最近免费中文字幕完整版在线看 ,午夜一区二区国产好的精华液 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:43:09 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 創(chuàng)維VR李文權(quán):4K顯示8K解碼將是未來(lái)兩年VR觀影最高標(biāo)準(zhǔn) http://pinmang.cn/21580.html http://pinmang.cn/21580.html#respond Fri, 31 May 2019 00:03:14 +0000 http://pinmang.cn/2019/05/31/%e5%88%9b%e7%bb%b4vr%e6%9d%8e%e6%96%87%e6%9d%83%ef%bc%9a4k%e6%98%be%e7%a4%ba8k%e8%a7%a3%e7%a0%81%e5%b0%86%e6%98%af%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e4%b8%a4%e5%b9%b4vr%e8%a7%82%e5%bd%b1%e6%9c%80%e9%ab%98%e6%a0%87/
2019年5月24日,由網(wǎng)龍、93913、合肥VR小鎮(zhèn)及華漁主辦的5G+VR/AR應(yīng)用創(chuàng)新峰會(huì)暨合肥VR小鎮(zhèn)發(fā)布會(huì)在安徽合肥舉行。會(huì)上我有幸采訪了創(chuàng)維VR的總經(jīng)理李文權(quán),通過(guò)這次交流,我對(duì)于創(chuàng)維新世界這支年輕的團(tuán)隊(duì)及其在今年發(fā)布的多款新品獲得了更多的了解。
創(chuàng)維新世界:家電巨頭在VR/AR產(chǎn)業(yè)的新征途
作為一家在彩電、數(shù)字機(jī)頂盒等產(chǎn)品領(lǐng)域暢銷全球的家電巨頭,創(chuàng)維對(duì)于VR/AR技術(shù)及應(yīng)用一直保持樂(lè)觀態(tài)度,并于2015年開(kāi)始了前期布局。經(jīng)歷了2016年的“火熱”與2017年的“冰冷”,作為創(chuàng)維集團(tuán)布局虛擬現(xiàn)實(shí)及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的子公司,創(chuàng)維新世界創(chuàng)立于2017年5月,用李文權(quán)的話來(lái)說(shuō):“我們?cè)谛袠I(yè)最低點(diǎn)的時(shí)候成立了這家面向未來(lái)的公司。”
在李文權(quán)看來(lái),VR/AR行業(yè)的拐點(diǎn)并不是在今年或明年,行業(yè)的發(fā)展將會(huì)是一個(gè)更長(zhǎng)期的過(guò)程。“我們預(yù)計(jì)2022年對(duì)于VR行業(yè)來(lái)說(shuō)可能會(huì)是一個(gè)比較大的轉(zhuǎn)折點(diǎn),因此我們更關(guān)注在那個(gè)時(shí)間點(diǎn)我們能做到什么?;氐浆F(xiàn)在來(lái)說(shuō),我們首先要在技術(shù)和產(chǎn)品上做好儲(chǔ)備,按照我們自己的計(jì)劃逐步推出及完善產(chǎn)品,讓我們的產(chǎn)品能夠被市場(chǎng)接受。2018年VR一體機(jī)的出貨量相對(duì)于電視和手機(jī)來(lái)說(shuō)還是很小的量級(jí),2019年即使翻番也不會(huì)太大,因此我們?cè)诂F(xiàn)階段希望能夠穩(wěn)扎穩(wěn)打,逐步建立自己的優(yōu)勢(shì),這樣在5G與VR/AR真正普及之時(shí)才能有所作為。”
雖然成立時(shí)間不長(zhǎng),但相對(duì)于其他國(guó)內(nèi)廠商,創(chuàng)維新世界(創(chuàng)維VR)在如下幾個(gè)方面可謂擁有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì):第一是品牌,2018年創(chuàng)維在國(guó)內(nèi)電視市場(chǎng)份額繼續(xù)領(lǐng)跑,多年的品牌價(jià)值對(duì)于消費(fèi)者的影響巨大;第二是供應(yīng)鏈,目前創(chuàng)維VR全部產(chǎn)品的供應(yīng)鏈都是基于創(chuàng)維集團(tuán)的大平臺(tái),這樣既可以保證產(chǎn)能充足,同時(shí)在成本和品控方面又具有明顯優(yōu)勢(shì);第三是渠道,創(chuàng)維在全國(guó)擁有大量直營(yíng)店及線下渠道,這些渠道將幫助其VR產(chǎn)品與電視產(chǎn)品形成相輔相成、優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)的協(xié)同效應(yīng);第四是資金,因?yàn)楦雨P(guān)注遠(yuǎn)期的規(guī)劃及目標(biāo),所以團(tuán)隊(duì)的近期策略相對(duì)穩(wěn)健,而集團(tuán)將提供足夠的資源支撐其發(fā)展;第五是技術(shù)研發(fā)上的積累,創(chuàng)維多年在顯示底層技術(shù)上的積累將會(huì)極大助力其VR產(chǎn)品的不斷完善及發(fā)展。
令人驚喜的三款新品:S801、V901及V901C
今年4月19日,創(chuàng)維VR在深圳發(fā)布了三款新品,雖然我并未到現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn),但從這三款產(chǎn)品的參數(shù)及價(jià)位上,我可以清晰感受到創(chuàng)維VR在產(chǎn)品定位上的精準(zhǔn)。在本次峰會(huì)上,我們正好又探討了這三款產(chǎn)品的定位問(wèn)題。
前面我們已經(jīng)提到,借助創(chuàng)維集團(tuán)強(qiáng)大的供應(yīng)鏈,創(chuàng)維VR實(shí)現(xiàn)了覆蓋研發(fā)、生產(chǎn)、出貨的一體化流程,并在產(chǎn)品成本上實(shí)現(xiàn)了更好的控制,而充分體現(xiàn)這一點(diǎn)就是其推出的定價(jià)999元的VR一體機(jī)S801。這款采用了全志VR9芯片加2.5K顯示屏的產(chǎn)品可謂國(guó)內(nèi)首款千元以內(nèi)的品牌VR一體機(jī),而其定位自然是一款入門級(jí)VR產(chǎn)品。“我們發(fā)現(xiàn)千元這個(gè)價(jià)位的市場(chǎng)其實(shí)有很大的需求,所以我們就推出了售價(jià)999元的S801,其目的也是希望讓更多消費(fèi)者去認(rèn)知和接受VR產(chǎn)品”。
相對(duì)于S801這款入門級(jí)產(chǎn)品,采用了4K顯示8K解碼的V901可謂是一款主打高端觀影體驗(yàn)的VR一體機(jī)。這款產(chǎn)品采用三星8895芯片(目前國(guó)內(nèi)唯一支持8K硬解碼的芯片平臺(tái)),并搭載4G內(nèi)存加64G存儲(chǔ),最高支持256G擴(kuò)展卡。“我們認(rèn)為限制VR發(fā)展有幾點(diǎn),一個(gè)是清晰度,一個(gè)是佩戴舒適度,還有一個(gè)是FOV,因此我們針對(duì)這幾項(xiàng)下足了功夫,最終結(jié)果就是V901這款在2599元價(jià)位上實(shí)現(xiàn)4K顯示8K解碼的產(chǎn)品。我們認(rèn)為,對(duì)于VR觀影來(lái)說(shuō),8K全景視頻才能帶給消費(fèi)者真正清晰的體驗(yàn)。同時(shí),相對(duì)于其他廠商產(chǎn)品普遍采用的32G存儲(chǔ),我們?cè)谕葍r(jià)位上配備了64G存儲(chǔ),讓消費(fèi)者可以下載更多高清視頻內(nèi)容進(jìn)行體驗(yàn)。”
除了主打的兩款產(chǎn)品,創(chuàng)維VR還發(fā)布了一款名為V901C的產(chǎn)品。這款產(chǎn)品主要用于B端市場(chǎng),采用三星8895芯片及2.5K顯示屏,其體驗(yàn)介于S801與V901之間。這款產(chǎn)品將主要針對(duì)某些行業(yè)客戶的需求進(jìn)行定制和出貨,同時(shí)也會(huì)在C端市場(chǎng)出貨,而其1999元的售價(jià)同樣優(yōu)勢(shì)明顯。
我個(gè)人認(rèn)為,創(chuàng)維VR“入門+高端+B端定制”的策略,基本涵蓋了VR一體機(jī)這個(gè)品類在觀影場(chǎng)景下的全部用戶需求,同時(shí)產(chǎn)品內(nèi)置了VIVEPORT應(yīng)用商店,以滿足觀影用戶輕度的游戲需求。在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上,三款新品均采用內(nèi)置電池后置設(shè)計(jì),并將主機(jī)重量改進(jìn)至320克左右(整機(jī)390克左右),極大提升了用戶的佩戴舒適度。相對(duì)于其初代產(chǎn)品S8000的高舉高打,此次“三駕馬車”的組合定位非常精準(zhǔn),同時(shí)也在諸多方面為消費(fèi)者帶來(lái)了不少驚喜。
4K顯示8K解碼:未來(lái)兩年VR觀影的最高標(biāo)準(zhǔn)
談到創(chuàng)維VR今年對(duì)于C端及B端市場(chǎng)的計(jì)劃。李文權(quán)表示,在C端方面,團(tuán)隊(duì)在推出主打的兩款產(chǎn)品S801及V901之后,將會(huì)不斷更新內(nèi)容,以獲得更多中國(guó)消費(fèi)者的認(rèn)可;在B端方面,團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)針對(duì)教育、文旅、醫(yī)療等行業(yè)制定并推進(jìn)相關(guān)的行業(yè)解決方案。“在今年4月12日舉行的中東歐國(guó)家教育合作交流展上,我們的VR智慧教育解決方案受到了李克強(qiáng)總理的體驗(yàn)和點(diǎn)評(píng),這件事對(duì)我們的鼓舞很大。此外,結(jié)合5G網(wǎng)絡(luò)的推廣,我們的產(chǎn)品對(duì)于運(yùn)營(yíng)商的5G 8K VR直播業(yè)務(wù)也將產(chǎn)生直接推動(dòng)作用。現(xiàn)在內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)通過(guò)8K攝像機(jī)拍攝的內(nèi)容,直接通過(guò)我們的產(chǎn)品就可以觀看,不需要再進(jìn)行以往的轉(zhuǎn)碼及其他操作,對(duì)8K VR內(nèi)容制作這個(gè)領(lǐng)域也有巨大的促進(jìn)作用。”
在李文權(quán)看來(lái),4K顯示8K解碼在未來(lái)兩年內(nèi),對(duì)于VR產(chǎn)品清晰度而言將會(huì)一直是最高標(biāo)準(zhǔn),這主要是因?yàn)閂R一體機(jī)的處理芯片在未來(lái)兩年內(nèi)很可能最高只支持8K解碼。從顯示芯片來(lái)看,未來(lái)兩年內(nèi)VR產(chǎn)品的顯示屏有可能實(shí)現(xiàn)單眼4K雙眼8K,但一體機(jī)處理芯片的發(fā)展速度還不足以驅(qū)動(dòng)雙眼8K的性能,因此這兩方面就決定了未來(lái)兩年內(nèi)4K顯示8K解碼依然會(huì)是最清晰的顯示方式。從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),V901在觀影性能上直到明年下半年都將持續(xù)具備一定優(yōu)勢(shì)。
除了VR產(chǎn)品,創(chuàng)維VR目前也已開(kāi)始AR產(chǎn)品的研發(fā)工作,并計(jì)劃于2020年春季發(fā)布。李文權(quán)表示,從去年年底開(kāi)始,很多大廠都在投入AR相關(guān)的預(yù)研與布局,而作為創(chuàng)維集團(tuán)布局虛擬現(xiàn)實(shí)及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的子公司,創(chuàng)維新世界同樣會(huì)在AR產(chǎn)品方向上保持一個(gè)穩(wěn)健的策略:先做好技術(shù)和產(chǎn)品上的儲(chǔ)備,然后結(jié)合某些行業(yè)需求推出相關(guān)的行業(yè)解決方案。
在與李總的交流過(guò)程中,我充分感受到一家傳統(tǒng)的家電巨頭對(duì)于新興的VR/AR產(chǎn)業(yè)的理性思考。相對(duì)而言,我個(gè)人更喜歡這種穩(wěn)健與厚積薄發(fā)的策略,它一方面能夠推動(dòng)行業(yè)按照一種健康有序的節(jié)奏來(lái)不斷進(jìn)步,另一方面也自然會(huì)帶給消費(fèi)者更加成熟和物美價(jià)廉的產(chǎn)品。最后,我有理由相信,基于創(chuàng)維在顯示領(lǐng)域多年的經(jīng)驗(yàn)與積累,未來(lái)幾年內(nèi)創(chuàng)維VR一定會(huì)有所作為,在VR/AR的大潮真正來(lái)臨之際,為中國(guó)乃至全球的消費(fèi)者創(chuàng)造出更出色的產(chǎn)品以及更精彩的體驗(yàn)。

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符合“VR Ready”標(biāo)準(zhǔn)的顯卡數(shù)量遠(yuǎn)超8000萬(wàn) http://pinmang.cn/18419.html http://pinmang.cn/18419.html#respond Mon, 23 Jul 2018 00:03:07 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/23/%e7%ac%a6%e5%90%88vr-ready%e6%a0%87%e5%87%86%e7%9a%84%e6%98%be%e5%8d%a1%e6%95%b0%e9%87%8f%e8%bf%9c%e8%b6%858000%e4%b8%87/
當(dāng)前我們只研究了符合事實(shí)上的“VR Ready”標(biāo)準(zhǔn)的GPU,這是行業(yè)參與者之間關(guān)于哪些GPU足夠強(qiáng)大的VR協(xié)議。對(duì)于這個(gè)估計(jì),我們堅(jiān)持使用Oculus列表中的GPU ,因?yàn)樗亲罹唧w的。除了VR Ready標(biāo)準(zhǔn)之外,Oculus還擁有自己略低的“最低規(guī)格”,它依靠ASW技術(shù)在功能較弱的硬件上提供流暢的VR體驗(yàn)。如果我們還要考慮Oculus的最低規(guī)格卡,這將意味著Steam上具有VR功能的GPU的總量至8130萬(wàn)。
其次,一些VR Ready GPU沒(méi)有出現(xiàn)在Steam統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中,尤其是像Nvidia的Quadro和AMD的Radeon Pro和W系列卡這樣的“Pro”卡。一些非常高端的卡,如泰坦系列也沒(méi)有在統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中看到。我們的猜測(cè)是,這些顯卡的樣本量和市場(chǎng)份額的組合可能使它們?cè)诮y(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中無(wú)關(guān)緊要,或它們被歸入“其他”數(shù)字。
第三,單獨(dú)的GPU系統(tǒng)不是完全VR就緒; CPU也需要滿足一定的標(biāo)準(zhǔn),并且有一些圍繞USB版本,端口數(shù),HDMI版本和操作系統(tǒng)的細(xì)節(jié)。根據(jù)可用的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),我們無(wú)法將CPU和GPU統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)結(jié)合起來(lái)識(shí)別包含VR Ready GPU和VR Ready CPU的各個(gè)系統(tǒng)。
第四,這個(gè)估計(jì)只針對(duì)Steam用戶,而不是整個(gè)PC游戲玩家,盡管可以合理地認(rèn)為絕大多數(shù)我們談?wù)摰挠布腜C游戲玩家也是Steam用戶,所以預(yù)計(jì)這一估計(jì)的差異很大。此外,Steam硬件調(diào)查結(jié)果僅來(lái)自選擇收集其硬件信息的人員; 如果可能選擇加入的人或多或少擁有VRGPU,那可能會(huì)導(dǎo)致結(jié)果出現(xiàn)偏差。
最后,在2016年初推出Rift和Vive時(shí)被認(rèn)為是VR Ready的相同顯卡仍然被認(rèn)為是2018年中期的VR Ready,盡管最新一波顯卡帶來(lái)了性能的提升。這意味著除了VR Ready GPU更加突出之外,推薦規(guī)格一直在擴(kuò)大的范圍推動(dòng)了擁有此類GPU的人數(shù)的一部分?jǐn)U展。在某些時(shí)候,很可能我們會(huì)看到推薦規(guī)格從名單中刪除一些較舊的卡,不過(guò)它們?nèi)匀豢梢灾С諺R頭顯。

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VirtualLink新標(biāo)準(zhǔn)讓下一代VR設(shè)備使用相同類型的電纜 http://pinmang.cn/18381.html http://pinmang.cn/18381.html#respond Thu, 19 Jul 2018 00:01:36 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/19/virtuallink%e6%96%b0%e6%a0%87%e5%87%86%e8%ae%a9%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3vr%e8%ae%be%e5%a4%87%e4%bd%bf%e7%94%a8%e7%9b%b8%e5%90%8c%e7%b1%bb%e5%9e%8b%e7%9a%84%e7%94%b5%e7%bc%86/
當(dāng)前大多數(shù)VR頭顯電纜和連接器都是專用的,例如,Oculus Rift電纜僅適用于Oculus Rift。如果您的電纜出現(xiàn)問(wèn)題,更換可能會(huì)很昂貴。隨著新的VirtualLink規(guī)范的推出,一個(gè)新的行業(yè)聯(lián)盟成立。
VirtualLink聯(lián)盟由Nvidia,Oculus,Valve,AMD和微軟牽頭并推出了一項(xiàng)新規(guī)范,支持下一代VR頭顯與PC或其他設(shè)備通過(guò)USB Type-C電纜連接。
VirtualLink新標(biāo)準(zhǔn)采用USB-C新連接方式,它可以簡(jiǎn)化和加速VR設(shè)置,使消費(fèi)者更容易處理設(shè)置問(wèn)題,從而消除了VR大規(guī)模采用的障礙之一。新的開(kāi)放式行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)是對(duì)多 USB 和 HDMI 系統(tǒng)的重大改進(jìn),目前人們正用著比較復(fù)雜的方式來(lái)將 Oculus Rift 等設(shè)備連接到 PC 上。
采用新標(biāo)準(zhǔn)意味著VR需要更少的端口,這意味著現(xiàn)在可以為擁有較少端口的較小設(shè)備的用戶提供沉浸式體驗(yàn),例如輕薄筆記本電腦。
VirtualLink標(biāo)準(zhǔn)專為VR而設(shè)計(jì),并針對(duì)延遲和帶寬需求進(jìn)行了優(yōu)化,這是確保為用戶提供流暢舒適的VR體驗(yàn)的關(guān)鍵組成部分。VirtualLink支持四個(gè)高速HBR3 DisplayPort通道,可根據(jù)未來(lái)需求進(jìn)行擴(kuò)展; USB3.1數(shù)據(jù)通道可支持來(lái)自高分辨率傳感器和攝像頭的流數(shù)據(jù)以及高達(dá)27瓦的功率。
Rift負(fù)責(zé)人Nate Mitchell表示:“在Oculus,我們致力于讓VR變得更加容易使用。整合連接點(diǎn)對(duì)于消除體驗(yàn)高性能PC VR的障礙至關(guān)重要。通過(guò)采用專為VR設(shè)計(jì)的VirtualLink技術(shù),我們期待幫助推動(dòng)行業(yè)向VR的下一階段發(fā)展。”

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消費(fèi)者技術(shù)協(xié)會(huì)(CTA)宣布推出首個(gè)VR/AR標(biāo)準(zhǔn) http://pinmang.cn/18284.html http://pinmang.cn/18284.html#respond Mon, 09 Jul 2018 00:01:04 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/09/%e6%b6%88%e8%b4%b9%e8%80%85%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%8d%8f%e4%bc%9a%ef%bc%88cta%ef%bc%89%e5%ae%a3%e5%b8%83%e6%8e%a8%e5%87%ba%e9%a6%96%e4%b8%aavr-ar%e6%a0%87%e5%87%86/
消費(fèi)者技術(shù)協(xié)會(huì)(CTA)宣布,推出首個(gè)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)標(biāo)準(zhǔn)。免費(fèi)VR/AR標(biāo)準(zhǔn)的推出基于游戲玩家越來(lái)越受歡迎的VR視頻游戲以及VR/AR配件市場(chǎng),該標(biāo)準(zhǔn)的推出將有利有于推進(jìn)市場(chǎng)增長(zhǎng)。
VR/AR標(biāo)準(zhǔn)提供了整個(gè)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的透明度和洞察力,通過(guò)高速接口發(fā)送未壓縮的數(shù)字電視信號(hào)和標(biāo)準(zhǔn),提高技術(shù)的準(zhǔn)確性和可靠性。隨著VR/AR標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)推出行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),它能夠?yàn)楦鼜V泛的受眾提供前所未有的支持。
CTA-2069,增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的定義和特征 為新興技術(shù)帶來(lái)了許多術(shù)語(yǔ),包括AR,混合現(xiàn)實(shí),外部跟蹤,VR視頻和VR圖像,房間級(jí)VR和XR。
”CTA研究和標(biāo)準(zhǔn)高級(jí)副總裁Brian Markwalter說(shuō):“我們的第一個(gè)VR/AR標(biāo)準(zhǔn)代表了解決關(guān)鍵新興技術(shù)領(lǐng)域的重要一步,行業(yè)創(chuàng)建了這一標(biāo)準(zhǔn),是建立在CTA VR/AR工作組創(chuàng)建的定義基礎(chǔ)上,為消費(fèi)者提供有關(guān)各種技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)的見(jiàn)解。通過(guò)這一標(biāo)準(zhǔn),行業(yè)已經(jīng)創(chuàng)建了一個(gè)藍(lán)圖,可以更有效地支持VR/AR技術(shù)并將其帶入更廣闊的市場(chǎng)。”
沉浸式技術(shù)行業(yè)繼續(xù)快速增長(zhǎng),今年的CTA銷售和預(yù)測(cè)報(bào)告稱,僅在美國(guó),VR就已經(jīng)成為一個(gè)價(jià)值10億美元的行業(yè)。同一份報(bào)告預(yù)計(jì)2018年VR銷售總量為490萬(wàn)套,比2017年增長(zhǎng)25%,產(chǎn)生12億美元的收入。CTA指出,該領(lǐng)域的大部分增長(zhǎng)是由于沉浸式視頻游戲和AR / VR配件市場(chǎng)的日益普及。
Xperi公司戰(zhàn)略與標(biāo)準(zhǔn)高級(jí)副總裁兼CTA VR/AR標(biāo)準(zhǔn)組主席David McIntyre說(shuō):“標(biāo)準(zhǔn)化,以市場(chǎng)為中心的定義是該行業(yè)的重要第一步,我期待更多的行業(yè)參與,因?yàn)镃TA在XR標(biāo)準(zhǔn)化及其他領(lǐng)域?yàn)樾袠I(yè)和消費(fèi)者服務(wù)。”

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全新5K×5K移動(dòng)VR播放技術(shù)將為VR視頻質(zhì)量設(shè)定標(biāo)準(zhǔn) http://pinmang.cn/17810.html http://pinmang.cn/17810.html#respond Mon, 28 May 2018 00:02:18 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/28/%e5%85%a8%e6%96%b05kx5k%e7%a7%bb%e5%8a%a8vr%e6%92%ad%e6%94%be%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%b0%86%e4%b8%bavr%e8%a7%86%e9%a2%91%e8%b4%a8%e9%87%8f%e8%ae%be%e5%ae%9a%e6%a0%87%e5%87%86/
Oculus首席技術(shù)官John Carmack透露了一項(xiàng)新的VR視頻播放技術(shù),并應(yīng)用于Oculus Go和Gear VR頭顯的更新。該公司正在計(jì)劃重新發(fā)布動(dòng)畫(huà)短片《Henry》,Carmack表示將“為影像品質(zhì)樹(shù)立新的標(biāo)桿”。
 《Henry》是Oculus工作室Oculus Story Studio發(fā)布的第一部VR短片,盡管Henry最初作為Rift的實(shí)時(shí)渲染體驗(yàn)發(fā)布,但Oculus Go和Gear VR上提供了預(yù)渲染的VR視頻版本。
Carmack表示,Oculus計(jì)劃使用新的VR視頻播放技術(shù)重新發(fā)布預(yù)覽版VR短片。Carmack 確信播放系統(tǒng)將會(huì)在這類設(shè)備上帶來(lái)前所未有的視頻質(zhì)量,甚至可以說(shuō)它將“為沉浸式視頻質(zhì)量樹(shù)立新的標(biāo)桿”。他表示,新系統(tǒng)允許在60FPS下播放5K×5K格式。
基本上,它會(huì)創(chuàng)建一個(gè)2k x 2k基線,然后提取核心5k x 2k部分(每只眼睛1k)并將其分割為10個(gè)片段,其中一次只解碼三個(gè)基線。Vsync鎖定幀釋放+低延遲快速路徑音頻360空間化。
Carmack對(duì)Henry重新發(fā)布,以及應(yīng)用新播放技術(shù)的時(shí)間和播放系統(tǒng)是否將成為現(xiàn)有第一方視頻應(yīng)用程序的基礎(chǔ)更新或獨(dú)立產(chǎn)品沒(méi)有任何提示  。我們希望這種技術(shù)能夠提供給第三方開(kāi)發(fā)者?!禜enry》有點(diǎn)類似皮克斯的動(dòng)畫(huà),觀眾可以加入這只孤獨(dú)小刺猬的生日Party,并跟著他在屋子周圍忙前忙后,準(zhǔn)備蛋糕和排隊(duì),也許還能找到一些朋友。 《Henry》獲得艾美獎(jiǎng)的認(rèn)可能夠激發(fā)更多的好萊塢導(dǎo)演和主管們?nèi)ヌ剿鞑⑼顿Y虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)敘事平臺(tái),推動(dòng)VR娛樂(lè)的發(fā)展,并為我們帶來(lái)更多優(yōu)秀的作品。

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Google推行WebXR新標(biāo)準(zhǔn)支持1603×2529分辨率 http://pinmang.cn/17620.html http://pinmang.cn/17620.html#respond Fri, 11 May 2018 00:04:49 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/11/google%e6%8e%a8%e8%a1%8cwebxr%e6%96%b0%e6%a0%87%e5%87%86%e6%94%af%e6%8c%811603x2529%e5%88%86%e8%be%a8%e7%8e%87/
今年早些時(shí)候,Mozilla推出了WebXR的新標(biāo)準(zhǔn),支持將混合現(xiàn)實(shí)(MR)內(nèi)容直接發(fā)布到網(wǎng)絡(luò)瀏覽器?,F(xiàn)在谷歌也將WebXR標(biāo)準(zhǔn)兼容Chrome瀏覽器。
在Google I / O會(huì)議期間,題為“未來(lái)的網(wǎng)絡(luò)正在沉浸”的發(fā)言人Brandon Jones和John Pallett展示了WebXR的一些新功能。
WebVR在很大程度上受到歡迎,但確實(shí)帶來(lái)了一系列挑戰(zhàn)和問(wèn)題。作為廣泛反饋的結(jié)果,WebXR的開(kāi)發(fā)是為了解決這些問(wèn)題,并且實(shí)現(xiàn)在瀏覽器上直接運(yùn)行增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和MR內(nèi)容。
發(fā)言人Brandon Jones表示,與早期的WebVR標(biāo)準(zhǔn)相比,WebXR有著許多優(yōu)勢(shì),包括針對(duì)瀏覽器的更多優(yōu)化和更一致和可預(yù)測(cè)的操作,這使得開(kāi)發(fā)人員更容易開(kāi)發(fā)。新的API還與更廣泛的設(shè)備兼容,為內(nèi)容開(kāi)辟新的受眾。
在優(yōu)化領(lǐng)域,谷歌討論了關(guān)于在Google Pixel XL智能手機(jī)上渲染VR內(nèi)容的示例。使用WebVR,可基于分辨率1145 x 1807,200萬(wàn)像素運(yùn)行。在新的WebXR標(biāo)準(zhǔn)下,相同的內(nèi)容可以在1603 x 2529,400萬(wàn)像素渲染。這會(huì)使像素?cái)?shù)量加倍,同時(shí)保持相同的高幀率。
這項(xiàng)新技術(shù)意味著開(kāi)發(fā)人員只需切換到新的API,就可以讓身臨其境的基于Web的內(nèi)容看起來(lái)更好,運(yùn)行更順暢。谷歌已經(jīng)發(fā)布了WebXR Chrome原始試用版,該試用版目前處于Beta階段,并公布了Chrome 67。對(duì)于希望在不部署它的情況下探索功能的開(kāi)發(fā)人員,可以使用Chrome中的關(guān)于標(biāo)記來(lái)實(shí)現(xiàn)WebXR。

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VR游戲《Budget Cuts》旨在提高消費(fèi)者空間定位VR的標(biāo)準(zhǔn) http://pinmang.cn/17310.html http://pinmang.cn/17310.html#respond Fri, 13 Apr 2018 00:02:59 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/13/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8abudget-cuts%e3%80%8b%e6%97%a8%e5%9c%a8%e6%8f%90%e9%ab%98%e6%b6%88%e8%b4%b9%e8%80%85%e7%a9%ba%e9%97%b4%e5%ae%9a%e4%bd%8dvr%e7%9a%84%e6%a0%87%e5%87%86/
《Budget Cuts》是一款潛行類型的VR動(dòng)作游戲。在游戲中,玩家需要潛入一個(gè)商業(yè)巨擘的總部,而這個(gè)公司的總部各處均設(shè)有機(jī)器人哨兵,戒備森嚴(yán),玩家需要充分利用自己的傳送裝置來(lái)避開(kāi)戰(zhàn)斗。當(dāng)然,你也可以使用暗殺技巧暗殺掉敵人。
這款游戲于2016年公布DEMO之后就進(jìn)入到研發(fā)期,目前正是確定該游戲?qū)⒃诮衲?月16日正式上線。在VR游戲同質(zhì)化的今天,這樣的大作還是非常值得我們期待的。
在《Budget Cuts》的Steam頁(yè)面下,我們找到了一篇關(guān)于《Budget Cuts》開(kāi)發(fā)者的采訪。下面,我們就來(lái)看看這款游戲的幕后開(kāi)發(fā)者,也是Neat Corporation,a.k.a。 Bossperson的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官——Jenny,在開(kāi)發(fā)《Budget Cuts》的時(shí)候遇到了怎樣的問(wèn)題。
Q:在獨(dú)立工作室工作的感覺(jué)如何?
最好的和最糟糕的部分是你和整個(gè)工作室的每個(gè)人都互相依賴。它促使每個(gè)人去做并做到最好,但也會(huì)讓我們變得脆弱。這使我們必須很好地照顧彼此,我想我們也確實(shí)是這樣做的!不是因?yàn)槲覀冊(cè)诔闪⒐局熬褪桥笥?,而是因?yàn)槲覀兌加惺姑ネ七M(jìn)進(jìn)程,以友愛(ài)和互相信任的方式激勵(lì)自己和彼此。我從來(lái)沒(méi)有見(jiàn)過(guò)這樣的工作場(chǎng)所,所以也許它不是“獨(dú)立”的獨(dú)立工作室,但我確信,如果我們不這樣,我們就不可能有所成長(zhǎng)。
Q:你對(duì)《Budget Cuts》的期望是什么?
我希望Budget Cuts可以提高消費(fèi)者空間定位VR的標(biāo)準(zhǔn)。 希望這是能讓玩家期待更多的“那種”游戲,更多渴望,更多需求。這將使這些技術(shù)演示和蹩腳的VR端口成為過(guò)去?!禕udget Cuts》將成為主流游戲,證明VR是多么多么酷炫以及讓人們開(kāi)始幻想可以制作出什么樣的游戲。
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今年VR的交互標(biāo)準(zhǔn)會(huì)統(tǒng)一嗎? http://pinmang.cn/16843.html http://pinmang.cn/16843.html#respond Mon, 05 Mar 2018 11:11:03 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/05/%e4%bb%8a%e5%b9%b4vr%e7%9a%84%e4%ba%a4%e4%ba%92%e6%a0%87%e5%87%86%e4%bc%9a%e7%bb%9f%e4%b8%80%e5%90%97%ef%bc%9f/
上周,世界移動(dòng)通信大會(huì)(MWC 2018)在西班牙巴塞羅那舉行,HTC董事長(zhǎng)王雪紅在會(huì)議期間進(jìn)行了主題演講《VIVE Reality的黎明》,并提出“VIVE Reality”的概念。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),Vive Reality就是融合了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、人工智能(AI)和5G網(wǎng)絡(luò)的世界。這個(gè)對(duì)于未來(lái)的預(yù)測(cè)我是認(rèn)同的,但我并不欣賞這種提法,因?yàn)閂IVE是一個(gè)品牌名稱,如果將未來(lái)用一個(gè)品牌來(lái)定義,那么貌似對(duì)其他廠商來(lái)說(shuō)有點(diǎn)不公平。大如微軟和蘋果都沒(méi)有“Windows World”或者“iOS Life”的說(shuō)法,因此對(duì)于HTC我想說(shuō),有愿景和雄心是好的,但成功的關(guān)鍵還是要看產(chǎn)品和技術(shù)。
同樣是上周,我看到Valve公布了2018年2月的Steam硬件和軟件調(diào)查報(bào)告。報(bào)告中指出,2018年2月Oculus Rift在Steam上的市場(chǎng)份額達(dá)到了47.31%,而HTC VIVE的市場(chǎng)份額則為45.38%,如此Oculus Rift就成功在HTC VIVE的“主場(chǎng)”實(shí)現(xiàn)了反超,成為目前Steam平臺(tái)市場(chǎng)份額第一的VR硬件。同時(shí),微軟MR頭顯的市場(chǎng)份額也擴(kuò)大至5.35%。我們都知道,Steam是目前全球最大的VR內(nèi)容平臺(tái),誰(shuí)能夠在Steam上占據(jù)主導(dǎo)地位,誰(shuí)就很有可能掌握VR生態(tài)的未來(lái)。對(duì)于Oculus的后來(lái)居上,我認(rèn)為主要有如下原因:首先,經(jīng)過(guò)Oculus Rift的多輪降價(jià),Oculus獲取了大量的新用戶,畢竟對(duì)于消費(fèi)市場(chǎng)來(lái)說(shuō),價(jià)格很關(guān)鍵;其次,Oculus本身?yè)碛凶约旱姆忾]生態(tài)和不錯(cuò)的獨(dú)占內(nèi)容,而Steam是一個(gè)開(kāi)放平臺(tái),Oculus用戶在體驗(yàn)獨(dú)占內(nèi)容之后,自然也會(huì)接入更開(kāi)放、內(nèi)容更多的Steam,進(jìn)而幫助Oculus增長(zhǎng)了市場(chǎng)份額;最后,對(duì)于Oculus Rift來(lái)說(shuō),大部分VR內(nèi)容都是坐姿操作的,顯然Steam用戶更喜歡這種交互方式。
由此就說(shuō)到了我今天想要討論的主題:VR的交互標(biāo)準(zhǔn)在2018年會(huì)統(tǒng)一嗎?
其實(shí)關(guān)于交互標(biāo)準(zhǔn),并不限于站姿操作和坐姿操作,還包括了體感手柄、傳統(tǒng)游戲手柄、手勢(shì)識(shí)別、大空間、跑步機(jī)、眼控等各種方式。經(jīng)過(guò)幾年發(fā)展,我們看到,對(duì)于在家使用VR硬件的消費(fèi)用戶來(lái)說(shuō),頭顯加兩個(gè)體感手柄的方式已經(jīng)成為標(biāo)配,唯一的差異或許就在于用戶是站著玩,還是坐著玩。HTC VIVE主打站著玩,當(dāng)然它也支持坐姿操作,只不過(guò)站姿才能充分發(fā)揮其功能優(yōu)勢(shì);而Oculus Rift則主打坐著玩,雖然它通過(guò)第三個(gè)攝像頭也可以實(shí)現(xiàn)站姿操作,但大部分Oculus用戶并沒(méi)有配備第三個(gè)攝像頭,因?yàn)樗麄兌歼x擇了坐著玩。
如果單純從VR沉浸性的角度來(lái)說(shuō),站姿應(yīng)該是最好的方式,其中最佳的沉浸感肯定屬于大空間VR(最好再加上全身動(dòng)捕),因?yàn)橛脩裟軌蚋惺艿阶约喝韯?dòng)作都在虛擬世界里進(jìn)行了對(duì)應(yīng)。但對(duì)于傳統(tǒng)游戲玩家來(lái)說(shuō),坐姿是他們多年的習(xí)慣,玩游戲基本上是一個(gè)坐在舒服的座位上、全身不動(dòng)只動(dòng)手指的享受。這里多說(shuō)一句,其實(shí)不僅是游戲,現(xiàn)在生活中學(xué)生的學(xué)習(xí)、白領(lǐng)的工作也都是坐姿,這樣的設(shè)計(jì)主要是人體節(jié)能的需要,坐姿更方便我們用腦,身體相對(duì)不容易疲勞,這也是很多VR行業(yè)應(yīng)用尤其是教育VR內(nèi)容多采用坐姿的原因。此外,相對(duì)于站姿,坐姿更安全,特別是未來(lái)VR硬件去掉線纜之后,用戶戴著一個(gè)封閉的VR頭顯,在一個(gè)空間里做各種動(dòng)作可能存在安全隱患。
前面說(shuō)了一堆坐姿的好處,不過(guò)站姿并非沒(méi)有機(jī)會(huì)。有趣的是,Oculus的概念新品Santa Cruz的演示視頻就是站姿操作。在消費(fèi)領(lǐng)域,相對(duì)于坐姿操作,站姿操作在某些場(chǎng)景下具有自身的優(yōu)勢(shì),目前我看到的主要有兩個(gè)領(lǐng)域。第一是運(yùn)動(dòng)健身領(lǐng)域:體驗(yàn)過(guò)HTC VIVE的朋友都會(huì)有一種經(jīng)歷,那就是在玩了十分鐘之后,全身上下基本都會(huì)出汗,這其實(shí)是一種變相的運(yùn)動(dòng),內(nèi)容開(kāi)發(fā)者完全可以開(kāi)發(fā)一些VR健身內(nèi)容,讓用戶在游戲過(guò)程中得到鍛煉的效果,相對(duì)于傳統(tǒng)健身的枯燥方式,優(yōu)秀的VR健身內(nèi)容無(wú)疑會(huì)提升人們鍛煉的興趣,當(dāng)然這里需要規(guī)避我前面提到的安全隱患。第二是競(jìng)技體育領(lǐng)域:與傳統(tǒng)電競(jìng)強(qiáng)調(diào)手眼協(xié)調(diào)不同,未來(lái)的VR電競(jìng)更多是強(qiáng)調(diào)身體的運(yùn)動(dòng),這點(diǎn)有點(diǎn)類似于現(xiàn)在的體育競(jìng)技項(xiàng)目,比如籃球運(yùn)動(dòng),我相信HTC VIVE倡導(dǎo)的Room Scale方式和大空間VR將主導(dǎo)未來(lái)VR電競(jìng)的主要形式,人們將在運(yùn)動(dòng)中體驗(yàn)競(jìng)技的樂(lè)趣,而VR則擴(kuò)展了人們體驗(yàn)的邊界,比如在一個(gè)外星戰(zhàn)場(chǎng)作戰(zhàn)就比傳統(tǒng)的真人CS要好玩很多。
這里順便提一下AR的交互。我們都知道AR產(chǎn)品可以讓人們結(jié)合日常生活來(lái)使用,它一開(kāi)始就是一種無(wú)線、隨身的體驗(yàn),因此為AR設(shè)備提供手柄不太現(xiàn)實(shí)。AR最好的交互方式是手勢(shì)識(shí)別與語(yǔ)音識(shí)別的結(jié)合,因此AR產(chǎn)品的大規(guī)模普及需要等待手勢(shì)識(shí)別與語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)的成熟才能實(shí)現(xiàn),從目前來(lái)看還需要幾年時(shí)間。
最后做一個(gè)總結(jié),2018年VR的交互標(biāo)準(zhǔn)會(huì)最終統(tǒng)一嗎?我的答案是否定的,但我相信VR交互的場(chǎng)景一定會(huì)越來(lái)越清晰化。坐姿操作更適合現(xiàn)有的游戲、學(xué)習(xí)和工作,現(xiàn)在的玩家會(huì)更接受這種方式,而站姿操作則擴(kuò)展了未來(lái)人們的健身、競(jìng)技以及更多的需求,兩者面向的用戶群體不同,使用場(chǎng)景也不同。

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