用案例都證明了網(wǎng)絡(luò)流量,低延遲體驗的重要性,而5G能夠更高效的控制成本和能源,在行業(yè)推動VR或者AR過程中,如果沒有5G將無法創(chuàng)建穩(wěn)定的商業(yè)模型。更為重要的是,增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實的更多新用例都表明5G網(wǎng)絡(luò)的能力。
此外,AR/VR也將推動5G發(fā)展。未來AR/VR將不再局限于游戲和娛樂領(lǐng)域,而是變得更加有用,并被更多的人廣泛使用。這些應(yīng)用場景將推動快速、可靠、低延遲的5G數(shù)據(jù)連接的發(fā)展。
在全球的5G浪潮下,國內(nèi)的移動運營商,也在緊鑼密鼓準備部署5G網(wǎng)絡(luò)。在2018年全國工業(yè)和信息化工作會議上,工信部黨組書記部長苗圩表示, 我國的5G技術(shù)研發(fā)已經(jīng)完成第二階段試驗,中頻段頻率規(guī)劃率先發(fā)布,網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)等技術(shù)成為國際標準,2018年將完成第三階段測試,推動形成全球統(tǒng)一5G標準。
4G網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn)催生了Uber、Snapchat和直播等創(chuàng)新技術(shù)。5G網(wǎng)絡(luò)的普及,將為AR/VR行業(yè)迎來新的變革機會,同時也將迎來更多的技術(shù)創(chuàng)新。
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谷歌ARCore將孕育殺手級AR應(yīng)用 http://pinmang.cn/16741.html http://pinmang.cn/16741.html#respond Sun, 25 Feb 2018 00:03:32 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/25/%e8%b0%b7%e6%ad%8carcore%e5%b0%86%e5%ad%95%e8%82%b2%e6%9d%80%e6%89%8b%e7%ba%a7ar%e5%ba%94%e7%94%a8/
谷歌開發(fā)的ARCore是一套軟件工具,開發(fā)人員可以通過移動設(shè)備的相機將數(shù)字圖像覆蓋在現(xiàn)實世界中。在周五,谷歌任何開發(fā)商現(xiàn)在都可以使用ARCore。
蘋果和Facebook都在去年推出了AR工具。iOS平臺上的一些應(yīng)用可以讓用戶查看家具擺放或者是玩AR游戲。不過現(xiàn)在,安卓平臺的開發(fā)人員終于能夠開發(fā)一些該平臺上一直都缺少的一些東西——殺手級應(yīng)用。
到目前為止,AR最有希望的領(lǐng)域還是在游戲方面。分析公司Sensor Tower表示,從2017年9月到2017年12月,蘋果的ARKit上下載量排名前十的應(yīng)用均被游戲主宰。盡管如此,目前為止還沒有哪款A(yù)R應(yīng)用比得上Pokemon Go,要知道這款游戲的出現(xiàn)比谷歌的ARKit還要早。
安卓系統(tǒng)在不斷擴張。到去年年中估計有20億部的安卓手機,而iPhone手機為7億部。不過只有1億部的安卓手機配備了能夠支持ARCore應(yīng)用的最先進的攝像頭以及傳感器。在為來幾年,這一比例還會上升。安卓平臺數(shù)十億用戶前景對于開發(fā)商來說是一個巨大的激勵。
目前安卓和蘋果平臺上的許多AR應(yīng)用看起來還很粗糙,就如同將物體放在不平坦的表面上一樣,或者是沒有考慮到真實世界的光線照明變化。這里頭有許多可以提高的空間。有了ARCore,虛擬物體就更容易與彎曲表面或者是有紋理的表面貼合,并且系統(tǒng)還可以調(diào)整AR物體的光影,使其與真實世界融合。ARCore還擅長追蹤手機的運動,這有助于讓數(shù)字圖像在手機運動時保持不動,就像和真實世界完全融合一樣。
除了游戲之外,開發(fā)人員還在考慮使用AR來構(gòu)建保時捷這樣的應(yīng)用程序,這將有所幫助公司推銷他們的產(chǎn)品,或者加強社交媒體。為了推廣ARCore,谷歌與Snap創(chuàng)建巴塞羅那著名的諾坎普足球體育場之旅。
現(xiàn)在討論這些產(chǎn)品和應(yīng)用程序是否能超越噱頭還為時過早。8th Wall(一家為開發(fā)人員創(chuàng)建AR軟件的初創(chuàng)公司)首席執(zhí)行官Erik Murphy-Chutorian表示,現(xiàn)有最成功的移動應(yīng)用程序(如導航和通信應(yīng)用程序)將最終成為AR的突破者。要做到這一點,他們需重新對AR應(yīng)用優(yōu)化進行設(shè)計。ARCore為許多開發(fā)人員提供了一套更好的工具來完成這項工作。

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探索體驗游戲《銀翼殺手9732》添加了VR中的步行模式 http://pinmang.cn/16232.html http://pinmang.cn/16232.html#respond Fri, 12 Jan 2018 00:02:52 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/12/%e6%8e%a2%e7%b4%a2%e4%bd%93%e9%aa%8c%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e9%93%b6%e7%bf%bc%e6%9d%80%e6%89%8b9732%e3%80%8b%e6%b7%bb%e5%8a%a0%e4%ba%86vr%e4%b8%ad%e7%9a%84%e6%ad%a5%e8%a1%8c%e6%a8%a1%e5%bc%8f/
前幾日,steam上架了一款免費體驗游戲,《銀翼殺手9732》。這是一款探索體驗游戲,玩家可以在主人公所在的公寓中自由探索,欣賞這個世界的一切。
游戲推出3天,已經(jīng)積攢了兩百多條評論,雖然大家都對游戲的畫面作出了肯定,但也有很多人提到希望游戲的內(nèi)容可以更加豐富。
不過,在我們實際體驗之后,覺得與其說這是一款游戲,不如說只是一個房間建模,連短視頻都算不上。
很顯然,對此感到遺憾的并不止是我們,游戲推出3天,已經(jīng)積攢了兩百多條評論,雖然大家都對游戲的畫面作出了肯定,但也有很多人提到希望游戲的內(nèi)容可以更加豐富。所以今天的更新公告中,制作方也對此作出了回應(yīng)。
他們表示,他們的初衷便是做一個房間體驗,作為電影的衍生產(chǎn)品,不過大家的意見他們也會接受,考慮在后續(xù)更新中增加互動內(nèi)容。
而且,在此次的更新中,他們修復(fù)了游戲的一些小BUG,特別是浴室中帶有品牌標簽的瓶子。
除此之外,游戲還添加了VR中的步行模式,玩家可以通過觸摸版的右側(cè)來進行步行移動。
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粉絲自制《銀翼殺手9732》VR體驗即將上線 http://pinmang.cn/15866.html http://pinmang.cn/15866.html#respond Mon, 25 Dec 2017 00:01:32 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/25/%e7%b2%89%e4%b8%9d%e8%87%aa%e5%88%b6%e3%80%8a%e9%93%b6%e7%bf%bc%e6%9d%80%e6%89%8b9732%e3%80%8bvr%e4%bd%93%e9%aa%8c%e5%8d%b3%e5%b0%86%e4%b8%8a%e7%ba%bf/ 開發(fā)者Quentin Lengelé的《銀翼殺手9732》VR體驗項目已經(jīng)進行三年多了,終于將在2018年1月7日前上線。這個VR體驗可以讓你沉浸在《銀翼殺手》電影中的標志性場景——主角Rick Deckard的單身公寓中。
在近三年中,我們看到了該項目對外公開了很多游戲截圖和開發(fā)者視頻。開發(fā)者Lengelé是一名自由創(chuàng)作的軟件工程師,早期他只是將這個項目作為自己的3DS Max繪圖的一項練習作品,但通過制作逼真的《銀翼殺手》電影中的標志性單身公寓的3D場景,這個項目迅速升級為他的一個個人挑戰(zhàn)。
Lengelé表示:“在制作出公寓的墻壁之后,我開始參照電影中仿制大量家具。我?guī)缀跏且粠粠乜粗躲y翼殺手》,并且在propsummit.com(一個銀翼殺手粉絲站)和其他家具迷網(wǎng)站上發(fā)現(xiàn)了很多物品。這是一項需要耐心的工作,需要進行大量的研究,才能發(fā)現(xiàn)每一個細節(jié),但對于我來說,嘗試新的軟件,提升我的建模技能,并且能夠創(chuàng)作一個史詩級的虛擬場景,是一個真正的機會。”
在這個VR體驗中,玩家將會“來到”Deckard的97層公寓的頂層,玩家將能夠探索他的整個公寓,包括拿起電影的標志性物品,彈鋼琴,洗澡,啟動3D照片分析儀Esper,手里拿著蘇格蘭威士忌,欣賞雨水落在陽臺上的畫面。
Lengelé說:“體驗中的互動非常簡單,因為我專注于整個場所中的模型的精準還原,以便獲得最佳的沉浸效果。我想把更多注意力集中在細節(jié)上,重現(xiàn)這部電影的燈光和音效氛圍。”
最后,Lengelé在博客中表示,目前這款VR體驗已經(jīng)提交Steam審核,會盡快推出。但如何在圣誕節(jié)之前不能上線,他也保證會在2018年1月7日前正式發(fā)布。
《銀翼殺手9732》VR體驗將免費登陸Steam平臺,支持HTC Vive。

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VR射擊游戲《雙重射擊》扮演黑暗中的殺手、英雄、以及間諜 http://pinmang.cn/15773.html http://pinmang.cn/15773.html#respond Tue, 19 Dec 2017 00:00:08 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/19/vr%e5%b0%84%e5%87%bb%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%8f%8c%e9%87%8d%e5%b0%84%e5%87%bb%e3%80%8b%e6%89%ae%e6%bc%94%e9%bb%91%e6%9a%97%e4%b8%ad%e7%9a%84%e6%9d%80%e6%89%8b%e3%80%81%e8%8b%b1%e9%9b%84%e3%80%81/
《雙重射擊(DoubleTap)》是一款VR射擊游戲,游戲中玩家可以扮演在電影中看到的各種酷炫角色:黑暗中的殺手、英雄、以及間諜。游戲支持HTC Vive暢玩,只能通過定位運動控制器來進行操作,目前游戲只支持英文,游戲售價37元。
我們今天要給大家介紹的《雙重射擊》是一款VR射擊游戲,游戲中玩家可以扮演在電影中看到的各種酷炫角色:黑暗中的殺手、英雄、以及間諜。
這款游戲于今日上架steam,售價37元人民幣,現(xiàn)在處于限時折扣中,折后價22元人民幣。
這是一款“射擊練習”類型的游戲,玩家的任務(wù)就是在各種條件下?lián)糁谢蚴菗舻顾麄兠媲暗陌凶印?/div>
從游戲的截圖我們可以看出,這款游戲采用的是比較寫實的畫風,雖然背景空洞,但對于槍支和靶子的建模都還是比較細致的。
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