天天摸天天碰天天弄天天爽,性色香蕉av久久久天天网 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:33:43 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 觀影體驗(yàn)更極致,HiSpot攜新品嗨鏡H2典藏版驚艷亮相高交會(huì) http://pinmang.cn/15237.html http://pinmang.cn/15237.html#respond Sat, 18 Nov 2017 00:01:53 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/18/%e8%a7%82%e5%bd%b1%e4%bd%93%e9%aa%8c%e6%9b%b4%e6%9e%81%e8%87%b4%ef%bc%8chispot%e6%90%ba%e6%96%b0%e5%93%81%e5%97%a8%e9%95%9ch2%e5%85%b8%e8%97%8f%e7%89%88%e6%83%8a%e8%89%b3%e4%ba%ae%e7%9b%b8%e9%ab%98/ 2017年11月16日,第十九屆中國(guó)國(guó)際高新技術(shù)成果交易會(huì)(簡(jiǎn)稱高交會(huì))在深圳盛大開(kāi)幕,來(lái)自30多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的3000多家展商均攜旗下優(yōu)秀科技產(chǎn)品匯聚于此。作為2017年最火熱的科技產(chǎn)業(yè)之一,VR自然不會(huì)缺席。本屆高交會(huì)多家主流VR廠商均攜旗下產(chǎn)品亮相,作為國(guó)內(nèi)VR行業(yè)以極致觀影體驗(yàn)獨(dú)樹(shù)一幟的品牌,位于1號(hào)館的HiSpot嗨鏡(1H44)展臺(tái)獲得了觀展用戶的極大關(guān)注。
此次高交會(huì)恰逢嗨鏡發(fā)布兩周年,嗨鏡攜新品嗨鏡H2驚艷亮相。據(jù)了解,本次現(xiàn)場(chǎng)亮相的嗨鏡H2典藏版,從清晰度、存儲(chǔ)空間、佩戴舒適度、整體設(shè)計(jì)四大方向做了提升。
記者曾參加嗨鏡兩代產(chǎn)品H1、H2的發(fā)布,兩款產(chǎn)品的第一印象都是非常清晰,憑借索尼大法的兩塊0.7英寸微顯示屏,讓嗨鏡擁有單眼1080P的超清晰分辨率,在加上OLED本身的特性,使得畫(huà)面整體色彩更為鮮艷,這是其他采用”一塊大屏“顯示方案的VR所無(wú)法媲美的。在細(xì)節(jié)體驗(yàn)上,嗨鏡也都做到了極致,1000度近視調(diào)節(jié),248g的便攜機(jī)身,全網(wǎng)內(nèi)容免費(fèi)看……這些都讓嗨鏡在頭戴觀影市場(chǎng)上穩(wěn)居頭部。
記者現(xiàn)場(chǎng)與嗨鏡銷售總監(jiān)王東交談得知,“目前嗨鏡在全網(wǎng)銷售量穩(wěn)居前三,但這只是第一步。未來(lái),嗨鏡將從內(nèi)容出發(fā),打造互聯(lián)網(wǎng)新院線。每一臺(tái)嗨鏡就是一座電影院,你可以隨時(shí)隨地欣賞到與院線同步的大片,不需要再跑去電影院。”
記者認(rèn)為,不論滴滴打車還是美團(tuán)外賣,都是利用科技帶來(lái)的便利顛覆著傳統(tǒng)行業(yè)。而嗨鏡從個(gè)人娛樂(lè)方向出發(fā),讓人足不出戶就能大飽眼福。嗨鏡能否成為傳統(tǒng)影院的顛覆者,個(gè)人認(rèn)為是一件非常值得期待的事情。
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先追求極致,再滿足性價(jià)比:專訪奧創(chuàng)VR創(chuàng)始人趙曉遷 http://pinmang.cn/14269.html http://pinmang.cn/14269.html#respond Fri, 15 Sep 2017 00:01:42 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/15/%e5%85%88%e8%bf%bd%e6%b1%82%e6%9e%81%e8%87%b4%ef%bc%8c%e5%86%8d%e6%bb%a1%e8%b6%b3%e6%80%a7%e4%bb%b7%e6%af%94%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e5%a5%a5%e5%88%9bvr%e5%88%9b%e5%a7%8b%e4%ba%ba%e8%b5%b5%e6%99%93/
對(duì)于奧創(chuàng)VR,我之前沒(méi)怎么接觸過(guò),但當(dāng)我聽(tīng)說(shuō)這家VR內(nèi)容公司在ToB業(yè)務(wù)上已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了上千萬(wàn)的收入,我不禁嚇了一跳,這確實(shí)是非常厲害的成績(jī)。為了進(jìn)一步了解這家公司的故事,前段時(shí)間我采訪了奧創(chuàng)VR創(chuàng)始人&CEO趙曉遷。
一開(kāi)始就選擇ToB業(yè)務(wù)
奧創(chuàng)成立于2014年,在此之前,趙曉遷是一名醫(yī)療建筑設(shè)計(jì)師。他告訴我,當(dāng)初創(chuàng)業(yè)的契機(jī)其實(shí)就是他無(wú)意中看到了Unreal Engine(虛幻引擎)免費(fèi)對(duì)外開(kāi)放的消息。“看到這個(gè)消息,我馬上就辭職了,一方面我覺(jué)得這是一個(gè)不錯(cuò)的機(jī)會(huì),另一方面也是因?yàn)橹肮ぷ魇杖脒€不錯(cuò),暫時(shí)不用愁錢(qián)的問(wèn)題。創(chuàng)業(yè)初期我和幾個(gè)伙伴并沒(méi)有直接拉投資,而是希望先做出一些成績(jī)?cè)僬f(shuō)。因?yàn)槲覀冞^(guò)去的工作都是在ToB領(lǐng)域,所以我們一開(kāi)始就選擇了ToB業(yè)務(wù),不過(guò)那個(gè)時(shí)候還沒(méi)想到要做VR。后來(lái)我接觸到了Oculus的DK2頭顯,再加上聽(tīng)說(shuō)Oculus被Facebook收購(gòu)了,我們才逐步關(guān)注和了解VR并正式拓展VR內(nèi)容方面的業(yè)務(wù)。”
經(jīng)過(guò)幾年的艱辛研發(fā),奧創(chuàng)VR已經(jīng)成為一家集VR、AR、數(shù)字化科技內(nèi)容設(shè)計(jì)和制作為一體的現(xiàn)代化企業(yè),團(tuán)隊(duì)自主研發(fā)的VR產(chǎn)品受到了房產(chǎn)、汽車等行業(yè)的諸多企業(yè)的青睞,并為廣大B端客戶解決了復(fù)雜的商業(yè)問(wèn)題。“在汽車行業(yè),我們?yōu)楸捡Y、蘭博基尼、阿斯頓馬丁、雷克薩斯等汽車廠商都做過(guò)定制化項(xiàng)目并廣受好評(píng);在房產(chǎn)行業(yè)我們的口碑也不錯(cuò),我們也因此獲得了知名房企新城控股的投資。”
先追求極致,再滿足性價(jià)比
當(dāng)我問(wèn)到奧創(chuàng)VR是如何在短短幾年內(nèi)成長(zhǎng)和崛起的,趙曉遷認(rèn)為首先要?dú)w功于團(tuán)隊(duì)。“我們的團(tuán)隊(duì)很拼,在忙項(xiàng)目的時(shí)候我們經(jīng)常連夜加班,但是這種加班也并不是漫無(wú)目的,而是在一定機(jī)制之下的有效加班。一直以來(lái),我對(duì)于團(tuán)隊(duì)的理念都是這樣的:所謂公司的死活其實(shí)與員工沒(méi)有關(guān)系,創(chuàng)業(yè)者需要找到員工內(nèi)心真正想要的東西,然后大家為了這些真正想要的東西而一起努力。在日常工作中,我其實(shí)特別希望我們的員工能跟我說(shuō)一些不一樣的東西,我從來(lái)都不是一個(gè)固化的人,我喜歡一切東西。當(dāng)然我需要的是建設(shè)性建議,我特別不喜歡聽(tīng)到有人說(shuō)這個(gè)東西我做不了,當(dāng)你一開(kāi)始就否定,就會(huì)從心里排斥,那就真的沒(méi)有任何可能性了。”
下一個(gè)因素就是對(duì)于極致的追求。在最初接觸一個(gè)新客戶的時(shí)候,趙曉遷會(huì)親自去盯項(xiàng)目的進(jìn)展,他給我舉了一個(gè)例子:“在我們房產(chǎn)項(xiàng)目做得很好之后,奔馳找到我們,問(wèn)我們能不能做汽車的項(xiàng)目。我對(duì)我們團(tuán)隊(duì)的能力是心里有數(shù)的,我告訴對(duì)方,我們就代表了中國(guó)最高的水平,然后我們就非常認(rèn)真的打磨了三個(gè)月,一切都是按照最極致的水平去做,在對(duì)方認(rèn)可之后,我們雙方再去討論之后的項(xiàng)目如何進(jìn)一步縮減成本和提高效率。公司剛開(kāi)始的每一個(gè)項(xiàng)目都是我自己來(lái)盯的,當(dāng)時(shí)真的是‘把所有人都弄死’的節(jié)奏,這樣我們才能看到自己到底能達(dá)到一個(gè)什么樣的水平。”
除了努力和追求極致,趙曉遷認(rèn)為還有很重要的一點(diǎn),那就是做事的方式。“我過(guò)去做了很多年的設(shè)計(jì)師,這是一個(gè)理性與感性相結(jié)合的職業(yè),同時(shí)我又是心理學(xué)畢業(yè)的,對(duì)于一些事情的洞察會(huì)比一般人更深入。我們現(xiàn)在看到,現(xiàn)在還有一些團(tuán)隊(duì)在做行業(yè)里很基礎(chǔ)的特效和美術(shù),其實(shí)這些都已經(jīng)不怎么賺錢(qián)了。作為創(chuàng)始人,必須在選擇公司道路時(shí)能夠看到客戶當(dāng)下的剛需,請(qǐng)注意并不是過(guò)去的剛需,而是當(dāng)下的剛需,這些都需要我們對(duì)于客戶有非常準(zhǔn)確的洞察,在別人還在做基礎(chǔ)的特效和美術(shù)時(shí),我們已經(jīng)在幫客戶去做更深層次的技術(shù)研發(fā)了,這樣才能不斷滿足客戶真正的最核心的剛需。”
預(yù)計(jì)今年做到2000萬(wàn)營(yíng)業(yè)額
目前奧創(chuàng)的ToB業(yè)務(wù)包含房產(chǎn)、汽車、醫(yī)療、教育、游戲等諸多行業(yè),同時(shí)公司在AR和動(dòng)捕領(lǐng)域的技術(shù)研發(fā)也取得了不錯(cuò)的進(jìn)展。我問(wèn)趙曉遷,今年在公司業(yè)務(wù)上有哪些數(shù)據(jù)可以透露。他回答我,今年公司上半年的營(yíng)業(yè)額已經(jīng)達(dá)到了700萬(wàn),而今年下半年的業(yè)務(wù)猛增讓他自己也感覺(jué)很吃驚。“接下來(lái)我們應(yīng)該會(huì)有1000多萬(wàn)的訂單,所以我對(duì)于公司今年整體營(yíng)業(yè)額的估計(jì)是2000萬(wàn)。”
采訪的最后,我請(qǐng)趙曉遷分享一下奧創(chuàng)近期的一些動(dòng)作,他給我講了兩件事,其中第一件事就是奧創(chuàng)VR在9月協(xié)助航天科工集團(tuán)打造了航天云網(wǎng)國(guó)家級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室。作為“航天科工雙創(chuàng)示范基地”的重要組成部分,航天云網(wǎng)虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室旨在通過(guò)整合VR/AR相關(guān)硬件與軟件,實(shí)現(xiàn)在領(lǐng)域、行業(yè)、場(chǎng)景等方面的創(chuàng)新和落地,帶動(dòng)VR/AR上下游產(chǎn)業(yè)密切配合,形成廣泛認(rèn)知。“我們作為VR內(nèi)容商,目前已經(jīng)與瑞立視、大朋、IDEALENS這些國(guó)內(nèi)知名的VR硬件商簽署了戰(zhàn)略合作協(xié)議,共同推進(jìn)實(shí)驗(yàn)室的建設(shè)。我們希望能夠結(jié)合目前的硬件設(shè)備和我們的內(nèi)容優(yōu)勢(shì),推進(jìn)VR/AR在各行業(yè)相關(guān)應(yīng)用的落地和研發(fā),同時(shí)將這些研發(fā)成果進(jìn)行更好的展示,更好的推動(dòng)VR/AR在政府、事業(yè)單位、國(guó)有和民營(yíng)企業(yè)各方面的推進(jìn)和發(fā)展。我們也希望能夠打造一個(gè)開(kāi)放式的平臺(tái),在這里我們歡迎國(guó)內(nèi)各家硬件廠商前來(lái)合作。”
第二件事是奧創(chuàng)VR的自制欄目《虛實(shí)智》成為易車網(wǎng)旗下自媒體平臺(tái)“易車號(hào)”的36個(gè)重點(diǎn)孵化IP之一。“9月8日,我們作為嘉賓參加了易車網(wǎng)舉辦的‘易車號(hào)’線下發(fā)布會(huì),易車號(hào)的定位是泛汽車領(lǐng)域粉絲經(jīng)濟(jì)平臺(tái),旨在通過(guò)用戶產(chǎn)出內(nèi)容的傳播與分享,打造汽車領(lǐng)域粉絲經(jīng)濟(jì),強(qiáng)化汽車用戶之間的溝通與互動(dòng)。作為易車號(hào)重點(diǎn)孵化的36個(gè)IP之一,我們的《虛實(shí)智》是唯一一個(gè)通過(guò)VR、全景和AR等技術(shù)手段來(lái)講述汽車故事的欄目。與其他IP不同,我們沒(méi)有網(wǎng)紅,而是通過(guò)純技術(shù)手段來(lái)表現(xiàn)汽車的功能和特點(diǎn),將汽車對(duì)于C端用戶的體驗(yàn)和B端客戶的需求相結(jié)合。除了展示汽車內(nèi)容和傳播汽車文化,我們認(rèn)為這種方式也非常有助于將VR/AR的技術(shù)、體驗(yàn)和理念傳遞給廣大的普通消費(fèi)者。”
在經(jīng)歷了2016年的熱潮和2017年的遇冷之后,現(xiàn)階段很多VR內(nèi)容團(tuán)隊(duì)都或多或少遇到了資金的問(wèn)題,僅僅依靠投資來(lái)續(xù)命并不現(xiàn)實(shí),通過(guò)B端項(xiàng)目來(lái)為公司造血已經(jīng)成為一條非常合理的選擇。奧創(chuàng)VR在ToB業(yè)務(wù)已經(jīng)取得了不錯(cuò)的成績(jī),這或許與趙曉遷的先見(jiàn)之明有關(guān),用他的話來(lái)說(shuō),先做好ToB業(yè)務(wù),等到B端市場(chǎng)發(fā)展到一定階段之后,C端市場(chǎng)才會(huì)迎來(lái)真正的爆發(fā)。至于這家年輕的VR內(nèi)容公司在未來(lái)會(huì)有什么樣的精彩表現(xiàn),就讓我們拭目以待吧。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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極致的血腥與暴力!VR格斗新游《GORN》上線 http://pinmang.cn/13517.html http://pinmang.cn/13517.html#respond Thu, 03 Aug 2017 00:06:46 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/03/%e6%9e%81%e8%87%b4%e7%9a%84%e8%a1%80%e8%85%a5%e4%b8%8e%e6%9a%b4%e5%8a%9bvr%e6%a0%bc%e6%96%97%e6%96%b0%e6%b8%b8%e3%80%8agorn%e3%80%8b%e4%b8%8a%e7%ba%bf/
盡管我們不推崇暴力,但是在虛擬世界里,格斗一直是最受玩家喜愛(ài)的主題。《GORN》就是一款充滿暴力與血腥的VR格斗游戲,游戲目前支持HTC Vive和Oculus Rift,原價(jià)118元的游戲現(xiàn)在只需89元就能入手。
在《GORN》中,你將化身成一位角斗士在決斗場(chǎng)浴血廝殺。這款由Free Lives,Broforce和Genital Jousting的開(kāi)發(fā)人員共同制作的VR游戲,擁有獨(dú)特的完全由物理驅(qū)動(dòng)的戰(zhàn)斗引擎。玩家將能夠創(chuàng)造性地執(zhí)行虛擬現(xiàn)實(shí)中最暴力的角色,通過(guò)各種各樣的武器,如劍,弓箭,刀,匕首,大型雙手戰(zhàn)錘等等來(lái)?yè)舻鼓愕膶?duì)手。大屠殺的唯一限制是您的想象力和正直性,只有這些才能阻止你向?qū)κ滞瓿山^命一擊。
目前在VR游戲中,格斗類游戲還不是很多,像《GORN》這樣直接暴力的類型更是相當(dāng)少數(shù),不少玩家都表示因?yàn)樘^(guò)投入而砸壞手柄。游戲開(kāi)發(fā)商Devolver Digital CFO Fork Parker對(duì)此甚是滿意,“雖然許多人對(duì)VR的未來(lái)可行性及其對(duì)社會(huì)的潛在貢獻(xiàn)持懷疑態(tài)度,但值得一提的是,在《GORN》中,您可以撕下一個(gè)對(duì)手的手臂,然后用手臂毆打,直到他們的腦袋出現(xiàn)一個(gè)窟窿”。
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蟻視發(fā)布二代VR頭盔 頂級(jí)配置帶來(lái)極致體驗(yàn) http://pinmang.cn/5935.html http://pinmang.cn/5935.html#respond Wed, 13 Jul 2016 00:03:59 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/13/%e8%9a%81%e8%a7%86%e5%8f%91%e5%b8%83%e4%ba%8c%e4%bb%a3vr%e5%a4%b4%e7%9b%94-%e9%a1%b6%e7%ba%a7%e9%85%8d%e7%bd%ae%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e6%9e%81%e8%87%b4%e4%bd%93%e9%aa%8c/

7月12日,蟻視在北京國(guó)家會(huì)議中心舉辦“性能殺手,感官怪獸”2016新品發(fā)布會(huì),正式發(fā)布了蟻視二代VR頭盔系列產(chǎn)品,在硬件配置、使用體驗(yàn)、內(nèi)容資源等方面均可媲美Oculus Rift、HTC Vive等頂級(jí)VR設(shè)備。
    此次發(fā)布的蟻視二代VR頭盔以頂級(jí)硬件配置、海量?jī)?nèi)容資源、精準(zhǔn)位置追蹤和出色的產(chǎn)品設(shè)計(jì)為特色,極大地提升了“沉浸感”,是融合了蟻視最前沿技術(shù)和最極致創(chuàng)新產(chǎn)品理念的最新成果,將為用戶提供現(xiàn)階段最強(qiáng)的VR體驗(yàn)。
    作為國(guó)內(nèi)VR行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè),蟻視曾在2014年發(fā)布全球第一款全兼容VR頭盔,開(kāi)創(chuàng)了VR設(shè)備開(kāi)放的標(biāo)準(zhǔn),在VR的普及上邁出了重要一步。今年1月份,蟻視自主研發(fā)的二代VR頭盔原型機(jī)Cyclop在美國(guó)CES對(duì)外展示,就曾引發(fā)全球高度關(guān)注。半年之后,蟻視鉚足勁兒正式發(fā)布性能卓越的二代VR頭盔,殺手本色盡顯的同時(shí)對(duì)用戶而言卻又是誠(chéng)意十足,接下來(lái)讓我們看看蟻視二代VR頭盔到底強(qiáng)在哪些地方。

      硬實(shí)力:2016VR行業(yè)最強(qiáng)性能殺手感官怪獸來(lái)襲

      1. 頂級(jí)配置——掀起VR硬件軍備賽
    盡管摩爾定律在PC行業(yè)的失效讓用戶在一定程度上松了一口氣,但轉(zhuǎn)過(guò)身來(lái)才發(fā)現(xiàn)正如同初中物理中學(xué)過(guò)的能量定律一樣,當(dāng)年傳統(tǒng)PC行業(yè)一年一換的硬件軍備賽,只是橫向平移到了更加火爆的智能手機(jī)、VR行業(yè)。那么,現(xiàn)階段最強(qiáng)的蟻視二代VR頭盔,在硬件上是否足夠強(qiáng)到令競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手恐懼?

先看對(duì)VR設(shè)備而言最基礎(chǔ)的“顯示”性能——蟻視二代VR頭盔采用獨(dú)立雙屏顯示,畫(huà)面同步性強(qiáng),可以防止眩暈并提供足夠流暢的使用體驗(yàn),OLED低余暉可以消除運(yùn)動(dòng)畫(huà)面拖影現(xiàn)象,圖像色彩更加準(zhǔn)確豐富,有效降低眩暈感。蟻視二代VR頭盔雙眼合并分辨率為2160*1200,單眼分辨率為1080*1200,幾乎沒(méi)有以往VR頭盔存在的紗窗效應(yīng)問(wèn)題,畫(huà)質(zhì)更加細(xì)膩,更加逼真。刷新率達(dá)到90HZ,有效降低畫(huà)面延遲和閃爍,大大降低體驗(yàn)時(shí)的眩暈感。目前全球只有Oculus rift、HTC vive和蟻視二代VR頭盔擁有這樣的頂級(jí)配置。
    蟻視二代VR頭盔擁有110°視角,用戶可以的超大視覺(jué)效果得到進(jìn)一步拓寬。采用獨(dú)立研發(fā)的大視角無(wú)畸變菲涅爾透鏡,減輕了透鏡的厚度和重量,在達(dá)到全球頂級(jí)110°視角的同時(shí),依然維持蟻視無(wú)畸變的獨(dú)家光學(xué)優(yōu)勢(shì),在畸變率、色差、色散等方面做到有效控制。
    此外,蟻視二代VR頭盔還內(nèi)置HiFi耳機(jī),它位于頭盔兩側(cè),可進(jìn)行很自由的角度調(diào)整,保證最舒適的佩戴感,耳機(jī)隔音效果很好,帶上耳機(jī)仿佛置身在虛擬世界。想象一下玩游戲時(shí)子彈嗖嗖從耳邊飛過(guò),恐怖游戲背后沉重的呼吸聲,那感覺(jué)太真實(shí)了。

      2. 精準(zhǔn)位置追蹤——獨(dú)家inside-out技術(shù)刷新交互體驗(yàn)
    如果說(shuō)之前的VR還只是原地旋轉(zhuǎn)360度觀看,那么現(xiàn)在的頂級(jí)VR一定要具有跟蹤人在游戲當(dāng)中的行走、跳起、蹲下等所有位置跟蹤功能。蟻視二代VR頭盔配置了全球獨(dú)一無(wú)二的inside-out單目紅外感知系統(tǒng),蟻視通過(guò)獨(dú)家技術(shù),可精準(zhǔn)計(jì)算出頭盔佩戴者的水平空間位置和垂直高度,包括桌面級(jí)和擴(kuò)展級(jí)兩種。


      桌面級(jí)位置追蹤只需將VR定位球放置于桌面上,便可判斷用戶的位置,當(dāng)用戶在桌面附近小球的可視范圍之內(nèi),就可以跟蹤用戶的前后左右移動(dòng)、站立、蹲下實(shí)現(xiàn)用戶的位置追蹤。
    擴(kuò)展級(jí)位置追蹤可以實(shí)現(xiàn)大面積的位置追蹤,蟻視VR定位地毯采用模塊化設(shè)計(jì),可通過(guò)增加地毯模塊無(wú)限擴(kuò)展位置追蹤面積到無(wú)限大。在蟻視VR定位地毯上,佩戴者可以像游戲中的人物一樣自由行走在游戲世界,跳起、蹲下等動(dòng)作都可以靈敏捕捉。而且具有邊界檢測(cè)功能,遇到邊界液晶光閥窗口會(huì)自動(dòng)打開(kāi),方便觀察外界環(huán)境,為用戶在虛擬世界中安全、自由行走提供了可靠保障。
    蟻視在2015年6月在美國(guó)E3發(fā)布了這項(xiàng)獨(dú)家的技術(shù),這樣的位置追蹤方案與Oculus、HTC截然不同,相比之下,面積可以無(wú)限擴(kuò)展是其最大的亮點(diǎn),在VR領(lǐng)域具有很強(qiáng)的創(chuàng)新性,而且從實(shí)際應(yīng)用體驗(yàn)來(lái)看也更加方便、靈活。精準(zhǔn)的位置追蹤,讓用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)的世界中,一切都如同現(xiàn)實(shí)中那么自然。

      3.手勢(shì)識(shí)別——未來(lái)科技照進(jìn)現(xiàn)實(shí)

看過(guò)《鋼鐵俠》等美國(guó)科幻大片的用戶,一定對(duì)鋼鐵俠輕點(diǎn)手指就能給“賈維斯”發(fā)出指令的場(chǎng)景印象深刻。無(wú)獨(dú)有偶,在手勢(shì)識(shí)別作為科技行業(yè)頂尖科技的當(dāng)下,蟻視二代VR頭盔配備了手勢(shì)識(shí)別功能的VR控制器,相較于HTC vive、Oculus rift不能識(shí)別或僅能識(shí)別三根手指的成績(jī),蟻視二代VR控制器突破性的實(shí)現(xiàn)了對(duì)五根手指的全手勢(shì)識(shí)別,每一根手指都可以單獨(dú)的跟蹤,讓用戶在體驗(yàn)游戲時(shí)可使用手指做出手勢(shì)從而發(fā)出指令。
    例如比出OK的手勢(shì),游戲中可以認(rèn)為是OK確認(rèn);大拇指和食指比出開(kāi)槍的手勢(shì),游戲中認(rèn)為是開(kāi)槍;單豎食指,游戲中會(huì)出現(xiàn)鍵盤(pán)可以用食指選擇。這款蟻視VR控制器也是全球第一款全手勢(shì)識(shí)別的VR控制器,蟻視采用inside-out單目紅外感知系統(tǒng),獨(dú)家專利創(chuàng)造出更新的科技。在蟻視發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),讓觀眾體驗(yàn)了手勢(shì)識(shí)別功能,這種黑科技將會(huì)讓VR游戲變得更加好玩有趣,從硬件層面的突破會(huì)使得游戲交互方式產(chǎn)生新的可能。

      4.瞳距自適應(yīng)——視覺(jué)科技更人性化
    在用戶佩戴體驗(yàn)方面,蟻視二代VR頭盔采用獨(dú)有的瞳距自適應(yīng)設(shè)計(jì)。可根據(jù)佩戴頭盔的不同人群臉型自動(dòng)調(diào)節(jié)鏡片左右間距,從而達(dá)到調(diào)節(jié)瞳距的效果,解決了因用戶手動(dòng)調(diào)節(jié)不當(dāng)引發(fā)的視覺(jué)不適問(wèn)題。
    2014年蟻視率先將瞳距調(diào)節(jié)放到了VR頭盔上,現(xiàn)在VR頭盔需要調(diào)節(jié)瞳距已經(jīng)變成了一個(gè)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),目前行業(yè)巨頭的做法,是在頭盔上加上一個(gè)旋鈕,由用戶手動(dòng)調(diào)節(jié)瞳距,但這種做法的問(wèn)題是用戶并不知道自己的瞳距應(yīng)該調(diào)節(jié)到什么程度才是合適的。蟻視此次發(fā)布的二代VR新品設(shè)計(jì)了一套機(jī)構(gòu)可以卡住兩鬢,然后鏡片將自動(dòng)調(diào)到合適的瞳距,這是經(jīng)過(guò)大量統(tǒng)計(jì)學(xué)分析發(fā)明的獨(dú)家瞳距自適應(yīng)技術(shù),創(chuàng)新性很強(qiáng)。
    考慮到佩戴眼鏡的用戶群體,蟻視二代VR頭盔繼續(xù)支持對(duì)眼鏡的兼容,用戶可直接配戴眼鏡使用,不需要調(diào)節(jié)屈光度,保證用戶長(zhǎng)時(shí)間舒適使用。蟻視二代VR頭盔還有很多人性化的設(shè)計(jì),例如液晶光閥觀察窗,按下按鈕可隨時(shí)調(diào)節(jié)頭盔下方窗口黑暗或是透明,方便觀察外界環(huán)境,遇到VR定位地毯邊緣時(shí)自動(dòng)開(kāi)啟,防撞更安全。頭盔下方貼近鼻梁處采用軟硅膠設(shè)計(jì),可自動(dòng)適應(yīng)不同人群的鼻梁,杜絕了漏光現(xiàn)象。
    VR設(shè)備發(fā)展至今,不僅需要在性能上持續(xù)發(fā)展,功能上同樣需要不斷創(chuàng)新。相信伴隨蟻視二代VR頭盔的上市,如瞳距自適應(yīng)系統(tǒng)等一系列突破性的人性化功能設(shè)計(jì),都將成為整個(gè)行業(yè)的標(biāo)配。

      軟實(shí)力:超強(qiáng)VR內(nèi)容生態(tài)提供海量資源任用戶暢玩
    說(shuō)完了硬件和體驗(yàn)就必須得說(shuō)說(shuō)內(nèi)容,很多接觸過(guò)VR的用戶認(rèn)為,如果光是配置高,參數(shù)高,沒(méi)東西可玩,那就是個(gè)擺設(shè)。

蟻視的內(nèi)容生態(tài)包括三個(gè)部分,首先是支持現(xiàn)有VR游戲。蟻視通過(guò)與OSVR、Steam VR的合作,蟻視二代VR頭盔可以暢玩平臺(tái)上的VR游戲。當(dāng)前,Oculus rift與HTC vive的游戲資源除了來(lái)源于其自有平臺(tái),其他大量VR游戲全部來(lái)源于Steam VR平臺(tái)。也就是說(shuō),游戲蟻視二代VR支持很多優(yōu)質(zhì)的Oculus和HTC游戲。在蟻視發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)區(qū)向觀眾開(kāi)放體驗(yàn)了很多Steam VR游戲,效果非常好。
    另外,蟻視打造自有內(nèi)容平臺(tái)ANTVR home。蟻視通過(guò)與大量游戲公司合作,大量輸出VR游戲SDK及全新交互技術(shù)等VR游戲的核心技術(shù)方案,幫助傳統(tǒng)游戲公司快速推出VR游戲,快速向VR游戲公司轉(zhuǎn)型,共建VR游戲生態(tài)。
    這其中包括現(xiàn)有游戲的VR化,發(fā)布會(huì)上光宇游戲展示了蟻視二代VR頭盔游戲《炫舞吧VR版》,通過(guò)蟻視輸出的VR游戲SDK,及全新的VR交互技術(shù),改游戲已全面VR化,完全摒棄了原有的靠鼠標(biāo)鍵盤(pán)操作的玩法,取而代之的則是帶有位置追蹤功能及手勢(shì)識(shí)別功能的手持控制器,實(shí)現(xiàn)全新的游戲交互方式。另外,境界游戲演示了為蟻視二代VR設(shè)備打造的首款國(guó)產(chǎn)RPG多人在線VR網(wǎng)游《龍門(mén)虎將VR版》,太原云游演示了為蟻視二代VR打造的3D多人對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)游《英雄對(duì)決》。同時(shí)也包括游戲公司專屬為蟻視打造的純VR游戲,魔視互動(dòng)作為國(guó)內(nèi)老牌游戲公司頑石互動(dòng)的VR游戲子公司,現(xiàn)場(chǎng)展示了無(wú)縫移植到蟻視平臺(tái)的純VR游戲《骷髏海》。蟻視與游戲公司聯(lián)合開(kāi)發(fā)的游戲作為另外一種合作模式也在與各大游戲公司進(jìn)行中。


      此外,蟻視二代VR頭盔依然延續(xù)了一代產(chǎn)品的兼容普通游戲的功能,原生3D游戲可直接使用,并通過(guò)虛擬大屏技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)暢玩?zhèn)鹘y(tǒng)2D游戲。
    360游戲業(yè)務(wù)線總裁許怡然上臺(tái)體驗(yàn)了使用蟻視二代VR后表示,對(duì)于VR能如此好的向下兼容目前市面上已有的游戲非??春?,此前蟻視與360花椒直播成功合作,開(kāi)創(chuàng)了“VR+直播”的全新模式,奇虎360作為中國(guó)領(lǐng)先的游戲分發(fā)平臺(tái),雙方也將進(jìn)一步加強(qiáng)游戲內(nèi)容的合作,聯(lián)手打造VR游戲生態(tài)。
    現(xiàn)場(chǎng)蟻視二代VR頭盔適配的各類游戲在蟻視發(fā)布會(huì)體驗(yàn)區(qū)對(duì)觀眾開(kāi)放體驗(yàn),成熟度非常高,觀眾體驗(yàn)效果極佳??梢钥吹?,對(duì)比之前VR廠商發(fā)布硬件時(shí)游戲不夠豐富,蟻視此次準(zhǔn)備充分,硬件一經(jīng)上市即可享有海量游戲,17173游戲網(wǎng)也為此專門(mén)成立了蟻視專區(qū)。
    VR視頻方面,蟻視陸續(xù)與樂(lè)視、愛(ài)奇藝等視頻網(wǎng)站,華視影業(yè)、元力影業(yè)、每日視界等影視、動(dòng)畫(huà)公司,以及央視、開(kāi)心麻花等達(dá)成合作,將制作出更多專業(yè)的VR視頻資源。
    此外,蟻視還發(fā)布了針對(duì)更多合作伙伴ANTVR READY的計(jì)劃,此次發(fā)布會(huì)上就有華碩和英偉達(dá)這兩家硬件行業(yè)巨頭宣布與蟻視達(dá)成戰(zhàn)略合作。在談到此次與華碩的合作時(shí)表示,蟻視希望盡可能簡(jiǎn)化甚至不需要調(diào)試程序,從硬件源頭解決用戶的后顧之憂,為用戶打造優(yōu)質(zhì)的VR體驗(yàn)。據(jù)介紹,蟻視一直致力于開(kāi)放、簡(jiǎn)單的VR,在VR產(chǎn)品設(shè)計(jì)上注重用戶體驗(yàn),減少用戶連接調(diào)試的復(fù)雜性。
    可以看到,蟻視已從最初的硬件廠商轉(zhuǎn)型為一家VR平臺(tái)級(jí)企業(yè),通過(guò)VR軟件、硬件底層技術(shù)輸出,達(dá)成大量合作,共建內(nèi)容生態(tài),實(shí)現(xiàn)給用戶最優(yōu)質(zhì)的VR軟硬件體驗(yàn)。
    對(duì)此,業(yè)內(nèi)評(píng)論認(rèn)為,作為國(guó)內(nèi)VR行業(yè)的先行者,蟻視除了在硬件方面不斷加大投入和研發(fā)力度,而且也一直致力于推動(dòng)VR內(nèi)容生態(tài)圈的布局和可持續(xù)發(fā)展??v觀國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),硬件是基礎(chǔ),內(nèi)容是關(guān)鍵已經(jīng)成為業(yè)內(nèi)共識(shí),這也是蟻視不遺余力地創(chuàng)新和發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的原動(dòng)力所在。目前,蟻視二代VR套裝已開(kāi)始接受線上預(yù)訂,桌面級(jí)套裝僅售3499元,淘寶眾籌價(jià)更低至2999元;當(dāng)然,資深VR“發(fā)燒友”們還有增加Happy面積的擴(kuò)展級(jí)套裝可供選擇,與某O某H相比,價(jià)格實(shí)在是非常親民。更多精彩,還有待廣大VR愛(ài)好者去親自體驗(yàn)。
    如今,伴隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、產(chǎn)品的不斷成熟,以及VR內(nèi)容的日益豐富,VR正在受到越來(lái)越多消費(fèi)者的關(guān)注。作為全球領(lǐng)先的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品及內(nèi)容服務(wù)提供商,蟻視將繼續(xù)以用戶為中心,不斷加大VR產(chǎn)品與技術(shù)的研發(fā)力度,推動(dòng)VR硬件產(chǎn)品的升級(jí)換代,并與眾多合作伙伴一起豐富VR內(nèi)容資源,為廣大用戶創(chuàng)造出更豐富、卓越的沉浸式游玩體驗(yàn)。

發(fā)布會(huì)彩蛋(One more thing):復(fù)眼光學(xué)是蟻視最黑科技
    在大家都以為發(fā)布會(huì)要結(jié)束的時(shí)候,蟻視玩起了one more thing,像之前發(fā)布會(huì)一樣發(fā)出黑科技大招。如大家所熟知,復(fù)眼光學(xué)是蟻視最初創(chuàng)立的核心技術(shù),也是蟻視名稱的來(lái)由。復(fù)眼光學(xué)就是類似于昆蟲(chóng)復(fù)眼一樣,可以顛覆現(xiàn)有光學(xué)技術(shù),打破現(xiàn)有光學(xué)技術(shù)無(wú)法解決的瓶頸。
此次發(fā)布會(huì)上蟻視拿出了此前業(yè)界有所傳聞蟻視一直在秘密研發(fā)的超薄VR眼鏡,并在舞臺(tái)上展示了其工作狀態(tài)的工程機(jī)。該產(chǎn)品有望成為繼Hololens之后科技界期待的另一款產(chǎn)品,相信欲制霸中國(guó)VR行業(yè)的蟻視不會(huì)讓我們等太久。

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地下城噩夢(mèng)2 又一款極致體驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲 http://pinmang.cn/2063.html http://pinmang.cn/2063.html#respond Fri, 28 Aug 2015 11:37:13 +0000 http://pinmang.cn/2015/08/28/%e5%9c%b0%e4%b8%8b%e5%9f%8e%e5%99%a9%e6%a2%a62-%e5%8f%88%e4%b8%80%e6%ac%be%e6%9e%81%e8%87%b4%e4%bd%93%e9%aa%8c%e7%9a%84%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e6%b8%b8%e6%88%8f/ 由獨(dú)立開(kāi)發(fā)者K Monkey制作的地下城噩夢(mèng)2(Dungeon Nightmare II)在上周通過(guò)了綠光計(jì)劃,將在Steam平臺(tái)上發(fā)售。獨(dú)立開(kāi)發(fā)人將獲得Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的支持,成為新一款極致體驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,玩家們將能體驗(yàn)到更為逼真的地下城恐怖經(jīng)歷。

地下城噩夢(mèng)2是一款第一人稱動(dòng)作的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,玩家需要在未知的場(chǎng)景中,一步步探索整個(gè)地牢,找尋地下城的出口并避免與兇殘的敵人交戰(zhàn)。這款游戲最為重要的特性就是隨機(jī)生成的地圖,每次玩家死亡后,重新開(kāi)始都會(huì)面對(duì)一個(gè)全新的地圖,這種充滿各種未知的地下城探索也傳達(dá)給玩家相當(dāng)刺激和驚悚的體驗(yàn)。地下城噩夢(mèng)2的前作曾在PC平臺(tái)和移動(dòng)平臺(tái)上發(fā)售,受到了多數(shù)玩家的好評(píng)。



隨機(jī)生成地圖是游戲尤為出眾的特色 

“感謝大家讓地下城噩夢(mèng)2通過(guò)了綠光計(jì)劃,這是一次極大的飛躍,也僅僅是一個(gè)開(kāi)始。”開(kāi)發(fā)者在宣告游戲通過(guò)綠光計(jì)劃的新聞中這么表述。

“作為一名獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,玩家們能夠這款游戲登陸Steam平臺(tái)實(shí)在是太棒了,我將確保完整版的游戲內(nèi)容將不會(huì)辜負(fù)大家的期待,還將超越期待。”



游戲當(dāng)中遇到兇殘的敵人需要快速回避 

“游戲目前的開(kāi)發(fā)進(jìn)度相當(dāng)好,每時(shí)每刻都在添加大量的新內(nèi)容進(jìn)去。目前我正在著手Oculus Rift的支持,這真是一件愉快的工作。”



前方的走廊究竟有什么未知在等待 

目前玩家已可以在Steam平臺(tái)上下載這款游戲的試玩版了,喜歡驚悚游戲的玩家也不要錯(cuò)過(guò)今年非常搶眼的惡靈附身恐怖游戲咯。

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