久久久精品456亚洲影院,午夜性刺激片免费观看成,最近2019年好看中文字幕视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:04:03 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 深圳出現(xiàn)新職位!首位VR產(chǎn)品體驗官誕生,來看VR新玩法 http://pinmang.cn/15410.html http://pinmang.cn/15410.html#respond Wed, 29 Nov 2017 15:35:52 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/29/%e6%b7%b1%e5%9c%b3%e5%87%ba%e7%8e%b0%e6%96%b0%e8%81%8c%e4%bd%8d%ef%bc%81%e9%a6%96%e4%bd%8dvr%e4%ba%a7%e5%93%81%e4%bd%93%e9%aa%8c%e5%ae%98%e8%af%9e%e7%94%9f%ef%bc%8c%e6%9d%a5%e7%9c%8bvr%e6%96%b0/
11月28日,深圳誕生了首位VR產(chǎn)品體驗官。28日,深圳寶安區(qū)舉辦了以VR為主題的“未來技術(shù),智造生活”科技展覽,為了加大VR的科普力度,活動組委會和深圳市虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)合會選拔出深圳首個VR產(chǎn)品體驗官,知名策劃人湯生午憑借自己對科技的敏感,對新產(chǎn)品的執(zhí)著認(rèn)真態(tài)度,從全國眾多的應(yīng)聘者中脫穎而出。同時,剛剛回國創(chuàng)業(yè)、畢業(yè)于美國紐約視覺藝術(shù)學(xué)院的梁珊珊(coralraincan)被聘為VR內(nèi)容體驗官。
兩位體驗官今天現(xiàn)場解說的第一批觀眾就是來自深圳市寶安區(qū)中嘉職業(yè)技術(shù)學(xué)校計算機專業(yè)50位學(xué)生,體驗官用各種方式為這批興致勃勃的學(xué)生講解VR技術(shù)創(chuàng)新和各種產(chǎn)品應(yīng)用,包括VR技術(shù)在教育方面的特殊作用和應(yīng)用價值。
“我們聘請湯生午老師擔(dān)任此次展覽的首席產(chǎn)品體驗官,主要源自他對新生事物的接受程度和敏感度,聘請梁珊珊擔(dān)任VR內(nèi)容體驗官,是被她的“挖掘地球上有趣的人和有趣的事“的理念所打動”,深圳市虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)合會會長譚貽國談及這次海選體驗官活動時臉上洋溢著興奮,“VR很多市民來說還是新生事物,我們推選產(chǎn)品體驗官,就是要普及VR應(yīng)用,讓更多市民更快體驗VR帶來的快樂,無論教育還是旅游。”
“讓學(xué)生走出教室,來到寶安科技館接受VR專業(yè)知識,體驗各種VR產(chǎn)品,這是我們職業(yè)技術(shù)學(xué)校的新嘗試”,深圳市寶安區(qū)中嘉職業(yè)技術(shù)學(xué)校黨委書記陳小榮告訴記者。
為期二個月的“未來技術(shù).智造生活——科技展覽”在深圳市寶安區(qū)科技館一樓展廳開展。開展當(dāng)天就有不少市民和學(xué)校組織的學(xué)生來到科技館體驗。現(xiàn)場最受孩子們歡迎的是VR、AR、AI技術(shù)及全息技術(shù),卡通人物與孩子們的互動讓展覽現(xiàn)場充滿了歡聲笑語。本次展覽向市民們所展示的產(chǎn)品包括VR/AR/AI、3D、全息、機器人、無人機等。
據(jù)悉,本次科技展覽活動是由高交會寶安區(qū)工作領(lǐng)導(dǎo)小組辦公室、深圳市寶安區(qū)科技創(chuàng)新局、深圳市寶安區(qū)科學(xué)技術(shù)協(xié)會主辦,由深圳市寶安區(qū)科技館、深圳市虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)合會承辦,深圳市寶安區(qū)VR產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)盟、大象文化科技、大象教育協(xié)辦。
近年來,國家多個部委明確提出推動人工智能技術(shù)在無人系統(tǒng)領(lǐng)域的融合應(yīng)用,發(fā)展無人飛行器、無人船等多種形態(tài)的無人設(shè)備;國務(wù)院下發(fā)《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》,人工智能正式上升為國家戰(zhàn)略; AI/VR、無人機、人工智能、3D等將成為未來產(chǎn)業(yè)技術(shù),將促進(jìn)我們的生活方式發(fā)生質(zhì)的改變。
在此大背景下,擁有“創(chuàng)意之都”和“全球智能硬件制造大區(qū)”雙重身份的深圳運用先天的人才、地理優(yōu)勢,將迎來重大產(chǎn)業(yè)發(fā)展機遇。寶安是全國乃至全球的產(chǎn)業(yè)制作大區(qū),未來產(chǎn)業(yè)技術(shù)作為前沿科技,對寶安區(qū)產(chǎn)業(yè)升級轉(zhuǎn)型具有重要作用。
“未來技術(shù).智造生活——科技展覽”通過在展覽現(xiàn)場親身體驗科技成果,旨在讓市民了解未來產(chǎn)業(yè)技術(shù),體驗未來產(chǎn)業(yè)技術(shù)各種應(yīng)用,通過普及市民對未來產(chǎn)業(yè)技術(shù)的認(rèn)知度,促進(jìn)寶安區(qū)產(chǎn)業(yè)升級轉(zhuǎn)型。
本次展覽時間為期二個月,從2017年11月28日至2018年1月15日,市民朋友們不妨在周末帶上家人到寶安科技館一同感受最新的前沿科技成果。
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快來看美女主播玩PSVR解謎游戲《腦內(nèi)》 http://pinmang.cn/11874.html http://pinmang.cn/11874.html#respond Tue, 09 May 2017 00:01:43 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/09/%e5%bf%ab%e6%9d%a5%e7%9c%8b%e7%be%8e%e5%a5%b3%e4%b8%bb%e6%92%ad%e7%8e%a9psvr%e8%a7%a3%e8%b0%9c%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e8%84%91%e5%86%85%e3%80%8b/
想象一個充滿色彩、舞姿和跳躍感十足的顏色的世界,再為它加上喧鬧和具有同等跳躍感的音樂。除此之外,還有一系列獨立的謎題盒子,其中更是蘊藏著一個個微型世界。最后在加入VR元素,這差不多就是我們今天的主角——VR解謎游戲《腦內(nèi)(GNOG)》的樣子了。
《腦內(nèi)》適配索尼互娛出品的PlayStationVR頭顯設(shè)備,于2015年由KO_OP工作室宣布開始開發(fā),目前本作已經(jīng)上市。
今天為大家?guī)淼囊曨l展示的是美女主播Rebecca最近在用PlayStationVR玩《腦內(nèi)》的實況錄像,在視頻中,我們可以看到她打開了第一個謎題盒子是“FRG-Y”,其中是一潭遍布青蛙和蟾蜍的沼澤。不得不說這個謎題盒子確實有點讓人惡心,那么究竟Rebecca是如何在這個VR世界中穿行的呢?快來看視頻一睹為快吧!
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回歸主機:從本周的兩場發(fā)布會來看2017年VR發(fā)展趨勢 http://pinmang.cn/11057.html http://pinmang.cn/11057.html#respond Thu, 30 Mar 2017 00:02:47 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/31/%e5%9b%9e%e5%bd%92%e4%b8%bb%e6%9c%ba%ef%bc%9a%e4%bb%8e%e6%9c%ac%e5%91%a8%e7%9a%84%e4%b8%a4%e5%9c%ba%e5%8f%91%e5%b8%83%e4%bc%9a%e6%9d%a5%e7%9c%8b2017%e5%b9%b4vr%e5%8f%91%e5%b1%95%e8%b6%8b%e5%8a%bf/ 本周對于VR行業(yè)來說注定是忙碌的一周,周一和周二兩家來自上海的VR企業(yè)分別發(fā)布了自己的硬件新品,根據(jù)兩家公司發(fā)布的產(chǎn)品以及我在兩場發(fā)布會上與諸多同行交流的結(jié)果,我似乎看到了2017年VR行業(yè)發(fā)展的一些越來越明朗的趨勢。下面我先簡單重復(fù)一下兩家企業(yè)發(fā)布的主要產(chǎn)品。
首先是HYPEREAL在周一發(fā)布了全新VR頭顯Pano及PanoPro、定位攝像頭Cam和無線控制器Sens。與去年CJ期間發(fā)布的產(chǎn)品形態(tài)不同,本次發(fā)布的Pano及PanoPro感覺上更多參考了Oculus Rift的設(shè)計,定位攝像頭Cam采用光學(xué)定位方式,兩個無線控制器Sens也有點像Oculus Rift的無線控制器Touch。
然后是周二大朋發(fā)布了全新VR頭顯E3以及自研的雙目激光空間定位方案Polaris。如果說Pano和PanoPro有點像Oculus Rift,那么E3就更有點像HTC Vive了,無論是無線控制器還是激光定位方案,我都能明顯看到HTC Vive的影子。
說到這里我必須說明一下,外觀上的類似并不代表什么,就像目前的智能手機全都長一個樣,或許理想中的VR頭顯也就是這個樣子。只要不涉及侵權(quán),每家企業(yè)都有參考和借鑒的權(quán)力,就像是騰訊的業(yè)務(wù)最早參考了ICQ,通過自身的努力和不斷的創(chuàng)新,騰訊最終成就了一家偉大的公司,我相信這種故事在VR行業(yè)仍然會繼續(xù)上演?,F(xiàn)在回到我們今天的話題,對于這兩場發(fā)布會我看到了一些亮點,在這里也全部分享給你。
兩場發(fā)布會的五大亮點
第一個亮點其實是兩家新品共同的特點,那就是用戶綜合成本的大幅降低。
HYPEREAL方面:Pano套裝包括Pano頭顯、定位攝像頭Cam和一個無線手柄Gamepad,定價2499元;PanoPro套裝包括PanoPro頭顯,定位攝像頭Cam和一個無線手柄Gamepad,定價3699元;無線控制器Sens套裝包括兩個無線控制手柄Sens及一個額外的定位攝像頭Cam,定價799元。
對于我這樣的核心玩家來說,我一定會選擇無線控制器Sens,因此我的選擇要么是合計3300元的“Pano + Sens“組合或合計4500元的”PanoPro + Sens“組合。這個價格相對”Oculus Rift + Touch“的組合要便宜不少。
大朋VR方面:未帶Polaris定位的“E3基礎(chǔ)版”售價僅為2299元,搭配Polaris的“定位套裝版”售價為4999元。
對我來說,我只能選擇5000元這個價位的“定位套裝版”。這個價格相對于HTC Vive來說也具有很大的優(yōu)勢。
同時兩家企業(yè)都宣布基于自身的技術(shù)優(yōu)勢,與其新品配套使用的PC配置可以大幅降低,這樣用戶的綜合成本再度得以降低。我想,這不僅是摩爾定律的作用,也是中國本土企業(yè)的巨大貢獻(xiàn),我可以確定的是,在2017年我們終于可以用上自己買得起的VR消費類產(chǎn)品了。
第二個亮點來自HYPEREAL推出的創(chuàng)造性建模工具CAST與動畫制作工具Directool,前者可以讓用戶在VR環(huán)境里進(jìn)行建模,后者可以讓用戶在VR環(huán)境里進(jìn)行動畫制作,同時兩個工具的使用門檻都很低,用戶無需專業(yè)訓(xùn)練就可以很快上手制作模型和動畫。發(fā)布會現(xiàn)場的高達(dá)模型制作和動畫短片制作演示看得我熱血沸騰,我當(dāng)時只有一個感覺,除了玩游戲和看電影,或者創(chuàng)造世界才是VR真正應(yīng)該做的事情。
第三個亮點是HYPEREAL的PanoPro內(nèi)置了深度感知識別系統(tǒng),通過融合深度和色彩傳感器模塊,PanoPro能夠?qū)崟r記錄真實環(huán)境信息,通過高精度以及高頻率逐層深度掃描,配合定位系統(tǒng),可以將現(xiàn)實環(huán)境無縫融入虛擬世界,這也就是所謂的MR功能。這種功能最大的價值是將虛擬世界與現(xiàn)實世界相互融合,從而創(chuàng)造出前所未有的用戶體驗,其商業(yè)價值充滿了巨大的想象空間。
第四個亮點是大朋VR自研的雙目激光空間定位方案。與Lighthouse的單目定位方案相比,雙目激光定位的Polaris在達(dá)到相同的精度和距離的前提下,大幅度減少了激光接收器的數(shù)量(Polaris接收器為6個,Lighthouse接收器多達(dá)32個),從而使E3頭顯成功“瘦身”。同時,Polaris擁有雙基站、單基站、無基站三種模式,能滿足房間尺度、小范圍空間和桌面級多種需求,還支持多人同時使用。這種配置和使用的靈活性屬于中國企業(yè)特有的創(chuàng)新機制——在巨人的肩膀上進(jìn)行創(chuàng)新,結(jié)果是比巨人飛得更高。
第五個亮點是大朋VR在E3頭顯上實現(xiàn)了眼球追蹤和表情捕捉功能。這項技術(shù)可以讓用戶在擺脫雙手的條件下,通過眼睛眨動、表情的變化來實現(xiàn)互動和溝通,是一種全新的交流體驗,也是當(dāng)前人機交互的一種補充。發(fā)布會現(xiàn)場有一位美女主播進(jìn)行了DEMO演示,我個人的感覺是,這種全新的“玩法“為未來的VR社交提供了更多可能,這也算是大朋在VR頭顯方面的一次全新嘗試。
說到這里,有人可能會問,兩家公司新品的功能,兩場發(fā)布會的內(nèi)容,你怎么混在一起說了?在我看來,這些創(chuàng)新元素一定會在今后VR產(chǎn)品的迭代中實現(xiàn)融合,在不遠(yuǎn)的未來,以上的亮點并不會只出現(xiàn)在一款產(chǎn)品身上,它們或許會成為一款VR硬件產(chǎn)品的標(biāo)配。
回歸主機是2017年VR發(fā)展的主旋律
下面我想說說我個人對這兩場發(fā)布會的感知,不過在此之前我還要說一個插曲。在大朋發(fā)布會現(xiàn)場,一位投資機構(gòu)的朋友問我,這兩家的新品哪個更好,我說我沒法比較,因為我在現(xiàn)場體驗得并不充分,很多細(xì)節(jié)和功能都沒有體驗到,而且在產(chǎn)品沒有量產(chǎn)和發(fā)貨的情況下去做比較無疑是沒有意義和不負(fù)責(zé)任的。從我和這位朋友的對話,我自然想到一個問題,那就是人們很傾向于去比較誰家更好,但當(dāng)你仔細(xì)觀察和分析,你會發(fā)現(xiàn)它們并不是完全同質(zhì)的產(chǎn)品,對比這兩款產(chǎn)品就好像是對比它們分別對標(biāo)的Oculus Rift和HTC Vive一樣。而且,VR市場剛剛起步,市場容量足夠大,大家各自做好自己的產(chǎn)品和市場就好了,我相信現(xiàn)在還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有到充分競爭的時候。
再次回到正題,通過兩場發(fā)布會,我看到的趨勢就是:VR回歸主機,產(chǎn)品回歸體驗。這里的主機既包括PC也包括游戲主機,總之主機VR都需要連接一個計算單元,而不是移動VR或VR一體機。為什么會出現(xiàn)這種趨勢?我認(rèn)為最主要的原因還是變現(xiàn)問題。
對于VR來說,一款硬件頭顯其實包含了平臺和生態(tài),如果平臺上的用戶不夠多、內(nèi)容不能變現(xiàn),自然就很難形成生態(tài),其中的核心還是用戶或者說用戶體驗。消費者不會為體驗不好的硬件或內(nèi)容買單,幾十元的手機VR眼鏡,消費者還可以接受試錯成本,幾千元的VR頭顯,消費者絕不可能去嘗試購買,一定是體驗足夠好,才會有人真正買單。目前移動VR產(chǎn)品的體驗不足以讓消費者付費,在這種情況下,幾乎所有的硬件廠商都開始回歸到主機VR的方向,只有體驗提升了,用戶才會買單,內(nèi)容公司才會盈利,硬件公司才會發(fā)展,這個趨勢從目前來看已經(jīng)非常明顯。
這里我再補充一個使用場景的事情。之前我和一位內(nèi)容公司的創(chuàng)始人聊過,他的觀點是即使是移動VR,其使用場景與智能手機尤其是手游并不一致。移動VR無法像手游一樣是一個碎片化的應(yīng)用,用戶大部分時間還是需要坐在一個地方(辦公桌前的座椅上或客廳里的沙發(fā)上)來使用,而這個使用場景其實和主機VR的使用場景是一致的,既然如此,那么自然是體驗強者勝,所以從目前來看,主機VR依然是主流。
如此說來,移動VR就一無是處了嗎?為什么所有人都說移動VR是未來呢?我想,沒有人會否認(rèn)移動VR是未來,但未來不等于現(xiàn)在,在現(xiàn)在這個階段,硬件公司和內(nèi)容公司都應(yīng)該去想如何把體驗做上來,而不是死守著目前的移動VR,至少目前在C端市場沒有人會為移動VR內(nèi)容付費。
然而,移動VR依然有它的優(yōu)勢所在,那就是B端市場。依靠智能手機龐大的用戶基數(shù),很多內(nèi)容公司可以通過手機上的全景瀏覽器或播放器以及H5的方式呈現(xiàn)全景內(nèi)容,而這種方式可以滿足一部分B端客戶的需求,比如說營銷廣告或房地產(chǎn)戶型展示。很多時候用戶可能并不需要一個VR眼鏡,只用手機就可以觀看這些內(nèi)容,從這個角度來說,這些全景內(nèi)容或許還屬于一種移動應(yīng)用而非移動VR。
對于VR一體機來說,其需求也主要存在于行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域。據(jù)我所知,IDEALENS和大朋的VR一體機去年在教育行業(yè)都有不錯的銷量,對于學(xué)校這種使用場景,一體機是唯一正確的選擇:相對于主機VR和手機VR眼鏡的方式,一體機使用方便,無需繁瑣的安裝和調(diào)試,非常適合批量使用。綜上所述,移動VR并不是沒有市場,只是它在2017年的今天不會是主流。
最后,我還是要回到這兩家企業(yè)身上。雖然我在發(fā)布會現(xiàn)場對于兩家產(chǎn)品的體驗都不充分,但我確實能夠感受到這些新品在用戶體驗上有很大提升:更清晰的畫面,更精準(zhǔn)的定位,還有更好玩的內(nèi)容。當(dāng)然,熟悉IT硬件的朋友都知道,一款產(chǎn)品后期的量產(chǎn)和發(fā)貨也都是巨大的挑戰(zhàn),作為一名VR用戶,我非常期待兩家的產(chǎn)品能夠順利的如約而至,帶給中國VR用戶真正的國產(chǎn)VR精品。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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2016雙創(chuàng)周|總理都來看的深圳雙創(chuàng)周都有哪些看點 VR/AR篇 http://pinmang.cn/7866.html http://pinmang.cn/7866.html#respond Thu, 13 Oct 2016 10:33:22 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/13/2016%e5%8f%8c%e5%88%9b%e5%91%a8%e6%80%bb%e7%90%86%e9%83%bd%e6%9d%a5%e7%9c%8b%e7%9a%84%e6%b7%b1%e5%9c%b3%e5%8f%8c%e5%88%9b%e5%91%a8%e9%83%bd%e6%9c%89%e5%93%aa%e4%ba%9b%e7%9c%8b%e7%82%b9-vr-ar%e7%af%87/
今日,2016 年全國“大眾創(chuàng)業(yè)萬眾創(chuàng)新”活動周在深圳正式開幕,全球創(chuàng)客齊聚深圳,總展覽面積將超過 4.6 萬平米,參與企業(yè)超過 800 家。
今天的人群主要集中在 VR和機器人、無人機展區(qū),雷鋒網(wǎng)第一時間體驗了 VR/AR 互動體驗區(qū)十家公司的所有產(chǎn)品,并對其相關(guān)負(fù)責(zé)人進(jìn)行采訪。
總體來說 ,VR 互動體驗區(qū)的產(chǎn)品在技術(shù)創(chuàng)新層面并不算太驚艷,各家的產(chǎn)品定位重疊度不高,都有擅長和深耕的領(lǐng)域。其中幾家內(nèi)容廠商均采用了 HTC VIVE 的頭顯和 Lighthouse。
精敏數(shù)字是這里面較早進(jìn)入 VR 市場的公司,主打 VR 娛樂設(shè)備,三年前推出國內(nèi)第一臺 8D 虛擬駕駛飛行模擬器,之后相繼推出虛擬旅游時空穿梭機、虛擬現(xiàn)實主題樂園智能跑車等產(chǎn)品,設(shè)備均價在 1 到 2 萬之間,產(chǎn)品主要出售于大型商場、旅游景點等,同時也會把出售相關(guān)技術(shù)解決方案。體驗了 VR 站立過山車后的直接觀感是,失重感非常真實,美中不足的是畫面質(zhì)量稍顯粗糙。精敏數(shù)字市場負(fù)責(zé)人提到,作為最早進(jìn)入這個領(lǐng)域的公司,雖然已占據(jù)較大的市場份額,但后來者仍不可小噓。他們的一大應(yīng)對方式就是通過不斷拓展各大商場和景點,率先占據(jù)市場,同時頻繁推出新品來保持自身的競爭力。
VR 視頻內(nèi)容之殤
之后雷鋒網(wǎng)采訪了金大象文化的 VR 業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人,該公司是一家傳統(tǒng)視頻制作公司,團(tuán)隊成員由影視拍攝和視頻剪輯和特效人員構(gòu)成,為了迎接 VR 潮成立了 VR 視頻制作團(tuán)隊,拍攝各類 VR 視頻(全景視頻、VR 微短片、VR 直播)。當(dāng)問到是否會把 VR 視頻制作技術(shù)帶進(jìn)電影行業(yè)時,負(fù)責(zé)人遲疑一會兒后然后說到:
由于 VR 視角的緣故,在鏡頭語言、拍攝、后期等多個方面都與傳統(tǒng)電影存在很大的差異,如果要追求電影的鏡頭感,幾乎很難下手。
此外她還提到,作為內(nèi)容制作商,除了要解決視覺上的難題外,如何讓 VR 視頻里的聲音具有方向感、遠(yuǎn)近場感的也是一個非常棘手的問題,而目前市場上也并沒有優(yōu)秀的第三方技術(shù)解決方案,讓他們非??鄲?。
VR 家居電商
此外,展區(qū)中蝸牛窩科技的 VR 產(chǎn)品是家居虛擬場景電商平臺,他們通過建立自己的電商平臺,然后讓家居企業(yè)入駐。消費者通過佩戴 VR 頭顯來進(jìn)入虛擬家居商品陳列的場景,從而進(jìn)行選購。
雷鋒網(wǎng)(搜索“雷鋒網(wǎng)”公眾號關(guān)注)了解到,該電商平臺中的家居商品均由蝸牛窩科技自己的團(tuán)隊利用 3D Max 建模而來,如果入駐企業(yè)越來越多,商品量劇增,商品建模對企業(yè)方來說壓力極大。蝸牛窩主管提到,為了解決這一問題除了自有團(tuán)隊建模外,他們還會把一些商品建模工作外包給藝術(shù)院校的學(xué)生。但通過外包的形式進(jìn)行商品建模,效果往往難以把控,商品畫面效果很有可能層次不齊。親自體驗后,虛擬商品的逼真度比較接近實體物品,但仍有提升空間。家居用品作為價格較貴、使用時間較長的產(chǎn)品,消費者在選擇這類商品時非常謹(jǐn)慎,如果虛擬平臺的家居呈現(xiàn)效果達(dá)不到一定水平,往往會影響到用戶的選購。
阿里在最近推出了虛擬電商購物平臺“Buy +”,也擁有家居選購業(yè)務(wù)。就在今天,螞蟻金服的 VR Pay 在“大眾創(chuàng)業(yè)萬眾創(chuàng)新”活動中首次亮相,普通 VR 購物平臺在虛擬環(huán)境中購物,當(dāng)涉及支付時,用戶需要取下 VR 眼鏡打開手機來支付,而 VR Pay 可以直接通過觸控、凝視、點頭等交互方式,在 3D 虛擬現(xiàn)實中完成支付的所有環(huán)節(jié)。
專注只做好一個功能
對于 VR 和 AR 產(chǎn)品來說,用戶可能更傾向于使用功能大而全的產(chǎn)品,他們可以玩更多花樣。而 HTC VIVE 和 Oculus 等設(shè)備也在妥協(xié)好硬件性能的情況下,朝著大而全的方向走去。展區(qū)中有兩款產(chǎn)品恰恰采用相反的策略,只專注做好一個功能。
VR/AR 互動體驗區(qū)最冷清展臺是 0Glass,當(dāng)然,它的冷清也是有理由的,其他廠商更多面向消費級用戶,而它是唯一一家只應(yīng)用在工業(yè)領(lǐng)域的 AR 眼鏡。
其實近期,谷歌眼鏡和微軟的 HoloLens 開始廣泛應(yīng)用在企業(yè)領(lǐng)域,尤其是在消費級市場失敗的谷歌眼鏡,前段時間波音公司生產(chǎn)線上的工人們已開始大規(guī)模使用谷歌眼鏡來完成飛機線束的組裝,谷歌眼鏡可投射出各個細(xì)節(jié)部分的組裝方式來協(xié)助工作。數(shù)據(jù)統(tǒng)計,用上谷歌眼鏡后,波音工人組裝線束的錯誤率降低 50%,時間縮短了 25%。
而 0Glass 直接選擇避開消費級市場,避開絕大部分企業(yè)分支市場,只切入工業(yè)方向,其產(chǎn)品目前主要面向汽車維修和機器設(shè)備巡檢。
納德光學(xué)也是 VR/AR 展區(qū)中有一股清新流,公司 CEO 彭華軍博士告訴雷鋒網(wǎng),他在頭顯領(lǐng)域方面有著十幾年的研發(fā)經(jīng)驗,深諳 VR 產(chǎn)品的痛點, 他提到由于目前 VR 的硬件性能不足、用戶體驗不夠好:比如分辨率低、圖像畸變大、色差大、像素顆粒感明顯、體積大、重、佩戴舒適度差等,市面上很難找到一款用戶體驗俱佳的 VR 頭顯,因此他們決定做一款只用來看視頻的高端 3D 影院眼鏡,不會加入 VR 中的一些功能。佩戴 GOOVIS-G1 看了段視頻后,直觀感受是畫面非常清晰,而且輕于市面上絕大部分智能視頻眼鏡,佩戴較為舒適。此外,產(chǎn)品適配遠(yuǎn)視至 800 度近視。
總結(jié)
此次“雙創(chuàng)周”的一大遺憾是沒有在 VR/AR 互動體驗區(qū)看到各個公司自有的眼球追蹤、面部表情捕捉、手勢識別、VR 社交等技術(shù)和產(chǎn)品。展區(qū)整體更偏向于體驗,而非技術(shù)展示。但相比于以往,這些 VR/AR 產(chǎn)品尤其在軟件技術(shù)層面有著較為顯著的提升,相信未來的活動中將會看到更多擁有自己核心技術(shù)的產(chǎn)品出現(xiàn)在互動體驗區(qū)中。
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