亚洲 欧美 激情 小说 另类 ,中文字幕无线码免费人妻 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:27:04 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR射擊游戲《永無束縛》在多重力環(huán)境下戰(zhàn)斗 http://pinmang.cn/17120.html http://pinmang.cn/17120.html#respond Wed, 28 Mar 2018 00:00:49 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/28/vr%e5%b0%84%e5%87%bb%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e6%b0%b8%e6%97%a0%e6%9d%9f%e7%bc%9a%e3%80%8b%e5%9c%a8%e5%a4%9a%e9%87%8d%e5%8a%9b%e7%8e%af%e5%a2%83%e4%b8%8b%e6%88%98%e6%96%97/
《永無束縛(NeverBound)》是一款VR射擊游戲,在未來,自然界的第五種基本力量已經(jīng)被發(fā)現(xiàn)。這項技術(shù)迅速改變了社會,并允許人類模擬任意方向的重力。游戲支持HTC Vive和Oculus,只能通過定位運動控制器來進行操作,目前游戲只支持英文。
“我有一間房,四處都是墻”大概就是這款游戲的寫照,不過這四面墻壁可以變成地面的設(shè)定是非常新奇的。
在視頻中,玩家以一種非常酷炫的姿勢改變著自己所在的面,并利用建筑中的重力原理擊殺處于不同面上的敵人,可以看得出,策略性也是游戲中非常重要的一環(huán)。
游戲有著完整的教程,玩家可以在教程中學習如何使用導(dǎo)航以及多重力環(huán)境下的戰(zhàn)斗。
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擺脫PC束縛!傳Facebook明年推廉價版VR頭戴設(shè)備 http://pinmang.cn/13102.html http://pinmang.cn/13102.html#respond Fri, 14 Jul 2017 11:34:57 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/14/%e6%91%86%e8%84%b1pc%e6%9d%9f%e7%bc%9a%ef%bc%81%e4%bc%a0facebook%e6%98%8e%e5%b9%b4%e6%8e%a8%e5%bb%89%e4%bb%b7%e7%89%88vr%e5%a4%b4%e6%88%b4%e8%ae%be%e5%a4%87/
雖然目前全球VR虛擬設(shè)備出貨量整體增長速度放緩,但依然不影響設(shè)備廠商對VR領(lǐng)域探索的熱情。作為VR行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者,F(xiàn)acebook旗下的Oculus廠商更是不遺余力。據(jù)外媒消息稱,Oculus VR部門計劃將于明年推出代號為“Pacific”的廉價虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備,其售價大約在200美元左右。
眾所周知,當前大多數(shù)VR虛擬設(shè)備都依賴PC硬件的支撐,而這在一定程度上限制了VR設(shè)備的發(fā)展空間。因此Oculus VR擬于明年推出的廉價版頭戴設(shè)備,其將不再依賴專門的PC,而且它還不需要外接電源進行供電。最重要的的是,這與當前高端Oculus Rift頭戴設(shè)備大為不同,價格還相對便宜不少。
與此同時,Oculus公司還在研發(fā)一款獨立不受限的Oculus Rift升級版頭戴設(shè)備,其主要面向高端市場,而代號為“Pacific”相對廉價,主要搶占中低端市場。此外,有消息還稱,F(xiàn)acebook將要推出的廉價版頭戴設(shè)備會由國內(nèi)手機制造商小米公司生產(chǎn),這就有點意思了,不過目前只是傳聞階段。
目前來說,限制VR虛擬設(shè)備發(fā)展除了技術(shù)因素之外,價格與需要配置專門PC是其中最主要影響因素之一。另外,雖然Facebook一直大規(guī)模地下調(diào)Oculus Rift頭戴設(shè)備的售價,現(xiàn)在Oculus Rift售價約為400美元,但仍需要配套價值1000美元的PC共同使用。這些因素無疑造成該款產(chǎn)品成不了主流的VR設(shè)備。
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拯救被惡魔吞噬的精靈!《束縛》開啟免費Demo http://pinmang.cn/9172.html http://pinmang.cn/9172.html#respond Sat, 17 Dec 2016 00:27:11 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/17/%e6%8b%af%e6%95%91%e8%a2%ab%e6%81%b6%e9%ad%94%e5%90%9e%e5%99%ac%e7%9a%84%e7%b2%be%e7%81%b5%e3%80%8a%e6%9d%9f%e7%bc%9a%e3%80%8b%e5%bc%80%e5%90%af%e5%85%8d%e8%b4%b9demo/
自PS VR亮相以來,贏得了不少贊譽,這其中一個重要的原因就是適配PS VR的游戲可謂是相當贊,而且游戲推出后,很多開發(fā)商也不斷的更新游戲的版本,為自己的游戲做著宣傳,Secret Sorcery就是其中一家開發(fā)商。
在 10 月份隨著索尼 PS VR 一起亮相的 Secret Sorcery 公司開發(fā)的 VR 上帝策略游戲《束縛(Tethered)》,為了讓更多的 PS VR 玩家體驗這款游戲的魅力,Secret Sorcery 今天正式宣布推出《束縛》的免費試玩版 Demo!
這款 demo 是在EGX 展示版本的增強版,文件大小為 671MB,根據(jù) Secret Sorcery 的總經(jīng)理和程序師 Scott Kirkland 的說法,團隊收到了很多關(guān)于收到很多玩家的請求,他們需要一款 Demo 來試玩體驗看看這款游戲是是不是適合他們購買。Kirkland 承認,在這一年的時間里有許多很棒的游戲,所以 Secret Sorcery 公司想要幫助人們明智地做好他們辛苦賺來的假期游戲費用的預(yù)算。
和 Demo 一起發(fā)布的還有 Secret Sorcery 制作的“ Tehtered 神版”捆綁,這個版本包含游戲,以及由5次獲奧斯卡提名的提名的作曲家和聲音設(shè)計師 Kenny Young 編寫的原聲音樂,以及一個 Tethered 動態(tài)主題,多幅概念藝術(shù)圖,環(huán)境動畫,島嶼圖標和音樂伴奏。《束縛》捆綁售價為 37.99 美元,比原版游戲貴 5 美元。
雖然說,這款游戲的價格不低,但是像這類魔法風格的策略游戲來說,可玩性是很高的,從游戲畫面、游戲音效上看都制作的非常精致,喜歡戰(zhàn)略型游戲的玩家建議嘗試一下。
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輕裝上陣:清華同方全新背包電腦帶你擺脫VR線纜的束縛 http://pinmang.cn/8841.html http://pinmang.cn/8841.html#respond Tue, 29 Nov 2016 00:02:42 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/29/%e8%bd%bb%e8%a3%85%e4%b8%8a%e9%98%b5%ef%bc%9a%e6%b8%85%e5%8d%8e%e5%90%8c%e6%96%b9%e5%85%a8%e6%96%b0%e8%83%8c%e5%8c%85%e7%94%b5%e8%84%91%e5%b8%a6%e4%bd%a0%e6%91%86%e8%84%b1vr%e7%ba%bf%e7%bc%86%e7%9a%84/
11月25日,我參加了由清華同方舉辦的“機械革命VEST PC Ⅱ移動背包電腦”媒體溝通會。會上清華同方VR事業(yè)部總經(jīng)理袁繼昕介紹了這款新一代的背包電腦的主要特點及其為VR游戲及行業(yè)應(yīng)用帶來的革新與影響。
我們都知道,隨著Oculus Rift、HTC Vive這樣的高端消費級VR頭顯陸續(xù)發(fā)售,2016年成為了真正的VR元年。不過到目前為止,VR的普及之路依然漫長,一方面是由于VR硬件的價格依然很高,另一方面是現(xiàn)實中依然存在許多“坑”在影響著用戶的VR體驗,這些因素相互結(jié)合進而影響了VR的進一步普及。
在現(xiàn)階段,一名普通的消費者如果想要體驗最佳的VR效果,最好的方式就是去VR線下體驗店。不過即便是線下體驗店擁有著最好配置的電腦主機和VR頭顯,其無法剔除的線材也直接影響到用戶的實際體驗。同時,一些線下體驗店也在開發(fā)更大空間的VR體驗項目,而傳統(tǒng)臺式電腦加VR頭顯的模式,顯然并不能滿足大空間VR體驗項目的需求。
通過這次媒體會我了解到,清華同方在2015年就開始了移動背包電腦的研發(fā),其第一代產(chǎn)品并沒有量產(chǎn),更多的是用于獲得商家和用戶的反饋。本次清華同方推出的機械革命VEST PC Ⅱ?qū)儆谄涞诙苿颖嘲娔X,相信通過這款全新的產(chǎn)品,我們可以有效解決VR體驗收到線材束縛的問題。
在硬件配置方面, VEST PC Ⅱ搭載了i7-6700HQ處理器、GTX1070 8G顯卡、16GDDR4內(nèi)存、256G固態(tài)硬盤等頂級硬件,其硬件配置不輸于市面上任何主流游戲電腦,保證了其能夠為玩家?guī)砀咂焚|(zhì)的VR游戲體驗。
在移動便攜方面,VEST PC Ⅱ的重量只有3.5公斤,相當于小學生書包的重量,非常適合用戶佩戴。同時,通過堪比臺式機的散熱效果和增加隔熱層,VEST PC Ⅱ能夠有效防止用戶在使用過程中由于機身散熱造成的不適感。最后,VEST PC Ⅱ采用了支持熱插拔的電池設(shè)計,用戶在使用過程中可以快速換電池,實現(xiàn)了“無限待機”的效果。
此外,袁繼昕在會上還介紹了配合背包電腦的四大VR商用解決方案:外設(shè)平臺方案-無線VR行走臺、大范圍空間定位系統(tǒng)、載具類方案-虎豹騎VR、教育解決方案。
需要特別指出的是與這些解決方案相配合的VR遠程管理系統(tǒng),它包括以下幾個組成部分:。
遠程管理:管理者可以借助電腦或者手機遠程管理所有背包電腦,數(shù)量不限;
遠程監(jiān)控:管理員可以遠程掌握所有背包電腦的狀態(tài),包括電量、CPU/GPU使用狀態(tài),甚至可以進行遠程截圖和游戲預(yù)覽;
遠程啟動:管理員不需要在背包電腦旁就可以遠程啟動背包電腦中的VR游戲。
在應(yīng)用方面,VEST PC Ⅱ首先非常適合應(yīng)用在類似密室逃脫的休閑娛樂項目當中。傳統(tǒng)的密室逃脫對于游戲場地的大小及環(huán)境有著極高的要求,運營者想要實現(xiàn)更好的游戲體驗就不得不投入更多的資金不斷更新場地設(shè)施,并且每組設(shè)置對于消費者來說只是一次性消費,很難達成多次消費。
現(xiàn)在通過VEST PC Ⅱ背包電腦和HTC Vive頭顯,運營者可以實現(xiàn)3-5人同時進行的VR密室逃脫游戲,多名玩家在游戲中可以進行相互協(xié)作,同時又不會產(chǎn)生相互碰撞。在產(chǎn)品的迭代更新方面,通過軟件的更新即可實現(xiàn)虛擬場景的更換,運營者不需要重復(fù)裝修游戲場地,消費者也可以每次體驗到不同的密室游戲。這種背包電腦加VR頭顯的模式也保證了運輸?shù)谋銛y性,能夠?qū)崿F(xiàn)多地方的流動運營,同時也為大空間VR體驗項目的實施提供了可能性。
除了休閑娛樂,VEST PC Ⅱ在教育領(lǐng)域也可以進行廣泛的應(yīng)用。結(jié)合清華同方在教育領(lǐng)域的積累與實踐,此次VEST PC Ⅱ?qū)榻逃鐜砣娴母镄?。我們在會上看到一個VR化學實驗項目的介紹,我們都知道,中學階段的化學實驗其實是存在一定危險的,現(xiàn)在通過VR的方式,既可以保證學生的安全,又可以讓學生更好的體驗到化學實驗的效果。
我個人相信,VR化學實驗只是一個小小的開始。通過VR與背包電腦的結(jié)合,學生們有可能進入到我們過去無法想象的宏觀和微觀世界,去探尋自然的奇跡,去見證歷史的過往。當學習不再是死記硬背,而是一種充滿好奇的探索,我想這無論是對于學生、老師還是家長來說都是一件幸福的事情。
會后我們在現(xiàn)場體驗了VEST PC Ⅱ的實際效果,在5*5米的空間之中,我背上VEST PC Ⅱ,戴上連接在其上的HTC Vive頭顯,體驗了兩款支持多人合作的VR密室游戲。我個人體驗的實際感覺相當不錯,在我與同伴共同協(xié)作、努力解開謎題的過程中,我看到了VR未來的發(fā)展方向。畢竟,一個人玩的虛擬現(xiàn)實是不精彩的,要想成為真正的虛擬現(xiàn)實,還需要我們共同存在于一個虛擬空間之中。
同時我們也獲悉,在即將到來的2017年,清華同方設(shè)立于臺灣和北美的研發(fā)團隊將帶來50款不同主題的VR密室游戲,同時還將結(jié)合團隊自主研發(fā)的線上平臺分成機制,使商業(yè)運營的游戲產(chǎn)品得到強有力的支持。作為一個喜歡玩解密游戲的老玩家,我對此充滿期待。
最后,通過對VEST PC Ⅱ的試用體驗,我自己又開了一個腦洞。我感覺這套背包電腦的解決方案,完全可以用于軍事、警用、救災(zāi)等專項訓練當中。在很多訓練項目中,參加訓練的人員都會要求負重進行訓練,這時候背包電腦的設(shè)計反而是增加了訓練的真實度。從這個角度來說,背包電腦解決方案的應(yīng)用領(lǐng)域?qū)嵲谑浅錆M了可想象空間。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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忘記束縛,實現(xiàn)自由:指揮家VR發(fā)布全新方案 VRoom XL http://pinmang.cn/6695.html http://pinmang.cn/6695.html#respond Wed, 17 Aug 2016 13:00:40 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/18/%e5%bf%98%e8%ae%b0%e6%9d%9f%e7%bc%9a%ef%bc%8c%e5%ae%9e%e7%8e%b0%e8%87%aa%e7%94%b1%ef%bc%9a%e6%8c%87%e6%8c%a5%e5%ae%b6vr%e5%8f%91%e5%b8%83%e5%85%a8%e6%96%b0%e6%96%b9%e6%a1%88-vroom-xl/
8月16日,指揮家VR聯(lián)合諾亦騰舉辦“VRoom XL 豈止于大”媒體體驗專享會,在本次專享會上,指揮家VR的全新VR地產(chǎn)大空間方案 VRoom XL 在國內(nèi)正式亮相。
體驗專享會上,指揮家VR的創(chuàng)始人兼CEO曾子轅首先介紹了指揮家VR的基本情況和發(fā)展歷程,然后介紹了其之前的主要產(chǎn)品及全新推出的 VRoom XL 方案。
作為 VRoom XL 的技術(shù)合作方,諾亦騰副總裁陳楸帆針對其 Project Alice 方案如何幫助VR行業(yè)應(yīng)用落地進行了詳盡的講解。
下面我將本次體驗專項會的一些重點內(nèi)容分享給大家。
全新VR地產(chǎn)大空間方案 VRoom XL
本次發(fā)布的 VRoom XL,是指揮家VR在今年7月發(fā)布的全新VR地產(chǎn)行業(yè)應(yīng)用。通過與諾亦騰的商用虛擬現(xiàn)實整體解決方案 Project Alice 相結(jié)合,VRoom XL 將VR行業(yè)應(yīng)用的體驗面積擴大到200平米,最多可支持8名用戶同時進入一個虛擬空間。
自2015年1月開始,指揮家VR就在VR地產(chǎn)領(lǐng)域進行深耕,其VR地產(chǎn)應(yīng)用 VRoom 到目前為止已經(jīng)有超過130個項目落地,合作地產(chǎn)開發(fā)商超過40家。VRoom 現(xiàn)已涵蓋從移動端、桌面級、房間級、房間級多人、大空間多人等全平臺VR地產(chǎn)產(chǎn)品體系,能夠滿足不同地產(chǎn)產(chǎn)品的營銷需求。
VRoom XL 可以說是 VRoom 系列產(chǎn)品的全新升級版本。大空間多人交互式VR體驗,解決了傳統(tǒng)單人交互式VR體驗效率偏低、無法實現(xiàn)多人同時體驗的痛點。在客戶看房的實際情況中,往往是一家人同時進行看房。傳統(tǒng)的VR體驗不僅會造成一家人要分多次、每次單人佩戴VR頭顯進行體驗的低效率結(jié)果,而且在單人體驗時其他家庭成員無法與之溝通和互動,也造成了其整體體驗效果不佳?,F(xiàn)在通過 VRoom XL 方案,多名家庭成員可以同時在一個VR場景下進行看房,不僅實現(xiàn)了單位時間內(nèi)的高效率,而且多人互動產(chǎn)生的體驗也與真實看房的情景相符合,由此實現(xiàn)了VR看房的質(zhì)(體驗)與量(效率)的大幅提升。
指揮家VR與諾亦騰的合作
如此領(lǐng)先的項目,自然需要強大的技術(shù)合作伙伴。在談到與諾亦騰的合作時,曾子轅直言,目前做空間定位的廠商很多,指揮家VR選擇與諾亦騰合作,主要是因為雙方的契合度比較好。兩家公司在VR的早期階段就建立了良好的信任關(guān)系,在研發(fā)過程中共同解決了不少技術(shù)問題,雙方的側(cè)重點不同,相互結(jié)合起來可以實現(xiàn)優(yōu)勢互補,同時在項目上也是有不少合作。
通過與諾亦騰的Project Alice 解決方案相結(jié)合,VRoom XL 可以實現(xiàn)更高的定位精度和更準確的動作捕捉。同時,Project Alice 出色的完整性與指揮家VR本身擅長的內(nèi)容技術(shù)及其對地產(chǎn)行業(yè)的深度理解共同保證了 VRoom XL 更易于落地和提供更好的體驗。
在游戲方面的涉足
在介紹公司業(yè)務(wù)過程中,曾子轅也提到,指揮家VR成立了旗下游戲工作室 Shortfuse,并入選了Vive加速器和獲得了Vive的投資。“創(chuàng)業(yè)之初我們是跟著VR行業(yè)來定我們的方向的,我們判斷C端市場不會很快成熟,所以我們選擇從B端市場開始切入,先做B2B2C,然后再做B2C。游戲是我們一直想做的領(lǐng)域,而行業(yè)應(yīng)用是我們獲得現(xiàn)金流以保持團隊獨立性的一種方式,也可以幫助我們的團隊快速成長。行業(yè)應(yīng)用和游戲重合的部分是技術(shù)部分和生產(chǎn)部分,但是從策劃到產(chǎn)品定位、推廣和營收是完全不同的模式,所以我們成立了獨立的游戲子公司進行運作。”
對于 Shortfuse 開發(fā)的游戲,曾子轅表示,團隊希望開發(fā)多人競技類的VR游戲。“實際上我們做VR樣板房時就遇到這種情況,原來的樣板房是單人看一看,而多人看房的互動性很強,給用戶的體驗是完全不一樣的,他們會覺得特別帶感。我們這個游戲是向著競技方向發(fā)展的,我們更關(guān)注的是競技性和對抗性,現(xiàn)在可以支持支持4V4和5V5,在未來我們會添加更多的內(nèi)容在里面。”
現(xiàn)場體驗的感想
最后,我來說說現(xiàn)場體驗的感受。本次的現(xiàn)場展示可以同時讓三名嘉賓進行體驗,包括進行展示的工作人員,在VR環(huán)境中是四人的互動。背上電腦背包,戴上VR頭顯,我進入了一個房間,同時我也能看到另外三人的頭部,很有意思的是每個人都戴了一頂禮帽,我們可以相互打招呼,我也可以把地上的一本書撿起來,然后遞給身邊的另一個人,對方也可以從我手中接過這本書,這種互動的感覺相當有趣。
當我們體驗完一個房間之后,工作人員會用瞬移的方式把我們帶到另一個房間。在每一個房間我們都可以與其中的一些物品(比如說電視機、電燈)進行互動,同時因為都在場內(nèi),我們可以交流對于場景的一些看法。在我個人的感覺中,這種情況非常符合實際買房人看房的情況,從這個角度來說,VRoom XL確實是根據(jù)真實的客戶需求做出的一項應(yīng)用,由此也可以極大提升看房的效率和體驗。
當我身處這個多人虛擬空間之中時,直覺告訴我,VRoom XL 完全可以應(yīng)用于很多領(lǐng)域的場景,比如說教育、培訓和娛樂。想象一下老師帶著幾個學生一起看星空的樣子,或者是幾個好友一起在虛擬的KTV中嗨歌的情景,我認為,多人大空間方案是一種極具潛力的VR應(yīng)用,它的前景可能只受到我們想象力的限制。

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