最新 国产 精品 精品 视频,中文字幕乱人伦高清视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 04:10:01 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 專訪幻象時空CEO楊磊:以市場為導向保證自我造血能力 http://pinmang.cn/8635.html http://pinmang.cn/8635.html#respond Fri, 18 Nov 2016 09:57:46 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/19/%e4%b8%93%e8%ae%bf%e5%b9%bb%e8%b1%a1%e6%97%b6%e7%a9%baceo%e6%9d%a8%e7%a3%8a%ef%bc%9a%e4%bb%a5%e5%b8%82%e5%9c%ba%e4%b8%ba%e5%af%bc%e5%90%91%e4%bf%9d%e8%af%81%e8%87%aa%e6%88%91%e9%80%a0%e8%a1%80/
最近我經常用這么一句話來表達自己對于某款VR游戲的評價:如果一款游戲能讓我玩完之后還感覺不過癮,還想再玩一遍,那么這款游戲一定很不錯。而在眾多的移動VR游戲之中,有一款游戲就讓我有過這樣的感覺,那就是幻象時空的《鋼鐵斗士》。上周我拜訪了幻象時空的CEO楊磊,一起交流了彼此對于VR游戲的觀點,感覺頗有收獲,今天就與大家分享一下。
先簡單介紹一下幻象時空:北京幻象時空科技有限公司成立于2016年5月,是一家專注于VR內容制作的創(chuàng)業(yè)公司,其前身是幻象工作室,成立于2014年中旬,公司的使命是做出玩家喜歡的游戲產品,而公司的愿景則是被廣大玩家所銘記。
其實我結識幻象時空的小伙伴是在一次展會上,我當時在現(xiàn)場戴著三星Gear VR體驗了《鋼鐵斗士》,當時我就驚呆了,感覺確實非常好玩?!朵撹F斗士》是一款機甲動作射擊游戲,玩家操控一臺可以變形的機甲,在城市中尋找并消滅敵方的機甲。這款游戲最大的特點就是機甲可以變形,我在游戲過程中找到了小時候看《變形金剛》的感覺,后來我跟游戲主美聊了一下,原來他也是變形金剛的超級粉絲,難怪能把機甲變形的感覺做得如此到位。
之后我們經常在各種發(fā)布會和活動中相遇,但每次見面都是匆匆而過,深入交流的機會并不多。這回我拜訪幻象時空,一方面是為了解他們的近況,另一方面也是想跟小伙伴們一起交流對于VR游戲創(chuàng)作及其發(fā)展趨勢的一些觀點。
我們首先選擇在VR一體機發(fā)布《鋼鐵斗士》
走入幻象時空,我第一眼就看到了很多臺VR一體機,包括Pico、IDEALENS等等,還有映墨的兒童VR設備。楊磊告訴我,目前他們正在緊鑼密鼓的將《鋼鐵斗士》移植到這些VR設備上,并針對不同的設備進行一些相應的調整。“比如說映墨的設備,它是主要針對兒童的,我們需要根據(jù)它的頭顯和手柄調整我們游戲的操作方式,來實現(xiàn)一個不錯的游戲體驗。”我自己用映墨的設備玩了一下,確實感覺不錯,跟之前的《鋼鐵斗士》操作略有不同,但是那種感覺依然是原汁原味。
楊磊繼續(xù)說:“我們的《鋼鐵斗士》后面會有更多的玩法,我們會有不同的關卡和不同的機甲,你之后可以看到變坦克和飛機的機甲,這樣操作更豐富了,玩家感覺也就更有意思了。”說到這里,他給我指了指那些新機甲的設計圖,作為變形金剛的忠實粉絲,看到這些設計圖的我非常興奮,機甲和武器真不愧是男人的浪漫!
幻象時空的另一款產品《機甲紀元》是運行在HTC Vive的機甲射擊游戲。玩家操控一臺大型機甲,在一個陣地消滅來自四面八方的敵人,而敵人既包括普通的士兵,也包括一些大型機甲。楊磊表示,最近《機甲紀元》增加了新兵種,同時在體驗上進行了優(yōu)化,目前根據(jù)使用場景不同提供了兩個版本,一個是單純的頭控射擊,一個是配合體感控制器的,對應體感控制器的版本還添加了一個盾牌,玩家一邊射擊,一邊可以使用盾牌防御,增加了更多樂趣。
對于平臺的選擇,楊磊告訴我,《鋼鐵斗士》將首先在VR一體機上發(fā)布,而《機甲紀元》則主要發(fā)布在VR線下體驗店。“目前《鋼鐵斗士》首先會在VR一體機上發(fā)布,一方面我們可以獲得一部分版權金,另一方面現(xiàn)在一些一體機的應用商店也支持付費下載了。同時,一些一體機廠商也會開拓海外市場,我們的產品也會借助這些一體機發(fā)到海外。一體機廠商的目的是通過內容推廣他們的硬件,而我們的目的是借助好的硬件平臺把我們的游戲推出去。等我們在VR一體機上的版本迭代得比較完善了,我們才會考慮在通用的安卓平臺發(fā)布,到時候我們會支持Daydream,我們希望那個時候能夠帶給玩家一個更完整的體驗。”
目前還是簡單的輕度VR游戲更受歡迎
在聊到對于VR游戲的看法時,楊磊跟我分享了他的一些觀點。“你看不管是PSVR,還是Steam,都有這么一個現(xiàn)象,像《蝙蝠俠VR》這樣的重度游戲反而沒有休閑游戲的成績好,比如滑雪游戲就是非常受歡迎的。VR游戲其實是一個增量,對于傳統(tǒng)游戲并不是替換關系,就好像雖然現(xiàn)在手游很流行,但是端游也還存在,只不過市場有些萎縮了。而VR也是這樣,我們現(xiàn)在玩游戲還主要是手游和端游,真正玩VR游戲耗費的時間和精力不是那么多,VR還只是一個嘗鮮的東西。在這種情況下玩家不太會選一個特別重度的東西,而且硬件設備也不可能讓玩家佩戴那么長時間。”
“這一點也體現(xiàn)在游戲時長上,包括《蝙蝠俠VR》也就做了一個多小時,而傳統(tǒng)PC單機游戲一般的游戲時長至少要五六個小時。在這樣情況下,玩家主要會選擇那種體驗比較爽的、玩起來比較簡單輕松的游戲。對于PSVR也是這樣,索尼現(xiàn)在還不會一下子把之前的大作都推出來,一定是先推一些輕量級的、比較有特點的游戲,把市場和用戶慢慢培育出來,然后才會把重度大作放進來。”
此外,在VR中移動也是一個大問題。對此楊磊認為,在VR游戲中要盡量避免快速移動。“現(xiàn)在很多VR游戲都采取了瞬移的方式,但即便你采用瞬移,最好也能讓玩家在小范圍里移動。當然你可以在每次過場(切換場景)的時候進行大的空間移動,但是在游戲過程中最好不要非??焖俚囊苿樱@對于玩家來說絕對是非常不好的體驗,這也是我們的一點心得。“
VR游戲的普及可能與手游的爆發(fā)方式不同
除了游戲的設計,楊磊還跟我分享了一個觀點,他認為VR游戲的爆款和手游市場是不一樣的。“過去我們看到,手游差不多是在一個很短的時間里爆發(fā)了,但在此之前大家也有玩手游的,但數(shù)量并不多,然后是幾款手游很快成為爆款,接下來就席卷全球了。為什么會出現(xiàn)這種局面呢?因為在那個時間節(jié)點,大家基本上已經是人手一臺手機了,而且很多人手里都是智能手機,而游戲還沒到那個程度,所以很容易爆發(fā)。我們現(xiàn)在看VR,至少目前肯定不是這種情況,現(xiàn)在還沒有達到大家人手一臺VR,硬件都已經鋪墊好了,然后出來一個游戲,馬上就爆發(fā)了。”
楊磊進一步解釋道:“真實的情況是VR可能會反過來,比如說移動端VR設備已經比較便宜了,它的體驗也會一點點提升,這時候出現(xiàn)了一款游戲特別好玩,很多人都在玩了,這時候你還沒有VR設備,你可能去買一個。這個過程可能是反向的,不是先有VR設備,再有爆款游戲。當然這個前提是VR設備的性能和體驗比現(xiàn)在要更好一些,現(xiàn)在芯片和手機廠商正在這個方向上努力,當一家手機廠商針對自己的手機去做頭顯,他們就可以在底層實現(xiàn)很好的優(yōu)化,其體驗就會好很多,就像三星Gear VR的體驗還是不錯的。我們現(xiàn)在估計下一代移動VR產品可以比Gear VR的體驗再翻一倍,那時候移動VR體驗就沒有那么差了,而且價格也不貴了,有可能買手機就送你頭顯,用戶就會真正開始玩VR了,這事情就靠譜了。到時候即使同期出現(xiàn)好幾款不錯的游戲,對于市場來說都沒問題,而我們相信這個時間應該不會太遠,我們則會在這個時間節(jié)點到來之前做好準備。“
總結:以市場為導向保證自我造血能力
限于篇幅的原因,我并沒有把我們討論的全部內容都寫出來。在與楊磊交流的過程中,我很驚訝于他觀點的獨到和對市場的敏感,其實這一切都是有原因的。楊磊告訴我,雖然他們一直在接觸投資方,但目前為止,團隊更傾向于自己造血,這樣可以保持一個更健康的生存狀態(tài)。“其實現(xiàn)在我們沒有拿到那么多錢也不是壞事,這樣我們能夠第一時間下到市場里,去解決我們的生存問題。我們是最了解市場的,我們比那些拿到錢的公司做出來的產品更貼近市場,因為我們需要時刻關注市場要什么,在這方面我們比那些燒錢的公司生存能力更強。我們要保證自己先活下來,如果有錢進來我們也不排斥,這樣我們就可以做更多的事情,但我們的策略是自己的造血能力要強一些,不能只靠燒錢活著,否則一旦錢燒完了,企業(yè)就很危險。“

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