又污又黄又无遮挡的网站,最新 国产 精品 精品 视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:09:27 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 下一代Volta架構(gòu)顯卡 買還是等? http://pinmang.cn/15643.html http://pinmang.cn/15643.html#respond Mon, 11 Dec 2017 00:02:04 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/11/%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3volta%e6%9e%b6%e6%9e%84%e6%98%be%e5%8d%a1-%e4%b9%b0%e8%bf%98%e6%98%af%e7%ad%89%ef%bc%9f/
Nvidia在下半年的顯卡市場一直不斷霸屏,從此前的珍藏版TITAN XP到現(xiàn)在的新一代卡皇TITAN V。和此前的TITAN XP不同,Volta架構(gòu)的TITAN V獲得了前所未有的關(guān)注度,不僅是因為高達2.2w的售價,同樣還有9倍于TITAN Xp的浮點計算能力。用TITAN V來玩VR已經(jīng)綽綽有余,它更擅長的是高性能計算、專業(yè)圖形、深度學(xué)習(xí)、人工智能等方面。雖然定位民用級別,不過從目前來看已然是一塊專業(yè)顯卡。
TITAN V基于Volta架構(gòu),全新的12nm工藝制程,配置12GB的HBM2顯存,浮點性能是110TFlops(TITAN Xp也只有12TFlops),5120個流處理器。由于采用了最新的12nm工藝制程,使得TITAN V足以容納得下5120個CUDA流處理器,晶體管數(shù)目增加了38%,達到了驚人的211億個;核心面積也繼續(xù)增加33%,達到令人生畏的815mm2,約等于一塊Apple Watch的面積。
值得注意的是,即便是如此大的核心,其頻率也只降低了一點點,加速頻率居然也達到了1455MHz,而功耗卻和原來的TITAN Xp一致,均為250W。晶體管的增加帶來的是計算性能的提升,GV100 的單、雙精度浮點性能也大幅提升了41%。然而這還不是重點,為了滿足 GPU 在機器學(xué)習(xí)中的性能需求,Volta 架構(gòu)中引入了新的張量運算指令 Tensor Core,讓機器學(xué)習(xí)中訓(xùn)練速度提升約3倍、推理性能提升約10倍(相比上一代自家 GPU GP100)。
12GB HBM2顯存顯存也是該顯卡的一大亮點。據(jù)悉,未來發(fā)布的高端游戲顯卡將有可能全部采用HBM2顯存。
從Volta架構(gòu)的TITAN V規(guī)格來看,我們有理由相信未來GTX 2060、GTX 2070以及GTX 2080的實力。不過我們到底是要坐等Volta架構(gòu)來臨,還是選擇目前的主流VR顯卡?
對于VR玩家來說,目前主流的GTX 1060以及GTX 1070已經(jīng)可以滿足需求,況且這類顯卡在VR游戲方面的優(yōu)化都很不錯,完全可以應(yīng)對未來2年的VR游戲。
對于那些GTX 970的玩家來說,他們的顯卡徘徊在VR體驗的邊緣,在犧牲畫質(zhì)的情況下也可以體驗到順暢的VR游戲。在此情況下購買當(dāng)前GTX 1060玩家顯然心有不甘,都希望能夠等待明年的Volta顯卡。
對于那些還沒有VR顯卡的玩家來說,沒必要等待明年的Volta,主流的GTX 1060和GTX 1070就已經(jīng)可以滿足玩家需求。
需要注意的是,即便Nvidia在明年推出Volta架構(gòu)顯卡,也僅限于紙面發(fā)布,到真正上市鋪貨最快也要1個月時間。在新品上市的一段時間里有可能還會面臨缺貨以及價格虛高等情況。所以玩家可以按需購買,早買早享受。

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高通推出驍龍845移動平臺以及新沉浸架構(gòu) http://pinmang.cn/15597.html http://pinmang.cn/15597.html#respond Fri, 08 Dec 2017 00:02:01 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/08/%e9%ab%98%e9%80%9a%e6%8e%a8%e5%87%ba%e9%aa%81%e9%be%99845%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e4%bb%a5%e5%8f%8a%e6%96%b0%e6%b2%89%e6%b5%b8%e6%9e%b6%e6%9e%84/
當(dāng)說到支持AR、VR和MR項目的時候,不僅涉及到那些已經(jīng)在硬件部門不斷優(yōu)化產(chǎn)品的平臺利益相關(guān)者。其他一些科技公司也在努力工作,可能最引人注目的是Nvidia、英特爾和高通三大公司。
在2017年下半年,這些公司在許多方面都有涉及AR、VR和MR。萬事達涉足AR零售平臺,聯(lián)手奇景光電退出3D深度感知技術(shù),該技術(shù)將被應(yīng)用于HTC新一代的VR頭顯——Vive Focus。不僅如此,Ximmerse公司也正在開發(fā)移動VR空間定位技術(shù);騰訊也打算推出自家的VR頭顯,雖然目前公布的資料并不多。在今年1月份的時候,高通公司還推出了驍龍835處理器,針對AR和VR市場。
不久之后高通就推出了驍龍845平臺,并且再一次沉浸技術(shù)成為了該公司的主要發(fā)展之一。驍龍845利用到了高通許多領(lǐng)域的經(jīng)驗,其中就包括了AI以及XR——eXtended Reality。
高通的高級副總裁兼總經(jīng)理Alex Katouzian說:“作為移動領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者,我們通過視覺處理綜合的進步、AI、安全性和互聯(lián)性來改變移動體驗。驍龍845移動平臺是下一個革新的地平線,它即將改變?nèi)藗兪褂靡苿踊ヂ?lián)網(wǎng)的方式,讓人們的生活變得更加美好。”
高通表示,驍龍845移動平臺是專為消費者而設(shè)計的用于拍攝電影級別的視頻,并且模糊物理世界和虛擬世界之間的界限。驍龍845將進行全方位升級,繼續(xù)采用三星10nm工藝制造,CPU部分包括四個基于A75改進的大核心、四個A53小核心,GPU升級為Adreno 630,并整合X20基帶,支持五個20Hz載波聚合、256-QAM,最高下載速度達1.2Gbps。這將改變娛樂、教育和社交互動,讓他們變得更沉浸直觀。
驍龍845移動平臺預(yù)計將在明年早些時候推向市場。

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大朋VR與中移動研究院發(fā)布全球首款“5G邊緣云架構(gòu)”VR一體機 http://pinmang.cn/15318.html http://pinmang.cn/15318.html#respond Thu, 23 Nov 2017 14:15:48 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/23/%e5%a4%a7%e6%9c%8bvr%e4%b8%8e%e4%b8%ad%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e7%a0%94%e7%a9%b6%e9%99%a2%e5%8f%91%e5%b8%83%e5%85%a8%e7%90%83%e9%a6%96%e6%ac%be5g%e8%be%b9%e7%bc%98%e4%ba%91%e6%9e%b6%e6%9e%84/ 2017年11月23日,中國移動第5屆全球合作伙伴大會在廣州保利世貿(mào)博覽館舉辦。中國移動與近200百家知名企業(yè)一起展示最新創(chuàng)新成果,與合作伙伴聚焦移動互聯(lián)、智能物聯(lián)、智慧政企、智慧家庭、5G等領(lǐng)域組織十余個分論壇,進行了專題研討。
大朋VR作為中國移動5G聯(lián)創(chuàng)合作VR頭顯廠商,在本次大會上展示了“邊緣云VR”技術(shù)最新應(yīng)用項目。體驗者使用基于5G邊緣云架構(gòu)的大朋VR一體機可以流暢體驗PC VR游戲大作。現(xiàn)場體驗內(nèi)容是由武漢火游網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的PC VR游戲大作《鋼魂-IRON SOUL》。
全球首款基于5G邊緣云架構(gòu)的VR一體機
體驗者使用基于5G邊緣云架構(gòu)的大朋VR一體機
中國移動研究院VR項目專家李可表示,中國移動研究院聯(lián)合大朋VR針對邊緣計算推出定制優(yōu)化一體機,通過邊緣網(wǎng)絡(luò)輔助VR渲染運算,大幅降低硬件成本,優(yōu)化用戶體驗,對VR一體機的普及有積極的促進作用。
據(jù)了解,該套系統(tǒng)使用了目前業(yè)界領(lǐng)先的GPU虛擬化技術(shù),其技術(shù)特點為單服務(wù)器即可支持多用戶VR業(yè)務(wù)并發(fā);MEC架構(gòu)的引入使VR渲染下沉到通信邊緣網(wǎng)絡(luò),一方面增強了畫面質(zhì)量,另一方面降低了網(wǎng)絡(luò)時延。
同時,大朋VR研發(fā)團隊根據(jù)網(wǎng)絡(luò)渲染的特點,對一體機部分進行了特別的優(yōu)化流程。在前端采用異步時間扭曲(ATW)算法和前緩沖區(qū)渲染技術(shù)(Front buffer Rendering)將通過網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)膬?nèi)容的以最小的移動延遲(motion-to-photon latency)送到屏幕。該技術(shù)可以規(guī)避時延帶寬可能帶來的影響,減小眩暈感。
根據(jù)Gartner在2017年公布的新興技術(shù)成熟度曲線,未來2年,VR將在游戲、視頻、直播等領(lǐng)域全面爆發(fā)。由于VR游戲的容量相較傳統(tǒng)主機游戲要更加龐大,需要更高的硬件存儲成本,再加上VR游戲內(nèi)容的購置成本偏高,高性能游戲的配套高性能PC硬件成本也居高不下。另外,VR頭顯輕量化的需求、線纜問題都會因此得到解決。
邊緣云VR可以幫助內(nèi)容做到更快的內(nèi)容接入、更低廉的價格和更大規(guī)模的普及。邊緣云VR將成為未來VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然趨勢。
大朋VR&中國移動“邊緣云VR”落地項目
展示地址:廣州琶洲保利世貿(mào)博覽館5號館A9展位;
展示時間:2017年11月23日-2017年11月26日;
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