





【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】
7月12日,蟻視在北京國(guó)家會(huì)議中心舉辦“性能殺手,感官怪獸”2016新品發(fā)布會(huì),正式發(fā)布了蟻視二代VR頭盔系列產(chǎn)品,在硬件配置、使用體驗(yàn)、內(nèi)容資源等方面均可媲美Oculus Rift、HTC Vive等頂級(jí)VR設(shè)備。
此次發(fā)布的蟻視二代VR頭盔以頂級(jí)硬件配置、海量?jī)?nèi)容資源、精準(zhǔn)位置追蹤和出色的產(chǎn)品設(shè)計(jì)為特色,極大地提升了“沉浸感”,是融合了蟻視最前沿技術(shù)和最極致創(chuàng)新產(chǎn)品理念的最新成果,將為用戶提供現(xiàn)階段最強(qiáng)的VR體驗(yàn)。
作為國(guó)內(nèi)VR行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè),蟻視曾在2014年發(fā)布全球第一款全兼容VR頭盔,開(kāi)創(chuàng)了VR設(shè)備開(kāi)放的標(biāo)準(zhǔn),在VR的普及上邁出了重要一步。今年1月份,蟻視自主研發(fā)的二代VR頭盔原型機(jī)Cyclop在美國(guó)CES對(duì)外展示,就曾引發(fā)全球高度關(guān)注。半年之后,蟻視鉚足勁兒正式發(fā)布性能卓越的二代VR頭盔,殺手本色盡顯的同時(shí)對(duì)用戶而言卻又是誠(chéng)意十足,接下來(lái)讓我們看看蟻視二代VR頭盔到底強(qiáng)在哪些地方。
硬實(shí)力:2016VR行業(yè)最強(qiáng)性能殺手感官怪獸來(lái)襲
1. 頂級(jí)配置——掀起VR硬件軍備賽
盡管摩爾定律在PC行業(yè)的失效讓用戶在一定程度上松了一口氣,但轉(zhuǎn)過(guò)身來(lái)才發(fā)現(xiàn)正如同初中物理中學(xué)過(guò)的能量定律一樣,當(dāng)年傳統(tǒng)PC行業(yè)一年一換的硬件軍備賽,只是橫向平移到了更加火爆的智能手機(jī)、VR行業(yè)。那么,現(xiàn)階段最強(qiáng)的蟻視二代VR頭盔,在硬件上是否足夠強(qiáng)到令競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手恐懼?

先看對(duì)VR設(shè)備而言最基礎(chǔ)的“顯示”性能——蟻視二代VR頭盔采用獨(dú)立雙屏顯示,畫(huà)面同步性強(qiáng),可以防止眩暈并提供足夠流暢的使用體驗(yàn),OLED低余暉可以消除運(yùn)動(dòng)畫(huà)面拖影現(xiàn)象,圖像色彩更加準(zhǔn)確豐富,有效降低眩暈感。蟻視二代VR頭盔雙眼合并分辨率為2160*1200,單眼分辨率為1080*1200,幾乎沒(méi)有以往VR頭盔存在的紗窗效應(yīng)問(wèn)題,畫(huà)質(zhì)更加細(xì)膩,更加逼真。刷新率達(dá)到90HZ,有效降低畫(huà)面延遲和閃爍,大大降低體驗(yàn)時(shí)的眩暈感。目前全球只有Oculus rift、HTC vive和蟻視二代VR頭盔擁有這樣的頂級(jí)配置。
蟻視二代VR頭盔擁有110°視角,用戶可以的超大視覺(jué)效果得到進(jìn)一步拓寬。采用獨(dú)立研發(fā)的大視角無(wú)畸變菲涅爾透鏡,減輕了透鏡的厚度和重量,在達(dá)到全球頂級(jí)110°視角的同時(shí),依然維持蟻視無(wú)畸變的獨(dú)家光學(xué)優(yōu)勢(shì),在畸變率、色差、色散等方面做到有效控制。
此外,蟻視二代VR頭盔還內(nèi)置HiFi耳機(jī),它位于頭盔兩側(cè),可進(jìn)行很自由的角度調(diào)整,保證最舒適的佩戴感,耳機(jī)隔音效果很好,帶上耳機(jī)仿佛置身在虛擬世界。想象一下玩游戲時(shí)子彈嗖嗖從耳邊飛過(guò),恐怖游戲背后沉重的呼吸聲,那感覺(jué)太真實(shí)了。
2. 精準(zhǔn)位置追蹤——獨(dú)家inside-out技術(shù)刷新交互體驗(yàn)
如果說(shuō)之前的VR還只是原地旋轉(zhuǎn)360度觀看,那么現(xiàn)在的頂級(jí)VR一定要具有跟蹤人在游戲當(dāng)中的行走、跳起、蹲下等所有位置跟蹤功能。蟻視二代VR頭盔配置了全球獨(dú)一無(wú)二的inside-out單目紅外感知系統(tǒng),蟻視通過(guò)獨(dú)家技術(shù),可精準(zhǔn)計(jì)算出頭盔佩戴者的水平空間位置和垂直高度,包括桌面級(jí)和擴(kuò)展級(jí)兩種。

桌面級(jí)位置追蹤只需將VR定位球放置于桌面上,便可判斷用戶的位置,當(dāng)用戶在桌面附近小球的可視范圍之內(nèi),就可以跟蹤用戶的前后左右移動(dòng)、站立、蹲下實(shí)現(xiàn)用戶的位置追蹤。
擴(kuò)展級(jí)位置追蹤可以實(shí)現(xiàn)大面積的位置追蹤,蟻視VR定位地毯采用模塊化設(shè)計(jì),可通過(guò)增加地毯模塊無(wú)限擴(kuò)展位置追蹤面積到無(wú)限大。在蟻視VR定位地毯上,佩戴者可以像游戲中的人物一樣自由行走在游戲世界,跳起、蹲下等動(dòng)作都可以靈敏捕捉。而且具有邊界檢測(cè)功能,遇到邊界液晶光閥窗口會(huì)自動(dòng)打開(kāi),方便觀察外界環(huán)境,為用戶在虛擬世界中安全、自由行走提供了可靠保障。
蟻視在2015年6月在美國(guó)E3發(fā)布了這項(xiàng)獨(dú)家的技術(shù),這樣的位置追蹤方案與Oculus、HTC截然不同,相比之下,面積可以無(wú)限擴(kuò)展是其最大的亮點(diǎn),在VR領(lǐng)域具有很強(qiáng)的創(chuàng)新性,而且從實(shí)際應(yīng)用體驗(yàn)來(lái)看也更加方便、靈活。精準(zhǔn)的位置追蹤,讓用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)的世界中,一切都如同現(xiàn)實(shí)中那么自然。
3.手勢(shì)識(shí)別——未來(lái)科技照進(jìn)現(xiàn)實(shí)

看過(guò)《鋼鐵俠》等美國(guó)科幻大片的用戶,一定對(duì)鋼鐵俠輕點(diǎn)手指就能給“賈維斯”發(fā)出指令的場(chǎng)景印象深刻。無(wú)獨(dú)有偶,在手勢(shì)識(shí)別作為科技行業(yè)頂尖科技的當(dāng)下,蟻視二代VR頭盔配備了手勢(shì)識(shí)別功能的VR控制器,相較于HTC vive、Oculus rift不能識(shí)別或僅能識(shí)別三根手指的成績(jī),蟻視二代VR控制器突破性的實(shí)現(xiàn)了對(duì)五根手指的全手勢(shì)識(shí)別,每一根手指都可以單獨(dú)的跟蹤,讓用戶在體驗(yàn)游戲時(shí)可使用手指做出手勢(shì)從而發(fā)出指令。
例如比出OK的手勢(shì),游戲中可以認(rèn)為是OK確認(rèn);大拇指和食指比出開(kāi)槍的手勢(shì),游戲中認(rèn)為是開(kāi)槍;單豎食指,游戲中會(huì)出現(xiàn)鍵盤(pán)可以用食指選擇。這款蟻視VR控制器也是全球第一款全手勢(shì)識(shí)別的VR控制器,蟻視采用inside-out單目紅外感知系統(tǒng),獨(dú)家專利創(chuàng)造出更新的科技。在蟻視發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),讓觀眾體驗(yàn)了手勢(shì)識(shí)別功能,這種黑科技將會(huì)讓VR游戲變得更加好玩有趣,從硬件層面的突破會(huì)使得游戲交互方式產(chǎn)生新的可能。
4.瞳距自適應(yīng)——視覺(jué)科技更人性化
在用戶佩戴體驗(yàn)方面,蟻視二代VR頭盔采用獨(dú)有的瞳距自適應(yīng)設(shè)計(jì)。可根據(jù)佩戴頭盔的不同人群臉型自動(dòng)調(diào)節(jié)鏡片左右間距,從而達(dá)到調(diào)節(jié)瞳距的效果,解決了因用戶手動(dòng)調(diào)節(jié)不當(dāng)引發(fā)的視覺(jué)不適問(wèn)題。
2014年蟻視率先將瞳距調(diào)節(jié)放到了VR頭盔上,現(xiàn)在VR頭盔需要調(diào)節(jié)瞳距已經(jīng)變成了一個(gè)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),目前行業(yè)巨頭的做法,是在頭盔上加上一個(gè)旋鈕,由用戶手動(dòng)調(diào)節(jié)瞳距,但這種做法的問(wèn)題是用戶并不知道自己的瞳距應(yīng)該調(diào)節(jié)到什么程度才是合適的。蟻視此次發(fā)布的二代VR新品設(shè)計(jì)了一套機(jī)構(gòu)可以卡住兩鬢,然后鏡片將自動(dòng)調(diào)到合適的瞳距,這是經(jīng)過(guò)大量統(tǒng)計(jì)學(xué)分析發(fā)明的獨(dú)家瞳距自適應(yīng)技術(shù),創(chuàng)新性很強(qiáng)。
考慮到佩戴眼鏡的用戶群體,蟻視二代VR頭盔繼續(xù)支持對(duì)眼鏡的兼容,用戶可直接配戴眼鏡使用,不需要調(diào)節(jié)屈光度,保證用戶長(zhǎng)時(shí)間舒適使用。蟻視二代VR頭盔還有很多人性化的設(shè)計(jì),例如液晶光閥觀察窗,按下按鈕可隨時(shí)調(diào)節(jié)頭盔下方窗口黑暗或是透明,方便觀察外界環(huán)境,遇到VR定位地毯邊緣時(shí)自動(dòng)開(kāi)啟,防撞更安全。頭盔下方貼近鼻梁處采用軟硅膠設(shè)計(jì),可自動(dòng)適應(yīng)不同人群的鼻梁,杜絕了漏光現(xiàn)象。
VR設(shè)備發(fā)展至今,不僅需要在性能上持續(xù)發(fā)展,功能上同樣需要不斷創(chuàng)新。相信伴隨蟻視二代VR頭盔的上市,如瞳距自適應(yīng)系統(tǒng)等一系列突破性的人性化功能設(shè)計(jì),都將成為整個(gè)行業(yè)的標(biāo)配。
軟實(shí)力:超強(qiáng)VR內(nèi)容生態(tài)提供海量資源任用戶暢玩
說(shuō)完了硬件和體驗(yàn)就必須得說(shuō)說(shuō)內(nèi)容,很多接觸過(guò)VR的用戶認(rèn)為,如果光是配置高,參數(shù)高,沒(méi)東西可玩,那就是個(gè)擺設(shè)。

蟻視的內(nèi)容生態(tài)包括三個(gè)部分,首先是支持現(xiàn)有VR游戲。蟻視通過(guò)與OSVR、Steam VR的合作,蟻視二代VR頭盔可以暢玩平臺(tái)上的VR游戲。當(dāng)前,Oculus rift與HTC vive的游戲資源除了來(lái)源于其自有平臺(tái),其他大量VR游戲全部來(lái)源于Steam VR平臺(tái)。也就是說(shuō),游戲蟻視二代VR支持很多優(yōu)質(zhì)的Oculus和HTC游戲。在蟻視發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)區(qū)向觀眾開(kāi)放體驗(yàn)了很多Steam VR游戲,效果非常好。
另外,蟻視打造自有內(nèi)容平臺(tái)ANTVR home。蟻視通過(guò)與大量游戲公司合作,大量輸出VR游戲SDK及全新交互技術(shù)等VR游戲的核心技術(shù)方案,幫助傳統(tǒng)游戲公司快速推出VR游戲,快速向VR游戲公司轉(zhuǎn)型,共建VR游戲生態(tài)。
這其中包括現(xiàn)有游戲的VR化,發(fā)布會(huì)上光宇游戲展示了蟻視二代VR頭盔游戲《炫舞吧VR版》,通過(guò)蟻視輸出的VR游戲SDK,及全新的VR交互技術(shù),改游戲已全面VR化,完全摒棄了原有的靠鼠標(biāo)鍵盤(pán)操作的玩法,取而代之的則是帶有位置追蹤功能及手勢(shì)識(shí)別功能的手持控制器,實(shí)現(xiàn)全新的游戲交互方式。另外,境界游戲演示了為蟻視二代VR設(shè)備打造的首款國(guó)產(chǎn)RPG多人在線VR網(wǎng)游《龍門(mén)虎將VR版》,太原云游演示了為蟻視二代VR打造的3D多人對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)游《英雄對(duì)決》。同時(shí)也包括游戲公司專屬為蟻視打造的純VR游戲,魔視互動(dòng)作為國(guó)內(nèi)老牌游戲公司頑石互動(dòng)的VR游戲子公司,現(xiàn)場(chǎng)展示了無(wú)縫移植到蟻視平臺(tái)的純VR游戲《骷髏海》。蟻視與游戲公司聯(lián)合開(kāi)發(fā)的游戲作為另外一種合作模式也在與各大游戲公司進(jìn)行中。

此外,蟻視二代VR頭盔依然延續(xù)了一代產(chǎn)品的兼容普通游戲的功能,原生3D游戲可直接使用,并通過(guò)虛擬大屏技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)暢玩?zhèn)鹘y(tǒng)2D游戲。
360游戲業(yè)務(wù)線總裁許怡然上臺(tái)體驗(yàn)了使用蟻視二代VR后表示,對(duì)于VR能如此好的向下兼容目前市面上已有的游戲非??春?,此前蟻視與360花椒直播成功合作,開(kāi)創(chuàng)了“VR+直播”的全新模式,奇虎360作為中國(guó)領(lǐng)先的游戲分發(fā)平臺(tái),雙方也將進(jìn)一步加強(qiáng)游戲內(nèi)容的合作,聯(lián)手打造VR游戲生態(tài)。
現(xiàn)場(chǎng)蟻視二代VR頭盔適配的各類游戲在蟻視發(fā)布會(huì)體驗(yàn)區(qū)對(duì)觀眾開(kāi)放體驗(yàn),成熟度非常高,觀眾體驗(yàn)效果極佳??梢钥吹?,對(duì)比之前VR廠商發(fā)布硬件時(shí)游戲不夠豐富,蟻視此次準(zhǔn)備充分,硬件一經(jīng)上市即可享有海量游戲,17173游戲網(wǎng)也為此專門(mén)成立了蟻視專區(qū)。
VR視頻方面,蟻視陸續(xù)與樂(lè)視、愛(ài)奇藝等視頻網(wǎng)站,華視影業(yè)、元力影業(yè)、每日視界等影視、動(dòng)畫(huà)公司,以及央視、開(kāi)心麻花等達(dá)成合作,將制作出更多專業(yè)的VR視頻資源。
此外,蟻視還發(fā)布了針對(duì)更多合作伙伴ANTVR READY的計(jì)劃,此次發(fā)布會(huì)上就有華碩和英偉達(dá)這兩家硬件行業(yè)巨頭宣布與蟻視達(dá)成戰(zhàn)略合作。在談到此次與華碩的合作時(shí)表示,蟻視希望盡可能簡(jiǎn)化甚至不需要調(diào)試程序,從硬件源頭解決用戶的后顧之憂,為用戶打造優(yōu)質(zhì)的VR體驗(yàn)。據(jù)介紹,蟻視一直致力于開(kāi)放、簡(jiǎn)單的VR,在VR產(chǎn)品設(shè)計(jì)上注重用戶體驗(yàn),減少用戶連接調(diào)試的復(fù)雜性。
可以看到,蟻視已從最初的硬件廠商轉(zhuǎn)型為一家VR平臺(tái)級(jí)企業(yè),通過(guò)VR軟件、硬件底層技術(shù)輸出,達(dá)成大量合作,共建內(nèi)容生態(tài),實(shí)現(xiàn)給用戶最優(yōu)質(zhì)的VR軟硬件體驗(yàn)。
對(duì)此,業(yè)內(nèi)評(píng)論認(rèn)為,作為國(guó)內(nèi)VR行業(yè)的先行者,蟻視除了在硬件方面不斷加大投入和研發(fā)力度,而且也一直致力于推動(dòng)VR內(nèi)容生態(tài)圈的布局和可持續(xù)發(fā)展??v觀國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),硬件是基礎(chǔ),內(nèi)容是關(guān)鍵已經(jīng)成為業(yè)內(nèi)共識(shí),這也是蟻視不遺余力地創(chuàng)新和發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的原動(dòng)力所在。目前,蟻視二代VR套裝已開(kāi)始接受線上預(yù)訂,桌面級(jí)套裝僅售3499元,淘寶眾籌價(jià)更低至2999元;當(dāng)然,資深VR“發(fā)燒友”們還有增加Happy面積的擴(kuò)展級(jí)套裝可供選擇,與某O某H相比,價(jià)格實(shí)在是非常親民。更多精彩,還有待廣大VR愛(ài)好者去親自體驗(yàn)。
如今,伴隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、產(chǎn)品的不斷成熟,以及VR內(nèi)容的日益豐富,VR正在受到越來(lái)越多消費(fèi)者的關(guān)注。作為全球領(lǐng)先的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品及內(nèi)容服務(wù)提供商,蟻視將繼續(xù)以用戶為中心,不斷加大VR產(chǎn)品與技術(shù)的研發(fā)力度,推動(dòng)VR硬件產(chǎn)品的升級(jí)換代,并與眾多合作伙伴一起豐富VR內(nèi)容資源,為廣大用戶創(chuàng)造出更豐富、卓越的沉浸式游玩體驗(yàn)。

發(fā)布會(huì)彩蛋(One more thing):復(fù)眼光學(xué)是蟻視最黑科技
在大家都以為發(fā)布會(huì)要結(jié)束的時(shí)候,蟻視玩起了one more thing,像之前發(fā)布會(huì)一樣發(fā)出黑科技大招。如大家所熟知,復(fù)眼光學(xué)是蟻視最初創(chuàng)立的核心技術(shù),也是蟻視名稱的來(lái)由。復(fù)眼光學(xué)就是類似于昆蟲(chóng)復(fù)眼一樣,可以顛覆現(xiàn)有光學(xué)技術(shù),打破現(xiàn)有光學(xué)技術(shù)無(wú)法解決的瓶頸。
此次發(fā)布會(huì)上蟻視拿出了此前業(yè)界有所傳聞蟻視一直在秘密研發(fā)的超薄VR眼鏡,并在舞臺(tái)上展示了其工作狀態(tài)的工程機(jī)。該產(chǎn)品有望成為繼Hololens之后科技界期待的另一款產(chǎn)品,相信欲制霸中國(guó)VR行業(yè)的蟻視不會(huì)讓我們等太久。
地下城噩夢(mèng)2是一款第一人稱動(dòng)作的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,玩家需要在未知的場(chǎng)景中,一步步探索整個(gè)地牢,找尋地下城的出口并避免與兇殘的敵人交戰(zhàn)。這款游戲最為重要的特性就是隨機(jī)生成的地圖,每次玩家死亡后,重新開(kāi)始都會(huì)面對(duì)一個(gè)全新的地圖,這種充滿各種未知的地下城探索也傳達(dá)給玩家相當(dāng)刺激和驚悚的體驗(yàn)。地下城噩夢(mèng)2的前作曾在PC平臺(tái)和移動(dòng)平臺(tái)上發(fā)售,受到了多數(shù)玩家的好評(píng)。

隨機(jī)生成地圖是游戲尤為出眾的特色
“感謝大家讓地下城噩夢(mèng)2通過(guò)了綠光計(jì)劃,這是一次極大的飛躍,也僅僅是一個(gè)開(kāi)始。”開(kāi)發(fā)者在宣告游戲通過(guò)綠光計(jì)劃的新聞中這么表述。
“作為一名獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,玩家們能夠這款游戲登陸Steam平臺(tái)實(shí)在是太棒了,我將確保完整版的游戲內(nèi)容將不會(huì)辜負(fù)大家的期待,還將超越期待。”

游戲當(dāng)中遇到兇殘的敵人需要快速回避
“游戲目前的開(kāi)發(fā)進(jìn)度相當(dāng)好,每時(shí)每刻都在添加大量的新內(nèi)容進(jìn)去。目前我正在著手Oculus Rift的支持,這真是一件愉快的工作。”

前方的走廊究竟有什么未知在等待
目前玩家已可以在Steam平臺(tái)上下載這款游戲的試玩版了,喜歡驚悚游戲的玩家也不要錯(cuò)過(guò)今年非常搶眼的惡靈附身恐怖游戲咯。
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